RIGHT:&tag(武器,セカンダリ武器);

|CENTER:|CENTER:80|CENTER:30|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|~武器タイプ:[[グーガン>セカンダリ一覧#Auto]]|h
|&ref(./GrineerCrossbowGooGun.png,nolink,60%);|>|~ |~プライマリ|~セカンダリ((最大チャージ時))|
|~|>|~基礎ダメージ|&ref(icon/Corrosive.png,nolink,75%,腐食); ''83.0''|&ref(icon/Corrosive.png,nolink,75%,腐食); ''498.0''|
|~|~DoT|~腐食|&ref(icon/Corrosive.png,nolink,75%,腐食); 8.0|&ref(icon/Corrosive.png,nolink,75%,腐食); 48.0|
|~|~爆風|~腐食|&ref(icon/Corrosive.png,nolink,75%,腐食); 75.0|&ref(icon/Corrosive.png,nolink,75%,腐食); 450.0|
|~|>|~精度|>|100.0|
|~|>|~発射速度|>|4.00|
|~|>|~消費弾薬|1|6|
|~|>|~クリティカル倍率|>|1.5x|
|~|>|~クリティカル率|>|5.0%|
|~|~状態異常|~DoT|>|10.0%|
|~|~|~爆風|>|10.0%|
|~|>|~マガジン|>|20|
|~|>|~所持弾数|>|210|
|~|>|~リロード|>|2.0|
|~|>|~射撃モード|フルオート|チャージ|
|~|>|~特殊効果|>|着弾点に吸着&br;吸着から1.5秒後にAoE&br;最大10発までスタック|
|~|>|~爆風半径|>|0.30m&br;(減衰率30.0%)|
|~|>|~極性|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|~|>|~エクシラス|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~|>|~性質|>|#includex(Riven Mod/性質/セカンダリ,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=STUG))|
|~|>|~備考|>|要マスタリーランク2&br;低弾速、放物線弾道&br;[[Incarnon武器対応>Incarnon/STUG]]|
|~|>|~リリース|>|[[Update 11.5.0>UpdateLog11]]|
|>|>|>|>|~粘着性と有毒性を持つ爆発物を撃ち出すグーガンの STUGは、&br;あらゆる場面で最大の火力を出せるように複数の射撃モードを備えている。|
#br

*入手方法・必要材料 [#Require]
完成品 120 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|c
|マーケット&br;20,000 Cr|ニューロード|3|20,000 Cr|24時間|25 Pt|
|~|ガリウム|4|~|~|~|
|~|サルベージ|3,000|~|~|~|
|~|合金板|1,200|~|~|~|

*概要・短評 [#Outline]
GOO GUN(粘着銃)という新しい概念の武器。グリニア製。
対象に付着する白い球状の物体を低速の放物線軌道で射出するという、一風変わった性質を持つ。
デフォルトで腐食ダメージを持っているため、グリニアに特効。
#br
弾体が遅く、放物線を描くというかなり特殊な性質上、直撃させるのに慣れが必要だが、
攻撃力・発射レート・マガジン容量といった基礎性能が高く、射撃精度はリコイルなし・偏差0の極高。
独特の弾道にさえ慣れてしまえば弱点はほとんどなく、弾薬効率面でも優れており、
セカンダリでは希少なAoE武器のため、敵が密集しやすい防衛任務で活躍する。
#br
特徴であるスタック効果を活用するかどうかは個人のプレイスタイルによる。
火力を求める上でほぼ必須のModであるマルチショットを差した時点で、低確率ながらも状態異常は発生するが、
6スタックさせた場合の状態異常発生率は非常に高く、攻撃範囲の増加も含めて狙っていくだけの価値はある。
ただし、元々発射レートが高めの武器なので、Gunslingerでは通常射撃の際に高すぎる発射レートを持て余す。
LethalTorrentでマルチショットとレートを同時に上げるのが最もスマートな解決策だろう。
#br
総評としては、高い基礎性能に加えてAoEと状態異常確率まで持った出色のセカンダリだが、
弾道の問題状、中距離以上では狙って当てるのが非常に困難なので、人を選ぶ色物系の銃と言える。

**概要 [#d1bac7d8]
-同じ箇所に射撃を当て続けることで弾体がスタックする。''&color(Red){上限は最大10発};''。
--''&color(Blue){スタックによって状態異常発生率・ダメージ・爆破までの時間・爆発範囲が段階的に増加する};''
--10発以上当て続けた場合も弾体はスタックするが、威力等は''&color(Red){増加しない};''。
--1スタック時の着弾してから爆発までの時間は1.5秒
-DoT一回当たりのダメージは 4×スタック数
-爆発ダメージは 75×スタック数
-セカンダリファイアボタンをホールドする事で最大6発までの弾をチャージし、一度に発射する。マルチショットは効果無し。
--最大チャージまでの必要時間は3秒。&color(Blue){''Modで発射速度を上げるとチャージ時間が短縮される''};
--マルチショットの場合、最初からスタックされた弾体を飛ばす。外観上は一発だが弾が大きいのですぐわかる。
#br

''その他''(検証中記事にて折りたたみ)
#fold{{
-着弾後、弾丸が対象となる物に接触すると起爆の判定がされるらしい。
(敵に当てると通常は体から少し浮いた位置に吸着し即起爆はしないが、対象が移動すると吸着した弾の位置ズレが発生して接触し、起爆する?)
人型の場合は対象の進行方向の正面の胴体以下に吸着させると即時爆発させやすい。
チャージして大きくなった弾は少しめり込んで吸着される様で、逃げる対象の背中に吸着させても起爆する事がある。
#br
-「着弾地点で纏まった弾」は、近くに敵がいる場合即爆発。爆風の範囲より狭い範囲の判定。
弾を重ねて大きくすればこの起爆判定の範囲も増える。
}}

*過去の変更 [#ChangeLog]
''Hotfix 43.0.1''
-埋め込み時とDotの状態異常発生率が0%から10%に上昇(遅延爆発時の10%は従来通り)

''Update 43.0''
-より容易にスタックするよう、射出物のコリジョンを改善。
-10スタックに達したBlobsは、瞬時に爆発するように。
-最大チャージ時に発射されるスタック数を増加(変更前は6スタック、変更後は10スタック)するよう、オルトファイアチャージ速度を改善。
-射出物と射出物爆発のビジュアルを更新。

#br
*コメント [#Comment]
[[保管庫:STUG/コメント]]
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