RIGHT:&tag(武器,セカンダリ武器);
#nobr{{
|CENTER:|CENTER:|>|>|CENTER:40|c
|>|>|>|>|~武器タイプ:[[ロケットランチャー>セカンダリ一覧#unique]]|h
|&ref(./GrnTorpedoPistol.png,nolink,70%);|~判定|~直撃|~爆風|~子弾((アーセナルに表記無し))|
|~|~基礎ダメージ|''200.0''|''300.0''|''225.0''|
|~|~衝撃|200.0|-|-|
|~|~爆発|-|300.0|75.0|
|~|~精度|>|>|26.7|
|~|~発射速度|>|>|2.00|
|~|~クリティカル倍率|>|>|2.3x|
|~|~クリティカル率|>|>|17.0%|
|~|~状態異常|>|>|19.0%|
|~|~マガジン|>|>|3|
|~|~所持弾数|>|>|15|
|~|~リロード|>|>|2.0|
|~|~射撃モード|>|>|アクティブ|
|~|~特殊効果|命中時転倒|>|-|
|~|~爆風半径|-|3.9m||
|~|~フォールオフ|-|40%||
|~|~極性|>|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink);|
|~|~エクシラス|>|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~性質|>|>|#includex(Riven Mod/性質/セカンダリ,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=KULSTAR))|
|~|~備考|>|>|要マスタリーランク5|
|~|~リリース|>|>|[[Update 17.0>UpdateLog16_11-17_2#vd001d87]]|
|>|>|>|>|~携帯式クラスターロケットランチャーで、敵に地獄の雨を降らせる。|
}}
#br
*入手方法・必要材料 [#Require]
完成品: 190Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|||>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|マーケット&br;40,000 Cr|KRAKEN|1|30,000 Cr|24時間|25 Pt|
|~|テルル|2|~|~|~|
|~|クライオティック|4,800|~|~|~|
|~|プラスチド|3,600|~|~|~|

*概要 [#OV]
グリニア製のセミオート式ハンドロケットランチャー。クラスター弾(収束弾)を発射する。
-発射された親弾は低速で直進し、起爆時に3個の子弾を放物線状に散布する。
--親弾は着弾時に自動起爆されるが、セカンダリ射撃操作を行えば着弾前に任意で起爆できる。
--子弾は親弾と同じく着弾地点で爆発する。
-親弾、子弾ともに爆風が自爆判定を持つ。
-子弾の飛び方が予測しづらく、コーパス製ハンドロケットのANGSTRUMに比べて効果範囲が不安定になりがちだが、ターゲットに直撃させれば大体子弾もヒットする程度に収まることから、あまり問題になってはいない。
-Update 24.0 で追加されたMOD「Synth Charge」を装備できるが、マガジンを6以上にしてもダメージボーナスを得られない。(Update 25.0現在)
*短評 [#Outline]
極めて高い破壊力を持つ一方、自爆すればよろめきの危険性がある。取扱注意。

-接近戦での射撃は最も危険。頭上への射撃も子弾による自爆の危険性が高い。ジップライン上など、障害物の少ない高所からの射撃は安全性が高い。
-垂直のバレットジャンプなどで高度をとり、エイムグライドしながらの射撃はとっさに自爆を避ける手軽な手段になりえる。
-貫通距離MODを装備すると敵に命中しただけでは破裂しなくなる。その場合、貫通不可の地形などに着弾させるかセカンダリ射撃で手動起爆する必要がある。
-マルチショット2発以上になると弾同士が重ならないように均等に分かれて飛び、レティクルの中央は空白になる。

*過去の変更 [#ChangeLog]
Update 22.12.0
-直撃ダメージ 175 → 200
-爆風ダメージ 200 → 300
-状態異常確率 10% → 19%
-クリティカル率 5% → 17%
-クリティカル倍率 2.0x → 2.3x
-精度 100 → 26.7
-所持弾数 30発 → 15発
-リコイルが追加
-直撃のダメージタイプ &ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発); → &ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃);
-直撃で転倒
-最初の爆発後の弾道の視覚効果が改善
-必要マスタリーランク 4 → 5
*コメント [#Comment]
[[保管庫:コメント/KULSTAR]]
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