RIGHT:&tag(武器,セカンダリ武器);

|CENTER:|CENTER:110|CENTER:40|CENTER:110|c
|>|>|>|~武器タイプ:[[ハンドキャノン>セカンダリ一覧#SingleShotgun]]|h
|&ref(./KOHMAK.png,nolink,110%);|~基礎ダメージ|>|''30.0''|
|~|~|~衝撃|6.0|
|~|~|~貫通|6.0|
|~|~|~切断|18.0|
|~|~精度|>|8.0|
|~|~発射速度|>|5.00|
|~|~消費弾薬|>|1 ~ 1.67|
|~|~クリティカル倍率|>|2.0x|
|~|~クリティカル率|>|11.0%|
|~|~フォールオフ|>|12.0 - 24.0&br;最低ダメージ:10.0&br;(減衰率66.7%)|
|~|~状態異常|>|69.0% ~ 13.8%|
|~|~マガジン|>|40|
|~|~所持弾数|>|210|
|~|~ペレット数|>|1 ~ 5|
|~|~リロード|>|2.0|
|~|~貫通距離|>|1.5m|
|~|~射撃モード|>|フルオート|
|~|~極性|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|~|~エクシラス|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~性質|>|#includex(Riven Mod/性質/セカンダリ,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=KOHMAK,except=TWIN))|
|~|~備考|>|&color(blue){クラン武器};&br;要マスタリーランク5&br;[[TWIN KOHMAK]]の素材|
|~|~リリース|>|[[Update 16.0>UpdateLog16_0-16_3#cd56fdd5]]|
|>|>|>|~プライマリのKohmのように、この片手持ちショットガンは連射によって発射速度を上昇させる。|
#br

*入手方法 [#t48e54f1]

完成品 150 Pt。クランDOJOのケミカル ラボでリサーチすると設計図を入手できる。
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|クランDOJO&br;15,000 Cr|デトナイト インジェクター|RIGHT:2|CENTER: 30,000 Cr|CENTER:24時間|CENTER:35 Pt|
|~|プラスチド|RIGHT:5,000|~|~|~|
|~|フェライト|RIGHT:5,000|~|~|~|
|~|フォーマ|RIGHT:1|~|~|~|

*短評 [#i9500193]
Update 16.0にて実装。
その名の通りセカンダリ版[[KOHM]]とも言うべき性能を持った武器。
スピンアップが最大に達するとペレット数が5に増加し、一射毎に1.67発分の弾薬を消費するようになる。
ただしペレット数の増加に伴い状態異常率も低下する。
連射時の集弾率が悪く、フォールオフによるダメージ減少率も大きいのが難点。

*過去の変更 [#ChangeLog]
Update21で調整
-ダメージを8から17に上昇。
-ダメージ減少は12メートルから始まり、24メートルまで減少し、最低5ダメージ。
-必要マスタリーランクを10に。

調整時期不明
-ダメージを17から34に上昇。
-ダメージ減少は12メートルから始まり、24メートルまで減少し、最低10ダメージ。

Update 22.12.0
-ダメージが17から15に減少。
--誤記。正しくは「34から30に減少」。
-状態異常確率が10%から23%に上昇。
-クリティカル率が5%から11%に上昇。
-必要マスタリーランクが10から5に。

Update 24.2.10
-精度が3.6から8.0に上昇。

調整時期不明
-フォールオフによる最低ダメージが10から5に減少。

調整時期不明
-フォールオフによる最低ダメージが5から10に増加。

*コメント [#Comment]
[[保管庫:コメント/KOHMAK]]
#includex(:CommentInfo,section=(filter=武器),titlestr=off,firsthead=off)
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