彼らは「敵と交戦する」戒律を追及した。迅速で妥協を許さない猛襲や、他のものには目もくれず闇雲に敵を攻撃する彼らのスタイルによって、心構えをする機会を得る前に敵を消滅させた。スピードと残忍さがこの流派の特徴となっている。
概要
モチーフは五行思想における「火」。背景やアイコンは『雷響く雲』を表す。
フォーカスの大半がプレイヤーの直接与ダメージを上昇させる火力特化のテンノ道。フレームのアビリティ威力や発動速度もお手軽に強化出来る反面、
このフォーカス自体に支援能力やクラウドコントロールはないため、ただゴリ押ししているだけではあっという間に転移ノイズを食らってしまうだろう。
Void Strikeで威力を高めた攻撃を打ち込み短期決着を狙う戦法はオペレーターの火力が求められるシーンの多くに合致しており極めて強力。
その破壊力を存分に活かすためにも、オペレーターはZENURIKのクロスフォーカスを極めておきたいところ。
- クロスフォーカス
- クロスフォーカスは、アンプ・Void Beam用のエネルギー関係を増強するもの。弾数が増えればそれだけ多く撃てる。リチャージが早くなればそれだけ隙を減らせる。まさに攻めのMADURAIを体現したフォーカスである。
- Inner Gaze
- アンプとVoid Beam用のエネルギーが40%上昇する。
- Eternal Gaze
- アンプとVoid Beam用のエネルギー回復速度が60%上昇する。
Phoenix Talons / 受動フォーカス
物理ダメージとオペレーターダメージが A% 増加。
ランク | 上昇率 (A) | アンロック コスト |
---|---|---|
0 | +5% | 25,000 |
1 | +10% | 50,000 |
2 | +20% | 105,000 |
3 | +30% | 200,000 |
- 物理ダメージ
- アビリティには乗らず、武器攻撃にのみ影響する。
- 例外として、発動時にアビリティ武器に持ち替えるもの(Exalted Blade等)であれば効果が乗る。
- 物理ダメージを持たない武器には影響しない。
- アビリティには乗らず、武器攻撃にのみ影響する。
- オペレーターダメージ
- Void Beam(アンプ)の攻撃力を強化する
- Void Strikeとは加算関係。(1+0.3+最大10=11.3)
- エターナル イラディケートとは加算関係。(1+0.3+0.6=1.9)
Power Transfer / 受動フォーカス
オペレーターへの切り替え時に、A秒間アンプのクリティカルダメージが B%上昇する。WAEFRAMEへの切り替え時はアビリティ発動速度が C%上昇する。
ランク | 効果時間 (A) | 上昇率 (B) | 上昇率 (C) | アンロック コスト |
---|---|---|---|---|
0 | 5秒 | +45% | +20% | 60,000 |
1 | 10秒 | +60% | +30% | 105,000 |
2 | 15秒 | +75% | +40% | 215,000 |
3 | 20秒 | +100% | +50% | 400,000 |
- 切り替え時に効果時間更新。
- クリティカルダメージ
- アンプによるクリティカル発生時、与ダメージを最大ランク時2倍にする。
- バーチャス ストライクとは加算関係。(1+1+0.6=2.6)
- アンプによるクリティカル発生時、与ダメージを最大ランク時2倍にする。
- アビリティ発動速度
Inner Gaze / 受動フォーカス
アンプとVoid Beam用のエネルギーが A%上昇する。
ランク | 上昇率 (A) | アンロック コスト | |
---|---|---|---|
0 | +10% | 60,000 | |
1 | +20% | 105,000 | |
2 | +30% | 215,000 | |
3 | +40% | 400,000 | |
4 | +40% | 750,000 | 鮮明なエイドロンの欠片 |
- 上昇量は基礎エネルギー容量に依存する。
- アンプの場合、基礎エネルギー容量はブレースに依存する。
Eternal Gaze / 受動フォーカス
アンプとVoid Beam用のエネルギー回復速度が A% 上昇する。
ランク | 上昇率 (A) | アンロックコスト | |
---|---|---|---|
0 | 10% | 95,000 | |
1 | 30% | 160,000 | |
2 | 45% | 325,000 | |
3 | 60% | 600,000 | |
4 | 60% | 750,000 | 鮮明なエイドロンの欠片 |
Void Strike
第一アビリティで全エネルギーを消費して A秒間ダメージを増加。消費エネルギー量に応じて B%の追加ダメージを与える。クールダウン: C秒。
ランク | 効果時間 (A) | 追加 ダメージ (B) | クール ダウン (C) | アンロック コスト |
---|---|---|---|---|
0 | 5秒 | 4% | 70秒 | 60,000 |
1 | 6秒 | 6% | 60秒 | 105,000 |
2 | 7秒 | 8% | 50秒 | 215,000 |
3 | 8秒 | 10% | 40秒 | 400,000 |
- オペレーター
- エネルギーを全て消費すると1000%のダメージ増加。(Inner Gaze込み)
- Power Transfer(+30%)やエターナル イラディケート(+60%)とは加算関係。
- クールダウンは発動してから数える。
- エネルギーを全て消費すると1000%のダメージ増加。(Inner Gaze込み)
- WARFRAME
- 未検証
Void Fuel
Void Strike発動中オペレーターとWARFRAMEの武器効率が A%となる。
ランク | 武器効率 (A) | アンロック コスト |
---|---|---|
0 | 10% | 95000 |
1 | 20% | 105,000 |
2 | 30% | 215,000 |
3 | 40% | 400,000 |
- Void Strikeの効果時間中(8秒間)、弾薬消費効率が40%増加する。
- オペレーター
- アンプ射撃時に消費するエネルギーが最大40%少なくなる。(通常10消費なら、発動中6消費)
- WARFRAME
Contamination Wave
第二アビリティでA秒間持続するVoid衝撃波を繰り出し敵を汚染させ、B秒間オペレーターダメージを追加でC%受ける。
ランク | 持続時間 (A) | 効果時間 (B) | 追加 ダメージ (C) | アンロック コスト |
---|---|---|---|---|
0 | 0.5秒 | 5秒 | +20% | 60,000 |
1 | 1秒 | 10秒 | +30% | 105,000 |
2 | 1.5秒 | 15秒 | +40% | 215,000 |
3 | 2秒 | 20秒 | +50% | 400,000 |
- エネルギーを25%消費して発動。(Inner Gaze込み)
- ヒットするとオペレーターによるダメージが1.5倍となる。
Distilled Contamination
Contamination Waveの影響を受けた敵を倒すことで他の影響を受けた敵が受ける追加ダメージが A%上昇し、効果時間が B秒延長される。最大 Cまでスタックする。
ランク | 上昇率 (A) | 効果時間 (B) | スタック上限 (C) | アンロック コスト |
---|---|---|---|---|
0 | 10% | 4秒 | 4 | 95,000 |
1 | 15% | 6秒 | 4 | 160,000 |
2 | 20% | 8秒 | 4 | 325,000 |
3 | 25% | 10秒 | 4 | 600,000 |
Chained Sling
連続して行うVoid Slingのエネルギー効率がA%となる。
ランク | エネルギー 効率 (A) | アンロック コスト |
---|---|---|
0 | 20% | 60,000 |
1 | 30% | 160,000 |
2 | 40% | 325,000 |
3 | 50% | 600,000 |
- 初動のVoid Slingでは発動しない。
Sling Strength
Chained Sling後にWARFRAMEに転移するとA秒間B%アビリティ威力が増加する。
ランク | エネルギー (A) | 上昇率 (B) | アンロック コスト |
---|---|---|---|
0 | 5秒 | 10% | 95,000 |
1 | 10秒 | 20% | 160,000 |
2 | 15秒 | 30% | 325,000 |
3 | 20秒 | 40% | 600,000 |
- 初動のVoid Slingでは発動しない。
変更履歴
- Update 31.5 Zarimanの天使
- 大幅な仕様変更
- Update 22.0 エイドロンの草原
- 大幅な仕様変更