RIGHT:&tag(武器,セカンダリ武器);
|CENTER:|CENTER:120|CENTER:70|CENTER:70|c
|>|>|>|~武器タイプ:[[フルオートピストル>セカンダリ一覧#Auto]]|h
|&ref(Quatz.png,nolink,70%);|~射撃モード|~フルオート|~バースト|
|~|~基礎ダメージ|>|''29.0''|
|~|~衝撃|>|9.0|
|~|~貫通|>|2.0|
|~|~切断|>|7.0|
|~|~電気|>|11.0|
|~|~精度|40.0|90.9|
|~|~発射速度|15.00|2.50|
|~|~クリティカル倍率|1.5x|2.5x|
|~|~クリティカル率|13.0%|27.0%|
|~|~状態異常|27.0%|19.0%|
|~|~マガジン|>|72|
|~|~所持弾数|>|504|
|~|~リロード|>|2.7|
|~|~特殊効果|>|空リロード時放電 &ref(icon/Electricity.png,nolink,75%,電気);|
|~|~極性|>|-|
|~|~エクシラス|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~|~性質|>|#includex(Riven Mod/性質/セカンダリ,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=QUATZ))|
|~|~備考|>|要マスタリーランク9&br;エイム中4点バースト|
// |~|~別モデル|>||
|~|~リリース|>|[[Update 25.4.0>UpdateLog25#U25_4_0]]|
|>|>|>|~弾薬が尽きた際にリロードすると放電するキャパシタを積んだ小型4重バレル銃。&br;構えず撃てばオート、エイムしながらだと4連バースト射撃を行うのが特徴。|
#br

*入手方法・必要材料 [#Require]
完成品 150 pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|c
|マーケット&br;40,000 Cr|アルゴンクリスタル|2|30,000 Cr|24時間|25 Pt|
|~|ニューロード|5|~|~|~|
|~|ルビドー|4,200|~|~|~|
|~|サルベージ|12,750|~|~|~|

*概要・短評 [#Outline]
AMPHISと共通する意匠のグリニア製マルチバレルピストル。
#br
元となったAMPHISのスラムアタック同様、物理ダメージと電気ダメージを併せ持つ。
また、この武器には''エイムしているかどうかで発射モードが状態異常重視のフルオートとクリティカル重視のバーストに切り替わる''性質がある。
腰だめ撃ちのフルオートは高レートで状態異常確率の高い弾をばら撒き、敵を状態異常まみれにする。撃ち始めは暴れ馬なリコイルをしているが、すぐにレティクルが安定してくるのでエイムしなくても一点に集中砲火しやすい。
また、''最初は腰だめ撃ちをして、射撃中にエイムをすればバーストに切り替わることなくフルオートで撃ち続けられる''。
''エイムグライドも同様に、先に射撃しながらエイムグライドに入るとフルオートを継続可能''。
エイム中のバースト射撃は[[QUARTAKK]]に似ており、同時発射に近い速度で4点射する。こちらはクリティカル性能が高く、フルオートの状態異常漬けで敵を弱らせてからバーストでトドメを刺すと言った運用も可能となっている。
性能切り替えの特性上、エイムボタンと射撃ボタンをほぼ同時に連打することで本来の速度以上の速さでバースト射撃を連射可能。人によっては恐ろしく酔いやすい画面の動きをするので3D酔いに注意。リコイルも激しい。
#br
マガジンも大容量でどちらのモードも発射レートが高いため1マガジンのDPSは良好なのだが、リロードが2.7秒と非常に遅い。MODなどによる補助が必要になるだろう。
マガジン残弾を全て消費してからリロードすると、自身の周囲半径8mに確定電気状態異常を伴う&ref(icon/Electricity.png,nolink,75%,電気);10.0のAoEを発生させる。((距離減衰あり。))
あくまで遅いリロードのカバーであるためか、このAoEにはMODがロクに乗らないためダメージには期待できない。AoEを狙って空リロードするほどではないだろうが確定異常で敵の動きを止めるためヘッドショット狙い等には活用できるだろう。
ちなみに通常と空リロードとでモーションが異なり、通常は優しく、空リロード時は力を込めてカートリッジを差し込む。
#br

放電はリロードが終わる少し手前、リロードゲージの5/6あたりで発生。リロード短縮Mod等でリロード時間が短くなると放電発生も早くなる。
モーション的にはカートリッジを差し込んだ瞬間に放電するのでわかりやすいが、固有モーションにならないブーメラン同時持ちなどではタイミングの図り方に注意。
放電発生後にリロードキャンセルしても次のリロードでは放電しない。

SMEETAのInstant Reloadで即時リロードが行われると放電は発動せず、更に次のマガジンで空リロードしても放電が発動しなくなる。


*過去の変更 [#ChangeLog]
Update 32.2.0
-エイム中の発射速度を10から2.5へ減少。(未記載)

// *専用MOD [#AugmentMOD]
// ''[[■MOD名称>MOD一覧#ModName]]''
// -MODの効果  ランク最大での値
// -特記事項  注意点や除外対象等
// -入手方法  ***討伐報酬 または シンジケート 30,000地位ポイントで取得
// 解説・使用感文章

// *スキン [#Skin]
// **HOGESKIN
// #ref(HogeSkin.png,right,around,nolink,150x90);
// 説明文
// #clear
*コメント [#Comment]
#includex(:CommentInfo,section=(filter=武器),titlestr=off,firsthead=off)
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