RIGHT:&tag(武器,近接武器);
|CENTER:360|SIZE(12):LEFT:118|CENTER:66|CENTER:66|c
|>|>|>|~武器タイプ:[[ガンブレード>近接一覧#gunblade]]|h
|&ref(redeemer.png,nolink);|~ |~近接|~射撃|
|~|~基礎ダメージ|''180''|''30 x10''|
|~|~├ 衝撃|18.0|-|
|~|~├ 貫通|36.0|-|
|~|~├ 切断|126.0|-|
|~|~└ 爆発|-|30.0|
|~|~クリティカル倍率|>|1.8x|
|~|~クリティカル率|>|10.0%|
|~|~状態異常|22.0%|6.6%|
|~|~攻撃速度|0.833|1.000|
|~|~範囲|>|2.00|
|~|~フォロースルー|>|50%|
|~|~コンボ持続時間|>|5.0|
|~|~ブロック角度|>|45.0|
|~|>|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~躍動攻撃|
|~|~スライド攻撃|>|360.0|
|~|~スラム攻撃|>|360.0|
|~|~スラム範囲|>|5.0|
|~|>|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~ヘビー攻撃|
|~|~基礎ダメージ((アーセナル表記と実ダメージが異なる))|>|&ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発); 120.0 x10|
|~|~チャージ時間|>|0.4|
|~|~スラム攻撃|>|540.0|
|~|~スラム範囲|>|6.0|

|SIZE(12):LEFT:90|164|SIZE(12):LEFT:90|267|c
|~極性|-|~スタンス極性|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~性質|#includex(Riven Mod/性質/近接,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^REDEEMER$))|~リリース|[[Update 15.5>UpdateLog15_5-12#u2f82b75]]|
|~特殊効果|>|>|射撃機能|
|~備考|>|>|要マスタリーランク4|
|~別モデル|>|>|[[REDEEMER PRIME]]|
|~説明|>|>|2枚の巨大な刃を持つこのガンブレードは、&br;組み込まれたショットガンを用い強打を敵に与えることができる。|
#br

*入手方法・必要材料 [#k168d8c8]
マーケットで完成品 175 Pt で購入可能。

|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|マーケット&br;20,000 Cr|[[VASTO]]|RIGHT:1|CENTER:20,000 Cr|CENTER:12時間|CENTER:35 Pt|
|~|[[DUAL SKANA]]|RIGHT:1|~|~|~|
|~|アルゴンクリスタル|RIGHT:2|~|~|~|

*短評 [#qf344283]
近接武器とショットガンの機能が合わさったテンノ製のガンブレード。
射撃攻撃では内蔵ショットガンを発射する。
#br
''射撃の特性''
他ガンブレードと共通する特性は[[概要>近接一覧#gunblade]]を参照。
-内蔵ショットガンは&ref(icon/Blast.png,nolink,爆発);爆発ダメージを与える。
--ペレット数は10、フォールオフは10m~30mで、最低ダメージは1。
-ペレットの収束率は高めだが、全弾を当てるのなら密着して撃つ必要がある。
-コンボポイントは5だが、カウントはペレット毎ではなくヒットした敵毎に行われる。一体の敵に全弾を命中させても5カウントだが、一発ずつでも三体に命中させれば15カウントになる。
**ELIXIS REDEEMER スキン [#gfa07867]
#ref(ElixisRedeemerSkin.png,right,around,nolink,150x90)
Baro Ki' Teerの限定販売。
325d + 250,000Crで販売。
#clear

#br
&aname(ChangeLog);
#accordion_start(過去の変更,*,close)
Update 26.0
-ダメージが60から180に上昇。
-範囲が0.5mから1.7mに上昇。
-状態異常が10%から22%に上昇。
-クリティカル率が5%から10%に上昇。
-クリティカル倍率が1.5xから1.8xに上昇。

Update 24.4.0
-射撃時にクリティカルが発生するように修正。

変更時期不明
-チャネリング射撃の消費エネルギーが命中したペレット毎ではなく一射毎にカウントされるように。

Hotfix 20.2.4
-射撃時に敵が警戒状態にならないのを修正。

Hotfix 18.4.6
-Redeemerの切り替えを繰り返した場合近接攻撃を行えない問題を修正。

Update 18.4
-Redeemer をフルオートで連射できる問題を修正。

Update 18.3
-チャージ攻撃のアニメーションを短縮。

Update 17.2.4
-最初の一撃がダメージを与えない問題を修正。

Hotfix 17.0.3
-Fury を装着している場合、チャージ攻撃が正しく機能しない問題を修正
-プレイヤーがすばやい攻撃を繰り出すと、チャージ攻撃を使えなくなる問題を修正。


Hotfix 15.5.5
-ダメージと射撃の距離が強化。

#accordion_end

*コメント [#Comment]
[[保管庫:コメント/REDEEMER]]
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