KOHM

Last-modified: 2024-01-28 (日) 22:58:29
武器タイプ:フルオートショットガン
KOHM.png基礎ダメージ30.0
衝撃6.0
貫通6.0
切断18.0
精度8.0
発射速度3.67
消費弾薬1 ~ 4
クリティカル倍率2.3x
クリティカル率11.0%
フォールオフ15.0 - 25.0
最低ダメージ:16.0
(減衰率46.7%)
状態異常75.0% ~ 6.25%
マガジン245
所持弾数960
ペレット数1 ~ 12
リロード2.0
貫通距離1.5m
射撃モードフルオート
特殊効果スピンアップ
ペレット数上昇
極性Vazarin
エクシラスMadurai
性質

◆◆◆◆◇ 1.3

備考マスタリーランク5
別モデルKUVA KOHM
リリースUpdate 15.6
KOHMは絶え間ない射撃によって追加のボルトを放ち、より致死性を高める。

入手方法

完成品 150Pt

設計図材料製作製作時間即時製作
マーケット
20,000 Cr
サルベージ2,50020,000 Cr12時間35 Pt
オキシウム500
クライオティック500
アルゴンクリスタル2

短評

スピンアップによって発射速度とペレット数が上昇するという独自の機構を持つグリニア製ショットガン。

 

即着弾で 1.5m のオブジェクト貫通性能を持つ。
所持弾薬数は960発と多いが、消費する弾薬量もトップクラスである。

 

トリガーを引き続けるとスピンアップと同時にペレット数は1→2→3→4→5→6…12と最大12まで増加し、
射撃毎の弾薬消費量は1-1-1-2-2-2-3-3-3-4-4-4-・・・と増加していく。
トリガーを離しても直ぐには射撃速度、ペレット数は初期状態にはならず、徐々にスピンダウンする。

 

ショットガン特有の距離減衰は15mから始まり、単発ダメージは約26.7%まで低下する。
スピンアップ状態では集弾率も著しく落ちるため、単一の敵を狙うよりも中距離で集団をなぎ払うような運用に向く

 

Update 27.2.0の状態異常改変により、一射あたりの状態異常率が75%になった。
これはスピンアップによる増加ペレットは割られて計算され、異常発生率の期待値は増えないことになる。
マルチショットModの分のペレットは異常発生に貢献する。

 

バグの可能性があるが、セミオートのように1発ずつタップ撃ちすると、スピンアップと共にペレット数が増加するが、
弾薬消費量は1のままを維持する仕様となっている。今後訂正されるかもしれないが、ネックの弾効率を劇的にカバーできるテクニックとなる。
現在はボタンを離すとスピンダウンで同時発射数が戻るので弾消費相応程度の効果しかない。

 
過去の調整・変更内容
  • Update 15.7: 基礎威力15→25、弾数消費減少(1-2-4-8-10-10-…→1-1-1-3-3-…)へと上方修正がされた。
  • Update 15.7.2: スピンダウンするようになった。
  • Update 15.10: 基礎威力25→39、発射速度5.0→3.7と変更された。
  • Update 15.13: 基礎威力39→77、発射速度3.7→2.7、最大発射ペレット数10→5と変更された。
  • Update 16: 基礎威力77→30、発射速度2.7→3.7、状態異常確率10.0%→25.0%、距離減衰なし→あり、弾数消費減少(1-1-1-1-2-2-2-3-3-3-4-4-4-・・・)、即着弾になると、大幅変更された。
  • Update 22.12.0: クリティカル率が10%から11%に上昇。クリティカル倍率が2.0xから2.3xに上昇。必要マスタリーランクが2から5に。
  • Update 27.2.0:状態異常改変により、一射あたりの異常率を25%→75%
  • 調整時期不明:フォールオフによる最低ダメージが16から8に減少。
  • 調整時期不明:フォールオフによる最低ダメージが8から16に増加。

コメント

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 • Riven Mod のサイクルで悩んだ時はこちらも参考にどうぞ → ステータス指針