RIGHT:&tag(武器,セカンダリ武器);

|CENTER:|CENTER:120|CENTER:40|CENTER:100|c
|>|>|>|~武器タイプ:[[セミオートピストル>セカンダリ一覧#SingleSemiAuto]]|h
|&ref(./DETysis.png,nolink,70%);|~基礎ダメージ|>|''76.0''|
|~|~直撃|~衝撃|9.0|
|~|~|~貫通|23.0|
|~|~|~切断|17.0|
|~|~DoT|~腐食|&ref(icon/Corrosive.png,nolink,75%,腐食); 27.0((アーセナル表記は27.0、フルヒットダメージは表記の3回分の81))|
|~|~精度|>|100.0|
|~|~発射速度|>|2.50|
|~|~クリティカル倍率|>|1.5x|
|~|~クリティカル率|>|3.0%|
|~|~状態異常|>|50.0%|
|~|~マガジン|>|11|
|~|~所持弾数|>|210|
|~|~リロード|>|1.2|
|~|~射撃モード|>|セミオート|
|~|~特殊効果|>|弾速の遅い&br;ボルト(矢)を発射する&br;直撃時に&br;腐食DoTを与える|
|~|~極性|>|-|
|~|~エクシラス|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~|~性質|>|#includex(Riven Mod/性質/セカンダリ,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^TYSIS$))|
|~|~備考|>|要マスタリーランク9&br;敵死亡時貫通|
|~|~別モデル|>|[[CODA TYSIS]]|
|~|~リリース|>|[[Update11.7.0>UpdateLog11]]|
|>|>|>|~腐食効果のある矢を打ち出し、内側から肉体を蝕ませることができる。|
#br
#clear

**製作必要材料 [#pfd25feb]
既製品 120 Pt

|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|マーケット&br;30,000 Cr|ニューロード|RIGHT:2|CENTER:20,000 Cr|CENTER:24時間|CENTER:30Pt|
|~|プラスチド|RIGHT:400|~|~|~|
|~|ナノ胞子|RIGHT:900|~|~|~|
|~|ポリマーバンドル|RIGHT:100|~|~|~|

**短評 [#z180058e]
腐食性のダーツを発射するセミオートピストル。感染体を利用した武器。
ダーツは飛翔速度が遅めなものの、[[BOLTO]]系の様に弾道が不安定にならず真っ直ぐ飛び、ほぼ照準通りに着弾する。
さらに、着弾してダーツが刺さった敵に27ダメージの腐食DoTを2秒間に計3回与える。
ただし貫通距離MODを装着するとダーツが敵を突き抜けてしまうため、腐食DoTが入らなくなる。
また、ダーツの直撃で倒された敵は串刺しになったまま飛んで行き、地形にヒットするとハリツケになる。
この時、ダーツは進行方向上の別の敵にもダメージを与え、後続の敵も死亡すれば同様に貫通していくため、次々となぎ倒す事が可能。
要するに''ダーツで敵が死亡すると貫通する''ので、前述の腐食DoTの消滅も考慮すると貫通距離MODの装着は非推奨である。
//2体以上貫通します
死体自体には当たり判定によるダメージなどの効果はない。
#br
ダメージ面を見ると、ダーツ自体の威力は余り高いとは言えず、連射速度も速くは無いが、
標準で腐食ダメージを持っているのが大きな特徴で、複合属性を3種付与する事が可能。
ただしクリティカル発生率と倍率も低く、直接ダメージで敵を倒すという面ではやや非力。
#br
一方、状態異常確率は50%と非常に高く、MODの組み合わせによってはほぼ確実に状態異常を発生させられる。
また、標準の腐食ダメージは使い易く、更に属性を組み合わせる事もできる。
ダメージよりも状態異常を主な目的として、付与属性を選択するのもありだろう。
#br
***DoTについて [#ree53d14]
直撃+DoT→DoT→DoTで計4回ダメージが発生する。本体とDoTの状態異常率とクリティカル性能は同じで、計4回発生チャンスがある。
DoTの仕様上時間差でダメージ・状態異常判定が発生するため、発生している状態異常(感染異常等)によってはDoTダメージが上がっていくこともある。
範囲攻撃扱いのため、一部のバフデバフの恩恵がない。

影響する要素
-基礎ダメージ・状態異常率・マルチショット・クリティカル率
--直撃・DoTともに影響する。基礎ダメージはDoTの威力を上昇させるし、状態異常率が100%を超えていればその分DoTでも複数回状態異常が発生する。マルチショットで増えた本体もDoTを発生させるので積極的に上げていきたい。これらを上昇させるアビリティも影響する。クリティカル率は低いので無視してかまわない。
-物理ダメージMOD
--直撃のみ影響する。
-属性ダメージMOD
--直撃・DoTともに影響する。
-対勢力MOD
--直撃・DoTともに影響する。
-カスケイディアエンパワード
--直撃時に1回のみダメージが発生する(直撃+DoT+エンパワードダメージ→DoT→DoTの計5回)。DoTで状態異常が発生してもエンパワードのダメージは発生せず、エンパワードで状態異常が発生することはないので異常発生チャンスは4回のまま。
-Galvanized Shot
--直撃のみ影響する。DoTには影響しない。
-ヘッドショットボーナスなし・貫通・冷気異常のクリティカル系デバフ影響なし
--範囲攻撃の特性に準ずる。
-貫通距離Modで敵を貫通させた場合
--完全に弾が抜けた敵:直撃+Dot1回
--弾が抜けなかった敵:直撃+DoT→DoT→DoTのフルヒット
*過去の変更 [#t865aba3]

調整時期不明
-腐食ダメージの表記が27に変更。総ダメージ量に変化は無い。

Update 24.6.0
-基礎ダメージを腐食79から衝撃9,貫通23,切断17,腐食81へ変更。腐食ダメージは表記の3分の1を2秒間で計3回与えるように。 

Hotfix 24.2.13
-即時製作コストが40プラチナから30プラチナに変更。

Update 22.12.0
-ダメージが35から79に上昇。クリティカル率が2.5%から3%に上昇。マガジンサイズが15から11に減少。&br;弾道の視覚効果が改善。&br;必要マスタリーランクが4から9に。
*コメント [#Comment]
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