RIGHT:&tag(武器,プライマリ武器);
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:110|c
|>|>|>|>|~武器タイプ:[[スピアガン>プライマリ一覧#Speargun]]|h
|&ref(ScourgePrime.png,nolink,70%);|~ |>|~プライマリ|~投擲|
|~|~基礎ダメージ|>|''140.0''|''360.0''|
|~|~直撃|~衝撃|-|175.0|
|~|~|~貫通|-|35.0|
|~|~|~切断|-|40.0|
|~|~|~腐食|80.0|-|
|~|~爆風|~腐食|60.0|110.0|
|~|~精度|>|100.0|16.7|
|~|~発射速度|>|2.67|1.00|
//|~|~消費弾薬|>|>|1|
|~|~クリティカル倍率|>|>|2.0x|
|~|~クリティカル率|>|>|10.0%|
|~|~状態異常|>|>|30.0%|
|~|~マガジン|>|>|40|
|~|~所持弾数|>|>|360|
|~|~リロード|>|>|2.2|
|~|~射撃モード|>|フルオート|セミオート|
|~|~特殊効果|>|-|爆風命中時確定&ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃);|
|~|~爆風半径|>|1.70m&br;(減衰率30.0%)|7.00m&br;(減衰率60.0%)|
|~|~極性|>|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,NARAMON);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,MADURAI);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,MADURAI);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,MADURAI);|
|~|~エクシラス|>|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,MADURAI);|
|~|~性質|>|>|#includex(Riven Mod/性質/プライマリ,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=SCOURGE$))|
|~|~備考|>|>|要マスタリーランク14&br;セカンダリ射撃機能|
|~|~別モデル|>|>|[[SCOURGE]]|
|>|>|>|>|~Harrow Primeを象徴するスピアガンを用いて罪深き者を打ち倒せ。|
#br

*入手方法・必要材料 [#Require]
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|h
|||>|RIGHT:|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(khaki):SCOURGE PRIME の設計図|BGCOLOR(khaki):SCOURGE PRIME バレル|1|15,000 Cr|12時間|50 Pt|
|~|BGCOLOR(burlywood):SCOURGE PRIME ブレード|1|~|~|~|
|~|BGCOLOR(gainsboro):SCOURGE PRIME ハンドル|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|10|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]

*概要・短評 [#Outline]
Update 31.0「新たな大戦」でHARROW PRIMEと共に実装されたシグネチャースピアガン。
シグネチャー武器ではあるもののHARROWと合わせて装備しても特殊効果は無い。

元のモデルから基礎ダメージ+15(直撃+10、爆風+5)、クリティカル倍率+0.5、クリティカル率+8%、リロード速度-0.3の強化となっている。
クリティカル率は10%と相変わらず低水準ではあるが、クリティカル倍率が強化されたことにより[[Covenant>HARROW#Fourth]]や[[Cat's Eye>キャバット#Adarza]]といったクリティカル率加算バフを受けた際の恩恵が大きくなった。

全体的に元のモデルからの強化幅は小さいものの、基礎ダメージが腐食・高い状態異常率・1ショットで直撃と爆風の2度のヒット判定等、状態異常型の武器として変わらず優秀なプライマリ射撃を持つ。
構成次第で敵を腐食・感染・火炎の強属性3種漬けにすることができる珍しい武器であり、クリティカル性能が低水準にもかかわらず意外な火力を出せる。

相変わらずのセカンダリ射撃「投擲」も健在。
着弾時に半径7mの爆風、及び着弾点から5秒毎にパルスを発生させ、半径14m以内の敵の弱点部位に半径1m、約5秒間持続するバレットアトラクター(弾丸誘引)を付与する。これにより雑なセカンダリ追撃もヘッドショットにすることが可能。
まさに[[KNELL]]をはじめとしたヘッドショット判定によって起動する特殊効果を活かすための効果なのは元モデルから継承されている。
通常版と同じくアーセナルでの表記ダメージと実測値が異なる。ダメージ詳細は以下の通り。
-直撃1…200ダメージ(衝撃140.0,貫通30.0,切断30.0)
-直撃2…50ダメージ(衝撃35.0,貫通,5.0,切断10.0)
--SCOURGEとは異なり、直撃時に敵を貫通してしまうためか直撃2のダメージが発生しないケース多数。実ダメージはナリファイアのバブルで検証。
-爆風…110ダメージ(腐食55.0 ×2)

総じて、プライマリ射撃の異常付着と火力、セカンダリ射撃による範囲攻撃と追撃性能、幅広い戦い方に磨きのかかったものとなっている。

#br
#accordion(MOD等の影響に関して,**,close){{
|BGCOLOR(silver):|~HS倍率|~プライマリ&br;デッドヘッド|~Galvanized Aptitude|
||>|>|CENTER:|c
|~プライマリ直撃|x3.0|x1.3|効果あり(基礎modと別枠)|
|~プライマリ範囲|x1.0|x1.3|-|
|~投擲直撃|x3.0|x1.3|効果あり|
|~投擲範囲|-|-|-|

:プライマリ デッドヘッド|
プライマリ直撃、投擲直撃によるヘッドショット時は 3.0x1.3=''3.9倍'' となる。

:Galvanized Aptitude|
--プライマリ直撃
---基礎Mod165% + GAスタック1 + 異常1の時
(1+1.65+0.4)=3.05倍 となるはずだが、実際には (1+1.65)×(1+0.4)=''3.71倍'' となる。
--投擲直撃ダメージは263、投擲範囲ダメージは55

:Firestorm (爆発範囲Mod)|
効果なし。
投擲範囲は7m、バレットアトラクター付与範囲は約14mで固定。

:[[Mending Shot>MOD/プライマリ#MendingShot]]|
射撃・投擲どちらにも効果アリ。

}}
#br

*コメント [#Comment]
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#zcomment(t=warframe_wiki%2F916&h=200&size=10&style=wikiwiki)