#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(./URIEL.png,nolink,left,around,80%,URIEL)
Xataの異端者との共闘、それはすなわち悪魔との提携。
Urielは灼熱で敵を燃やし尽くし、3体の召喚魔を従う、まさに悪魔。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./Infernalis_icon.png,nolink,60x60,Infernalis);|[[Infernalis>#First]]&br;炎のオーラを展開し、近くの敵に火炎ダメージと状態異常を与える。 空中でローリングコマンドをタップすることで燃え盛るメテオとして戦場を飛び回る。|
|&ref(./Remedium_icon.png,nolink,60x60,Remedium);|[[Remedium>#Second]]&br;Urielは自身と召喚魔たちを回復させる。倒された召喚魔は復活する。|
|&ref(./Demonium_icon.png,nolink,60x60,Demonium);|[[Demonium>#Third]]&br;Urielは召喚魔の魂を引き裂き、ヘルスを消費して別のターゲットを攻撃させる。魂は敵に触れると爆発し、 ダメージ脆弱性を付与する。|
|&ref(./Brimstone_icon.png,nolink,60x60,Brimstone);|[[Brimstone>#Fourth]]&br;Urielと召喚魔たちは燃え盛る硫黄の輪を展開し、徐々に拡大していく。召喚魔の能力でこのアビリティをチャージできる。連続ヒットで与えるダメージが上昇する。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 41)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|566|666|
|~装甲値|>|105|
|~シールド|566|666|
|~エネルギー|100|150|
|~開始エネルギー|>|66|
|~移動速度|>|1.1|
|~MODスロット|>|&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);|
|~オーラスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);|
#clear
----
#contentsx(include=false)
----

*製作 [#Manufacture]
完成品 370 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クエスト報酬|URIEL ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|URIEL シャーシ|1|~|~|~|
|~|URIEL システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|1|~|~|~|
#br

|>|>|【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|ディセンディア&br;第21層ドロップ|URIEL ニューロティック|アグノビディスク(625), ラウダヴィ(340), セルボリス(130)|
|~|URIEL シャーシ|アグノビディスク(925), ラウダヴィ(130), セルボリス(145)|
|~|URIEL システム|アグノビディスク(425), ラウダヴィ(410), セルボリス(70)|
URIELの設計図は「[[古の同盟]]」クエストの報酬として入手。
ニューロティック、シャーシ、システムの各パーツの設計図はディセンディア第21層のRoathe戦のドロップ報酬。
もしくは、大聖堂のRoatheからマフィカと交換で入手できる(本体設計図:75、各パーツ設計図:25)。

*概要 [#Outline]
63番目のWarframe。
ウリエルという名称は一般的には大天使と認識されているが、カトリックでは堕天使とされている。
また、ユダヤの伝承では天使から人になった初めての者であり、ヘブライの伝承では焔の剣を持ってエデンの園の門を守る智天使でもある。
しかし、デーモン学においてウリエルは秘密書法のデーモンとされ、昼と夜で異なる数の召使いを従え「闇の霊」を追い払う力があり「知らせを伝える」役目を持ち、大天使ウリエルと混同してはならないとしている。
Origin太陽系に召喚されたWarframe URIELは霊的物質主義の鬼神ともいえる存在となった。
#br
フレームの特徴としては自己完結出来る戦闘型フレーム。
自身中心周囲に自動で作用する能力が多く、乱戦状況での対集団戦が得意。
都合上敵集団の中心に飛び込む事も多いが、自身周囲への簡易CCや即回復出来る使い勝手の良い回復&無敵能力もあり、数の不利をものともしないフレームになっている。
#br
余談:
名前の頭文字が「U」になる初のWarframe。
これによりWarframeの名前の頭文字がアルファベット26文字すべて出揃った。

//#br
//○公式紹介動画: https://www.youtube.com/watch?v=*******
//#youtube("*******", 560, 315)

*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^URIEL$),titlestr=off,firsthead=off)

**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
#tab_content(通常){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^URIEL$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
//#tab_content(デラックス){{
//#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^URIEL デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
//#tab_content(TennoGen){{
//#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^URIEL$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
//#tab_content(機種限定){{
//#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^URIEL 機種限定$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
}}}

*アビリティ [#Ability]

// 属性ダメージアイコン記述用 コピーしてお使いください
// &ref(icon/Impact.png,nolink,80%,衝撃);
// &ref(icon/Puncture.png,nolink,80%,貫通);
// &ref(icon/Slash.png,nolink,80%,切断);
// &ref(icon/Electricity.png,nolink,80%,電気);
// &ref(icon/Cold.png,nolink,80%,冷気);
// &ref(icon/Heat.png,nolink,80%,火炎);
// &ref(icon/Toxin.png,nolink,80%,毒);
// &ref(icon/Blast.png,nolink,80%,爆発);
// &ref(icon/Corrosive.png,nolink,80%,腐食);
// &ref(icon/Gas.png,nolink,80%,ガス);
// &ref(icon/Magnetic.png,nolink,80%,磁気);
// &ref(icon/Radiation.png,nolink,80%,放射線);
// &ref(icon/Viral.png,nolink,80%,感染);

**パッシブ [#Passive]
召喚NPCとして3体の悪魔を付き従えている。
-各悪魔はランクアップで各アビリティが開放されると同時に開放される。
--開放されるのがアビリティと同時なだけで、召喚の為にアビリティを使用するわけではないので注意。
-ミッション開始時から共に出現し、倒されるまで無期限で存在する。倒された後は''60秒''で自動的に復活する。
-戦闘時以外では、照準方向に沿って移動し、視界を遮らないように側面に滞空する。
-戦闘時では、標的に向かって飛行し、高い脅威度レベルで敵を引き付ける。

#tab_container{{{
#tab_content(Catenach){{
-1番アビリティ「Infernalis」(ランク0)で開放。
-画面左に留まる。
-尻尾の鎖を振り回し、''6m''以内の敵を1体縛り付ける。
さらに、2体以上の敵が''15m''以上離れている場合、最大''4''体の敵を''10秒間''繋ぐ。
-繋がれた敵はよろめき、毎秒''100''ダメージを受け、速度が''50%''低下する(上限''95%'')。
さらに、繋がれた敵同士で被ダメージを共有する。
-既に鎖に繋がれている敵は、新たな鎖の効果対象にならない。
}}
#tab_content(Gulphagor){{
-2番アビリティ「Remedium」(ランク3)で開放。
-画面右上に留まる。
-空中で旋回しながら、''12m''以内の敵に突進し、敵1体の顔面に''10秒間''、触手のついた口を食い込ませ(ラッチ)、毎秒4tickで''750''ダメージを与える。
さらに、対象はよろめき状態になり、頭上に悪魔の印が表示される。
-また、半径''4m''以内に''0.5''秒ごとに''200''の&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);火炎ダメージと確定で状態異常を与える火炎フィールドを''10秒間''残す。
-印がついた敵を倒すと、ヘルスオーブを''300%''、エネルギーオーブを''100%''の確率でドロップする。
--100%以上の確率では複数のオーブがドロップする可能性がある。
-Gulphagorは''4秒''ごとに敵を狙う。
-狙う対象はエクシマスなどの特殊な敵を優先し、オーバーガードで保護されていても襲撃が可能。
}}
#tab_content(Vythelas){{
-3番アビリティ「Demonium」(ランク5)で開放。
-画面右に留まる。
-''12秒''毎に敵の死体に近づいて儀式を行い、空中に浮かぶ''ルーン''に変換する。
-ルーンを取得すると、バフが''10秒間''付与される。
--武器の発射速度''+30%''、追加&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);火炎ダメージ''+30%''
--このバフは、URIELのヘルスバーの横に Demonium バフアイコンとして表示される。
-ルーンは最大''3つ''まで生成される。
-ルーンは分隊メンバーも取得可能で、効果を受ける事ができる。
-追加火炎ダメージは、ORAXIAの[[Silken Stride>ORAXIA#Fourth]]よりも優先順位が低く、CYTE-09の[[Resupply>CYTE-09#Resupply]]とは優先順位が同じ (Update 42.0より)。
--CYTE-09の弾薬パック(Resupply)とは、後から拾った方の属性が適用される。
--ただし、ルーンのバフが有効な最中にResupplyによる弾薬パックを拾い、その後リロード or マガジン0になった場合、ルーンのバフが有効ならルーンによる属性ボーナスが適用される。
}}
}}}

**Infernalis [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~炎のオーラを展開し、近くの敵に火炎ダメージと状態異常を与える。&br;空中でローリングコマンドをタップすることで燃え盛るメテオとして戦場を飛び回る。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Infernalis_icon.png,nolink,40%,Infernalis);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|20秒|25秒|30秒|35秒|~|
|~効果範囲|1.25m|1.5m|1.75m|2m|~|
|~ダメージ (&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);)|>|>|>|1,500|~|
|~ダメージ / 秒 (&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);)|100|150|200|250|~|
|>|>|>|>|~CATENACH|~|
|~効果時間|>|>|>|10秒|~|
|~ダメージ / 秒|>|>|>|100|~|
|~速度低下|>|>|>|50%|~|
-アビリティ威力は 火炎ダメージと毎秒火炎ダメージ に影響する。また、Catenachの鎖の毎秒ダメージと速度低下率 に影響する。
-アビリティ効果時間は 効果時間 に影響する。また、Catenachの鎖の効果時間 に影響する。
-アビリティ効果範囲は 効果範囲 に影響する。
//-アビリティ は影響''しない''。

#br
''20 / 25 / 30 / 35''秒間、地獄の業火に自らを包む。
発動時に''1,500''&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);火炎ダメージを与え、その後''1.25 / 1.5 / 1.75 / 2m''以内の敵に
毎秒''100 / 150 / 200 / 250''&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);火炎ダメージと確定で状態異常を与える。
この状態で空中ローリングを行うと飛行状態に移行し、燃え盛るメテオとして回転しながら飛び続ける。
-飛行状態は重力の影響を受けずにカメラ方向に直進する。飛行中にカメラ操作することで方向転換も可能。
-飛行速度はパルクール速度の影響を受ける。パルクール速度((正確にはパルクール速度に内包されている「ドッジ速度」の影響で一部のドッジ速度単体の強化でも可))を強化すれば、高速飛行が可能。
-地形にしばらくぶつかり続けると飛行が解除される。
-- 地形に少し引っかかる程度では解除されないので、狭い場所でもある程度は飛行可能。
-遠距離武器の発射、近接攻撃、ダブルジャンプ、エイムグライドを行うと、回転が停止する。
-リロードは飛行を中断しない。
-飛行中は他のアビリティを使用できない。
-近接スラム攻撃を行うと着地する。 
-アビリティボタン長押しで、アビリティを強制終了する。
-飛行状態は空中ローリングで発動するが、ローリング状態とは見做されず、アルケインなど各種効果の発動条件を満たさない。

// ***増強MOD: MOD名称 [#MOD名称空白詰め]
// #fold(詳細){{
// |CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
// |>|>|>|>|~■MODの説明文|h
// |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|
// |~ランク|~0|~1|~2|~3|
// |~コスト|~6|~7|~8|~9|
// |~ダメージ|500|600|700|800|
// |~効果時間(秒)|10|14|18|22|
// |~効果範囲(m)|10|20|30|40|
// -アビリティ威力は に影響する。
// -アビリティ時間は に影響する。
// -アビリティ範囲は に影響する。
//
// #br
// ■解説文章ここから
// }}

**Remedium [#Second]
|CENTER:180|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Urielは自身と召喚魔たちを回復させる。倒された召喚魔は復活する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./Remedium_icon.png,nolink,40%,Remedium);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~回復|35%|40%|45%|50%|~|
|>|>|>|>|~GULPHAGOR|~|
|~ラッチ持続時間|>|>|>|10秒|~|
|~効果時間|>|>|>|10秒|~|
|~効果範囲|>|>|>|4m|~|
|~ダメージ|>|>|>|750|~|
|~ダメージ / 秒 (&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);)|>|>|>|200|~|
|~ヘルスオーブドロップ率|>|>|>|300%|~|
|~エネルギーオーブドロップ率|>|>|>|100%|~|
-アビリティ威力は 回復量 に影響する。また、Gulphagorのラッチ(取り付き)のtickダメージと火炎フィールドのダメージ、印によるオーブドロップ率に 影響する。
-アビリティ効果時間は Gulphagorのラッチ持続時間と火炎フィールドの持続時間 に影響する。
-アビリティ効果範囲は Gulphagorの火炎フィールドの範囲 に影響する。
//-アビリティ は影響''しない''。

-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。

#br
発動中、URIELは無敵状態になる。状態異常を解除し、ヘルスとシールドを''35 / 40 / 45 / 50%''回復する。
余剰シールドはオーバーシールドに変換される。
さらに、パッシブの召喚悪魔を回復・復活させる。

:ALTERED(Helminth移植)|
変異:回復量減少、Gulphagorは召喚されない
--回復量が減少し(最大ランクで''35%'')、召喚悪魔に関する一連の効果もなくなる。

// ***増強MOD: MOD名称 [#MOD名称空白詰め]
// #fold(詳細){{
// |CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
// |>|>|>|>|~■MODの説明文|h
// |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|
// |~ランク|~0|~1|~2|~3|
// |~コスト|~6|~7|~8|~9|
// |~ダメージ|500|600|700|800|
// |~効果時間(秒)|10|14|18|22|
// |~効果範囲(m)|10|20|30|40|
// -アビリティ威力は に影響する。
// -アビリティ時間は に影響する。
// -アビリティ範囲は に影響する。

// #br
// ■解説文章ここから
// }}

**Demonium [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Urielは召喚魔の魂を引き裂き、ヘルスを消費して別のターゲットを攻撃させる。&br;魂は敵に触れると爆発し、 ダメージ脆弱性を付与する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./Demonium_icon.png,nolink,40%,Demonium);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ (&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);)|100|150|200|250|~|
|~効果時間|>|>|>|5秒|~|
|~爆発範囲|3m|4m|5m|6m|~|
|~ダメージの脆弱性|35%|40%|45%|50%|~|
|~召喚魔ヘルスドレイン|>|>|>|10%|~|
|>|>|>|>|~VYTHELAS|~|
|~発射速度|>|>|>|30%|~|
|~追加ダメージ (&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);)|>|>|>|30%|~|
|~バフ持続時間|>|>|>|10秒|~|
-アビリティ威力は ダメージとダメージの脆弱性 に影響する。また、Vythelasのルーンのバフによる発射速度と追加火炎ダメージ に影響する。
-アビリティ効果時間は 効果時間(追尾弾の持続時間) に影響する。また、Vythelasのルーンのバフの持続時間 に影響する。
-アビリティ効果範囲は 爆発範囲 に影響する。
//-アビリティ は影響''しない''。

#br
パッシブの悪魔の魂を引き裂き、ヘルスの''10%''を消費する。
引き裂かれた1~3体の魂は、''5秒間''持続する追尾弾として照準方向に発射される。
命中すると追尾弾は爆発し、消滅する。
弾丸は半径''3 / 4 / 5 / 6m''に''100 /150 / 200 / 250''の&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);火炎ダメージと''35 / 40 / 45 / 50%''のダメージの脆弱性を?秒間付与する。
-Infernalisの効果中、弾丸に命中した敵は炎上し、近くの敵に毎秒&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);火炎ダメージと状態異常効果を与える炎の輪を放出する。
-この消費により悪魔が死亡することはない。
-悪魔のヘルスが10%未満でも発動できる。
-弾丸の数は生存中の悪魔の数に対応する。少なくとも1体の悪魔が生存中でないと発動できない。
-アクティブな間に再発動すると、より多くの弾丸を発射できる。
-発動後、弾丸はURIELの眼の前に短時間現れ、その後前方へ飛んでいく。
眼の前にいる間なら照準(視点)を変えて狙いをつける事ができる。
-弾丸は地形に対して無限の貫通力を持ち、飛行経路の近くの敵を追尾する。

// ***増強MOD: MOD名称 [#MOD名称空白詰め]
// #fold(詳細){{
// |CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
// |>|>|>|>|~■MODの説明文|h
// |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|
// |~ランク|~0|~1|~2|~3|
// |~コスト|~6|~7|~8|~9|
// |~ダメージ|500|600|700|800|
// |~効果時間(秒)|10|14|18|22|
// |~効果範囲(m)|10|20|30|40|
// -アビリティ威力は に影響する。
// -アビリティ時間は に影響する。
// -アビリティ範囲は に影響する。
//
// #br
// ■解説文章ここから
// }}

**Brimstone [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Urielと召喚魔たちは燃え盛る硫黄の輪を展開し、徐々に拡大していく。&br;召喚魔の能力でこのアビリティをチャージできる。&br;連続ヒットで与えるダメージが上昇する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./Brimstone_icon.png,nolink,40%,Brimstone);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|7秒|8秒|9秒|10秒|~|
|~効果範囲|10m|12m|14m|15m|~|
|~ダメージ / 秒 (&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);)|1,200|1,300|1,400|1,500|~|
|~Brimstone 倍率上限|>|>|>|10x|~|
-アビリティ威力は 毎秒ダメージ に影響する。
-アビリティ効果時間は 効果時間 に影響する。
-アビリティ効果範囲は 爆発範囲 に影響する。
//-アビリティ は影響''しない''。

#br
パッシブのゲージが満タンになった後、エネルギーと全ゲージを消費して発動できる。
周囲''10 / 12 / 14 / 15m''に地獄エリアを作り出し、''7 / 8 / 9 / 10秒間''炎上させる。
エリア内の敵に対し、初回ダメージで''1,200 / 1,300 / 1,400 / 1,500''&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);火炎ダメージと確定で状態異常を与える。
その後、''0.5''秒ごとにダメージと状態異常を与える。
連続でダメージが発生する度に、&ref(icon/Heat.png,nolink,75%,火炎);火炎ダメージが''100%''増加する(最大''10倍'')。
-パッシブのゲージは以下の要素で増加する。
--Catenachに鎖で繋がれた敵を倒す
--Gulphagorに捕まった敵を倒す
--Vythelasのルーンを取得
--Demoniumで敵を攻撃する
-空中で発動した場合、地面に着地してから発動する。

// ***増強MOD: MOD名称 [#MOD名称空白詰め]
// #fold(詳細){{
// |CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
// |>|>|>|>|~■MODの説明文|h
// |~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|
// |~ランク|~0|~1|~2|~3|
// |~コスト|~6|~7|~8|~9|
// |~ダメージ|500|600|700|800|
// |~効果時間(秒)|10|14|18|22|
// |~効果範囲(m)|10|20|30|40|
// -アビリティ威力は に影響する。
// -アビリティ時間は に影響する。
// -アビリティ範囲は に影響する。
//
// #br
// ■解説文章ここから
// }}


// ** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
// レッド・ベール または ニュー・ロカ
// セファロン・スーダ または ペリン・シークエンス
// アービターズ・オブ・ヘクシス または レッド・ベール
// [[~~>シンジケート#XXXXXX]]は各シンジケート個別ページに移転になりました。
// 自動リンク機能により、二重大カッコ([[]])も必要なくなりました。
// 後に追加編集することになるので、この欄は上2行をコメントのまま残しておいた方がメンテナンスしやすいです。

**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=URIEL),titlestr=off,firsthead=false)

〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し

// *URIEL PRIME [#prime]
// |||>|CENTER:84|c
// |&ref(./UrielPrime.png,nolink,75%,URIEL PRIME);|~ステータス&br;(Update ??)|~初期値|~ランク30値|
// |~|~ヘルス|900|999|
// |~|~装甲値|>|900|
// |~|~シールド|900|999|
// |~|~エネルギー|900|999|
// |~|~開始エネルギー|>|999|
// |~|~移動速度|>|1.00|
// |~|~MODスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu);&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);&ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon); x 2&br;&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon); x 1|
// |~|~オーラスロット|>|&ref(icon/Madurai.svg,nolink,Madurai);&ref(icon/Unairu.svg,nolink,Unairu);&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);&ref(icon/Zenurik.svg,nolink,Zenurik);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);|
// |>|>|>|~■ゲーム中の説明文|
// #br
// |CENTER:|c
// |~全身||&ref(./Newframe_Prime_full.jpg,20%);|
// クリックすると拡大
// #br
// |~パーツ名|~材料|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
// |>|LEFT:|>|>|CENTER:|c
// |URIEL PRIME|URIEL PRIME ニューロティック(1), URIEL PRIME シャーシ(1), URIEL PRIME システム(1), 素材名(999)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
// |URIEL PRIME ニューロティック|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
// |URIEL PRIME シャーシ|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|~|~|~|
// |URIEL PRIME システム|素材名(999), 素材名(999), 素材名(999), 素材名(999)|~|~|~|
// 設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
// #br
// Update 40.xx.0 にて実装。
// #br
// ■解説文章ここから
// 通常版に比べ  が強化されている。
// 外見は
// MODスロットの極性は が追加されている。
// #br
// PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
// #br

*ビルド [#Build]
アビリティ範囲は2番以外の全てに作用するため、優先度が特に高い。効率も2番3番を頻繁に使用するため、優先度が高い。
耐久面は召喚魔が敵のヘイトをよく吸うため、あまり気にせず戦える。
通常版は運用方法の割にエネルギー容量が低いため、flow系のmodとは相性が悪い。
エネルギーの回収は、Gulphagorがオーブ2種をドロップするため、equilibiumを積むと取り回しが良くなる。
総じてアビリティを連打する運用になるため、エネルギー周りさえカバーしてやれば、相当扱いやすくなるだろう。
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