MADURAI

Last-modified: 2024-02-24 (土) 23:03:00

彼らは「敵と交戦する」戒律を追及した。迅速で妥協を許さない猛襲や、他のものには目もくれず闇雲に敵を攻撃する彼らのスタイルによって、心構えをする機会を得る前に敵を消滅させた。スピードと残忍さがこの流派の特徴となっている。

概要

モチーフは五行思想における「火」であり、背景やアイコンは『火によって立ち昇る煙』。

フォーカスのほぼ全てが直接攻撃系に偏っている、火力特化のテンノ道。その反面で味方の支援や敵の弱化は不得手であり、ただゴリ押ししているだけではあっという間に転移ノイズを食らってしまうだろう。

Void Strikeで威力を高めた攻撃を打ち込み短期決着を狙う戦法が主流となっている。ツリーの関係上Void Radianceを使わざるを得ずエネルギー不足に陥りやすいため、ZENURIKのクロスフォーカスを極めておきたいところ。

クロスフォーカス
クロスフォーカスは、アンプ・Void Beam用のエネルギー関係を増強するもの。弾数が増えればそれだけ多く撃てる。リチャージが早くなればそれだけ隙を減らせる。まさに攻めのMADURAIを体現したフォーカスである。
Inner Gaze
アンプとVoid Beam用のエネルギーが40%上昇する。
Eternal Gaze
アンプとVoid Beam用のエネルギー回復速度が60%上昇する。

Phoenix Talons / 受動フォーカス

物理ダメージとオペレーターダメージが A% 増加。

ランク上昇率
(A)
アンロック
コスト
0+5%25,000
1+10%50,000
2+20%105,000
3+30%200,000
  • 物理ダメージ
    • アビリティには乗らず、武器攻撃にのみ影響する。
      • 例外として、発動時にアビリティ武器に持ち替えるもの(Exalted Blade等)であれば効果が乗る。
    • 物理ダメージを持たない武器には影響しない。
  • オペレーターダメージ
    • Void Beam(アンプ)の攻撃力を強化する
    • Void Strikeとは加算関係。(1+0.3+最大10=11.3)
    • エターナル イラディケートとは加算関係。(1+0.3+0.6=1.9)

Power Transfer / 受動フォーカス

オペレーターへの切り替え時に、A秒間アンプのクリティカルダメージが B%上昇する。WAEFRAMEへの切り替え時はアビリティ発動速度が C%上昇する。

ランク効果時間
(A)
上昇率
(B)
上昇率
(C)
アンロック
コスト
05秒+45%+20%60,000
110秒+60%+30%105,000
215秒+75%+40%215,000
320秒+100%+50%400,000
  • 切り替え時に効果時間更新。
  • クリティカルダメージ
    • アンプによるクリティカル発生時、与ダメージを最大ランク時2倍にする。
      • バーチャス ストライクとは加算関係。(1+1+0.6=2.6)
  • アビリティ発動速度

Inner Gaze / 受動フォーカス

アンプとVoid Beam用のエネルギーが A%上昇する。

ランク上昇率
(A)
アンロック
コスト
0+10%60,000
1+20%105,000
2+30%215,000
3+40%400,000
4+40%750,000鮮明なエイドロンの欠片
  • 上昇量は基礎エネルギー容量に依存する。
    • アンプの場合、基礎エネルギー容量はブレースに依存する。

Eternal Gaze / 受動フォーカス

アンプとVoid Beam用のエネルギー回復速度が A% 上昇する。

ランク上昇率
(A)
アンロックコスト
010%95,000
130%160,000
245%325,000
360%600,000
460%750,000鮮明なエイドロンの欠片

Void Strike

第一アビリティで全エネルギーを消費して A秒間ダメージを増加。消費エネルギー量に応じて B%の追加ダメージを与える。クールダウン: C秒。

ランク効果時間
(A)
追加
ダメージ
(B)
クール
ダウン
(C)
アンロック
コスト
05秒4%70秒60,000
16秒6%60秒105,000
27秒8%50秒215,000
38秒10%40秒400,000
  • オペレーター
    • エネルギーを全て消費すると1000%のダメージ増加。(Inner Gaze込み)
      • Power Transfer(+30%)やエターナル イラディケート(+60%)とは加算関係。
    • クールダウンは発動してから数える。
  • WARFRAME
    • 未検証

Void Fuel

Void Strike発動中オペレーターとWARFRAMEの武器効率が A%となる。

ランク武器効率
(A)
アンロック
コスト
010%95000
120%105,000
230%215,000
340%400,000
  • Void Strikeの効果時間中(8秒間)、弾薬消費効率が40%増加する。
  • オペレーター
    • アンプ射撃時に消費するエネルギーが最大40%少なくなる。(通常10消費なら、発動中6消費)
  • WARFRAME
    • 銃、近接は未検証

Contamination Wave

第二アビリティでA秒間持続するVoid衝撃波を繰り出し敵を汚染させ、B秒間オペレーターダメージを追加でC%受ける。

ランク持続時間
(A)
効果時間
(B)
追加
ダメージ
(C)
アンロック
コスト
00.5秒5秒+20%60,000
11秒10秒+30%105,000
21.5秒15秒+40%215,000
32秒20秒+50%400,000
  • エネルギーを25%消費して発動。(Inner Gaze込み)
  • ヒットするとオペレーターによるダメージが1.5倍となる。

Distilled Contamination

Contamination Waveの影響を受けた敵を倒すことで他の影響を受けた敵が受ける追加ダメージが A%上昇し、効果時間が B秒延長される。最大 Cまでスタックする。

ランク上昇率
(A)
効果時間
(B)
スタック上限
(C)
アンロック
コスト
010%4秒495,000
115%6秒4160,000
220%8秒4325,000
325%10秒4600,000

Chained Sling

連続して行うVoid Slingのエネルギー効率がA%となる。

ランクエネルギー
効率
(A)
アンロック
コスト
020%60,000
130%160,000
240%325,000
350%600,000
  • 初動のVoid Slingでは発動しない。

Sling Strength

Chained Sling後にWARFRAMEに転移するとA秒間B%アビリティ威力が増加する。

ランクエネルギー
(A)
上昇率
(B)
アンロック
コスト
05秒10%95,000
110秒20%160,000
215秒30%325,000
320秒40%600,000
  • 初動のVoid Slingでは発動しない。

変更履歴

Update 31.5 Zarimanの天使
大幅な仕様変更
Update 22.0 エイドロンの草原
大幅な仕様変更

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