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MADURAI

Last-modified: 2018-10-30 (火) 17:29:09

彼らは「敵と交戦する」戒律を追及した。迅速で妥協を許さない猛襲や、他のものには目もくれず闇雲に敵を攻撃する彼らのスタイルによって、心構えをする機会を得る前に敵を消滅させた。スピードと残忍さがこの流派の特徴となっている。

MauduraiClean.png

概要 Edit

モチーフは五行思想における「火」であり、背景やアイコンは『火によって立ち昇る煙』。
フォーカスのほぼ全てが直接攻撃系に偏っている、火力特化のテンノ道。その反面で味方の支援や敵の弱化は不得手であり、ただゴリ押ししているだけではあっという間に転移ノイズを食らってしまうだろう。

Void Strikeで威力を高めた攻撃を打ち込み短期決着を狙う戦法が主流となっている。ツリーの関係上Void Radianceを使わざるを得ずエネルギー不足に陥りやすいため、Zenurikのクロスフォーカスを極めておきたいところ。

クロスフォーカスは、アンプ・Void Beam用のエネルギー関係を増強するInner GazeとEternal Gaze。弾数が増えればそれだけ多く撃てる。リチャージが早くなればそれだけ隙を減らせる。まさに攻めのMADURAIを体現したフォーカスである。

Phoenix Talons/受動フォーカス Edit

物理ダメージが X% 上昇する。
ランク0123
上昇率10152025
アンロックコスト25,00040,00054,14280,000
プールコスト1234
  • 武器攻撃のみ影響。持ち替えの発生するものを除く、フレームアビリティには効果なし。
  • 物理ダメージを持たない武器には影響しない。

Phoenix Spirit/受動フォーカス Edit

属性ダメージが X% 上昇する。
ランク0123
上昇率10152025
アンロックコスト25,00040,00054,14280,000
プールコスト1234
  • 武器攻撃のみ影響。持ち替えの発生するものを除く、フレームアビリティには効果なし。
  • オペレーターアンプ(VOID属性)にはのらない。
  • フォーカスによる攻撃もアビリティ扱いの場合はのらない。

Inner Gaze/受動フォーカス Edit

アンプとVoid Beam用のエネルギーを X% 増やす。
ランク01234
上昇率1020304040
アンロックコスト25,00080,000108,284160,0001,000,000
プールコスト13577
  • ランク4到達には鮮明なエイドロンの欠片1個が必要。
  • ブレースによりEN容量が増加している場合、増加値を加算した数値に乗算される。
    • 例)Inner Gazeランク3、ブレース1(EN+40)装備時の計算式
      (100 + 40) * (1 + 40%) = 196

Eternal Gaze/受動フォーカス Edit

アンプとVoid Beam用のエネルギー回復速度を X% 増やす。
ランク0123456
上昇率10203040506060
アンロックコスト50,000120,000162,426240,000340,454459,4111,000,000
プールコスト14710131616

Void Radiance Edit

Void Modeから抜ける際に X エネルギーを消費して Y メートル内の敵を Z 秒間盲目にする。
ランク0123
消費エネルギー25304550
効果範囲46810
ブラインド時間2345
アンロックコスト50,00080,000108,284160,000
プールコスト1357
  • ランクを下げる方法がないので、Void Strikeをこまめに貯める場合は消費エネルギーがネックになる。
  • Void Modeからの転移でも発動する。

Void Strike Edit

Void Modeから抜けた時、次の X回 の攻撃が透明化していた秒ごとに更に Y% のダメージを与える。
透明化が秒間エネルギーを追加で2消費する。
ランク012345
回数112468
追加ダメージ578101112
アンロックコスト80,000120,000162,426240,000340,454459,411
プールコスト147101316

Void Modeの終了時にボーナスダメージを加えるバフがかかるようになる。

  • 回数は空振りでも消費される。MESAの1番と同じ仕様。
  • 武器攻撃にも影響するが、ダメージアビリティには影響しない。
  • ほとんどの爆発武器は直撃のみに効果がある。爆風には乗らず、回数を消費しない。
    • ただし貫通距離を有する射撃、ARCA PLASMORやShwaakプリズム等の貫通行撃は当たった敵全てにダメージが増加し、当たった回数に関わらず消費は1発分。
  • マルチショット、複数ペレットを発射する武器は一つの弾丸にのみ効果があり、弾丸数に関わらず一回の消費。
  • Void Blastはダメージが増加し、回数を消費する。Void Dashはダメージの増加はなく、回数も消費しない。
    • Void Blastを極近距離で当てた場合は2回分が消費される。
  • エクゾディア コンテージョンには効果がなく、回数も消費しない。
  • 既にVoid Strikeが発動している状態で再度Void Modeを使用した場合、回数はそのまま倍率のみが加算される。
    • 回数は増加も回復もしない。残り回数1の状態で再度チャージしても、回数1のバフの倍率が増えるだけ。
    • 重ね掛けによる倍率の上限は不明。
      void_strike.png
  • Void StrikeのバフはVoid Modeの終了後に発動する。そのためVoid Modeを攻撃によって終了した場合、バフの発動よりも先に攻撃が行われ、その後にバフが発動する。
    • 重ね掛けの場合も同様。現在のバフの効果が+120%の状態で、Void Modeを10秒発動した後にアンプの攻撃で解除した場合、その攻撃に乗るバフは+120%のまま。その後にバフの効果が+240%に増加する。
  • バフはオペレーターとフレームで共有されていて、どちらで攻撃したかにかかわらず消費される。
Focus 2.5より前

Flame Blast Edit

Void BlastがVoid Blastの X% のダメージを与えて Y 秒後に爆発する炎の球を放出する。
ランク0123
ダメージ100150200250
爆発までの時間0.10.150.30.6
アンロックコスト50,000120,000162,426240,000
プールコスト14710

Void Blastにより、30m直進し着弾時に約3mの爆発を起こす火球を放出する。

  • 火球のダメージ計算式は200×ダメージ%。ランクMAXで200×250%=500になる。
    • Phoenix SpiritとRising Blastにより威力が上昇する。全てランクMAX時のダメージは1250、最大チャージ時は3750となる。
  • 被弾した敵に火炎の状態異常を与える。
    • バーチュアス フューリーを発動させることができ、ダメージも増加する。
  • 30m飛翔すると、その地点で爆発する。
    • UNAIRUのBasilisk Gazeにより爆発時の範囲が上昇する。飛距離は変わらない。
  • Void Strikeによるダメージ上昇はない。
  • Void属性ではないため、エイドロンテラリストや仮面の剥がれたボンバリストには効果がない。

Rising Blast Edit

Void Blastのダメージを X %上昇し、チャージすることで更に大ダメージを与える。
ランク0123
上昇率50100150200
アンロックコスト80,00080,000108,284160,000
プールコスト1357

Void Blastのダメージが上昇。Void Blastキー(デフォルトで E )を長押しでチャージが可能になり、さらにダメージを上昇させることができる。

  • ランクMAXの場合、非チャージ時のダメージは400、最大チャージ時は1200となる。
    • Void Blastのダメージよりも、前述のFlame Blastの火球を強化できる点の方が大きいか。
  • チャージに掛かる時間は約1秒。
    • チャージを終えずにキーを離すと、チャージ時間に関わらず非チャージ時のダメージを与える。
  • チャージが終了すると強制的にVoid Blastを放つ。
  • チャージ中も、移動、Void Mode、Void Dashを行えるが、チャージは中断されない。
    • ジャンプ、スライディング、Void Beam(アンプによる攻撃含む)は行えない。
  • 空中でチャージを開始できないが、チャージ中に空中判定になった場合もチャージは中断されない。
  • チャージ中はエネルギーが回復する。

Blazing Dash Edit

Void Dashが X秒 にわたって Y の秒間ダメージを与える炎の跡を残す。
Void Dashが敵を吹き飛ばす代わりにスタンさせるようになる。
ランク012345
持続時間369121214
秒間ダメージ1002003004006001000
アンロックコスト50,00080,000108,284160,000226,969306,274
プールコスト1357911

Void Dashで通過した場所(空中可)に炎の跡が残るようになる。

  • 複数の設置が可能。
  • 幅はほぼキャラクター分しかない。
  • 表記の分の火炎属性ダメージを0.5秒ごとに与える。状態異常発生率0%。
    • バーチュアス フューリーが発動するが、炎のダメージは増加しない。
  • Meteoric Dashはこのダメージに影響しない。
  • Void Strikeはダメージに影響を与えず、なおかつVoid Strikeの回数を消費しない。
  • アビリティ扱い。
    • エンシェント ディスラプターによりダメージが95%軽減される。
    • ナリファイアバリア内では跡が消滅する。

Meteoric Dash Edit

Void Dashが+ X の追加ダメージを敵に与える。
ランク0123
追加ダメージ100200300400
アンロックコスト80,000120,000162,426240,000
プールコスト14710

MADURAI (Update 22以前) Edit

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