RIGHT:&tag(武器,プライマリ武器);
|CENTER:|CENTER:120|CENTER:110|CENTER:110|c
|>|>|>|~武器タイプ:[[フルオートライフル>プライマリ一覧#Auto]]|h
|&ref(TrumnaPrime.png,nolink,70%);|~射撃モード|~フルオート|~セミオート|
|~|~基礎ダメージ|''135''|''6250''((アーセナル表記と実ダメージが異なる))|
|~|~直撃|&ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃); 32.0&br;&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎); 53.0|&ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃); 500.0|
|~|~爆風|&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎); 50.0|&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎); 5750.0|
|~|~精度|極高|中|
|~|~発射速度|4.67|1.33|
|~|~消費弾薬|1|0|
|~|~クリティカル倍率|2.4x|2.4x|
|~|~クリティカル率|24.0%|38.0%|
|~|~状態異常|34.0%|50.0%|
|~|~マガジン|>|250|
|~|~所持弾数|>|500|
|~|~リロード|4.0|5.0|
|~|~特殊効果|敵を倒す毎にチャージが溜まる|直撃時確定&ref(icon/Impact.png,nolink,衝撃,75%);|
|~|~爆風半径|1.60m|6.00m|
|~|~爆風フォールオフ|15.0%|40.0%|
|~|~極性|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin); &ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~|~エクシラス|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~性質|>|#includex(Riven Mod/性質/プライマリ,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^TRUMNA PRIME$))|
|~|~備考|>|要マスタリーランク15|
|~|~別モデル|>|[[TRUMNA]]|
|~|~リリース|>|[[Hotfix 37.0.9>UpdateLog37#H37_0_9]]|
|>|>|>|~なめらかなラインと黄金のアクセントはエントラティの偉業を表す。|
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*入手方法・必要材料 [#Require]
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|>|LEFT:|>|CENTER:|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(burlywood):TRUMNA PRIME 設計図|BGCOLOR(khaki):TRUMNA PRIME バレル|1|15,000 Cr|12時間|50 Pt|
|~|BGCOLOR(khaki):TRUMNA PRIME レシーバー|1|~|~|~|
|~|BGCOLOR(gainsboro):TRUMNA PRIME ストック|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|10|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]

*概要・短評 [#Outline]
Update 37.0.9にてXAKU PRIMEと共に実装されたエントラティ製フルオートライフルのPRIME版。
アークウイングガンに匹敵するサイズの銃が豪華なPRIMEの輝きを得た事でその存在感を更に増しており、
発砲時に無印版同様基部のパーツがスライドする他、エントラティ調の円形パーツが浮くギミックが追加されている。
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一方で性能面の強化はマガジンが+50発にリロード速度-1秒と、使い勝手に関する性能向上は悪くないものの、
一部のエントラティ製武器に見られる持ち替え速度が若干遅い特徴はそのまま。
また、ステータスはクリティカル倍率+0.2x、状態異常確率+4%、衝撃が+3で合計85、セカンダリファイアが+750と微増に留まる。
そのため単発威力の低さから弾の消費が激しく、殲滅速度にも難を抱えるフルオートライフルの苦境から脱するには至らず、
Incarnon武器などのトップTierに分類される武器と比較すると物足りなさがあるのは否めない。
また、RivenMODを使用する場合も性質の都合無印版の方が強くなりかねないという事も否定できないものの、
これらはこの銃特有の問題というわけではない事は履き違えないようにしたい。
思う存分撃ちまくれる大容量プライマリ、発射すれば一帯を吹き飛ばすセカンダリとこの銃ならではの魅力は確かにあるので、入手した暁には存分にエントラティの偉業を見せつけてやろう。
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アーセナル上では貫通距離にロックがかかって0から変化しないが、プライマリ射撃でのオブジェクト貫通は有効。

*コメント [#Comment]
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