#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(./NARIN.jpg,nolink,left,around,80%,NARIN)
Narinは渦巻く旋風に乗って降下し、その鋭い刃は極寒の風のように容赦ない。
彼女の防御もまた、レイピアの素早い一撃のように精緻を極める。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./Neote_icon.png,nolink,60x60,Neote);|[[Neote>#First]]&br;Narinの氷のレイピア Neoteで突進し、正面の敵に冷気ダメージと冷気と貫通状態異常を付与する。ヒットした敵の数に応じて氷ゲージを得る。|
|&ref(./Naraemagi_icon.png,nolink,60x60,Naraemagi);|[[Naraemagi>#Second]]&br;周囲の敵から冷気状態異常を吸収することでシールドを回復する。シールドが最大な場合、オーバーガードを得る。ヒットした敵の数に応じて氷ゲージを得る。|
|&ref(./Hakchum_icon.png,nolink,60x60,Hakchum);|[[Hakchum>#Third]]&br;タップすると空中に浮かび、再度タップするとターゲットした位置に着地する。着地時、周囲に冷気ダメージ脆弱性と状態異常を付与する。ヒットした敵の数に応じて氷ゲージを得る。|
|&ref(./Nurinarim_icon.png,nolink,60x60,Nurinarim);|[[Nurinarim>#Fourth]]&br;発動には氷ゲージが満タンである必要があり。先祖の魂がNarinに宿り、見事な剣舞で周囲の敵を攻撃する。マークした敵に攻撃を押すことで装甲値とシールドを削ぐ氷の断片の斬撃を放つ。凍った敵をヒットすると爆発し、特大の冷気範囲ダメージを与える。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update ??)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|165|
|~シールド|550|650|
|~エネルギー|200|250|
|~開始エネルギー|>|50|
|~移動速度|>|1.1|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
#clear
----
#contentsx(include=false)
----
*製作 [#Manufacture]
完成品 370 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ミッション報酬|NARIN ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|NARIN シャーシ|1|~|~|~|
|~|NARIN システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|1|~|~|~|
#br
|>|>|【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|ミッション報酬|NARIN ニューロティック|プラスチド(2,900), 神経センサー(4), エントラティ ランソーン(6), スラックス プラズム(400)|
|~|NARIN シャーシ|合金板(3,300), ポリマーバンドル(1,200), クライオティック(800), モーフィクス(10)|
|~|NARIN システム|ヴォイドジェル オーブ(55), アルゴンクリスタル(2), 回路基板(2,100), コントロールモジュール(10)|
各設計図はZarimanノードのミッション(依頼を含む)報酬、またはユヴァン峰のMelicaからエントロピック・クバと交換で入手。
#flex_container{{{
#flex_box{{
|~部位|~ミッション|~確率|h
||>|CENTER:|c
|~本体|掃滅 / 機動防衛|RIGHT:9.30%|
|~シャーシ|フラッド|右の表を参照&br;(全種共通)|
|~ニューロティック|カスケード|~|
|~システム|アルマゲドン|~|
}}
#flex_box{{
|~ローテ|~確率|h
|~A|4.23%|
|~B|4.60%|
|~C|8.33%|
}}
}}}
*概要 [#Outline]
66番目にリリースされたWarframe。
韓国をテーマとしており、伝統的な宮廷剣舞「검무 (コムム)」とタンチョウヅル「두루미 (ドゥルミ)」をモチーフにしている。
NARINという名前は「(雨や雪などが空から)降ってくる」という意味の「내리다 (ナリダ)」に由来する。
各アビリティ名も韓国語に由来する。
#br
//○公式紹介動画: https://www.youtube.com/watch?v=*******
//#youtube("*******", 560, 315)
*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^NARIN$),titlestr=off,firsthead=off)
**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
#tab_content(通常){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^NARIN$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
//#tab_content(デラックス){{
//#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^NARIN デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
//#tab_content(TennoGen){{
//#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^NARIN$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
//#tab_content(機種限定){{
//#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^NARIN 機種限定$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
}}}
*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
>敵に付与された&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気状態異常のスタック数に応じてSangodaeが1%の確率でドロップし、
>プライマリ武器とセカンダリ武器に15秒間&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気ダメージを付与する。
>更にNarinのアビリティに&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気ダメージが追加される。
<
-弾薬パックは浮遊するルーンとして表示される。
-弾薬パックは、攻撃ごとに''50%''の追加&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気ダメージと、確定で&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気状態効果を付与する。
--アビリティに対しては''25%''の&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気ダメージを追加する。
-弾薬パックの効果は15秒間経過するか、リロードするまで持続する。
-効果時間中に再度拾った場合、効果時間は延長されずにリセットされる。
-弾薬パックの効果中、Warframeの周囲をエネルギー体の鶴が飛ぶエフェクトが発生する。
:氷ゲージ|
4番アビリティの発動に使用する。
1~3番アビリティを発動した際、命中した敵の数に応じてゲージが貯まる。
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Hotfix 44.0.3''
-冷気属性弾薬パックの効果時間を10秒から15秒へ延長。
}}
**Neote [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Narinの氷のレイピア Neoteで突進し、正面の敵に冷気ダメージと冷気と貫通状態異常を付与する。&br;ヒットした敵の数に応じて氷ゲージを得る。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Neote_icon.png,nolink,40%,Neote);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ (&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);)|250|300|350|400|~|
|~合計ダメージ (&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);)|1,250|1,500|1,750|2,000|~|
|~効果範囲(m)|9|10|11|12|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
//-アビリティは に影響''しない''。
-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
#br
前方?度の''9 / 10 / 11 / 12m''以内にいる敵に対し、氷のレイピアによる弾幕を放つ。
命中した敵は5回に分けてダメージを受け、1回ごとに''250 / 300 / 350 / 400''&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);ダメージと、
&ref(icon/Puncture.png,nolink,75%,貫通);貫通状態異常を''1''スタック、&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気状態異常を''2''スタック付与される。
// ***増強MOD: MOD名称 [#MOD名称空白詰め]
// #fold(詳細){{
// |CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
// |>|>|>|>|~■MODの説明文|h
// |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|
// |~ランク|~0|~1|~2|~3|
// |~コスト|~6|~7|~8|~9|
// |~ダメージ|500|600|700|800|
// |~効果時間(秒)|10|14|18|22|
// |~効果範囲(m)|10|20|30|40|
// -アビリティ威力は に影響する。
// -アビリティ時間は に影響する。
// -アビリティ範囲は に影響する。
//
// #br
// ■解説文章ここから
// }}
**Naraemagi [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~周囲の敵から冷気状態異常を吸収することでシールドを回復する。&br;シールドが最大な場合、オーバーガードを得る。&br;ヒットした敵の数に応じて氷ゲージを得る。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./Naraemagi_icon.png,nolink,40%,Naraemagi);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲(m)|10|12|13|14|~|
|~冷気状態異常&br;毎のシールド|40|50|60|75|~|
|~オーバーガード上限|9,000|11,000|13,000|15,000|~|
-アビリティ威力はシールド/オーバーガード回復量に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
//-アビリティは に影響''しない''。
#br
''10 / 12 / 13 / 14m''以内にいる敵の&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気状態異常を吸収する。
吸収した&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気状態異常''1''スタックにつき、''40 / 50 / 60 / 75''シールドを回復する。
シールドが満タンの場合、余剰分はオーバーガードに変換される (最大''9,000 / 11,000 / 13,000 / 15,000'')。
-当然ながら、範囲内に&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気状態異常の敵がいない場合は発動できない。
// ***増強MOD: MOD名称 [#MOD名称空白詰め]
// #fold(詳細){{
// |CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
// |>|>|>|>|~■MODの説明文|h
// |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|
// |~ランク|~0|~1|~2|~3|
// |~コスト|~6|~7|~8|~9|
// |~ダメージ|500|600|700|800|
// |~効果時間(秒)|10|14|18|22|
// |~効果範囲(m)|10|20|30|40|
// -アビリティ威力は に影響する。
// -アビリティ時間は に影響する。
// -アビリティ範囲は に影響する。
// #br
// ■解説文章ここから
// }}
**Hakchum [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~タップすると空中に浮かび、再度タップするとターゲットした位置に着地する。&br;着地時、周囲に冷気ダメージ脆弱性と状態異常を付与する。&br;ヒットした敵の数に応じて氷ゲージを得る。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./Hakchum_icon.png,nolink,40%,Hakchum);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲(m)|7|8|9|10|~|
|~ダメージ (&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);)|400|600|800|1,000|~|
|~ダメージ/秒 (&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);)|>|>|>|100|~|
|~効果時間(秒)|>|>|>|10|~|
|~ダメージの脆弱性 (&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);)|120%|130%|140%|150%|~|
-アビリティ威力は各ダメージと、脆弱性の倍率に影響する。
-アビリティ効果時間は氷のドームの持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は氷のドームの大きさに影響する。
//-アビリティは に影響''しない''。
#br
アビリティを発動すると背中に翼を生やして空中に浮遊する。
3秒経過するか、アビリティを再発動するか、射撃ボタンを押す事でレティクルの位置へ急降下し、''7 / 8 / 9 / 10m''の範囲の氷の嵐のドームを生成する。
範囲内の敵に対して''400 / 600 / 800 / 1,000''&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);ダメージを与え、&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気状態異常を''7''スタック付与する。
氷の嵐のドームは''10''秒間持続し、毎秒''100''&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気ダメージを与え、''120 / 130 / 140 / 150%''の&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気ダメージ脆弱性の効果を付与する。
-ドームの同時生成数は''1''。アビリティを再発動すると以前のものは即座に消滅する。
// ***増強MOD: MOD名称 [#MOD名称空白詰め]
// #fold(詳細){{
// |CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
// |>|>|>|>|~■MODの説明文|h
// |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|
// |~ランク|~0|~1|~2|~3|
// |~コスト|~6|~7|~8|~9|
// |~ダメージ|500|600|700|800|
// |~効果時間(秒)|10|14|18|22|
// |~効果範囲(m)|10|20|30|40|
// -アビリティ威力は に影響する。
// -アビリティ時間は に影響する。
// -アビリティ範囲は に影響する。
//
// #br
// ■解説文章ここから
// }}
**Nurinarim [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~発動には氷ゲージが満タンである必要があり。&br;先祖の魂がNarinに宿り、見事な剣舞で周囲の敵を攻撃する。&br;マークした敵に攻撃を押すことで装甲値とシールドを削ぐ氷の断片の斬撃を放つ。&br;凍った敵をヒットすると爆発し、特大の冷気範囲ダメージを与える。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Nurinarim_icon.png,nolink,40%,Nurinarim);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~最大時間(秒)|>|>|>|20|~|
|~範囲ダメージ (&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);)|200|300|400|500|~|
|~効果範囲(m)|6|7|7|8|~|
|~ダメージ (&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);)|25,000|30,000|35,000|40,000|~|
|~防御低下|2%|3%|4%|5%|~|
|~爆発ダメージ (&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);)|12,500|15,000|17,500|20,000|~|
|~爆発範囲(m)|7|8|9|10|~|
-アビリティ威力は各ダメージと、シールド/装甲値の減少量に影響する。
-アビリティ効果時間は最大持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は剣舞の範囲と、凍結爆発の範囲に影響する。
//-アビリティは に影響''しない''。
#br
1~3番アビリティによって専用の氷ゲージが''満タン''になった後に発動可能。
剣舞を行い、''6 / 7 / 7 / 8''mの以内範囲の敵に対して毎秒''200 / 300 / 400 / 500''&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気ダメージと、&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気状態異常''2''スタックを付与する。
-専用ゲージが空になるか、アビリティ再発動で終了。持続時間は''20''秒間。
--アビリティ再発動で終了した場合、専用ゲージの未使用分は保持される。
-[[Nourish>GRENDEL#Second]]を使用する事によって、範囲内の敵に&ref(icon/Viral.png,nolink,75%,感染);感染状態異常を付与する事が可能。
-範囲内の敵に対して視線チェックはない。
&color(maroon){%%%''氷の剣の斬撃''%%%};
射撃ボタンを押すと、氷ゲージを''2.5%''消費して氷の剣による斬撃を放ち、
''25,000 / 30,000 / 35,000 / 40,000''&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気ダメージと、&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気状態異常''1''スタックを与える。
-凍結状態 (&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気状態異常''10''スタック) の敵が斬撃を受けると爆発し、
''7 / 8 / 9 / 10''mの範囲に''12,500 / 15,000 / 17,500 / 20,000''&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気ダメージを与える。
-斬撃の最大射程は''60''mで、地形や敵を貫通する。
-斬撃は視線の通っていない敵にも行える。後述のマークされた敵に対して行う場合のみ、視線チェックが入る。
&color(maroon){%%%''斬撃による防御低下''%%%};
斬撃を受けた敵は、付与された&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);状態異常''1''スタックにつきシールドと装甲値が''2 / 3 / 4 / 5''%減少する。
--この減少効果はダメージを受ける前に処理される。
--&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気状態異常10スタックの敵に対し、一撃で100%装甲値を除去するにはアビリティ威力''200%''が必要。
--&ref(icon/Cold.png,nolink,75%,冷気);冷気状態異常4スタックの敵(ボスなどスタック上限がある敵)に対し、一撃で100%装甲値を除去するにはアビリティ威力''500%''が必要。
&color(maroon){%%%''マーキング''%%%};
剣舞中、''0.667''秒ごとに''1''回、NARINの視線が通る''50''m以内の敵''1''体が''3''秒間マーキングされる。
マークされた敵に斬撃を放つと氷ゲージを''消費せず''、ダメージが''2''倍になる。
-マークされた敵に照準を合わせると青色に変わり、照準リングが回転する。
&color(maroon){%%%''その他仕様''%%%};
アビリティ発動中、NARINは移動・ジャンプ・ローリング・3番アビリティ「Hakchum」のみ使用可能。
-ローリングやジャンプ時に半透明になるが、単なるエフェクトのみの効果。
-ローリングは、パルクール速度と回避の影響を受ける。
#fold(過去の変更){{
過去の変更
''Hotfix 44.0.3''
-Nurinarimマークの変更点と修正点
--Narinは、Nurinarim発動中に、標的がマークされているかどうかに関わらず、射出物を発射できるように。
---マークされたターゲットへの攻撃は冷気を消費せず、ダメージが増加します。
--Nurinarim効果時間を15秒から20秒へ延長。
--NarinはNurinarim中に転移できるように。
--パルクール速度と回避のステータスが、Nurinarim中のNarinにも適用されるように。
--マークの変更点
---初期マークは、遅延なくNurinarim発動と同時に作成されるように。
---マークが生成される間隔を短縮。
---Nurinarim中に、狙っている場所に近いターゲットがマークされる可能性を上昇。
---視認性を向上させるため、マークは標的の高さに基づいて配置されるように。
---Nurinarim中に、マークされたターゲットに命中した場合、Narinの照準へパルスVFXを追加。
--Nurinarimの射出物において、すでにマークしている敵でも50m以上離れた場合にはターゲットにしない問題を修正。
--Nurinarimがセヴァード・ワーデンの腕にダメージを与えない問題を修正。
--Nurinarimが保護対象など中立ユニットを標的にできる問題を修正。
}}
// ***増強MOD: MOD名称 [#MOD名称空白詰め]
// #fold(詳細){{
// |CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
// |>|>|>|>|~■MODの説明文|h
// |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|
// |~ランク|~0|~1|~2|~3|
// |~コスト|~6|~7|~8|~9|
// |~ダメージ|500|600|700|800|
// |~効果時間(秒)|10|14|18|22|
// |~効果範囲(m)|10|20|30|40|
// -アビリティ威力は に影響する。
// -アビリティ時間は に影響する。
// -アビリティ範囲は に影響する。
//
// #br
// ■解説文章ここから
// }}
// ** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
// レッド・ベール または ニュー・ロカ
// セファロン・スーダ または ペリン・シークエンス
// アービターズ・オブ・ヘクシス または レッド・ベール
// [[~~>シンジケート#XXXXXX]]は各シンジケート個別ページに移転になりました。
// 自動リンク機能により、二重大カッコ([[]])も必要なくなりました。
// 後に追加編集することになるので、この欄は上2行をコメントのまま残しておいた方がメンテナンスしやすいです。
**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=NARIN),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)
// *NARIN PRIME [#prime]
// |CNTER:200||>|>|CENTER:75|c
// |&ref(./NARINPrime.png,nolink,75%,NARIN PRIME);|~ステータス&br;(Update ??)|~初期値|~ランク30値|~通常版&br;比較|
// |~|~ヘルス|900|999|-|
// |~|~装甲値|>|900|-|
// |~|~シールド|900|999|-|
// |~|~エネルギー|900|999|-|
// |~|~開始エネルギー|>|999|-|
// |~|~移動速度|>|1.00|-|
// |~|~MODスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu);&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);&ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);|-|
// |~|~オーラスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu);&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);&ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);|-|
// |>|>|>|>|~■ゲーム中の説明文|
// #br
// |CENTER:|c
// |~全身||&ref(./NARIN_Prime_full.jpg,20%);|
// クリックすると拡大
// #br
// |~パーツ名|~材料|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
// |>|LEFT:|>|>|CENTER:|c
// |NARIN PRIME|NARIN PRIME ニューロティック(1), NARIN PRIME シャーシ(1), NARIN PRIME システム(1), 素材名(999)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
// |NARIN PRIME ニューロティック|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
// |NARIN PRIME シャーシ|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|~|~|~|
// |NARIN PRIME システム|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|~|~|~|
// 設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
// #br
// Update 40.xx.0 にて実装。
// #br
// ■解説文章ここから
// 通常版に比べ が強化されている。
// 外見は
// MODスロットの極性は が追加されている。
// #br
// PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
// #br
*ビルド [#Build]
*コメント [#Comment]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F1269&h=350&style=wikiwiki&size=10)
#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)