
破壊を奏でる合唱の虜となれ。
彼女が発する翡翠の光は、敵にとって破滅であり、仲間には温かい支援となるだろう。
| Light's Judgement 味方を癒し、敵を傷つける光の泉を生成する。泉に入ったものはJugdmentが付与されハイライトされる | |
| Symphony of Mercy 味方を強化する3つの歌をサイクルする。 各歌の効果時間はJudgmentに囲まれた敵を倒すことで延長される。 | |
| Ophanim Eyes Jadeの近くの敵の移動速度を下げ、シールドと装甲値を消滅させる非難の眼を召喚する。眼が味方に向けられると、遠距離からの蘇生が可能となる | |
| Glory on High 破壊の力で飛翔せよ。 セカンダリ射撃でJudgmentを起爆し、翡翠の光の爆発を起こす。 Light's Judgmentの効果を受けている敵は爆発を強化する。 |
| ステータス (Update 36) | 初期値 | ランク30値 |
|---|---|---|
| ヘルス | 365 | 465 |
| 装甲値 | 135 | |
| シールド | 450 | 550 |
| エネルギー | 150 | 200 |
| 開始エネルギー | 125 | |
| 移動速度 | 1.00 | |
| MODスロット | ||
| オーラスロットx2 | ||
| エクシラススロット | - | |
製作
完成品 225 Pt
| 設計図 | 材料 | 数 | 製作費用 | 製作時間 | 即時製作 |
|---|---|---|---|---|---|
| クエスト報酬 Ordisから購入 | Jade ニューロティック | 1 | 25,000 Cr | 72時間 | 50 Pt |
| Jade シャーシ | 1 | ||||
| Jade システム | 1 | ||||
| オロキン セル | 3 |
本体設計図は「翡翠の影」クエストの報酬として入手。
クエスト完了後は、地球の漂流者のキャンプにいるOrdisからベステジアル・モート450個と交換可能。
Ordisのいる場所はランディングクラフトから橋を渡り坂を登って真直ぐ移動した先(KahlやChipperのいる場所の左側)。
ただし、イベント「獣の巣窟」作戦実施中に限り、水星Larundaリレーのミッションコントロール室に出張しているため、こちらには居なくなる。もちろん、そこに行けばベステジアル・モートの交換ができる。
| 【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt | ||
| 設計図 | パーツ名 | 材料 |
|---|---|---|
| ミッション報酬 Ordisから購入 | Jade ニューロティック | 回路基板(1,000), ポリマーバンドル(750), 神経センサー(3), ニューロード(4) |
| Jade シャーシ | 合金板(600), ナノ胞子(4,000), プラスチド(1,500), モーフィクス(6) | |
| Jade システム | フェライト(600), プラスチド(600), ルビドー(1,100), コントロールモジュール(10) | |
各パーツの設計図は天王星 Brutus/昇天(Ascension)のクリア報酬に含まれる(各5%)。
または、地球の漂流者のキャンプにいるOrdisからベステジアル・モート150個と交換可能。
- ベステジアル・モートは昇天ミッションの報酬として入手できる。
概要
Update 36.0にて実装された57番目のWarframe。
「生と死の均衡」がテーマとなっており、天使や讃美歌などがモチーフになっている。
羽根を纏った姿をし、それを広げる時、クエスト攻略済みのプレイヤーなら納得の独特の体型があらわになる。
バフ・デバフを散布して回るサポーター方面へ適性が伸びたフレームであり、
状態異常の付着は勿論、速度低下、武器ダメージ増加、アーマー・シールド除去と多彩。
それでいて多くのアビリティにアビリティ側のダメージも付帯しているので、単純にアビリティを回すだけでも戦闘が可能。
味方にも効果が及ぶオーラMODを2つつけられるパッシブから、広範囲にばら撒ける各種バフとデバフを使いこなすアビリティ群まで、透明化や不意打ちのフィニッシャーといった単独での少数戦が得意なStalkerとは対照的に、仲間と共に協調する多人数戦にて真価を発揮するフレームといえるだろう。パーティでの大乱闘で活躍間違いなし。
真剣に使うならば、2番アビリティSymphony of Mercyを1番アビリティLight's Judgmentで延長し、
アビリティ以外の行動に裂く時間を如何に最大化するかという事にテクニックを要する良い意味でのテクニカルさも内蔵されている。
小ネタ
- Stalkerが死への使者たちとしてミッションに出現した際、分隊にJadeがいると即座に撤退する。戦利品は通常通りドロップする。
- クエスト「翡翠の影」クリア後、テンノリレーのTeshinの部屋(コンクレープホール)のTeshinを正面に見て右後ろの墓石の前に7つのJadeの羽根が配置され、近づいてアクセスすると「Jadeの約束」というJadeによる記録を読むことが出来る。
メモリーフェザー 01
ベッドサイド。隠れ家。天王星。
私は生きるわ、小さい子。私たちは生きる。メモリーフェザー 02
裂け目。 ルア。
執行官はしたり顔で私を見下ろした。
「生命に、何も成就しない未来があるとしたら?
ちょうど胎内に育つはずだった命のように。だが、お前は我らに背くことを選んだ。
そしてその罪により、お前が産み落とすものは灰と忘却のみとなるのだ。Jade。」私は彼に向かって反抗の叫びをあげたが、その声は鋭い金切り声だった。
愛しい子、 私の声は聞こえた? 私が約束したとわかった?
彼らが私たちに何をしたとしても、あなたをこの世界に届ける。
あなたの顔は私を照らしだすでしょう。母が私を持ち上げたように、あなたをルアの空に持ち上げ、彼らが汚染した原初の母星が青く輝く様をあなたに見せるでしょう。
あなたが泣く時に、私も泣くでしょう。メモリーフェザー 03
冷凍睡眠ポッド。翡翠の光の処刑室。ルア。彼らは処刑の合間は私を眠らせておこうとした。その時間を夢見て過ごした。
私たちがまだできる遊びを。仮面を閉じる。
いないいない。
仮面を開く。
ばあ!
何度も繰り返す。
DAXは覆った手のうしろで呟く。
あなたのお父さんは自分を責めたの。
まるで愛が罪だというかのように!まるで私に何の意見もないみたいに!それで悔い改めたの。違う姿で、彼は「忠 実な犬のように」彼らに仕える。
Ballasは、彼らが私… 私たちの約束で彼を釣っていることを私に見せびらかす。「いつかまたお前に会えることを望みに生きている。
それを約束した。誇りに思うべきだな。」憎ませようとしている。そんなことはしない。自分で決める。
メモリーフェザー 05
戦場。 Tharsis。頭の中に子供がいる。愛しい子、あなたじゃない別の。
戦いで砕けたもの、ある幽霊、ある夢。私が選ばなかった名で私を呼ぶ。あなたは誰? 私は尋ねる。
「貴方のオペレーター」と子供は言う。「行こう」
彼らはあなたに何をシタの?
「行こう! 呼び出されてる! 戦う時だ!」
私の手はそれ自体に意思があるように持ち上がる。
震えている。意識のなかで言葉にならない嗚咽を聞く。
「やらなきゃ。テンノだから。できるはず。」私は穏やかに、けれどはっきりと聞き返す。
彼らはあなたに何をしたの?子供が身を縮こめて丸くなるのを感じる。 彼女はすすり泣く。
「お… お母さんに会いたい」
私は心で彼女を抱きしめる。
私は彼女に、Cathal-Rahの古い歌とHagのLyrim に伝わる謎かけを歌う。
私は彼女に、 Lankity Hopkinのとりとめもない紆余曲折のお話をする。
私はすべてが雲と羽毛。 彼女をあやして眠らせる。そして私は戦いに赴き、誰ひとり疑わない。かつてと同じように私は戦士だ。
弓と鎌を手に唾棄すべき人々のため、勝利が相応しい相手と戦う。
なぜなら報いはやってくるから。メモリーフェザー 06
残骸。 冥王星 Terminus。
太鼓が鳴るさなか、彼を見つけた。 私が変わったように、彼も変わっていた。
けれど、彼のメダルだった。彼以外にいない。私のSorren。 でも彼は私を知らない。
私は彼を連れて行った。 私は飛んだ。
血と嵐と狂気の中を、私は飛んだ。知らないうちに、Ballasは私を嘲笑することで希望を与えていた。
「お前には膨大な力がある。だがそれは、今の状態を保つだけの量しかない。
その子供は、生憎、決して成長しない。たとえ体 内の力の全てを捧げたとしても!
ひょっとしたら、仮死状態で一年過ごせば、一瞬動きはするかもしれない。
一世紀も経てば、心臓が動き始めるかもしれない。
千年経てば、さぁな? 腹を蹴るのを感じられるかもしれないな」そして、私はここに横たわる。
父がよく言っていたように、私は頑固だ。あなたは生きると約束したわね、小さい子。その約束は守る。
あなたのお父さんが私たちを見守る中、 あなたに私を捧げましょう。
そしていつの日か、私の金属の指がつるつるした絵の具に浸り、
笑う太陽と家と犬、そして私たち全員を描いて、あなたが笑うのを聞くの。
スキン
ヘルメット
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものはTennogenヘルム。

このヘルメットの口腔部には、患者が舌を噛むのを防止するバイトガードと思われるものが装着されている。
Aureoltは「後光」「光輪」を意味するフランス語のaureoleが由来と思われる。
ボディ
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アビリティ
パッシブ
Jadeの生と死の関係への深い理解は、2つ目のオーラMODスロットを可能にする。アビリティの一部はJudgmentを適用し、敵のダメージ脆弱性を 10秒間 50%増加させる。
- オーラMODを2つ装着する事が可能で、両方のMOD容量上昇が適用される。(同じMODを装着することはできない)
- Light's JudgmentとGlory on Highは敵にJudgmentデバフを与え、10秒間50%のダメージ脆弱性増加の効果を受ける。効果中の敵は頭上にアイコンが表示される。
Light's Judgment
| 味方を癒し、敵を傷つける光の泉を生成する。 泉に入ったものはJugdmentが付与されハイライトされる | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 発動エネルギー | 25 | ![]() | |||
| 影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 | ||||
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
| ヘルス/秒 | 5% | 6% | 7% | 8% | |
| ダメージ/秒 | 200 | 300 | 400 | 500 | |
| 効果時間(秒) | 4 | 6 | 7 | 8 | |
| 効果範囲(m) | 6 | ||||
| Light's Judgment最大 | 5 | ||||
- アビリティ威力はダメージ/秒とヘルス/秒に影響する。
- アビリティ効果時間は効果時間(秒)に影響する。
- アビリティ効果範囲は効果範囲(m)に影響する。
- アビリティ威力はLight's Judgment最大数に影響しない。
- レティクルに向かって弧を描く軌道で羽根を1枚投げ、着弾した地形表面に光の泉を生成する。
- 半径6mの効果範囲で、4 / 6 / 8 / 10秒間持続する。
- 範囲内の敵に毎秒200 / 300 / 400 / 500の
火炎ダメージを与え、味方を毎秒 最大ヘルスの5 / 6 / 7 / 8%回復する。 - 範囲内にいる限り、回復効果は無期限に持続する。範囲外に出るとアビリティ効果時間の間だけ持続する。
- 最大5つの泉を生成出来る。それ以上生成した場合は古いものから消えていく。
- 光の泉の範囲内の敵はJudgmentデバフを付与され、10秒間50%のダメージ脆弱性を受ける。
- Judgmentデバフを受けている敵を倒すとSymphony of Mercyの効果時間が2秒延長される。
- Glory on Highのセカンダリ射撃でJudgmentデバフを起爆出来る。
- Judgmentの爆発は光の泉の範囲内だと爆発範囲が1.5倍に増加する。
増強MOD: Jade's Judgment
| Jadeの光によってダメージを受けた敵は、ヒットごとに X %の確率で頭上にジェイドライトを発生させ、Y 秒間ダメージを与える。 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 | |||
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
| コスト | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 発生確率(%) | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 効果時間(秒) | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 |
| 最大ジェイドライト | 8 | |||
- アビリティ威力は発生確率に影響する。
- アビリティ威力はジェイドライトのダメージ、最大ジェイドライト数に影響しない。
- アビリティ時間は効果時間に影響する。
- 光の泉からの0.5秒間隔のダメージ毎に、ジェイドライトが発生するチャンスがある。
- アビリティ時間によって効果時間が変動している場合、小数点以下にも影響があるがアーセナルでは整数部分までしか表示されない。
- ジェイドライトの光線は0.5秒ごとに100
火炎ダメージを与える。
- 対象の敵は必然的にLight's Judgmentのダメージ脆弱性の影響を受けている為、実質的には150ダメージ。
- このダメージはアビリティ威力の影響を受けない。
- ジェイドライトのダメージはヒットごとに倍増していく。
- ダメージを与える度に100%の確率で
火炎状態異常を付与する。持続時間は約1秒。
- ジェイドライト・エクシマスと同様、ジェイドライトの発生源(根本)は破壊可能。
- 敵が積極的に狙うことはないものの、流れ弾が当たると破壊される。
- ナリファイア・バブルが接触した場合も同様に破壊される。
- ジェイドライト・エクシマスとは異なり、敵の移動速度に関係なく常に追尾して命中する。
- 対象の敵が死亡すると消滅する。
Symphony of Mercy
| 味方を強化する3つの歌をサイクルする。 各歌の効果時間はJudgmentに囲まれた敵を倒すことで延長される。 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 発動エネルギー | 50 | ![]() | |||
| 影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 | ||||
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
| 効果時間(秒) | 15 | 20 | 25 | 30 | |
| Judgment毎の効果時間延長(秒) | 2 | ||||
| Power of The Seven | |||||
| 威力 | 10% | 15% | 20% | 25% | |
| Deathbringer | |||||
| ダメージ上昇 | 40% | 60% | 80% | 100% | |
| Spirit of Resilience | |||||
| シールド/秒 | 1% | 6% | 8% | 10% | |
| シールドリチャージ遅延 | -10% | ||||
- アビリティ威力は各バフの効果量に影響する。
- アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
- 自身とアフィニティ範囲内の分隊員に15 / 20 / 25 / 30秒間、3種類のバフのいずれかを付与する。
- バフの種類はサイクルで選択する。デフォルト設定では短押しでサイクル、長押しでアビリティ発動を行う。
- バフは排他式で一つの効果しか発揮できないが、効果時間中ならサイクルした時点でバフが切り替わり、再発動する必要はない。
- バフの効果量はアビリティ発動時のもので固定ではなく、サイクル時のアビリティ威力が都度適用される。
- バフの種類
- Power of The Seven: アビリティ威力を10 / 15 / 20 / 25%増加する。
- Deathbringer: 武器の基礎ダメージを40 / 60 / 80 / 100%増加する。
- Spirit of Resilience: シールドを毎秒4 / 6 / 8 / 10%回復し、余剰分はオーバーシールドに変換する。さらにシールドリチャージ遅延を10%短縮する。
- 当たり前ではあるがリチャージ遅延中は回復しない。
- オペレーターやネクロメカにも効果がある。
- Judgmentsが付与されている敵を倒す度に効果時間が2秒延長される。
- 発動モーション中(約1秒間)は無敵になる。
- 効果中の再発動が可能。
Ophanim Eyes
| Jadeの近くの敵の移動速度を下げ、シールドと装甲値を消滅させる非難の眼を召喚する。 眼が味方に向けられると、遠距離からの蘇生が可能となる | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 発動エネルギー | 50 | ![]() | |||
| 影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 | ||||
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
| 防御低下/秒 | 4% | 6% | 8% | 10% | |
| 低速/秒 | 6% | 9% | 12% | 15% | |
| 低速上限 | 90% | ||||
| 角度 | 70° | ||||
| ダメージ | 20 | 30 | 40 | 50 | |
| 効果時間(秒) | 15 | 20 | 25 | 30 | |
| 効果範囲(m) | 20 | ||||
- アビリティ威力はダメージ/秒と防御低下/秒に影響する。
- アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
- アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
- アビリティ威力、範囲、時間は角度に影響しない。
- このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
ただし、移植時はアビリティの性能に制限がかかる。
- JADEの視線の範囲内(20m及び70度の円錐状)の敵に対し、15 / 20 / 25 / 30秒間、毎秒20 / 30 / 40 / 50の
火炎ダメージ、毎秒6 / 9 / 12/ 15%のスロー(最大90%までスタック)を与え、毎秒4 / 6 / 8 / 10%の装甲とシールドを除去する(装甲は除去効果が永続)。
- 装甲が除去された敵は毎秒
火炎状態異常を受ける。
- 装甲が除去された敵は毎秒
- JADEの視線の範囲内にいるダウン状態の味方はダウンタイマーが停止し、復活の進捗バーが徐々に増加する。
- これによりGlory on Highの発動中に味方を復活させられる。
- 効果中の再発動が可能。効果時間はリセットされる。
- アビリティキー長押しでアビリティの中断が可能。
- アビリティ効果範囲内はエネルギーカラーで明るく照らされる。(効果範囲を盛りに盛ると遠く奥まで明るく照らされる。足元が見えない程の暗所で役に立つと思われる。
- ALTERED(Helminth移植)
- ダウン中の味方を復活させる能力がなくなっている。
Glory on High
| 破壊の力で飛翔せよ。 セカンダリ射撃でJudgmentを起爆し、翡翠の光の爆発を起こす。 Light's Judgmentの効果を受けている敵は爆発を強化する。 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 発動エネルギー | 25 | ![]() | |||
| 影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 | ||||
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
| 吸収量/秒 | 5 | ||||
| セカンダリ射撃コスト | 25 | ||||
| セカンダリ射撃 | 750 | 1000 | 1250 | 1500 | |
| セカンダリ射撃発射範囲(m) | 4 | ||||
| 強化距離倍率(倍) | 1.5 | ||||
| Judgment確率(%) | 10 | ||||
| ダメージ軽減(%) | 20 | 25 | 30 | 35 | |
| ダメージ | 75 | 100 | 125 | 150 | |
| 秒間消費エネルギー | 5 | ||||
- アビリティ威力はダメージ(GLORYプライマリ射撃)とセカンダリ射撃、ダメージ軽減に影響する。
- アビリティ効果時間は吸収量/秒に影響する。
- アビリティ効果範囲は効果範囲*1(GLORYプライマリ射撃の爆発範囲)とセカンダリ射撃発射範囲に影響する。
- アビリティを発動するとJADEは翼を広げて空中へと飛翔する。飛翔中はアークウイングと同様の操作で移動・下降・上昇・回避を行う。
- 現仕様のアークウイングやTITANIAのRazorwingとは異なりダッシュは不可能で、高度の調整はアークウイングの下降・上昇に設定されたキーでのみ可能。
- 移動速度はDispatch OverdriveやMolt等の移動速度バフでのみ増加する。
- Rush(ダッシュ速度)やMobilize(パルクール速度)は移動速度に影響しない。
- ホブル・ドラゴンキーの影響を受け減速する。
- パルクール速度は回避行動の移動距離に影響する。
- 飛翔中は20 / 25 / 30 / 35%のダメージ軽減を獲得する。
- 上限は50%でアビリティ威力が145%で達成出来る。
- 飛翔中はアビリティ武器であるGLORYを装備する。
武器タイプ:アビリティ武器 
射撃モード プライマリ セカンダリ 基礎ダメージ
150.0
1500.0精度 高(アーセナル表記) 発射速度 1.67 クリティカル倍率 2.0x クリティカル率 15.0% 状態異常 20.0% マガジン ∞ リロード 0 射撃モード フルオート ノイズ 警戒 爆発半径 2m 4m 極性 

備考 セカンダリ射撃機能 リリース Update 36.0 - アビリティ武器の共通仕様
(アビリティ武器 より引用)
基本的な仕様
- アビリティを使用すると召喚し、対応する武器種のスロットを一時的に置き換える。
- 例:EXCALIBUR の EXALTED BLADEは、装備中の近接武器と置き換わる。
- それ以外のスロットに装備している武器種は、アビリティ武器召喚中でも持ち替え&使用可能。
- 一部のアビリティでは装備中の全装備が使用不可能になる (例:TITANIAのRazorwingなど)。
- 初期状態でオロキン カタリスト使用済み
- Warframeにオロキン リアクターが使用されているかどうかは影響しない
アーセナルでのMOD装着
- 通常の武器と同じくMOD装備可能で、ランクがあり最大ランクで極性付与が可能。マスタリーランクXPは得られない。
- Warframeの作成直後ではアーセナル上から確認できず、ランクアップにより該当アビリティが解放された後に表示されるようになる。
- 例:IVARAのARTEMIS BOWは、IVARAがランク10になるまでアーセナル上で見る事ができない。
- Warframeの作成直後ではアーセナル上から確認できず、ランクアップにより該当アビリティが解放された後に表示されるようになる。
- 特定の種類のMODはアビリティ武器に装備出来ない。
MOD・アビリティ威力などによる性能変化
- アビリティ武器の性能は、アビリティ武器自体に装備されたMODと、Warframeに装備された一部のMODの影響を受ける。
- アビリティ威力はそのまま乗算でアビリティ武器のダメージを増加させる。
- 例:BALEFIRE CHARGER (HILDRYN) - 基礎ダメージ:
電気 500
Intensify、Hornet Strike、Convulsionを全て最大ランクで載せた場合、電気ダメージは
500 × (1 + 0.3) × (1 + 2.2) × (1 + 0.9) = 3952
になる。
- 例:BALEFIRE CHARGER (HILDRYN) - 基礎ダメージ:
その他の仕様
- アビリティを使用すると召喚し、対応する武器種のスロットを一時的に置き換える。
- セカンダリ武器用MODを使用する。
- プライマリ射撃は光線を放ち、光線が当たった場所で75 / 100 / 125 / 150 の
火炎ダメージを与える爆発が発生する。
放たれる光線自体には攻撃判定がない。 - セカンダリ射撃はJudgmentデバフを爆発させる。
- 750 / 1,000 / 1,250 / 1,500の
火炎ダメージ。爆発の範囲は4m。 - Light's Judgmentの範囲内だと爆発範囲が1.5倍に増加する。
- エネルギーを25消費する。
- 発射速度・リロード速度・アビリティ発動速度の影響を受けず、1秒あたり1回発動出来る。
- 750 / 1,000 / 1,250 / 1,500の
- ダメージはアビリティ威力及びGLORY(アビリティ武器)に装着したMODの影響を受ける。
- 影響を与えるMOD(プライマリ射撃):基礎ダメージ、属性MOD、クリティカル、状態異常率、発射速度、勢力MOD、爆発範囲
- 影響を与えるMOD(セカンダリ射撃):属性MOD、クリティカル、状態異常率、勢力MOD
- アコライトMODを装備する事は出来ない。
- セカンダリ射撃はセカンダリ アルケインの発動トリガーにならず、影響も受けない。
- 例外としてセカンダリ アウトバーストのみ影響を受ける。
- 発動中はエネルギーを消費し続け、エネルギーが枯渇するか、発動キーを再び押す事で終了する。
- 発動している間は Energy Siphon やチームエネルギーリストアによるエネルギー回復はできない。
- エネルギーオーブの取得や Rage の効果であれば発動中もエネルギーを回復できる。
- TITANIAのRazorwingと同じく、発動中はコンソール操作やデータマス取得、仲間を蘇生する等のコンテキストアクションは行えない。オペレーターへ転移→コンテキストアクション→発動中のJadeに戻ることは可能。ただしオペレーター操作中もエネルギーの消費は継続する。
- データマスなど持ち運び可能な物は発動前に拾う事が出来るが、アビリティを解除するまで使用は不可能になる。
増強MODの入手先
影響するMOD早見表
アビリティ影響項目表より埋め込み
| アビリティ | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Light's Judgment | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| 2 | Symphony of Mercy | 50 | 〇 | 〇 | トグル | |
| 3 | Ophanim Eyes | 50 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| 4 | Glory on High | 25 + 25/射 | ※ | 〇 | 〇 | 持ち替え(トグル) |
- Glory on Highの追加消費25/射はセカンダリ射撃のみ
〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し



