| 武器タイプ:アビリティ武器 | ||
|---|---|---|
![]() | 基礎ダメージ | 250 |
| ├ 衝撃 | 75.0 | |
| ├ 貫通 | 50.0 | |
| └ 切断 | 125.0 | |
| クリティカル倍率 | 2.6x | |
| クリティカル率 | 38.0% | |
| 状態異常 | 24.0% | |
| 攻撃速度 | 1.000 | |
| 範囲 | 1.50 | |
| フォロースルー | 100% | |
| コンボ持続時間 | 5.0 | |
| ブロック角度 | 60.0 | |
| 躍動攻撃 | ||
| スライド攻撃*1 | 500.0 x2 | |
| スラム攻撃 | ||
| スラム範囲 | 8.0 | |
| ヘビー攻撃 | ||
| 基礎ダメージ*2 | 1000.0 x2 | |
| チャージ時間 | 0.9 | |
| スラム攻撃 | ||
| スラム範囲 | 9.0 | |
概説
SEVAGOTHがSEVAGOTH'S SHADOW操作時に扱うアビリティ武器。
この武器はユニークなスタンスRavenous Wrathを利用する。
- アビリティ武器の共通仕様
(アビリティ武器 より引用)
基本的な仕様
- アビリティを使用すると召喚し、対応する武器種のスロットを一時的に置き換える。
- 例:EXCALIBUR の EXALTED BLADEは、装備中の近接武器と置き換わる。
- それ以外のスロットに装備している武器種は、アビリティ武器召喚中でも持ち替え&使用可能。
- 一部のアビリティでは装備中の全装備が使用不可能になる (例:TITANIAのRazorwingなど)。
- 初期状態でオロキン カタリスト使用済み
- Warframeにオロキン リアクターが使用されているかどうかは影響しない
アーセナルでのMOD装着
- 通常の武器と同じくMOD装備可能で、ランクがあり最大ランクで極性付与が可能。マスタリーランクXPは得られない。
- Warframeの作成直後ではアーセナル上から確認できず、ランクアップにより該当アビリティが解放された後に表示されるようになる。
- 例:IVARAのARTEMIS BOWは、IVARAがランク10になるまでアーセナル上で見る事ができない。
- Warframeの作成直後ではアーセナル上から確認できず、ランクアップにより該当アビリティが解放された後に表示されるようになる。
- 特定の種類のMODはアビリティ武器に装備出来ない。
MOD・アビリティ威力などによる性能変化
- アビリティ武器の性能は、アビリティ武器自体に装備されたMODと、Warframeに装備された一部のMODの影響を受ける。
- アビリティ威力はアビリティ武器によって適用方式が異なる。
- そのまま乗算でアビリティ武器の最終ダメージを変化させる。
- 例:BALEFIRE CHARGER (HILDRYN) - 基礎ダメージ:
電気 500
Intensify、Hornet Strike、Convulsionを全て最大ランクで載せた場合、電気ダメージは
500 × (1 + 0.3) × (1 + 2.2) × (1 + 0.9) = 3952
になる。 - 該当するアビリティ武器:
下記の種類を除いたすべて
- 例:BALEFIRE CHARGER (HILDRYN) - 基礎ダメージ:
- アビリティ武器に持ち替える各アビリティに設定された「ダメージ増加」の数値に適用される。
- この「ダメージ増加」は基礎ダメージMODとして適用される。
- 武器ごとに計算方法が一貫していないため要注意。
- 該当するアビリティ武器:
REGULATORS (MESA)
NEUTRALIZER (CYTE-09)
LIZZIE (TEMPLE)
- 一切適用されない。
- そのまま乗算でアビリティ武器の最終ダメージを変化させる。
その他の仕様
- アビリティを使用すると召喚し、対応する武器種のスロットを一時的に置き換える。
スタンス
Death Wellが充填されている場合Sevagoth's Shadowを解放できる。近接型のアビリティのセットで敵をバラバラに引き裂く。
| コンボ名 | ボタン | コンボ内容 | ダメージ補正 |
|---|---|---|---|
| CLEAVING CLAWS | E | 1段目:300%/3 | - |
| 2段目:200%/2 | - | ||
| 3段目:200%/2 | - | ||
| 4段目:100%/1 | - | ||
| SOUL THRESHER | ↑+E | 1段目:100%/1 x2 | - |
| 2段目:100%/1 | - | ||
| VOID TORRENT | (↑+構え)+E | 1段目:100%/1 | - |
| 2段目:200%/2 | - | ||
| 3段目:200%/2 | - | ||
| 4段目:200%/2・転倒 x2 | - | ||
| REAPING CYCLONE | 構え+E | 1段目:100%/1 | - |
| 2段目:100%/1 x2→200%/2 x2→300%/3 | - | ||
| DEATH KNOCKING | マウスボタン3 | パターン1:400% | - |
| パターン2:400% | - | ||
| NIGHTFALL | (スライディング中)E | 200%/2 x2 | - |
| MORTAL SQUALL | (空中)E | 1段目:200%/2 | - |
| 2段目:200%/2 | - | ||
| 3段目:200%/2 | - |
通常のスタンスとは異なり、ウォールアタックとグラウンドフィニッシャーは使用不可。
- CLEAVING CLAWS
- 確定切断があるうえに、コンボカウントも溜めやすく高火力。ただし爪にしか攻撃判定がないのか、近過ぎる敵に当たらないことも。
- SOUL THRESHER
- ヒット数に優れるが、確定発生する状態異常が衝撃のみ。
- VOID TORRENT
- 1段目が
サイコクラッシャー錐揉み頭突きで位置調整が難しい。 - REAPING CYCLONE
- 中立コンボと同じく、確定切断+高火力。
- DEATH KNOCKING
- 両パターンとも発生が遅いが、確定切断あり。
- NIGHTFALL
- 2ヒットするため、並みのスライド攻撃よりは強め。
- MORTAL SQUALL
- 全段確定衝撃あり。
