TYSIS

Last-modified: 2024-04-26 (金) 10:56:53
武器タイプ:セミオートピストル
DETysis.png基礎ダメージ130.0
直撃衝撃9.0
貫通23.0
切断17.0
DoT腐食腐食 81.0*1
精度100.0
発射速度2.50
クリティカル倍率1.5x
クリティカル率3.0%
状態異常50.0%
マガジン11
所持弾数210
リロード1.2
射撃モードセミオート
特殊効果弾速の遅い
ボルト(矢)を発射する
直撃時に
腐食DoTを与える
極性-
エクシラスMadurai
性質

◆◆◆◆◆ 1.45

備考マスタリーランク9
敵死亡時貫通
リリースUpdate11.7.0
腐食効果のある矢を打ち出し、内側から肉体を蝕ませることができる。
 

製作必要材料

既製品 120 Pt

設計図材料製作費製作時間即時製作
マーケット
30,000 Cr
ニューロード220,000 Cr24時間30Pt
プラスチド400
ナノ胞子900
ポリマーバンドル100

短評

腐食性のダーツを発射するセミオートピストル。感染体を利用した武器。
ダーツは飛翔速度が遅めなものの、BOLTO系の様に弾道が不安定にならず真っ直ぐ飛び、ほぼ照準通りに着弾する。
さらに、着弾してダーツが刺さった敵に27ダメージの腐食DoTを2秒間に計3回与える。
ただし貫通距離MODを装着するとダーツが敵を突き抜けてしまうため、腐食DoTが入らなくなる。
また、ダーツの直撃で倒された敵は串刺しになったまま飛んで行き、地形にヒットするとハリツケになる。
この時、ダーツは進行方向上の別の敵にもダメージを与え、後続の敵も死亡すれば同様に貫通していくため、次々となぎ倒す事が可能。
要するにダーツで敵が死亡すると貫通するので、前述の腐食DoTの消滅も考慮すると貫通距離MODの装着は非推奨である。
死体自体には当たり判定によるダメージなどの効果はない。

 

ダメージ面を見ると、ダーツ自体の威力は余り高いとは言えず、連射速度も速くは無いが、
標準で腐食ダメージを持っているのが大きな特徴で、複合属性を3種付与する事が可能。
ただしクリティカル発生率と倍率も低く、直接ダメージで敵を倒すという面ではやや非力。

 

一方、状態異常確率は50%と非常に高く、MODの組み合わせによってはほぼ確実に状態異常を発生させられる。
また、標準の腐食ダメージは使い易く、更に属性を組み合わせる事もできる。
ダメージよりも状態異常を主な目的として、付与属性を選択するのもありだろう。

 

DoTについて

直撃+DoT→DoT→DoTで計4回ダメージが発生する。本体とDoTの状態異常率とクリティカル性能は同じで、計4回発生チャンスがある。
DoTの仕様上時間差でダメージ・状態異常判定が発生するため、発生している状態異常(感染異常等)によってはDoTダメージが上がっていくこともある。

影響する要素

  • 基礎ダメージ・状態異常率・マルチショット・クリティカル率
    • 直撃・DoTともに影響する。基礎ダメージはDoTの威力を上昇させるし、状態異常率が100%を超えていればその分DoTでも複数回状態異常が発生する。マルチショットで増えた本体もDoTを発生させるので積極的に上げていきたい。これらを上昇させるアビリティも影響する。クリティカル率は低いので無視してかまわない。
  • 物理ダメージMOD
    • 直撃のみ影響する。
  • 属性ダメージMOD
    • 直撃・DoTともに影響する。
  • 対勢力MOD
    • 直撃・DoTともに影響する。
  • カスケイディアエンパワード
    • 直撃時に1回のみダメージが発生する(直撃+DoT+エンパワードダメージ→DoT→DoTの計5回)。DoTで状態異常が発生してもエンパワードのダメージは発生せず、エンパワードで状態異常が発生することはないので異常発生チャンスは4回のまま。
  • Galvanized Shot
    • 直撃のみ影響する。DoTには影響しない。

過去の変更

調整時期不明

Update 24.6.0

  • 基礎ダメージを腐食79から衝撃9,貫通23,切断17,腐食81へ変更。腐食ダメージは表記の3分の1を2秒間で計3回与えるように。

Hotfix 24.2.13

  • 即時製作コストが40プラチナから30プラチナに変更。

Update 22.12.0

  • ダメージが35から79に上昇。クリティカル率が2.5%から3%に上昇。マガジンサイズが15から11に減少。
    弾道の視覚効果が改善。
    必要マスタリーランクが4から9に。

コメント

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*1 アーセナル表記は27.0、実ダメージは表記の3回分