RIGHT:&tag(武器,プライマリ武器);
|CENTER:|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:100|c
|>|>|>|>|~武器タイプ:[[スピアガン>プライマリ一覧#Speargun]]|h
|&ref(./GrnFlameSpear.png,nolink,70%);|~ |>|~プライマリ|~投擲|
|~|~基礎ダメージ|>|''280''|''450+α''|
|~|~直撃|~衝撃|-|45.0|
|~|~|~貫通|-|75.0|
|~|~|~切断|-|30.0|
|~|~|~火炎|160.0|-|
|~|~爆風|~火炎|120.0|300.0((マガジンの残弾数によって変化))|
|~|~精度|>|100.0|16.7|
|~|~発射速度|>|3.33|1.00|
|~|~消費弾薬|>|1|残弾全て|
|~|~クリティカル倍率|>|>|2.0x|
|~|~クリティカル率|>|>|20.0%|
|~|~状態異常|>|>|25.0%|
|~|~マガジン|>|>|6|
|~|~所持弾数|>|>|150|
|~|~リロード|>|>|1.9|
|~|~チャージレート|>|0.30|-|
|~|~射撃モード|>|チャージ|セミオート|
|~|~特殊効果|>|-|爆風命中時確定&ref(icon/Impact.png,nolink,衝撃,75%);|
|~|~爆風半径|>|2.40m&br;(減衰率30.0%)|6.00m&br;(減衰率60.0%)|
|~|~極性|>|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~|~エクシラス|>|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~|~性質|>|>|#includex(Riven Mod/性質/プライマリ,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=JAVLOK))|
|~|~備考|>|>|&color(Blue){クラン武器};&br;要マスタリーランク7&br;セカンダリファイア機能|
|~|~リリース|>|>|Update 19.4|
|>|>|>|>|~加熱状態のスラグ弾を敵に当てたり、武器自体を投げつけ敵集団を激しい炎で炎上させる。|
*入手方法・必要材料 [#Require]
完成品 240 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|クラン DOJO&br;15,000 Cr|デトナイト インジェクター|RIGHT:5|CENTER:30,000 Cr|CENTER:24時間|CENTER:35 Pt|
|~|合金板|RIGHT:10,000|~|~|~|
|~|ニタン抽出物|RIGHT:5|~|~|~|
|~|Javlok コンデンサー|RIGHT:6|~|~|~|
[[クラン DOJO]]の[[ケミカル ラボ>クラン DOJO#research]]にてリサーチすると設計図を購入できる。
Javlok コンデンサーはケレスのプロセキューターからドロップする。
*概要 [#Outline]
銃と槍を組み合わせた、『スピアガン』と称される新基軸のグリニア製プライマリ武器。今までにないカテゴリのためか待機モーションが他のライフル系と大きく違うのも特徴。
#br
超高熱のスラグ弾はスナイパーライフル並の高い&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);火炎ダメージを持ち、クリティカル性能も状態異常率も高水準。ただし発射まで0.3秒のチャージ時間を要し、また即着弾ではないため長距離の狙撃には向かない。
所持弾数は150発と少なめ。通常射撃時はマガジン容量のため持て余しがちになるが、後述する投擲の際にマガジンの残弾を全消費するので無駄弾には注意。
#br
セカンダリ射撃ボタンを押すと少しの溜めの後、武器そのものを投擲する。その際にマガジンに残った弾は全て消費され、自動でリロードに移行する。
スピアガンは放物線上の敵を貫き、着弾すると半径約6mの''自爆によるよろめき効果を伴う''AoEダメージを発生させる。
AoEダメージは投擲前のマガジンの残弾1発につき20%上昇する(基礎ダメージMODに加算)。直撃時のダメージに変化は無い。
この投擲はマルチショットの効果を受けない。マルチショットMODを装備するとアーセナル表記は増加するが、実際は効果がない。
*専用MOD [#AugmentMOD]
''[[Amalgam Javlok Magazine Warp>MOD一覧#AmalgamJavlokMagazineWarp]]''
-マガジンサイズ+45% / 盾でブロック中のコンボカウント確率+100%
--ライフル用マガジンサイズMOD、Magazine WarpのAmalgam版。
~コスト11でマガジン+45%となっており、コスト9でマガジン+30%の無印と比較すると、コストに余裕があれば純粋な上位互換として使える。
~スピアガン投擲の与ダメージは残弾数に依存するため、その強化にもなる。
-木星のロパロリスト(抹殺)クリア報酬
#fold(Update 26以前){{
-マガジンサイズ+45%、剣盾使用時パリィ反射ダメージ+6000%、チャネリング効率+90%
--マガジンサイズ拡張MOD「Magazine Warp」のAmalgam版。通常コスト9で30%のところコスト11で45%なのでコストに余裕があれば純粋な上位互換として使える。ことこのJAVLOKは残弾数がセカンダリ投擲の火力に影響するのでセカンダリの火力アップも見込める。
剣盾装備時のパリィ威力を6000%上昇させる。これにはSARYN3番やRHINO3番などの各種攻撃力バフアビリティの効果が乗る。
ただしRHINO本人でパリィをするためにはIron Skin中はブロッキングができないため使えない。
盾剣のパリィ反射倍率は0.2、Reflection Mod(パリィダメージ+96%)を装備する場合は加算のため、
パリィ攻撃力=敵の攻撃力×(0.2+0.96+60)となる。
近接2.99999現在の仕様では、エイムグライドなどで近接構え及びチャネリング状態が解除されてしまうため扱いづらい。
-Update.25.12 で計算式変更。以前はおそらく、パリィ攻撃力=敵の攻撃力×(反射倍率)×60
パリィ攻撃力=敵の攻撃力×(0.2+0.96)×60となり、Reflection Mod(パリィダメージ+96%)が重要だった。
Reflection Modを装備したときの火力は下がったが、現状はReflection Modの火力上昇割合は小さく、装備する価値はほぼない。
}}
*過去の変更点 [#Patch]
Hotfix 27.2.2
-AoEダメージの最大減衰率をプライマリ30%、投擲60%に変更。
Update 27.2.0
-自傷ダメージを削除してよろめき・転倒するように。
-AoE範囲を20%増加。
-AoEダメージを中心から離れるほど減衰。最大90%。
Update 25
-ズーム視野を減少。
-プライマリ射撃のダメージの割合を直撃230.0+爆風50.0から直撃160.0+爆風120.0に変更。
-プライマリ射撃の爆風半径を1.6mから2.0mに上昇し、距離によってダメージが減衰しないように。
-弾速を70から130に上昇。
-自傷ダメージをプライマリ射撃から削除。
-投擲の自動リコールタイマーを20秒から6秒へ短縮。
-投擲時に毎秒マガジンの33%を自動リロードするように。
-投擲の飛行速度を上昇。
Update 22.12.0
-直撃ダメージが185から230に上昇。
-リロード速度が2.2sから1.9sに向上。
-投げた際のカメラの揺れが削除。
-必要マスタリーランクが6から7に。
Hotfix 21.4.0
-チャージし投げた場合爆破ディレイが発生しないように。
Hotfix 21.3.1
-投擲強化
--AoEは着弾から一秒後に発生するように。
--マガジンの残弾を消費し、1発毎にAoEのダメージを20%上昇させるように。
--よりAoE範囲を反映させた爆発エフェクトに変更。
-所持弾薬数を300に低減。
Hotfix 19.11.5
-射出物の当たり判定が強化、更に着弾時1.6mの範囲内に50の火炎ダメージを与えるように。
*コメント [#Comment]
#includex(:CommentInfo,section=(filter=武器),titlestr=off,firsthead=off)
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