RIGHT:&tag(武器,近接武器); |CENTER:360|SIZE(12):LEFT:118|CENTER:66|CENTER:66|c |>|>|>|~武器タイプ:[[ガンブレード>近接一覧#gunblade]]|h |&ref(redeemer.png,nolink);|~ |~近接|~射撃| |~|~基礎ダメージ|''180''|''30 x10''| |~|~├ 衝撃|18.0|-| |~|~├ 貫通|36.0|-| |~|~├ 切断|126.0|-| |~|~└ 爆発|-|30.0| |~|~クリティカル倍率|>|1.8x| |~|~クリティカル率|>|10.0%| |~|~状態異常|22.0%|6.6%| |~|~攻撃速度|0.833|1.000| |~|~範囲|>|2.00| |~|~フォロースルー|>|50%| |~|~コンボ持続時間|>|5.0| |~|~ブロック角度|>|45.0| |~|>|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~躍動攻撃| |~|~スライド攻撃|>|360.0| |~|~スラム攻撃|>|360.0| |~|~スラム範囲|>|5.0| |~|>|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~ヘビー攻撃| |~|~基礎ダメージ((アーセナル表記と実ダメージが異なる))|>|&ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発); 120.0 x10| |~|~チャージ時間|>|0.4| |~|~スラム攻撃|>|540.0| |~|~スラム範囲|>|6.0| |SIZE(12):LEFT:90|164|SIZE(12):LEFT:90|267|c |~極性|-|~スタンス極性|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);| |~性質|#includex(Riven Mod/性質/近接,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^REDEEMER$))|~リリース|[[Update 15.5>UpdateLog15_5-12#u2f82b75]]| |~特殊効果|>|>|射撃機能| |~備考|>|>|要マスタリーランク4| |~別モデル|>|>|[[REDEEMER PRIME]]| |~説明|>|>|2枚の巨大な刃を持つこのガンブレードは、&br;組み込まれたショットガンを用い強打を敵に与えることができる。| #br *入手方法・必要材料 [#k168d8c8] マーケットで完成品 175 Pt で購入可能。 |~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作| |マーケット&br;20,000 Cr|[[VASTO]]|RIGHT:1|CENTER:20,000 Cr|CENTER:12時間|CENTER:35 Pt| |~|[[DUAL SKANA]]|RIGHT:1|~|~|~| |~|アルゴンクリスタル|RIGHT:2|~|~|~| *短評 [#qf344283] 近接武器とショットガンの機能が合わさったテンノ製のガンブレード。 射撃攻撃では内蔵ショットガンを発射する。 #br ''射撃の特性'' 他ガンブレードと共通する特性は[[概要>近接一覧#gunblade]]を参照。 -内蔵ショットガンは&ref(icon/Blast.png,nolink,爆発);爆発ダメージを与える。 --ペレット数は10、フォールオフは10m~30mで、最低ダメージは1。 -ペレットの収束率は高めだが、全弾を当てるのなら密着して撃つ必要がある。 -コンボポイントは5だが、カウントはペレット毎ではなくヒットした敵毎に行われる。一体の敵に全弾を命中させても5カウントだが、一発ずつでも三体に命中させれば15カウントになる。 **ELIXIS REDEEMER スキン [#gfa07867] #ref(ElixisRedeemerSkin.png,right,around,nolink,150x90) Baro Ki' Teerの限定販売。 325d + 250,000Crで販売。 #clear #br &aname(ChangeLog); #accordion_start(過去の変更,*,close) Update 26.0 -ダメージが60から180に上昇。 -範囲が0.5mから1.7mに上昇。 -状態異常が10%から22%に上昇。 -クリティカル率が5%から10%に上昇。 -クリティカル倍率が1.5xから1.8xに上昇。 Update 24.4.0 -射撃時にクリティカルが発生するように修正。 変更時期不明 -チャネリング射撃の消費エネルギーが命中したペレット毎ではなく一射毎にカウントされるように。 Hotfix 20.2.4 -射撃時に敵が警戒状態にならないのを修正。 Hotfix 18.4.6 -Redeemerの切り替えを繰り返した場合近接攻撃を行えない問題を修正。 Update 18.4 -Redeemer をフルオートで連射できる問題を修正。 Update 18.3 -チャージ攻撃のアニメーションを短縮。 Update 17.2.4 -最初の一撃がダメージを与えない問題を修正。 Hotfix 17.0.3 -Fury を装着している場合、チャージ攻撃が正しく機能しない問題を修正 -プレイヤーがすばやい攻撃を繰り出すと、チャージ攻撃を使えなくなる問題を修正。 Hotfix 15.5.5 -ダメージと射撃の距離が強化。 #accordion_end *コメント [#Comment] [[保管庫:コメント/REDEEMER]] #includex(:CommentInfo,section=(filter=武器),titlestr=off,firsthead=off) #zcomment(t=warframe_wiki%2F591&h=200&size=10&style=wikiwiki)