RIGHT:&tag(武器,アークウイングガン); |CENTER:|CENTER:110|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:120|c |>|>|>|>|~武器タイプ:[[アークウイングガン>アークウイング装備一覧#Archwing]]|h |&ref(ThanotechLongGun.png,nolink,70%);|~使用エリア|>|>|~宇宙(地上)| |~|~射撃モード|>|~フルオート|~チャージ| |~|~基礎ダメージ|>|''168.0(252.0)''|''20000.0(30000.0)''((アーセナル表記と実ダメージが異なる))| |~|~直撃|~衝撃|24.0(35.0)|500.0(750.0)| |~|~|~貫通|46.0(70.0)|2000.0(3000.0)| |~|~|~火炎|50.0(75.0)|2500.0(3750.0)| |~|~爆風|~火炎|48.0(72.0)|15000.0(22500.0)| |~|~精度|>|80.0|100.0| |~|~発射速度|>|8.33|0.500| |~|~消費弾薬|>|1|0| |~|~クリティカル倍率|>|2.2x|3.5x| |~|~クリティカル率|>|30.0%|50.0%| |~|~状態異常|>|26.0%|50.0%| |~|~マガジン|>|>|300| |~|~所持弾数(地上)|>|>|900| |~|~リロード|~宇宙|>|4.0| |~|~|~地上|>|2.0| |~|~チャージレート|>|-|0.80| |~|~特殊効果|>|>|自動給弾(宇宙)&br;(200発/1秒)| |~|~|>|キルでチャージ|-| |~|~爆風半径|~宇宙|1.80m&br;(減衰率10.0%)|8.00m&br;(減衰率40.0%)| |~|~|~地上|1.80m&br;(減衰率20.0%)|~| |~|~極性|>|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);| |~|~性質|>|>|#includex(Riven Mod/性質/アークウイングガン,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=MAUSOLON))| |~|~備考|>|>|要マスタリーランク14&br;ネクロメカに付属&br;グラビマグ インストール済み| //|~|~別モデル|>|>|-| |>|>|>|>|~エントラティがネクロメカ用に設計した古の武器。プライマリ射撃は、標的から生命を吸い上げ、破壊的なオルトファイアを充填する。&br;痛めつけるようなプライマリ射撃と、破壊エネルギーのビームを解き放ち、着弾点に爆発を引き起こすセカンダリ射撃を持つ。| #br *入手方法・必要材料 [#Require] ネクロメカ(VOIDRIG / BONEWIDOW)の完成品取得時に自動入手((インベントリの『アークウイング武装』に空きスロットが必要となる。)) *概要・短評 [#Outline] Update 29.0『ダイモスの心臓』より実装されたアークウイングガン。 グラビマグがインストール済みの状態で手に入るが、オロキン カタリストはインストールされていない。 ~ネクロメカの付属品。 //小規模ながら自爆判定のない爆風を伴うプライマリ射撃による雑魚掃討に加えて、5体キルで解禁されるセカンダリ射撃の単発式チャージショットでワンショットキルも可能。 自爆判定をもつ小規模の爆風を伴うプライマリ射撃による雑魚掃討に加えて、5体キルで解禁されるセカンダリ射撃の単発式チャージショットでワンショットキルも可能。 戦況や相手に応じて柔軟に対応できる器用さと、現環境で求められるステータスを両立しており、長らくフルオートAWガン筆頭だったIMPERATOR VANDALを脅かす存在感を示した優秀な一挺。 ただし単純な火力はこちらの方が上になりやすいが、連射力相応の反動と画面揺れがあり精密射撃や長距離狙撃は難しい。 加えて切断ダメージを持たない事から、エンペリアンとの相性はあまり良くない。 やはりネクロメカ用、地上での運用が想定された銃という事なのだろう。無反動で画面揺れもないIMPERATOR VANDALとはこの点で差別化が出来るか。 ネクロメカ・アークウイングに持たせる場合、リチャージ遅延4秒+装填1.5秒と撃ち切りリロードで5.5秒も待たされるのが気になるところ。リロードさえ始まれば後は速いので、Quick Reloadでリチャージ遅延を半分にしておくとだいぶ幸せになれる。 -セカンダリ射撃の使用可否は死亡しない限り維持され、Warframeとネクロメカで同時に使用した場合もそれぞれ独立して管理される。 *過去の変更 [#ChangeLog] :Update 35|ヘビー武器統計の変更 :Update 29.5| プライマリ射撃の範囲攻撃が自己よろめきを起こさない問題を修正 *コメント [#Comment] #zcomment(t=warframe_wiki%2F821&h=200&size=10&style=wikiwiki)