RIGHT:&tag(武器,近接武器);
|CENTER:|SIZE(12):LEFT:123|CENTER:110|c
|>|>|~武器タイプ:[[ヌンチャク>近接一覧#nunchaku]]|h
|&ref(shaku.png,nolink,70%,Shaku);|~基礎ダメージ|''180''|
|~|~└ 衝撃|180.0|
|~|~クリティカル倍率|2.0x|
|~|~クリティカル率|18.0%|
|~|~状態異常|34.0%|
|~|~攻撃速度|1.166|
|~|~範囲|2.21|
|~|~フォロースルー|50%|
|~|~コンボ持続時間|5.0|
|~|~ブロック角度|55.0|
|~|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~躍動攻撃|
|~|~スライド攻撃((アーセナル表記とヒット数が異なる))|360.0 x3|
|~|~スラム攻撃|&ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃); 360.0|
|~|~スラム範囲|6.0|
|~|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~ヘビー攻撃|
|~|~基礎ダメージ|900.0|
|~|~チャージ時間|0.5|
|~|~スラム攻撃|&ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発); 540.0|
|~|~スラム範囲|7.0|

|SIZE(12):LEFT:90|164|SIZE(12):LEFT:90|241|c
|~極性|-|~スタンス極性|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink);|
|~性質|#includex(Riven Mod/性質/近接,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^SHAKU))|~リリース|Update 18.1|
|~特殊効果|>|>|-|
|~備考|>|>|要マスタリーランク10, クラン武器|
|~別モデル|>|>|-|
|~説明|>|>|このヌンチャクの凄まじい速さの前では、敵は何に攻撃されているかさえも知ることはない。|
#br

*入手方法・必要材料 [#Require]
完成品 180 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|>|LEFT:|RIGHT:|>|>|CENTER:|c
|クラン DOJO&br;テンノ ラボ&br;15,000Cr|NINKONDI|1|20,000 Cr|12時間|35 Pt|
|~|プラスチド|1,100|~|~|~|
|~|モーフィクス|10|~|~|~|
|~|フォーマ|1|~|~|~|
*短評 [#xe9af51b]
テンノ製のヌンチャク。
材料の[[NINKONDI]]とは異なり、衝撃ダメージのみとなっている。
カテゴリ内でも高い攻撃速度と状態異常確率を持つが、単属性である点からCondition Overloadとは併せにくい。

衝撃100%という配分からHeavy TraumaやCollision Forceの効果を最大限に発揮でき、重装甲の敵に対しても腐食&火炎異常やShattering Impactで装甲を剥がしてやればダメージを通しやすくなる。

*衝撃 -100% [#pdffc3ed]
この武器はRiven Modのネガティブ枠で衝撃-100%を与えると、唯一のダメージタイプがなくなり、さらに武器の総合ダメージも0になる。
これは基礎ダメージ倍率-100%で0にするのとは異なり、基礎ダメージは残ったままになる。
この状態で攻撃した時どうなるのか、以下の通り。

-アーセナルの表記ダメージは消える。
-通常攻撃は灰色0表示、クリティカル表示は出ない。
-内部的にはクリティカル判定はある(Berserkerが機能する)。
-衝撃の状態異常は発生しない(通常攻撃によるよろめきは発生する)。
-Shattering Impactは機能しない。
-コンボカウンターは増える。
-フィニッシャーはダメージが出る。
-グランドフィニッシャーはダメージ0。
-スラムアタックは直撃ダメージは0だが範囲ダメージは出る、衝撃の状態異常も発生する。
-[[INAROS3番増強>INAROS#ElementalSandstorm]]は武器が無いときと同じ状態。

#fold(''ダメージ検証''){{
''ダメージ検証''
-条件
敵:チャージャー、Shaku(ランク30)、検証用Riven Mod(衝撃-100.2%, 他:速度+, 状態異常+, チャネリングダメージ+)

-結果
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||>|>|>|~Mod|
|~|>|~なし|>|~衝撃-100%|
|~アーセナル表記|>|衝撃55|>|なし(ダメージ0)|
|~戦闘状態|通常|ステルス|通常|ステルス|
|~通常攻撃|55 (x1)|440 (x8)|0|0|
|~フィニッシャー|-|3520 (x64)|-|1760 (x32)|
|~スラム|110 (x2)|880 (x16)|25 (x?)|200 (x?)|
|~グランドフィニッシャー|220 (x4)|1760 (x32)|0|0|
|~[[INAROS3番増強>INAROS#ElementalSandstorm]]&br;(威力100%)|>|衝撃500のみ|>|切断625(Dot175)のみ&br;近接装備なしと同じ|
--基礎ダメージは生きてるので、フィニッシャーは[[計算通り>基本操作/近接攻撃#FinisherAttack]]ダメージが出る。
--スラムアタックは範囲ダメージが出るが、衝撃-100%にしたときの基礎ダメージとの関連が不明。
}}

~
なお、衝撃ダメージを消去した状態から属性Modを付けることにより、物理ダメージなしで任意の属性を伸ばすことができる。
*コメント [#Comment]
[[保管庫:コメント/SHAKU]]
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