RIGHT:&tag(武器,セカンダリ武器);

|CENTER:|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:100|c
|>|>|>|~武器タイプ:[[ハンドキャノン>セカンダリ一覧#SingleShotgun]]|h
|&ref(./PyranaPrime.png,nolink,70%);|~基礎ダメージ|>|''240.0''|
|~|~|~衝撃|1.92|
|~|~|~貫通|1.92|
|~|~|~切断|20.16|
|~|~精度|>|6.1|
|~|~発射速度|>|4.00|
|~|~クリティカル倍率|>|2.2x|
|~|~クリティカル率|>|24.0%|
|~|~フォールオフ|>|18.0 - 36.0&br;最低ダメージ:6.0&br;(減衰率75.0%)|
|~|~状態異常|>|3.6%|
|~|~マガジン|>|12|
|~|~所持弾数|>|210|
|~|~ペレット数|>|10|
|~|~リロード|>|1.6|
|~|~射撃モード|>|フルオート|
|~|~特殊効果|>|敵3体連続キルで&br;5秒間アキンボ化|
|~|~極性|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~|~エクシラス|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~性質|>|#includex(Riven Mod/性質/セカンダリ,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^PYRANA PRIME$))|
|~|~備考|>|&color(Olive){レリック報酬};&br;要マスタリーランク13|
|~|~別モデル|>|[[PYRANA]]|
|~|~リリース|>|[[Hotfix 23.0.3>UpdateLog23#H23_0_3]]|
|>|>|>|~敵3体を素早く倒す事で第二のPyranaを召喚し、2倍の手数を叩き込む。|
#br

*入手方法・必要材料 [#Require]
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(khaki):PYRANA PRIME設計図|BGCOLOR(burlywood):PYRANA PRIMEバレル|1|15,000Cr|12時間|50Pt|
|~|BGCOLOR(gainsboro):PYRANA PRIMEレシーバー|1|~|~|~|
|~|オロキンセル|10|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]

*概要・短評 [#Outline]
[[PYRANA]]のPRIME版。
基礎ダメージが264.0→240.0((物理ダメージ比も10%:10%:80%から8%:8%:84%に変更されている。))、発射速度が4.17→4.00、ペレット数が12→10と低下した一方、それ以外の性能はクリティカル倍率が2.0→2.2、クリティカル率が20.0%→24.0%、状態異常が2.5%→3.6%、フォールオフが15-30→18-36、リロード速度が2.0s→1.6sにマガジンが10→12に精度が5.0→6.1と強化されている。
 
PRIME化時恒例の追加特殊効果として、まさかのアキンボ化バフ機能が実装された。''&color(Red){敵を2秒以内に3体キルする事で、ライトカラーに輝いて尾を引くPYRANA PRIMEを5秒間召喚し、アキンボで装備して手数を2倍にする。};''
''アキンボ化時には発射速度と最大マガジン容量が2倍になり、追加分の弾薬が現在マガジンに装填される。''そのため一種の自動マガジン補充機能とも言える。ただし、アキンボ化してもリロード速度が遅くなる事はない。
%%%アキンボ化バフの効果時間は発動中は再度条件を満たしても更新出来ない。%%%効果時間が切れると、マガジン容量と発射速度は元に戻る。
また、アキンボ化バフの効果時間はPYRANA PRIMEから別の装備に持ち替えている間は切れる事はない。
 
このように面白そうなバフの付いた武器となっているが、フルオートの12発マガジンは適当に連射していると3体連続キルに失敗しやすい。
リロードで1秒弱食えば条件は大抵リセットされてしまうため、ある程度は落ち着いて狙いを定めよう。
なおかつ、元々それなりにリコイルの強い武器であるため、アキンボ化で発射速度が2倍になると素の状態では1点を狙って撃ち続ける事は難しくなる。MOD構成が悩ましい武器である。
 
 
余談ではあるが、PYRANA PRIMEはアキンボになると両手に装備されるため、ブーメランとの同時持ちは本来は出来なくなる筈である。
だが、何故かこの武器に限っては''アキンボ化しても近接同時持ちは可能''になっている。第二のPYRANA PRIMEが実体のないエーテル素材だからなのだろうか。&color(Silver){単にアキンボ化しても元々の武器カテゴリが片手持ちだからか。};
//似たような理由でMESAのパッシブも常時片手持ちセカンダリ用のボーナスが出るようになっている。
#br

// *過去の変更 [#ChangeLog]

*コメント [#Comment]
#includex(:CommentInfo,section=(filter=武器),titlestr=off,firsthead=off)
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