RIGHT:&tag(武器,セカンダリ武器);

|CENTER:|CENTER:60|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|~武器タイプ:[[ツインチャージセカンダリ>セカンダリ一覧#Charge]]|h
|&ref(./Staticor.png,nolink,60%);|>|~ |~クイック|~チャージ|
|~|>|~基礎ダメージ|''132.0''|''600.0''|
|~|~直撃|~放射線|44.0|176.0((表記は44.0))|
|~|~爆風|~放射線|88.0|424.0((表記は106.0))|
|~|>|~精度|>|16.7|
|~|>|~発射速度|>|3.50|
|~|>|~消費弾薬|1 ~ 4|4以上|
|~|>|~クリティカル倍率|>|2.2x|
|~|>|~クリティカル率|>|14.0%|
|~|>|~状態異常|>|28.0%|
|~|>|~マガジン|>|48|
|~|>|~所持弾数|>|288|
|~|>|~リロード|>|1.5|
|~|>|~チャージレート|-|1.00|
|~|>|~射撃モード|>|チャージ|
|~|>|~爆風半径|2.40m|9.60m|
|~|>|~フォールオフ|30.0%|90.0%|
|~|>|~極性|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|>|~エクシラス|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~|>|~性質|>|#includex(Riven Mod/性質/セカンダリ,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=STATICOR))|
|~|>|~備考|>|&color(blue){クラン武器};&br;要マスタリーランク10|
|~|>|~リリース|>|[[Hotfix 18.4.7>UpdateLog18_46#ca02a21d]]|
|>|>|>|>|~充電した電位エネルギーを大量に放ち、不幸にもそこに居合わせたターゲットに向けて送り出す。|
#br

*入手方法・必要材料 [#a9132d25]
完成品 200Pt。クランDOJOのエネルギーラボでリサーチすると設計図を入手できる。
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|クランDOJO&br;50,000Cr|フィールドロン|RIGHT:10|CENTER:25,000Cr|CENTER:24時間|CENTER:35Pt|
|~|合金板|RIGHT:6,000|~|~|~|
|~|フェライト|RIGHT:9,000|~|~|~|
|~|ニタン抽出物|RIGHT:3|~|~|~|

*概要 [#x9527a5e]
Hotfix 18.4.7で実装された、コーパス製エネルギー兵器。
弾速のあるレーザー弾を射出し、着弾時に範囲ダメージと自スタン判定を発生させる。
チャージ時間に応じてダメージが上昇、フルチャージで最大になるが、弾速はクイック射撃よりも遅くなる。
クイック、チャージ共に発射から3秒経過すると爆発して消滅する。そのため弾速を上げればより遠くまで届く。
#br
チャージには弾薬の消費を伴う。消費量はフルチャージに4発、%%チャージの維持で1秒毎に1発ずつ。%%
着弾時の爆発にも消音MOD・アビリティが乗るので、単発高威力範囲攻撃を活かした快適なステルスキルも可能。
#br
広範囲攻撃をバラ撒けることが特徴なのだが、自爆時のよろめきがとにかく曲者で、アビリティ等で異常無効を付与されたフレームでなければまともに運用できない。
#br
なお、チャージ中に敵が至近距離に居ると暴発し、チャージが消失する。
自傷ダメージはなく敵にはダメージと強制ノックダウンがあるものの、効果範囲は極めて狭くマルチショットやクリティカルも発生しない。
実質的なデメリット要素になっている。
近接でグラウンドフィニッシャーが行える。
#br
//ちなみにチャージをリロードキーでキャンセルすると、フルチャージまでに使った弾薬を戻すことができる。
//ただし維持に使った弾薬は戻らない。
*過去の変更 [#x6b3f3ec]
#fold{{
Update 37.04,38.0
-接触時の弾薬消費を削除。
-チャージ時ではなく、発射時に弾薬を消費します。
-フルチャージ状態の間は弾薬を消費しません。
-素早くタップした場合でも、Staticorが1発以上の弾丸を消費する場合があります。

Hotfix 24.2.4
-チャージ射撃の爆風が自傷ダメージを与えないように。

Hotfix 24.2.2
-[[Fulmination>MOD一覧#Fulmination]] MODが装備可能に。
-FXを改善。

Update 24.2
-クイック射撃の効果範囲を本来の意図通りの2mに再修正。
-チャージ射撃の弾速を上昇。
-マガジンサイズを45から48へ上昇。
-最大弾薬数を270から288へ上昇。
-マガジンサイズがチャージ時間に影響を与えなくなり、1秒に設定。
-チャージ射撃の爆風が自傷ダメージを与えるように。
-衝撃波FXのゆがみを軽減。

Update 23.10
-クイック射撃の効果範囲が2mから8mに増加し、チャージレベルの影響を受けないように。

Update 22.12.0 (パッチノート未記載)
-ダメージが80から132、クリティカル倍率が2.0xから2.2x、クリティカル率が10%から14%に上昇。
-状態異常確率が25%から28%、要求マスタリーランクが5から10に上昇。

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*コメント [#Comment]
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