KOHMAK

Last-modified: 2024-05-02 (木) 11:24:04
武器タイプ:ハンドキャノン
KOHMAK.png基礎ダメージ30.0
衝撃6.0
貫通6.0
切断18.0
精度8.0
発射速度5.00
消費弾薬1 ~ 1.67
クリティカル倍率2.0x
クリティカル率11.0%
フォールオフ12.0 - 24.0
最低ダメージ:10.0
(減衰率66.7%)
状態異常69.0% ~ 13.8%
マガジン40
所持弾数210
ペレット数1 ~ 5
リロード2.0
貫通距離1.5m
射撃モードフルオート
極性Vazarin
エクシラスNaramon
性質

◆◆◆◆◆ 1.35

備考クラン武器
マスタリーランク5
TWIN KOHMAKの素材
リリースUpdate 16.0
プライマリのKohmのように、この片手持ちショットガンは連射によって発射速度を上昇させる。
 

入手方法

完成品 150 Pt。クランDOJOのケミカル ラボでリサーチすると設計図を入手できる。

設計図材料製作費製作時間即時製作
クランDOJO
15,000 Cr
デトナイト インジェクター230,000 Cr24時間35 Pt
プラスチド5,000
フェライト5,000
フォーマ1

短評

Update 16.0にて実装。
その名の通りセカンダリ版KOHMとも言うべき性能を持った武器。
スピンアップが最大に達するとペレット数が5に増加し、一射毎に1.67発分の弾薬を消費するようになる。
ただしペレット数の増加に伴い状態異常率も低下する。
連射時の集弾率が悪く、フォールオフによるダメージ減少率も大きいのが難点。

過去の変更

Update21で調整

  • ダメージを8から17に上昇。
  • ダメージ減少は12メートルから始まり、24メートルまで減少し、最低5ダメージ。
  • 必要マスタリーランクを10に。

調整時期不明

  • ダメージを17から34に上昇。
  • ダメージ減少は12メートルから始まり、24メートルまで減少し、最低10ダメージ。

Update 22.12.0

  • ダメージが17から15に減少。
    • 誤記。正しくは「34から30に減少」。
  • 状態異常確率が10%から23%に上昇。
  • クリティカル率が5%から11%に上昇。
  • 必要マスタリーランクが10から5に。

Update 24.2.10

  • 精度が3.6から8.0に上昇。

調整時期不明

  • フォールオフによる最低ダメージが10から5に減少。

調整時期不明

  • フォールオフによる最低ダメージが5から10に増加。

コメント

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 • Riven Mod のサイクルで悩んだ時はこちらも参考にどうぞ → ステータス指針