[[パッチ情報]]

#contents

**Hotfix 16.10.2(2015.7.3) [#j711b93b]
[[Hotfix 16.10.2(2015.7.3)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/484101-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-16102/]]
[[英文(16.10.2)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/484099-hotfix-16102/]]
#br
''追加''
-プラチナの購入ページに追加された新 MOD は、ナイトメアミッションのドロップテーブルに追加。
'''(編集主追記:追加された新ナイトメアMODは以下三種類)'''
'''-Armored Agility:(WARFRAME): ダッシュ速度+15%, アーマー+45%(MAX 5ランク)'''
'''-Animal Instinct(センチネル):アイテムレーダー+30、索敵範囲+18(MAX 5ランク)'''
'''-Seeking Fury(ショットガン):リロード速度 +15%,貫通距離+1.2(MAX 5ランク)'''
#br

''Ember の変更''
通常ミッションと対人戦の両方で、Ember に以下の変更を実装。
-World on Fire の発動アニメーションは Fire Blast に合わせて時間を短縮。
-Accelerant は、ランクに関係なくその持続時間を30秒に。
-Accelerant は発動速度を加速するように(最大ランクの Natural Talent と同様)。
-Accelerant はプレイヤーの HUD 上で残り時間のタイマーを表示するように。
#br

感染体の変更
-タール・ミュータリストモアのタールとスワーム・ミュータリストモアのスワームは、範囲攻撃や近接武器によってダメージを与えられるように。
-スワーム・ミュータリストモアのスワームが画面を暗くする視覚効果を低減。
-スワーム・ミュータリストモアのスワームがプレイヤーに向かってくる時間を短縮し、空中を飛んでいる時間は6秒に。
#br

変更''
-Aksomati のリロード時間を2.8秒から1.4秒に短縮。
-テンノリレーでマスタリーランクトレーニング用に出現する敵の難易度は、ランクに合わせて高くならないように。
-特定のシステムリソースに対して壊れたキャッシュの処理方法を改善し、キャッシュが壊れた場合、ランチャーから手動で整合を行う必要性が低くなるように。
#br

''修正''
-Mirage の Hall of Mirrors で作り出された幻影が、Opticor のチャージ時のビームを正しく狙って発射しない問題を修正。
-Dojo のアスレチックコースのリーダーボードに関連してクラッシュが発生する問題を修正。
-Banshee の Silence の影響を受けた敵が、プレイヤーのセンチネルを集中して攻撃する問題を修正。
-感染体型の敵の影が、死体が分解した後も残り続ける問題を修正。

**Hotfix 16.10.1(2015.6.27) [#n12a9e11]
[[Hotfix 16.10.1(2015.6.27)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/481183-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-16101/]]
[[英文(16.10.1)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/481160-hotfix-16101/]]
#br
''変更''
-Simulor の射出物毎の累積範囲ダメージに関する情報がアーセナルで表示されるように。
#br

''修正''
-脱走兵ベイリフが逃げ出すことの不可能な場所にいる問題を修正。
-Primed Pistol Gambit がアーセナルで正しいステータスを表示していない問題を修正。基本値で 17%確率上昇、最大ランクで 187%と正しく表示するように。
-Simulor に関連してクラッシュを起こす問題を修正。
-1280×1024 の解像度だと UI が途切れてしまう問題を修正。
-Void トレーダーから購入したアークウイングアイテムがアーセナルで表示されない問題を修正。

**Update 16.10.0(2015.6.26) [#hf3d947c]
[[Hotfix 16.10.0(2015.6.26)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/481043-%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88-16100/]]
[[英文(16.10.0)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/480637-update-16100/]]
#br
''テンノの助け舟''
重力特異生成ライフルの Simulor が新登場!
敵を忘却のかなたへ送り込め! 重力特異生成ライフルの Simulor は、科学研究分野や自己防衛などに使われる小さな重力の磁場を作り出し、敵を粉砕する。
今すぐマーケットまたはCephalon Simaris のサンクチュアリを訪れ、Simulor をアーセナルに加えよう!
#br

''追加''
3種類の新しい無料エモートが実装。拍手、腕組み、そして「ファーダム・アクション」。アーセナルの「ギア」欄から「エモート」を選択し、使いたいエモートを装備することができる。これらを使って WARFRAME に個性を与えよう!
-「拍手」と「腕組み」の新しいエモートが登場。
-「エクリプス」と「ファーダム」の新しいアクションが登場。
-アーセナルの「ギア」でどのエモート・アクションを使うか選択することが可能に。
#br

''コンクレーブの変更''
-Tainted Mag は対人戦で使用できないように。
#br

''Rhino の変更''
-Rhino Charge はぶつかった相手を空中に投げ出しラグドール化するように。
-Roar はランクに関係なく30秒間継続するように。
-Rhino Stomp によって敵を空中に浮かばせる時間は、効果時間 MOD の装着により延長するように。
#br

''変更全般''
-Braton Vandal は発射時の音響効果を調整。
-チャネリング時の音響効果をわずかに調整。
-アーセナルでエモートを変更できるように。
#br

''Excalibur の修正''
-Exalted Blade で使う近接武器や射出物によるチャネリングがエネルギーを消費しない問題を修正。
-Exalted Blade でシンジケート MOD が正しく機能しない問題を修正。
-近接武器を装着しても、Exalted Blade がその武器の受動的な効果を正しく発揮しない問題を修正。
-Slash Dash がナリファイアクルーマンのバリアを通り抜けてしまう問題を修正。
#br

''修正全般''
-Mirage の Hall of Mirrors 使用時の視覚効果を修正。
-グリニアドレッグを正面から攻撃した場合近接攻撃を受けない問題を修正。
-Jackal が真下にいるプレイヤーを攻撃できない問題を修正。
-Ordis の音量が初期値に戻らない問題を修正。
-テンノリレーのレッド・ベールの部屋で拷問されているグリニア兵に顔がない問題を修正。
-孵化器で即時製作を行ったあとの孵化器のテクスチャを修正。
-アルケイン化をキャンセルした場合、装飾品を装備できなくなる問題を修正。
-アークウイング傍受ミッションで、標的マーカーが正しい場所に設置されない問題を修正。
-スキャナーをホットキーに設定した場合発生する問題を修正。
-ミッション中のホスト切り替え時のクラッシュを修正。
-非ホスト時 Chroma の Effigy のシャンダナが複数表示される問題を修正。[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/479993-chromas-effigy-causing-double-ormolu-kyroptera-syandana/]]
-Despair の衝突音が正しくない問題を修正。
-近接武器の効果音を多数修正。
-Stalker のコーデックス文が全クライアントで英語で表示される問題を修正。
-Mag の Shield Polarize を敵に使用した場合ライトカラーが反映されない問題を修正。
-火星のクロスファイアミッションの勢力が「オロキン」と表示されている問題を修正。
-フュージョンモアのレーザーが Zephyr の Turbulence に当たった場合発生する視覚効果の問題を修正。
-救出ミッションで人質が目的地の方向へ進まない問題を修正。
-各クライアントで、アーセナルのギアメニュー文の表示を修正。
-Tower IV Interception キーミッションがリーダーボードに表示されない問題を修正。
-Sargas Ruk 戦での PhysX によるクラッシュを修正。
-キーミッションで正しい報酬が配布されない問題を修正。
-Lephantis の台詞の誤字を修正。
-Limbo の Cataclysm 内でプレイヤーがダウンした場合スタックする問題を修正。[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/471549-who-says-you-cant-have-more-than-one-rift-p/#entry5251514]]
-他のメニューを開いた状態でもポーズ画面を開ける問題を修正。
-コンクレーブ内で2人のプレイヤーが同じチームに同時に入り、非ホストプレイヤーが抜け再度入室した場合発生するクラッシュを修正。

**Hotfix 16.9.4(2015.6.23) [#n90741f8]
[[Hotfix 16.9.4(2015.6.23)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/479622-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1694/]]
[[英文(16.9.3)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/479235-hotfix-1694/]]
#br
''変更''
-デュアルコアシステムにおける物理法則の最適化を再び適用。
-アイテムが多数ドロップする長時間のミッションの微細な最適化を多数適用。

''修正''
-非ホスト時、Exalted Blade のエネルギー波がダメージ MOD によるダメージ上昇を反映しない問題を修正。
-Exalted Blade エネルギー波がチャネリングによるダメージ上昇を反映しない問題を修正。
-非ホスト時、Exalted Blade がシンジケートMOD によるダメージ上昇を反映しない問題を修正。
-Proto Glaive スキン装着時、Exalted Blade が Excalibur の手に正しく収まらない問題を修正。

**Hotfix 16.9.3(2015.6.20) [#zb18555a]
[[Hotfix 16.9.3(2015.6.20)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/479589-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1693/]]
[[英文(16.9.3)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/477906-hotfix-1693/]]
#br
''変更''
-Exalted Blade 発動時のスタミナ使用量を低減。
#br

''修正''
-Exalted Blade のエネルギー波によるダメージが MOD を反映しない問題を修正。
-Exalted Blade が、特定の近接武器装着中に正しく発動しない問題を修正。
-Exalted Blade を発動・終了すると近接武器を使用できなくなることがある問題を修正。
-Exalted Blade のエネルギー波が、チャネリングや特定の MOD 効果(Life Strike等)によるダメージ上昇を反映しない問題を修正。
-Proto Glaive スキン使用中に Exalted Blade を使用してもエネルギー波が発動しない問題を修正。
-非ホスト時、Exalted Blade のダメージが正しく表示されない問題を修正。
-布アイテムがアークウイングミッションで正しくひらめかない問題を修正。
-アーセナルで布アイテムを着用する際に必要以上に飛び跳ねる問題を修正。

**Hotfix 16.9.2+16.9.2.1(2015.6.20) [#na60c05f]
[[Hotfix 16.9.2+16.9.2.1(2015.6.20)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/477726-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1692%EF%BC%8B16921/]]
[[英文(16.9.2+16.9.2.1)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/477700-hotfix-1692-16921/]]
#br

***hotfix 16.9.2 [#r2e02e73]
''変更''
-ケレスのグリニア造船所マップ防衛ミッションおよび傍受ミッションのミニマップのレンダリングを最適化。
-Braton Vandal の発砲音をアップデート。
-多数コアとデュアルコアの物理法則の最適化は、なぜこれが特定のシステムでクラッシュを引き起こすのか特定できるまで無効化に。
#br

''修正''
-ドアの開閉音響効果が非常にうるさい問題を修正。
-チャット窓のユーザー一覧にユーザー名が複数表示されてしまう問題を修正。
-Silva & Aegis の Aegis が、武器をしまっても正しくたたまれない問題を修正。
-コーパスのガスシティタイルセットで、データマスが壁に埋まりこんでいる問題を修正。
-Excalibur の Exalted Blade での近接攻撃が、常にチャネリングを使用していると見なされる問題を修正。
-コンクレーブの海底研究所タイルセットが正しくつながっていない問題を修正。
-全滅モードとチーム全滅モードをソロで開始できてしまう問題を修正。

***hotfix 16.9.2.1 [#q90379f2]
''修正''
-布アイテムが落下の際に布のようにひらめかない問題を修正。
-Excalibur の Exalted Blade が近接のスタンス MOD を反映し、アビリティの機能を失ってしまう問題を修正。
-Excalibur の Exalted Blade がエネルギーの視覚効果を正しく表示しない問題を修正。

**Hotfix 16.9.1+16.9.1.1(2015.6.17) [#t79995c0]
[[Hotfix 16.9.1+16.9.1.1(2015.6.17)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/477004-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1691-16911/]]
[[英文(16.9.1+16.9.1.1)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/476545-hotfix-1691-16911/]]
#br

***hotfix 16.9.1 [#t10aefe2]
''修正''
-Excalibur の Exalted Blade に近接武器 MOD の効果が反映しない問題を修正。この修正により、Exalted Blade のダメージが近接に装備している MOD の強度に応じて上下するように。
-Excalibur の Slash Dash に関連したフリーズを修正。
-紫色のチャット管理者の発言は地域全体タブのみで適用され、クラン・連盟チャットでは紫で表示されないように。
#br

***hotfix 16.9.1.1 [#r14c7d8b]
''変更''
-多数コアのシステムにおけるメモリフットプリントをわずかに低減。
-デュアルコアシステムにおける、マルチスレッドレンダリング使用時のタスクフレームワークの物理法則を最適化。
#br

''修正''
-最近の最適化により発覚したタイミングの問題によって引き起こされるクラッシュを多数修正。

**Hotfix 16.9.0 (和名「Excalibur 改変!」)(2015.6.17) [#m793d52c]
[[Hotfix 16.9.0(2015.6.17)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/476977-%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88-1690-%E2%80%95-excalibur-%E6%94%B9%E5%A4%89%EF%BC%81/]]
[[英文(16.9.0)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/476490-update-1690/]]
#br

''ボブルヘッド+キャラクター外装アイテム''
Excalibur のアップデートされたアビリティを補完してくれる新アイテムが、マーケットに新登場。
-PRISMA EXCALIBUR パック
純粋なプリズマクリスタルから鍛え上げられたExcalibur用のスキンとヘルメット。
-PRISMA EXCALIBUR スキン
純粋な Void エネルギーで濃縮された、液状のプリズマコーティングを施した Excalibur。
-PRISMA、PRISMA AVALON、PRISMA PENDRAGON EXCALIBUR ヘルム
純粋な Void エネルギーで濃縮された、液状のプリズマコーティングを施した Excalibur 用ヘルム3種。
-EXCALIBUR PROTO-ARMOR スキン
最近になって発見された精巧なプロトタイプの装甲スキン。古代のものと思われるが由来ははっきりせず、オロキン時代よりも古いものと推測される。
本日から日本時間6月25日午前1時までの期間限定品なので、貯蔵庫行きになる前にゲットせよ!
-PRISMA EXCALIBUR と PROTO-ARMOR EXCALIBUR ボブルヘッド
新しい Prisma Excalibur と Proto-Armor Excalibur ボブルヘッドでライセットを飾ろう!
#br

''EXCALIBUR の改変''
プレイスタイルがどうあろうと、Excalibur は常に畏怖の念を起こさせる Warframe。新しく実装されたアビリティで、かつてないほど多目的に使いやすくなった Excalibur。新しいアビリティはビデオでご覧ください。
([[&color(Blue){動画リンク先};>https://youtu.be/II8Up3NnZpI]])

Excalibur のアビリティに以下の変更が追加。実装後もこの変更を監視し続け、バランス調整のために変更が入ることがあることをご承知ください。
-第1アビリティ:Slash Dash ― Slash Dash は Excalibur から円錐状の範囲内の敵をターゲットとし、発動範囲内の敵全員をターゲットとするように。Slash Dash で切り付けられた敵は、プレイヤーの近接コンボとしてカウントされるように。
-第2アビリティ:Radial Blind ― 移動しながら発動できるアビリティで敵をフィニッシャー攻撃に対しむき出しにする。
-第3アビリティ:Super Jump は Excalibur のアビリティから削除。
-第3アビリティ:Radial Javelin ― Excalibur の第3アビリティに変更。発動エネルギーは75に。
-第4アビリティ:Exalted Blade ― 新アビリティ。清らかな光と強大な力のソードを召還する。
-ステータスの変更:Excalibur の装甲 ― Excalibur の基本装甲は225へ、Excalibur Prime は250へそれぞれ上昇。
-Excalibur のアビリティは、Exalted Blade の実装とともにその視覚効果をオーバーホール。
#br

''コンクレーブの変更''
-Excalibur は今回のオーバーホールとともに対人戦用にバランス調整。
#br

''変更''
-プレイヤーが防衛ミッションに途中参加するには、第4ウエーブの開始前までのみに。それ以降はミッションの目標が達成されたと見なされるように。
-WARFRAME のアニメーションセットの名称を統一。
-Tigris の見た目の明暗を向上。
-Volt の Overload は、使用した際に周辺の照明器具を破壊する視覚効果を伴うように。
-性能強化アイテム アルケインは、インベントリ内で品数が表示されるように。
-アークウイングの傍受ミッションに、その難易度に応じたレア/アンコモンのフュージョンコアパックが報酬として追加。
-ライセット内に置けるボブルヘッドの最大設置数を上昇。
-チャット内で管理権限を持つユーザーは、チャット窓内でその発言が紫色で表示されるように。
#br

''修正''
-Grustrag 隊に捕獲されている時に非ホストプレイヤーが蘇生した場合、その後ミッションを中止できない問題を修正。
-アルケインを売却できない問題を修正。
-非ホストプレイヤーが Banshee の Sonic Fracture を使用した場合、対象の敵全員に影響を与えない問題を修正。[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/465697-sonic-fracture-inconsistency/]]
-1つのステージに複数のミッションがある場合、プレイするミッションを選択できない問題を修正。
-特定の解像度で HUD が途切れる問題を修正。
-武器がない状態で残り弾薬数が表示される問題を修正。
-Dojo アスレチックコースのタイマーが0から動かない問題を修正。
-Para Carrier の詳細がコード化されている問題を修正。
-シンジケートミッションでメダルが見えない問題を修正。
-コンクレーブミッションでホスト切り替えが発生した場合、試合が終わらないプレイヤーが出る問題を修正。
-透視化しているプレイヤーが倒れた場合、複数の遺体が表示される問題を修正。
-Excalibur Prime 装備中、フレンドリストからミッションに参加した場合クラッシュする問題を修正。
-Atomos の粒子視覚効果が発砲後表示され続ける問題を修正。[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/463128-floating-atomos-beams/]]
-アーセナルで特定のステータスが低く表示される問題を修正。
-「Vor の秘宝」クエストでアイテムを製作できない問題を修正。

**Hotfix 16.8.4(2015.6.16) [#rd3ba8eb]
[[Hotfix 16.8.4(2015.6.16)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/475539-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1684/]]
[[英文(16.8.3)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/475491-hotfix-1684/]]
#br

''修正''
-適切な権限がないのにクランにプレイヤーを招待できてしまう問題を修正。
-Warlord でないのにランクを変更できてしまえる問題を修正。
-新しいシャンダナが他のオブジェクトで切れてしまう問題を修正。
-新しいシャンダナの剛性に発生する問題を修正。
-ケレスのミッション開始場所の特定のタイルセットで、データマスが床を抜けて落ちてしまう問題を修正[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/470421-the-datamass-for-the-deception-on-albedoceres-bugs/?p=5285075#entry5285075]]
-グリニアの狭い通路に発生するテクスチャの問題を修正。
-Mind Control の影響下にある敵を倒したあと、Gorgon がプレイヤーのプロフィールに2丁表示される問題を修正。
-射出物を発射する武器で、射出物の跳ね返る回数が異常に高くなる問題を修正。
-ギャラリーで表示される画像が壊れている問題を修正。

**Hotfix 16.8.3(2015.6.13) [#ye271f75]
[[Hotfix 16.8.3(2015.6.13)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/474081-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1683/]]
[[英文(16.8.3)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/474057-hotfix-1683/]]
#br

''変更''
-アップデート 16.8.0 で導入された Zephyr の Turbulence に関する変更を巻き戻し。
-チャットメニューから他プレイヤーをクランに招待できるように。
-掃滅ミッションの目標マーカーを調整し、離れた場所に敵が出現し入り口のほうへ逆戻りしなければならないことのないように。
-Kyroptera シャンダナを調整し、より軽く揺れ動くように。
-テンノリレーでのローディング時間とメモリフットプリントを最適化。

''修正''
-Elytron のアビリティ Warhead によってプレイヤーがダメージを受ける問題をさらに修正。
-Rhino の Iron Skin の視覚効果によって発生する見た目の問題を修正。
-耐久ミッションで同じ音声が不適切に繰り返す問題を修正。
-「新たな怪奇」クエストの通信文にある誤字を修正。
-Limbo の Cataclysm を発動すると球体が複数出現する問題を修正。
-Anku がコーデックスから消失している問題を修正。
-Tempo Royale がコーデックスに2つ存在する問題を修正。
-Oberon のアジャイルモーションの名称がアーセナルで異なっている問題を修正。
-Anku にスガトラが適切につながらない問題を修正。
-Lephantis のボス戦が終わると、Lephantis の巣穴の天井にプレイヤーが行くことができてしまう問題を修正。
-オプションで「グローバルチャット」をオフにすると、システムメッセージも表示されなくなる問題を修正。
-Prisma Grakata がトレードできない問題を修正。
-Prisma Grakata がコーデックスから消失している問題を修正。
-プレイヤーがコンクレーブから退出すると、ホストの移行が正しく機能しなくなる問題を修正。
-翻訳の問題を多数修正。

**Hotfix 16.8.2(2015.6.11) [#b145d448]
[[Hotfix 16.8.2(2015.6.11)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/473506-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1682/]]
[[英文(16.8.1+16.8.2)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/473134-hotfix-1681-1682/]]
#br

''修正''
-日本語クライアントを使用すると HUD が機能しなくなる問題を修正。

**Hotfix 16.8.1(2015.6.11) [#m87b6d72]
[[Hotfix 16.8.1(2015.6.11)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/473504-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1681/]]
[[英文(16.8.1+16.8.2)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/473134-hotfix-1681-1682/]]
#br

''変更''
-以下のスキンを使用できるように。
--Vaykor Marelok でのデイ・オブ・ザ・デッドスキン。
--Secura Dual Cestra でのショック迷彩スキン。
--Rakta Ballistica での森林迷彩スキン。
--Telos Akbolto での Ormolu スキン。
#br

''修正''
-発射速度関係の MOD を装着するとチャージ武器で正しく発射しない問題を修正。
-Elytron の Thumper で自爆を引き起こす問題の修正を巻き戻し。意図して自爆することができるようにしてしまったもの。
-テンノリレーでシンジケートのチームパック設計図が購入できない問題を修正。
-クラッシュを多数修正。

**Update 16.8(2015.6.11) [#o45cc650]
[[Update 16.8(2015.6.11)>>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/473075-%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88-1680/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/473028-update-1680/]]
#br


''テンノの助け舟''
KYROPTERA シャンダナ、ORMOLU スキンパック、増強 MOD が新たに実装!
テンノよ、新実装の Kyroptera シャンダナで誇り高きスタイルを WARFRAME に身に着けるのです。
Ormolu スキンパックで武器の見た目を一新し、Kyroptera シャンダナでおしゃれにあしらえよう。
新しく追加された増強 MOD で WARFRAME にパワーを与えよう!

-KYROPTERA シャンダナ
WARFRAME に伝統的テンノ製シャンダナの Kyroptera 版をまとわせよう。
テンノの職人によって鍛え上げられたこのシャンダナは、夜に徘徊する生き物からインスピレーションを受けた。
-ORMOLU スキンパック
Daikyu、Akbolto、Bolto、Tipedo の各武器用 Ormolu スキン、Ormolu Kyroptera シャンダナが詰まった、鈍く光る真ちゅうと金仕上げの名誉のパック。
#br

''新増強 MOD''
-Mesa:Staggering Shield ― 
反射した弾丸が 50%の確率で敵をよろめかせる。
-Oberon:Hallowed Reckoning ― 
Reckoning によって敵を倒すと、10秒間小さい Hallowed Ground フィールドを生み出す。
Hallowed Ground フィールド内に立っている敵は1秒間に150のダメージを受け、仲間の装甲値が250上昇する。
#br

''追加''
-クランの Warlord は、クランと連盟のチャットチャンネルからメンバーをキックしたり特定の日数(時間)追放したりできる権限を持つように。Warlord はまた、この権限を他のクランメンバーに与えることができるように。
-チャージして発射する武器(ボウなど)用に、アーセナルのステータスに「チャージレート」を追加。武器のチャージレート関連した数値が表示され、発射速度関係の MOD を装着することによってこの数値が上下するように。
#br

''コンクレーブの変更''
-すべてのコンクレーブタイプのゲームでは、最初のマップがランダムに選択されるように。
-チーム全滅モードではウエーブ間にプレイヤーがスポーンすることのないように。
-チーム選択画面でホストの移行が発生できるように。
#br

''変更''
-発掘ミッションのスキャナーはコーデックスから除去。
-Dojo の顔料プレビューを使って、カメラをコントロールできるように。
-エンシェントヒーラーの回復波動は、チームヘルスパックに似せて、波動の頻度を低くしオーラに合わせて範囲がわずかに狭くなるように。
-粒子表現品質を「低」に設定している場合、Mirage の Hall of Mirror で出る分身は非ホストに外装の付属物を表示しないように。これは、Mirage を使用した際のパフォーマンス低下やクラッシュ報告を解決するためのもの。
-シミュラクラムでのミッションは、ミッション結果が「失敗したミッション」や「中断したミッション」に反映されないように。
-URL や HUD をオフにしているプレイヤーには、壁越しに分隊メンバーのシルエットが表示されないように。これはマシニマ用・コンテスト用に、プレイヤーがクリアな風景を撮影できるようにするもの。
#br

''修正''
-傍受ミッションで敵を掃滅した後ミッションが進行しない問題を修正。
-特定の武器で Lieutenant Lech Kril に攻撃を与えることができず、倒せない問題を修正。
-シンジケート潜入ミッションで貯蔵庫の報酬を受け取れない問題を修正。
-コンクレーブミッション報酬にショットガン MOD が含まれていない問題を修正。
-各エンシェントヒーラーのオーラと回復パルスを修正。
-Elytron の Thumper の色を修正。
-Castana の爆発がライトカラーを反映しない問題を修正。[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/456501-sancti-castanas-using-default-explosion-color-only/]]
-Frost の Snow Globe が非ホストプレイヤーに二重で表示される問題を修正。
-投てき武器がライトカラーを反映しない問題を修正。[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/469235-hikou-prime-energy-color-doesnt-corresponds-w-chosen-color/]]
-ガスシティマップでプレイヤーがマップ外にスポーンする問題を修正。
-Mesa の Regulator が他の WARFRAME に表示される問題を修正。
-Oberon の Reckoning 発動で視覚効果が二重に表示される問題を修正。
-Lotus シンボルが特定の場所で回って表示される問題を修正。
-チュートリアルミッションでのミニマップの表示を修正。
-チュートリアルで Captain Vor が正しく攻撃しない問題を修正。
-ライトカラーに関する問題を多数修正。[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/470549-several-energy-colour-based-effects-still-broken-since-165/]]
-Tonkor のグレネードがボスの弱点から跳ね返る問題を修正。
-Lephantis に範囲攻撃が効かない問題を修正。
-アークウイングアーセナルで Mesa の Regulator が収納されずに表示される問題を修正。
-Zephyr の Turbulence が範囲外の敵に影響する問題を修正。
-Mesa の Shatter Shield で弾を跳ね返す視覚効果が表示されない問題を修正。
-対人戦で Daikyu にチャージ上限がない問題を修正。
-コラプトクルーマン系の敵の発砲アニメーションを修正。
-Lanka の発射速度が MOD によって影響されない問題を修正。
-Zanuka 系の敵がコンテナなどのオブジェクトにスタックする問題を修正。
-セファロン・シマリスのサンクチュアリで、確保ミッションのターゲットが正しく表示されない問題を修正。
-Elytron の Warhead でプレイヤーがダメージを受ける問題を修正。
-Attica に消音効果がない問題を修正。
-特定のヘルメットスキンがプライム版 WARFRAME のモデルと位置が合わない問題を修正。
-UI を無効にした場合、ギアメニューを開けない問題を修正。
-シールドなしのナイトメアミッションで、クブロウとセンチネルがシールドを持ち続ける問題を修正。
-コンクレーブ選択画面でポーズ画面を開いた場合、ビルドオプション選択画面が表示される問題を修正。
-アーセナルでビルドオプションの切り替えによって、アークウイングが通常アーセナルに表示される問題を修正。
-Darvo のセール画面を開いた場合発生するフリーズを修正。
-クランメニューでクランカテゴリーとメンバー数を正しく表示しない問題を修正。
-コンクレーブミッション後、ライセット内でミッション結果画面を表示した場合発生するエラーを修正。
-Lucky Shot と Blind Shot コンクレーブ MOD が精度を上昇させる問題を修正。
-NPC がオブジェクトにスタックしプレイヤーを攻撃しない問題を修正。
-一度に同じタイプのスペクターを2つスポーンできる問題を修正。
-Tonkor のアイアン・サイトが近接速攻中閉じない問題を修正。
-森林マップでグリニアがマップ外に落ち倒せなくなる問題を修正。
-翻訳に関する問題を多数修正。
-WARFRAME あるいは近接武器の外装を変えていない場合、Mirage の Hall of Mirror 発動でクラッシュする問題を修正。
-シンジケートのメダリオンが透明化してしまう問題を修正。[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/470822-invisible-syndicate-collectibles/]]

**Hotfix 16.7.2(2015.6.6) [#x8b43971]
[[Hotfix 16.7.2(2015.6.6)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/471883-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1672/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/470391-hotfix-1672/]]
#br

''コンクレーブの変更''
-Lucky Shot はボウに使用できるように。
#br

''変更''
-確保対象に目標マーカーを付け、ターゲットが視認しやすいように。
-感染体の Juggernaut に対するクラウドコントロール・アビリティの有効性を低減。
-Eos Prime ショルダープレートは左右のラベルを付け分かりやすく。
#br

''修正''
-コーパスガスシティマップでミッションに途中参加すると、プレイヤーがマップから抜け落ちてしまう問題を修正。
-コーデックスでグリニア製の毒素注入装置が「テンノ」カテゴリーに表示されている問題を修正。
-イベントミッションの UI に正しくない惑星名が表示される問題を修正。
-Aseron エンブレムが歪んで設置される問題を修正。
-フルスクリーンからウインドウモードに変えると機能を失う問題を修正。
-地球の潜入ミッションマップで、照明によってプレイヤーが切り取られてしまう問題を修正。
-Simaris のシンセシスのバックストーリーでの誤植を複数修正。
-地球の潜入ミッションでドア付近に起こる問題を修正。
-コーパスガスシティマップで目標マーカーが正しい道筋を示さない問題を修正。
-Saryn で Soma Prime を背中に収めている時に位置が正しく表示されない問題を修正。
-Paris Prime と Diakyu が WARFRAME 上で位置が正しく表示されない問題を修正。
-コーデックスでのトライアルの説明文に文法的エラーがある問題を修正。

**Hotfix 16.7.1(2015.6.5) [#i584a41f]
[[Hotfix 16.7.1(2015.6.5)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/470364-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1671/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/469972-hotfix-1671/]]
#br
ハンターアラート「Black Seed Scourge」の報酬に関する告知[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/469963-psa-tactical-alert-bss-core-rewards]]
#br

''変更''
-Anku のスタンススロットの極性を既存のスタンス極性に合わせて Zenurik に変更。
#br

''修正''
-Targis Prime 等、WARFRAMEの外装品がぼやけている問題を修正。
-地球の潜入ミッションで目標マーカーが正しく表示されない問題を修正。
-ミッションに入場する前にアーセナルを離脱しなかった場合、ビルドが保存されない問題を修正。
-ハンターアラートのメッセージの翻訳の問題を修正。
-クラッシュを多数修正。

**Update 16.7(2015.6.5) [#i21de64e]
[[Update 16.7(2015.6.5)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/470351-%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88-167/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/469825-update-167/]]
#br
''テンノの助け舟''
サイスの Anku が新登場!
Anku で敵をめった裂きにしよう! このテンノ製のフルサイズのサイスは、ボウ Paris のデザインとその破壊力の高さから発想を得た。
今すぐマーケットを訪れまたはクランのテンノリサーチで、Anku をアーセナルに加えよう!
#br

''新増強MOD'''''(翻訳漏れ)'''
-Limbo - Cataclysm: Cataclysmic Continuum: Duration is restored by 1s whenever an enemy is killed inside.
(翻訳)敵が中で死ぬと持続時間が1s回復する。
-Saryn - Contagion: Contagion Cloud:  Melee kills will leave behind a cloud of gas that deals 150 damage per second for 12 seconds within 2 meters.
(翻訳)接近攻撃で敵を倒すと、12秒間の間、半径2mの範囲に150/sダメージの毒ガスを残す。

''追加''
-地球の Cambria に新しく潜入ミッションが追加。このミッションには地球タイルセット独自のデータ保管庫が設置され、昼間と夜とのサイクル独特のセキュリティシステムを備えている。
-いくつかの武器用スガトラは、ライトカラーを反映するように。この機能は他の武器にも徐々に拡大されていくので、スガトラの視覚効果から目を離さないでください!
-コーデックスに導入されていない武器をいくつか追加。
#br

''コンクレーブの変更''
-セファロンキャプチャーのセファロンは見た目をアップデート!
-以下の MOD はコンクレーブで使用不可に。代わりに対人戦タイプのミッション報酬として入手できる、コンクレーブ専用 MOD と置き換えに。Magazine Warp、Slip Magazine、Burdened Magazine、Stabilizer、Steady Hands、Fast Hands、Quick Draw、Tactical Pump、Terminal Velocity
-Anku は対人戦で使用できるように。
-Strun Wraith のダメージを低減。
#br

''変更''
-地球の Cambria は潜入ミッションに。
-地球の Lua は発掘ミッションに。
-グリップとコーパスの環境アイテムに物理ベースレンダリングをほどこして見た目を多数向上。
-Strun に物理ベースレンダリングのアップデートを追加。
-Nyx の Chaos Sphere はその視覚効果が視認しやすいように。
-Hyena Pack のチャージアビリティに新たな音響効果を追加。
-潜入ミッション中の Lotus の通信は発生する頻度を低く。
-ゲーム内の間違ったまたは不正確なアイテムや MOD の説明文を多数更新。今後も更新する予定。
-チャット窓のスパムを減らす目的で、マスタリーランク0のアカウントはフレンド、クランメンバー、最近一緒に遊んだプレイヤーとのみ会話できるように。
-感染体のチャージャーが発する声をわずかに調整。
-コンソールのハッキング中はポーズメニューを開くことができないように。
-レア素材の設計図は、3万クレジットで販売に。
#br

''修正''
-Zephyr の Turbulence が特定の攻撃を跳ね返さない問題を修正。
-傍受ミッションで駆除ミッションの通信が表示される問題を修正。
-デザイン審議会のメッセージが韓国語だと正しく表示されない問題を修正。
-Banshee の Sonic Fracture によって敵がラグドール化した場合、視覚効果が消えなくなる問題を修正。
-Chroma の Effigy 発動後透視アビリティが重なった場合、WARFRAME の表示が狂う問題を修正。
-ラグドール化できるボスをマップ外に飛ばすことで倒すことができる問題を修正。
-ラグドール化したボスにより復帰時間が長くなる問題を修正。
-ジャンプ、ダッシュ、発砲中に正しくダイビングアニメーションに移行しない問題を修正。
-Tonkor の予測弾道が正しく表示されない問題を修正。
-非ホスト時、ホスト切り替え時に Daikyu を引いていた場合即死する問題を修正。
-コーデックスで Soma Prime を表示した場合発生するエラーを修正。
-Meer Arrow を外した後、矢が元に戻らない問題を修正。
-ボウを発射した後武器を切り替えた場合スタックする問題を修正。
-Valkyr のHysteria 発動中、装備している近接武器の効果音が再生される問題を修正。
-使用していないセンチネルに装備されている MOD を他の武器に装備できない問題を修正。
-コーデックス内の発掘ミッションの説明文を修正。今後他のミッションの説明文も修正される予定。[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/466107-ongoing-obsolete-descriptions/]]
-範囲攻撃をブロックできない問題を修正。[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/468668-nolonger-able-to-block-grineer-radial-slam/]]
-Paris Prime の表示がメニューボタンと重なる問題を修正。
-Zephyr の Tornado 発動後 UI がフリーズする問題を修正。
-同じ視覚効果が重なって表示されパフォーマンスを低下させる問題を修正。
-ハッキング中にポーズ画面を開いた場合フリーズする問題を修正。
-各 Arrow スキンの弾道視覚効果が表示されない問題を修正。
-「Vor の秘宝」クエストミッションの Darvo の台詞の誤字を修正。
-アーセナルで基本スタミナが100である WARFRAME のスタミナが「8」と表示される問題を修正。
-センチネルに関する PhysX のパフォーマンスを改善。
-オロキンコンクレーブマップの表示が全体的に黒い問題を修正。
-コンクレーブ全滅モードで、4人目のプレイヤーが途中参加した後ホスト切り替えが発生した場合起こるクラッシュを修正。
**Update 16.6.3(2015.5.30) [#wea9c78c]
[[Update 16.6.3(2015.5.30)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/468330-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1663/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/466778-update-1663/]]
#br
''修正''
-グリニアローラーが出現と同時にスタックしてしまう問題を修正。
-データマスを拾っている途中にプレイヤーが死ぬと、データマスが消失する問題を修正。
-シジルのカラーを変更するとデフォルトのアニメーションから変更してしまう問題を修正。
-プレイヤーがスキャナー機能をホットキーとして登録してある場合、スキャナー使用中にカメラが移ってしまうエラーを修正。
-コンクレーブアーセナルで、Strun Wraith とGorgon が衝撃・切断・貫通の各ステータスを正しく表示しない問題を修正。
-Prisma Skana がトレードできない問題を修正。
-チャット窓の「本日の一言」の文章が重なり合っている問題を修正。

**Hotfix 16.6.2(2015.5.29) [#t5e4d62d]
[[Hotfix 16.6.2(2015.5.29)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/468328-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1662/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/466273-hotfix-1662/]]
#br
''修正''
-全画面で起動した際に発生するクラッシュを修正。
-トライアルリーダーボードの「all-time best」を修正。
-クラッシュを多数修正。

**Hotfix 16.6.1(2015.5.29) [#y9c633e3]
[[Hotfix 16.6.1(2015.5.29)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/466867-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1661/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/466144-hotfix-1661/]]
#br
''コンクレーブの変更''
-全滅モードでキルされたプレイヤーの再出現タイマーは、同時に起こるのではなく個別に起こるように。
-ヘルスオーブはヘルスを50回復するように。
-Ember の World on Fire の範囲とダメージを低減。
-全滅モードで拾うオロは、カラーを赤に。
-コンクレーブアーセナルで表示される Braton のステータスを修正。
-WARFRAME アビリティの射出物は、ヘッドショットでダメージを2倍与えることのないように。
-全滅モードでプレイヤーが1人しか残っていない場合、終了のタイマーが正しく作動するように。
#br

''修正''
-敵の自爆によってクラッシュが引き起こされる問題を修正。
-外装が意図した位置に表示されていない問題を修正。
-Nyx の Mind Control が敵の装甲を取り外してしまう問題を修正。
-Carrier の吸い集めたアイテムが Carrier にくっ付いたままになってしまう問題を修正。
-グリニアマニックがテレポートし続けて、倒すことのできない問題を修正。
-トライアルのリーダーボードが正しくデータをアーカイブ化しない問題を修正。
-コンクレーブのムービーでのオロの見た目を修正。
-コンクレーブの全滅モードで残りが最後の1人になっても終了しない問題を修正。
-コンクレーブのチーム全滅モードで人数が同一に割り振られない問題を修正。
-セファロンキャプチャーのソロゲームでホストが離脱する際にエラーが起こる問題を修正。
-コンクレーブのエネルギーサージが正しく作動しない問題を修正。
-コンクレーブでセファロンをドロップしてすぐ拾い上げると起こる問題を修正。
-Braton のステータスがコンクレーブアーセナルで正しく表示されない問題を修正。

**Update 16.6(2015.5.28) [#fc7c39a2]
[[Update 16.6(2015.5.28)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/466768-%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88-166/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/465618-update-1660/]]
#br
''追加''
Warframe のカスタマイズ
新しいライセットスキン、ヘルメットスキン、増強 MOD が登場!

テンノよ、新しいスキンや増強 MOD で自分の色を出そう! ライセットの外装を新スキンで鮮やかに色付け、新ヘルメットスキンで Vauban を着飾り、新増強 MOD で WARFRAME のアビリティを一段と強化しよう。
#br

''ライセットスキン''
-KOTARA ― Kotara ライセットスキンで、自然の摂理に触発された幾何学模様を自分のライセットにほどこそう。
-PAHTA ― Pahta ライセットスキンで、爆発で渦巻く煙のようなデザインをライセットに着用しよう。
#br

''ARMISTICE VAUBAN ヘルム''
この独自のスタイルを持ったヘルメットを今すぐアーセナルに加え、Vauban の外見を一新しよう。
#br

''アビリティ増強 MOD''
-Nyx:Chaos:''Chaos Sphere'' ― 効果範囲に踏み込んだ敵はChaosを受けるようになる。効果範囲の持続時間は効果時間の 50%、その範囲は時間と共に縮む。
-Banshee:Sonic Boom:''Sonic Fracture'' ― 8秒間敵の装甲値を70%に低下する。

※ステータスは増強 MOD が最大ランクのものを示しています。
#br

''コンクレーブの変更''
-コンクレーブアーセナルの武器は、衝撃、貫通、切断の各ダメージ値を表示するように。
-拾った弾薬から受け取る弾薬の量を上昇。
-受け取れる弾薬の上限は、コンクレーブ開始時の弾薬量と同じになるように。
-Frost の Freeze によるダメージを低減。
-Ember の Fireball によるダメージを低減。
-Mag の Pull によるダメージを低減。
-Volt の Shock によるダメージを低減。
-Excalibur の Slash Dash によるダメージを上昇。
-Oberon の Smite によるダメージを低減。
-Strun によるダメージを上昇。
-MK1 Strun によるダメージを上昇。
-MK1 Braton によるダメージを低減。
-Strun Wraith によるダメージを低減。
-Latron 系の武器によるダメージを低減。
-Daikyu によるダメージを低減。
#br

''変更''
-Vay Hek のトライアルのステージで、AI がコンソールをハッキングするのにかかる時間を2秒から4秒に上昇。
#br

''修正''
-非ホスト時、クブロウの復活のパーセンテージやダウンタイマーが表示されない問題を修正。
-クブロウが復活すると、敵の赤いマーカーがミニマップやHUD に表示される問題を修正。
-濃い霧の中で戦闘する際の敵のドロップアイテムの見やすさを修正。
-遺跡船タイルセットでミッションに入ると非ホストがマップ以外の場所に出現してしまう問題を修正。
-Jackal がグレネードを射出すると、地面をスライディングしたりはまって動けなくなる問題を修正。
-Daikyu の弦をダッシュ中に引くと、弦を引いたアニメーションのまま固まってしまう問題を修正。
-非ホスト時エラーが起こり、ポーズメニューでボーナスミッションの目的を見ることができない問題を修正。
-傍受ミッションでエラーが起こり、ミニマップに正しく表示されない問題を修正。
-Dera が Volt の Electric Shield からダメージボーナスを得て、通常より高いダメージを与えてしまう問題を修正。
-クブロウの巣窟が金属でできているかのように見える問題を修正。
-Carrier がシジルなどのアイテムを吸い込まない問題を修正。
-ナビモジュールをアンロックするためのクエストを完了しても、ナビモジュールがアンロックされないことがある問題を修正。
-Terminal Velocity を装着した武器で発射した弾薬が空中でフリーズし、突き抜けて行かない問題を修正。
-ナリファイアの敵がナイトメアでない「因果応報の戒律」トライアルに出現する問題を修正。
-ハイジャックミッションの移動させるオブジェクトが、プレイヤーのシールドを適切に吸わない問題を修正。
-救出のマスタリーランクトレーニングが、救出対象がマップから落ちた場合続行不可能になる問題を修正。
-因果応報の戒律の第2ステージで、パネルのパズルを解く前にプレイヤーが死んだ場合続行不可能になる問題を修正。
-非ホスト時、敵をキルすると経験値が2倍表示される問題を修正。
-コンクレーブ専用 MOD が通常のミッションで使用できたり、コンクレーブ用でない MOD がコンクレーブで使用できる問題を修正。
-Daikyu のチャージ射撃が狙う際に奇妙なアニメーションに変わってしまう問題を修正。
-貫通 MOD を装着した武器が、発射の視覚効果を正しく出さないことがある問題を修正。

**Hotfix 16.5.9(2015.5.21) [#wb4c7960]
[[Hotfix 16.5.9(2015.5.21)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/466600-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1659/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/462202-hotfix-1659/]]
#br
''変更''
-シェーダークロックのメモリを大幅に最適化(DirectX 11 の場合、500MB も軽減!)。
これは特に広大なマップやテンノリレーに進入した際に、32bit Windows のメモリが著しく欠落することによるエラーを回避する目的のもの。
メモリの軽減によって、すべてのプラットフォームでローディング時間をも改善。
#br

''修正''
-Alad V からの勝利の受信メッセージに意図せず「*」が入ってしまっている問題を修正。
-受信ボックスやプレゼントのメッセージから、プレイヤーのプロフィールアイコンが欠けている問題を修正。
-Tyl Regor のコーデックスアイコンを修正。

**Hotfix 16.5.8(2015.5.21) [#hb79da90]
[[Hotfix 16.5.8(2015.5.21)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/466599-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1658/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/461583-hotfix-1658/]]
#br
''修正''
-範囲ダメージによって起こるクラッシュを修正。
-Loki と Loki Prime の Decoy がピストルを発射しない問題を修正。
-闘技場で誰かが倒されると、Dojo にいるプレイヤー全員に「プレイヤーがダウン」した旨の通知が届く問題を修正。

**Hotfix 16.5.7(2015.5.20) [#m3cb7dcc]
[[Hotfix 16.5.7(2015.5.20)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/466568-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1657/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/461161-hotfix-1657/]]
#br
''修正''
-コンクレーブの床からエネルギーオーブが抜け落ちてしまう問題を修正。
-コンクレーブでホストの移行が起きると、エネルギーオーブに問題が発生する問題を修正。
-武器から発射時のアニメーションが欠けている問題を多数修正。
-ムービーの武器用のアニメーションが欠けている問題を多数修正。
-いろいろな言語に渡って翻訳が欠けている問題を多数修正。

**Hotfix 16.5.6(2015.5.19) [#a04df60f]
[[Hotfix 16.5.6(2015.5.19)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/466208-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1656/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/461080-hotfix-1656/]]
#br
''コンクレーブの変更''
-セファロンキャプチャーでセファロンを戻すことにより経験値を獲得できないように。
-プレイヤーが倒された際、所持していたエネルギー25ごとに1つエネルギーオーブをドロップするように。
-勝利が確定し試合が終了したあとは、オロの獲得とキルによってスコアボードに記録されることのないように。
-Teshin から購入した新 MOD が装着できない問題はすべて修正済み。
-Tigris のダメージを上昇。
-空のエネルギーステーションは、エネルギーサージを開始すると直ちにエネルギーオーブを生むように。
-全滅モードでは、合計80人のキルまたは1人のプレイヤーが20キルを行うたびにエネルギーサージが使用できるように。
-ドロップしたオロは、キルしたプレイヤーに向かって動くように。
-全滅モードでオロを拾った際の視覚効果を変更。
#br

''変更''
-ライセットの内装カラーのカスタマイズを改善。
-Zephyr の Turbulence の視覚効果の透明度をわずかに上昇。
-Loki の Invisibility は、センチネルを連れている時に使用するとライトカラーをセンチネルにまとわせるように。
-翻訳を多数更新。
#br

''修正''
-Solar Rail のマップを編集する際に起こるクラッシュを修正。
-範囲ダメージを与える武器やアビリティによって起こるクラッシュを修正。
-Atomos を特定の敵に対して使用すると起こる外見の問題を修正。[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/458340-atomos-specific-infested-death-animation-visual-bug/]]
-Excalibur Proto-Armor スキンでチャネリングの視覚効果が正しくない問題を修正。
-Nukor のカラーリングを修正。[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/457936-update-1655/page-2#entry5097301]]
-ホストとクライアント間でチャネリングの視覚効果が正しく表示されない問題を修正。
-Hydroid の Tempest Barrage のダメージがランクに応じて正しく上下しない問題を修正。
-Oberon と Banshee のイモータルスキンの肩部分が正しく適用されない問題を修正。
-確保ミッションで確保中に死んで復活した場合、ターゲットを確保できなくなる問題を修正。
-アーセナルで複数の異なるアークウイングを見る際に、WARFRAME のカラーが変更してしまう問題を修正。
-ナイトメアトライアルの分隊に参加すると、「報酬を得ることができません」というメッセージが表示される問題を修正。
-コーパスのハイジャックミッションで、敵が全く湧かなくなりミッションを完了できなくなる問題を修正。
-Void のタイルセットで、ナビゲーションマーカーや敵のナビゲーションが壊れる問題を修正。
-グリニアの潜入ミッションの特定のデータ保管庫で起こる照明の問題を修正。
-Dojo の廊下で起こる照明の問題を修正。
-Helios が Deconstructor を装備しているのに敵を攻撃しない問題を修正。
-複数のコンクレーブ MOD が、Teshin から購入できる選択肢として表示されない問題を修正。

**Hotfix 16.5.5(2015.5.15) [#y01f2fcc]
[[Hotfix 16.5.5(2015.5.15)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/466131-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1655/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/457936-update-1655/]]
#br
''コンクレーブの変更''
-ドッキングベイマップの自動ドアのセンサーを改善し、マップ内でスムースに移動しやすいように。
-コンクレーブモード選択の視覚効果を改善し、選択したモードが分かりやすいように。
#br

''変更''
-海底研究所マップの各オブジェクトを改善。
-分隊招待画面で「承諾」と「断る」ボタンを押すと音が鳴るように。
#br

''修正''
-音声オプションの「リバーブ」設定に関する問題を修正。
-オグマのモデルに関する問題を修正。
-Frost の Snow Globe の細部がライトカラーを反映しない問題を修正。
-海底研究所マップのミニマップを修正。
-シンジケートシャンダナにライトカラーが反映されない問題を修正。
-シンジケートシャンダナのカラー変更が、外装メニューを離れるまで反映されない問題を修正。
-Dojo とライセットを素早く行き来することでトレード上限回数を無視できる問題を修正。
-Alad V と Zanuka のボス戦で、Zanuka が攻撃しなくなる問題を修正。
-MOD 画面のフィルターで「最大ランクを表示」をオンにした場合、変換コアやフュージョンコアを表示する問題を修正。
-テンノリレーの Darvo の店で蝶つがいが浮いている問題を修正。
-コンクレーブの渓谷の基地マップのマップホールを修正。
-マッチメイク設定を「ソロ」にしているプレイヤーがコンクレーブに参加する際、説明もなくエラーが表示され参加できない問題を修正。
-Rhino の Iron Skin に関する問題を修正。[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/452952-iron-skin-texture-still-broken/]]
-ライセット内で、床と天井のカラーが同じにできない問題を修正。

**Hotfix 16.5.4(2015.5.14) [#u8241466]
[[Hotfix 16.5.4(2015.5.14)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/466130-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1654/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/457698-hotfix-1654/]]
#br
''変更''
-グリニア海底研究所の残響や音響効果を多数調整。
#br

''修正''
-クラッシュを多数修正。
-デュアルコア PC のパフォーマンスを改善。
-走りながら Daikyu ボウの弦を引いた場合モデルが重なる問題を修正。
-「Regorのクローンたち」イベントミッションが、遺伝子ルームで進行不可能になる問題を修正。
-Carrier の Vacuum が顔料を吸い込まない問題を修正。
-ロード画面で表示されるべきヒントがファイルパスとして表示される問題を修正。
-ナイトメアトライラルミッションで、パズルを解読する前にハイジャックミッションを始動できてしまう問題を修正。
-蘇生されたプレイヤーがミニマップで味方 AI として表示される問題を修正。
-ハンターアラートミッションで本来使用不可な武器を使用できる問題を修正。
-Loki の Invisibility がライトカラーを反映しない問題を修正。[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/457479-lokis-invisibility-doesnt-get-affected-to-your-energy-colors-and-others/]]

**Hotfix 16.5.3(2015.5.14) [#v2b94b2a]
[[Hotfix 16.5.3(2015.5.14)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/466105-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1653/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/457163-hotfix-1653/]]
#br
''バランス調整のため、Nekros の Mortos Bind と Valkyr Bond をアルケイン化できないよう変更。''
''アルケイン化されたアイテムはスクリプトを流し、アルケインを取り外しその使用したアルケインをインベントリに返還します。''
#br

''追加''
Teshin のコンクレーブ全滅モードの台詞を追加(Free for all)。
#br

''コンクレーブの変更''
-セファロン・キャプチャーで、セファロンが奪取された際プレイヤーに通知されるように。
-自滅したプレイヤーからオロがドロップされるように。このオロは誰もが回収可能。
-全滅モードで、勝利に必要なオロの数を 30 から 25 へ。
-コンクレーブで得られるコンクレーブ地位を取得経験値の2倍に。
-全滅モードのスコアボードのランキングは、スコアをより正しく評価するよう変更。
--「テクニック」欄を「オロ」に変更。
--地位を読みやすいよう、オロを最初の欄に表示するように。
#br

''変更''
-海底研究所の不必要な水の量を減少。
-遺跡船マップの 3D 効果音を調整。
-ガスシティマップの効果音量を調整。
-ガスシティ、森林、ガレオン船マップの残響を更新。
-Amprex のテクスチャを物理ベースレンダリングによって改善。
-残響2.0が更に進化! 敵とその武器の効果音がよりはっきりと聞こえるように。
#br

''修正''
-ナイトメアトライラルのハイジャックミッションで、最後のドアが開かない問題を修正。なお、この不具合でキーを失ったプレイヤーには、後日スクリプトを流し補填する予定。
-Stickney(Phobos)で、ヘリオンパワーキャリアが出現しない問題を修正。
-NPCに関するクラッシュを多数修正。
-テンノリレーでナビゲーションメニューがデゥカットキヨスクメニューと重なる問題を修正。
-イベントミッションを完了するたびに「Regorのクローンたち」エンブレムを入手できる問題を修正。
-駆除ミッションで、感染腫瘤を破壊できない問題を修正。
-コーパスクルーマンの銃のマズルフラッシュの位置がリセットしない問題を修正。
-Ember の Fireball Frenzy 増強 MOD を使うと、Mesa の Shatter Shield で Fireball が跳ね返る問題を修正。
-防衛ミッションで目標マーカーが消える問題を修正。
-Dread と Meer のカラーを変更できない問題を修正。
-海底研究所マップで、何もしていないのにテレポートしてしまう問題を修正。
-敵が死んだ後も敵マーカーがミニマップに残る問題を修正。
-侵略ミッションの報酬に関する問題を修正(イベントとは無関係)。
-アイテム製作中に発生するスクリプトエラーによりフリーズが発生する問題を修正。
-コンクレーブ中の Teshin の台詞を修正。
-チャット画面で文字がスクロールバーと重なる問題を修正。
-Tipedo にテンノ文字が書かれていない問題を修正。
-低解像度によりミッション中の通信画面が途切れて表示される問題を修正。
-ミッション結果画面などで、長いユーザー名が正しく表示されない問題を修正。

**Hotfix 16.5.2(2015.5.14) [#g1d0fbe0]
[[Hotfix 16.5.2(2015.5.14)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/458722-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1652/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/456875-hotfix-1652/]]
#br
''コンクレーブの変更''
-Oberon の Smite の射出物の数とダメージを減少。
-オロの吸収速度を減少。
-コンクレーブ内でのグリニア BGM の音量を減少。
-貨物ターミナルマップの表示を修正。
#br

''変更''
-オーバーシールドがスペクター(最大1200)、クブロウ、センチネル(それぞれ最大600)適用されるように。
-アービターズ・オフ・ヘクシスのプロフィールアイコンの明度を上昇。
-グリニア海底研究所内の割れたガラスのマテリアルを入れ替え。
-Paris、Paris Prime、Cernos、Daikyu の各ボウタイプの武器の、弓を引くモーションと発射の音の聞こえる範囲を調整。以前はかなり遠くにいるプレイヤーが弓を引いても、聞こえてきていたもの。
-バランス調整のため、NekrosのMortos BindとValkyr Bondをアルケイン化できないよう変更。アルケイン化されたアイテムは後日スクリプトを流し、アルケインを外し使用したアルケインをインベントリに返還するように。

''修正''
-クラッシュを多数修正。
-ナイトメアトライアルのハイジャックミッションで、コアを押し始めるとシールドが瞬時に0になってしまう問題を修正。
-Mag の Shield Polarize で、(Shield Transference 増強MOD装備問わず)オーバーシールドが削除される問題を修正。[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/456684-has-mag-been-nerfed-or-is-it-just-a-bug/]]
-センチネルにシールドレストアが効かない問題を修正。
-Vaubanのアビリティが1秒しか持たない問題を修正。[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/456530-vauban-abilities-only-last-a-few-moments/]]
-「Regor のクローンたち」イベントの報酬メッセージにユーザー名が表示されない問題を修正。
-コンクレーブモード選択画面で操作メニューがすぐに表示されない問題を修正。
-確保ミッションでプレイヤーがダウンし蘇生した場合、ターゲットを確保できない問題を修正。
-Simaris シンセシスのバックストーリー中の誤字を修正(英文)。
-コンクレーブ中に Teshin が台詞を何度も繰り返す問題を修正。
-Velorum Prime シジルの外郭が金色でなく黒く表示される問題を修正。
-アーセナルのプレビューで、装備しているシジル問わずその上にマスタリーシジルが表示される問題を修正。
-小さい解像度の画面を使用すると、侵略ミッションで右側の勢力を選択できない問題を修正。
-Daikyuの最初の射撃のあと、弓を引いても弦がプレイヤーの手から外れてしまう問題を修正。
-ナビゲーションメニューで「Regorのクローンたち」のイベントスコアバーがはみ出す問題を修正。
-グリニアの海底研究所で割れたガラスの後ろに液体がある場合、ガラスが正しく表示されない問題を修正。
-ポールアームタイプの武器が、コーデックスやアーセナルのパリィモーションで拡張しない問題を修正。
-特定の武器のフラッシュライトがカメラと違う方向を照らす問題を修正。
-グリニア海底研究所マップで、敵が天井から出現する問題を修正。
-シンジケート UI でナビゲーションメニューを選択しても、シンジケート UI が閉じない問題を修正。
-アーセナルでカラー選択が巻き戻る問題を修正。。
-ポーズ画面がシミュラクラム UI の後ろに表示される問題を修正。
-ドラークマスターが武器を奪いテレポートしないと行けない場所へ投げ捨て、回収不可能になる問題を修正。奪った武器は安全に回収できる場所へ置くように。
-全 MOD 報酬がランクなしとして表示される問題を修正。

**Hotfix 16.5.1(2015.5.13) [#xb58bc9f]
[[Hotfix 16.5.1(2015.5.13)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/458598-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1651/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/456211-hotfix-1651/]]
#br
''コンクレーブの変更''
-全滅モードで Teshin の音声再生を開始するタイミングを調整。
#br

''変更''
-レア素材設計図の説明文を、繰り返し使用できることが分かりやすいように変更(英文)。
#br

''修正''
-Dojo で武器の製作を行う場合発生するクラッシュを修正。
-クラッシュを多数修正。
-コンクレーブ全滅モードで、オロを拾う際の視覚効果を修正。
-非ホスト時、コンクレーブ全滅モードでオロがすぐに表示されない問題を修正。
-コンクレーブ全滅モードで分隊 HUD に全プレイヤーが表示されない問題を修正。
-コンクレーブ全滅モードのチャットでメッセージが全プレイヤーに表示されない問題を修正。
-Chroma の Spectral Scream の発動によって近接速攻を行えない問題を修正。
-ワールドステータス画面の文字の表示を修正。
-ナイトメアトライアルでナリファイアのオーラが、Bastille などの持続アビリティをキャンセルしない問題を修正。
-マップ表示をオン・オフした場合、エレベーターに設置した目的地マーカーが消えてしまう問題を修正。
-Arrow スキンや Nekros と Valkyr の固有シャンダナが、WARFRAME のカラーを反映しない問題を修正。
-Freedom シジルと Discovery シジルのアイコンが同一である問題を修正。
-傍受ミッションで目標マーカーが正しく更新しない問題を修正。
-コンクレーブの渓谷の基地マップで、マップ外に出られる問題を修正。
-Shade の Ghost と Huras クブロウの Stalk アビリティが正しく機能しない問題を修正。
-駆除ミッションで、感染腫瘤が特定の攻撃からダメージを受けない問題を修正。
-クラン画面の「セッションに参加」ボタンが機能しない問題を修正。
-コーデックス内で、ブーメランタイプの武器が正しいサイズで表示されない問題を修正。
-HUD 上で、強化アビリティが切れた後も効果が表示され続ける問題を修正。

**Update 16.5:Tubemen Of Regor(日訳:Regorのクローンたち)(2015.5.13) [#p9f96746]
[[Update 16.5(2015.5.13)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/458584-%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88-165-%E2%80%95-regor-%E3%81%AE%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%9F%E3%81%A1/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/455995-update-165-tubemen-of-regor/]]
#br
''新イベント ―「REGOR のクローンたち」作戦''

>テンノよ。
>
>Tyl Regor の秘密クローン研究所の心臓部を叩き潰す機会を得ましたが、そのためには難しい選択肢が用意されていました。
>Alad V は、彼の体を乗っ取った感染原を治癒する方法がこの研究所で見つかるに違いないと主張し、それを見つけるよう望んでいます。Nef Anyo は Alad のことを毛嫌いしており、その治癒方法を破壊してでも、再び力をつけるのを阻止しようとしています。両者とも研究所への道案内をすると言っています。
>この邪悪な者たちのどちらに味方するか、選択しなければなりません。
>
>- The Lotus

''ここでやらねばならぬこと''
-天王星のグリニア洋を訪れる。
-Alad V 側か Nef Anyo 側か味方する側を選択する。Alad V に味方することは感染源の治癒方法を奪取することを意味し、Nef Anyo に味方することは治癒方法を破壊することを意味する。
-ポンプ部屋を発見する。この施設を水浸しにする必要がある。敵の警戒を避けるためにステルスを使用しよう。
-ポンプを破壊して開放し、汲み上げた水で部屋を水浸しにする。近くのコンソール上でポンプ作業を開始する。
-いったんコンソールを作動させたら、ポンプ作業が完了するのを待つ。テンノよ、敵が攻撃するかも知れないので注意を怠らないでください。作業を邪魔されないよう敵を排除してください。
-ポンプ作業が完了したら、エレベーターを使って階下の洞窟にアクセスする。敵が待ち構えているかも知れないので注意せよ。

次のステップは、どちら側の味方をしたかによって何をするかが異なる。

-破壊(Nef Anyo の味方)
--遺伝子実験体を見つけ、攻撃し破壊する。
--脱出ポイントへ進む。
-奪取(Alad V の味方)
--DNA ルームにある2台のコンソールを探し出す。近くにあるグリニア毒素を見つけ、各コンソールへ注入して重要な情報を抽出しクローン作業を妨害する。
--脱出ポイントへ進む。

''知っておかねばならぬこと''
-グリニアの研究用素材を破壊して Nef Anyo の味方をするか、グリニアの研究用素材を盗み出して Alad V の味方をするか選択する必要がある。
-この作戦は本日から日本時間5月21日(木)午前1時まで。

''スコアと報酬''
-イベントエンブレム ― Nef Anyo または Alad V の味方に付き、最低1回の戦闘に勝利する
-イベント武器 ― Nef Anyo または Alad V の味方に付き、最低4回の戦闘に勝利する
--DERA VANDAL ― Dera のカスタマイズバージョン。メタリック仕上げと Lotus のデカールが特徴(イベント終了時に Nef Anyo が勝利した場合)。
--KARAK WRAITH ― グリニアアサルトライフルの別バージョン。Karak Wraith は独特のスタイルを持っている(イベント終了時に Alad V が勝利した場合)。

''よくある質問''
-Q;「自分が支援した方が負けた場合、報酬はどうなりますか」
A:支援した方が負けた場合は勝者の武器を入手することになります。敗者の武器は将来使用する時のために宝物庫にしまわれます。
-Q:「リーダーボードやトロフィーはないのですか」
A:ありません。
-Q:「何かほかに報酬はないのですか」
A:たくさんの戦闘報酬が支払われます。
#br

''新タイルセットのプレビュー ― グリニアの海底研究所''
ヘリウムとメタン、アンモニアからなる、天王星の広大な海に隠されていたのは、Tyl Regor の遺伝子研究所だった。
深海からせり上がった巨大なサンゴ礁に建造されたその研究所は、らせん状のホールがグリニア軍の最新の科学的実績を物語っている。

このタイルセットのプレビューは、「Regor のクローンたち」作戦で体験することができる。
天王星の最新のマップ拡張に対しての意見・フィードバックはフォーラムに寄せてください。
#br

''新ナイトメアトライアルの難易度''
新しいトライアルのリーダーボード URL は以下の通り。
http://content.warframe.com/dynamic/raidStats.php

ナイトメアトライアルは、新しいチャレンジを追い求める経験豊かなテンノのためにデザインされた、難易度の高い挑戦状。
硬く頑強な数々の敵、新しいトラップや仕掛けが既存の Vay Hek トライアルに追加されただけでなく、
テンノの分隊が連係プレイをどのくらい巧みに行えるか、限界にまで昇華することを求められる。

初の試みとしてのトライアルへのナイトメアモードの追加で、このサイズと猛烈さを是非すべてのテンノに味わって欲しいと考えています。
もしこのコンテンツが難しすぎるようだと思われる場合、更なる調整を行っていく予定であることに留意してください。

-プレイヤーは、Vay Hek のナイトメアトライアルキーを10万クレジットでマーケットから購入できるように。
キーの製作には5000クレジット、1000ルビドー、1万8000ナノ胞子、2ガリウムが必要。
#br

''テンノの助け舟''
トンファーの Boltace、ボウの Daikyu、粒子砲のAtomos が新登場!

テンノよ。Warframe のアーセナルに新しく加わったこの3つの武器をマスターするのだ。
トンファーの Boltace、ボウの Daikyu、粒子砲のAtomos を装着し、敵を倒せ!
-BOLTACE ― この威圧的な外見のトンファーは、Boltor の刺々しさを意識してデザインされている。
-DAIKYU ― このボウを引くには大きな筋力を要するが、それゆえに放たれる矢の威力は高く、射程距離が長い。
-ATOMOS ― この粒子砲は岩や鉱物を溶かし、敵を溶けた鉄屑のようにしてしまうほどの熱量を持った超高熱プラズマを凝縮したビームを放つことができる。

今すぐマーケットを訪れ、これらの武器をアーセナルに加えよう!
#br

''新アクセサリー''
-CAGGRO スガトラ ― このスガトラはグリニアのデザインから派生され、戦士の卓越さと持ち主の手腕を表現している。
-ADVENTUS ARROW スキンパック ― Cattaril Arrow、Sylus Arrow、Meer Arrow スキンと、特殊な矢のスキンがつまったパック。どのボウにも使用することが可能。各スキンは個別に購入することもできる。
#br

''コンクレーブの拡張''
コンクレーブに2種類の新しいゲームモードが登場! 
プレイヤーは「チーム全滅」モードで仲間のテンノと敵チームメンバーを倒し、各プレイヤーがドロップする
「オロ」を集めてポイントを獲得することもできるが、「全滅」モードでデスマッチとして他のテンノ7人全員を
敵に回して戦うこともできる。
#br

''新マップ''
コンクレーブのマップローテーションとして、チーム全滅モードと全滅モードの両方に新マップが追加。
-渓谷の基地
-貨物ターミナル
-ナビゲーションアレー
-ドッキングベイ
#br

''コンクレーブの変更''
-Valkyr がコンクレーブで使用できるように。
-Ember がコンクレーブで使用できるように。
-Oberon がコンクレーブで使用できるように。
-コンクレーブのランク「ハリケーン」が新登場。
-チャットチャンネルと目標マーカーはチームのみが使えるように。
-Tempo Royale スタンスはコンクレーブから一時的に削除。
-以下の武器はコンクレーブで使用できるように。Dera、Dera Vandal、Boltor、Boltor Prime、Tonfa、Heat Sword、Dual Heat Swords、Glaive、Glaive Prime、Kestrel、Fragor、Wraith Karak
-プレイヤーはコンクレーブで60秒間行動がないとタイムアウトするように。
-Rhino Charge のダメージを上昇。
-Chroma の Vex Armour は持続時間を延長。
-Nyx の Mind Control や Chaos の影響下にあるプレイヤーは、WARFRAME に視覚効果が表示されないように。
-MK1 Braton のダメージを上昇。
-Karak のダメージを上昇。
-Grakata のダメージを上昇。
-Gorgon のダメージを上昇。
-Magnus 系武器のダメージを上昇。
-Sicarus系武器のダメージを上昇。
-AKLato のダメージを下降。
-Skana系武器のダメージを上昇。
-Martial Magnetism は近接武器を装着している場合にのみ適用されるように。
-ヘッドショットボーナスは範囲攻撃には適用されないように。
-射出系武器は、アーセナルのコンクレーブビルドでダメージ値ステータスが正しく表示されるように。
-遅延のデバフは近接武器の攻撃速度に影響を与えるように。
-セファロンキャプチャーでのキルによる経験値は大幅に減少。
-セファロンを確保することによる経験値は5000に上昇し、チームの全員に与えられるように。
-自分のチームのセファロンを取り戻した最新の経験値は2500に。
#br

''コンクレーブ MOD''
-Valkyr:Hysteria:''Hysterical Fixation'' ― Hysteria の最初の持続時間を短縮するが、キルごとに5秒間ずつ延長する。
-Ember:Fire Blast:''Purifying Flame'' ― 炎に入った味方の状態異常を最大4種類取り除く。
-Oberon:Reckoning:''Defiled Reckoning'' ― Reckoning によるキルで生み出されたヘルスオーブが敵にとって10秒間視認・使用できなくなる。
-''Overcharge Detectors'' ― エネルギー容量が最大に達している、30メートル以内の敵を露呈する。
-''Surplus Diverters'' ― シールドが0になったあと中断なしに最大値まで補給すると、エネルギーを6獲得する。
-''Recuperate'' ― キル時に 20%の確率でヘルスを回復する(ピストル)。
-''Calculated Victory'' ― キル時に 20%の確率でシールドを回復する(ピストル)。
-''Stand Ground'' ― 敵のアビリティによるダメージをブロックで 60%低減する。
-''Recover'' ― キル時に 20%の確率でヘルスを回復する(ライフル)。
-''Vanquished Prey'' ― キル時に 20%の確率でシールドを回復する(ライフル)。
-''Momentary Pause'' ― キル時に 20%の確率でヘルスを回復する(ショットガン)。
-''Prize Kill'' ― キル時に 20%の確率でシールドを回復する(ショットガン)。
-''Follow Through'' ― キル時にエネルギーを6獲得する(WARFRAME)
-''Quick Charge'' ― シールドリチャージの遅れを20%短縮(WARFRAME)
#br

''追加全般''
-Warframe のオーディオは、画面を最小化した場合や使用していない場合に流れないように。この機能はオプションの「音声」タブで調整することが可能。
-ライセット上の音声の通信をオプションメニューで流れなくできるように。
-ライセットの内装カラーをメニューの「エクストラ」の「ライセットの装飾」からカスタマイズできるように。この機能はいまだに調整中であることに留意してください。
-繰り返し使えるレア素材の設計図がマーケットで販売開始。より頻繁にドロップする素材を使って、この設計図のレア素材を製作することができる。
-New Syndicate forum avatars are now available in the Market!
'''(翻訳漏れ:新しいシンジケートフォーラムアバター(シンジケートのプロフィールアイコンセットのこと)がマーケットで入手できる。)'''
-Warframes can now use Warframe-specific dangles at the same time as other Syandanas. This new option is available under Auxiliary, in the Arsenal's Attachments.  (Morthos Syandana or Valkyr's Bonds + Syandana)
'''(翻訳漏れ:特定のWarframe吊り下げが、他のシャンダナと同時に使うことが出来るように。この新しいオプションはアーセナルの外装の下、Auxillaryで利用できる。(Mortos Syandana または Valkry's Bonds + 他シャンダナ)'''
'''(訳者補足:Nekros と Valkyr の固有シャンダナ(Mortos Binds、 Valkry's Bonds)がシャンダナ扱いではなく、Auxiliaryという別部位扱いになった)'''
#br

''ローディング画面の変更''
-デザイン審議会のメンバーが作ったプレイのヒントがローディング画面に流れるように。
-ローディングバーとプレイヤーローディングアイコンが新登場!
#br

''変更''
-コーパスのドローンにおける当たり判定の範囲をわずかに調整しヒットが分かりやすく。
-Heat Sword の見た目に大掛かりな改修を追加。
-パフォーマンスと物理監査をマップとアビリティに施し、すべてのコンテンツが最適化された物理タイプを確実に使用するように。
-Grakata に物理ベースレンダリングを追加。
-Nemesis Nyx スキンのテクスチャを更新。
-フレンドリストの UI を更新し、誰がオンラインで誰がオフラインか、またどのようなリクエストが来ているかが分かりやすく。
-パフォーマンスの問題を抑えるため、ムービーなどに登場する WARFRAME の人数を削減。
-目潰しを受けた NPC の行動が自然になるように更新。[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/454451-blind-behaviors/]]
-WARFRAME の全般的なパフォーマンスを多数改善。

''修正''
-発掘ミッションの採掘機が敵の攻撃からのダメージを正しく受けない問題を修正。
-発掘ミッションの採掘機のヘルスがプレイヤーに見えない問題を修正。
-アーセナルでシンジケートのシャンダナをプレビューすると明度が低くなる問題を修正。
-耐久ミッションの脱出地点に必要人数のプレイヤーが入り、その後抜けて再び耐久ミッションを行おうとしても、耐久ではなく脱出のカウントダウンタイマーが働き続ける問題を修正。
-侵略ミッションプレイ中侵略が終了した場合、侵略報酬を受け取れない問題を修正。
-Dojoで施設の設定を行う際、スクロールホイールを使用しメニューを操作した場合に発生するエラーを修正。
-使用中のビルドオプションが製作するスペクターのコンクレーブ値に達しない場合、スペクターを製作できない問題を修正。
-射出系武器がヘッドショットによってボーナスダメージを与えない問題を修正。
-ノックダウン系のMODの説明文を修正(英文)。
-MODを拾うことで各アビリティのタイマーがリセットする問題を修正。

**Hotfix 16.4.5+16.4.5.1+16.4.5.2 (2015.5.7) [#vab3f409]
[[Hotfix 16.4.3+16.4.4.1+16.4.5.2 (2015.5.7)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/457689-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1645-16451-16452/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/453342-hotfix-1645-16451/]]
#br
***hotfix 16.4.5 [#sb1554b5]
''コンクレーブの変更''
-Cestra のダメージを低減。

''変更''
-Tonkor でほかのプレイヤーを吹き飛ばすことができないように。

''修正''
-Tonkor で味方のプレイヤーにダメージを与えられてしまう問題を修正。
-シジルのカスタマイズが保存できない問題を多数修正。
-シジルの位置を回転するとデフォルトカラーをグレーにしてしまう問題を修正。
-ノックダウンアビリティを持つ敵にノックダウンされると、プレイヤーが起き上がれなくなってしまう問題を修正。
-シンジケートの地位ポイントがマイナスの場合、本来の赤色でなく緑色で表示される問題を修正。
-%%グリニアの森林マップとテンノリレーで 3D の空電雑音が聞こえてくる問題を修正。%% 近日修正
-敵へのヘッドショットにおけるクリティカルが、頭のどの部分を撃ったかによって異なる値を出す問題を修正。頭のどの部分を撃ったかにかかわらず、ヘッドショットは正しく2倍のクリティカルダメージを出すように。
-感染体のエンシェントのヘッドショットでない体の部分を撃っても、クリティカル倍率が同じにならない問題を修正。手足の弱点を打つと正しく3倍のクリティカルダメージを出すように。
-ボウを撃った時にスライディングすると体が正しくねじれない問題を修正。
-Tonkor と Penta が Volt の Electric Shield による効果を持たない問題を修正。[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/446728-tonkor-does-not-seem-to-be-affected-by-electric-shield/]]
-周辺のターゲットの敵のすぐ近くに Tonkor のグレネードが衝突した場合、ユーザーを適切に吹き飛ばさない問題を修正。
-Tonkor のグレネードがラグドール中の敵に当たっても爆発しない問題を修正。
-ダウン中に死ぬと、プライマリの代わりにセカンダリを手にして復活する問題を修正。
-スガトラのカラーが適切に反映されない問題を修正。
-テクスチャのローディング中にローディング画面に発生する稀なクラッシュを修正。
-クブロウの外見が適切に表示されないことに関係する問題を修正。
-Obex と Kogake 上のスガトラの位置に関する問題を修正。
-Uru スガトラと Pyro スガトラが両手持ちの武器で正しく表示されない問題を修正。
-リーチオスプレイの当たり判定でヒットを正しく認定しない問題を修正。

***Hotfix 16.4.5.1 [#nce50fa0]
-シジルが90度傾いている問題を修正。

***Hotfix 16.4.5.2 [#pc0ba299]
-チャットで日本語などの文字が簡体中国語で表現されている問題を修正。

**Hotfix 16.4.4+16.4.4.1 (2015.4.28) [#ve63bed4]
[[Hotfix 16.4.3+16.4.4.1 (2015.4.28)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/453876-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1644%EF%BC%8B16441/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/449323-hotfix-1644-16441/]]

***Hotfix 16.4.4 [#fd541219]
''追加''
「Radio Chatter」コンテストで入賞した通信内容が、ライセットで聞こえる傍受通信の一部として導入されました。Blazingcobalt さん、jprocks67 さん、Kalimando さんの各プレイヤーの声が、ゲーム内に登場するようになります。コミュニティメンバーの声が通信としてライセット上で聞こえてくるのを、聞き逃さないようにしてください!
#br

''コンクレーブの変更''
-Nyx のアビリティ Mind Control と Chaos によろけを追加。
-Excalibur の Radial Blind は、ターゲットが他の方向を向いている場合持続時間が半分に。
-Rhino の Rhino Charge で倒されたプレイヤーが縦方向に飛ぶように。
-倒されて再出現する際には6秒間の無敵時間を、動いた場合には3秒間もしくは残時間の無敵時間が与えられるように。
-武器を発射したり近接攻撃やアビリティを使用した場合、無敵時間が消滅するように。
#br

''Nova の Antimatter Drop の変更と修正''
Nova の Antimatter Drop に今回いろいろな調整が入り、通常の「修正」を超えるものとなったため特別に言及することに。
-レベル1~3の射出物はさらにきらめく視覚効果を持つように。
-Antimatter Drop の衝突判定はホストの射出物の規模によって影響される問題を修正。非ホスト射出物の衝突判定の半径を拡大して釣り合うように。
-非ホストの射出物が接触時に2倍のダメージを与える問題を修正(Antimatter Drop の爆発ダメージには無関係)。
-基本爆発ダメージは、アビリティの規模に合わせてダメージを持つように(以前は100、今後は100、125、150、200)。
-非ホストが使用すると、どんなにダメージを吸収させても最小のダメージしか与えられないことがある問題を修正。
-射出物が照準地点にぶつかると、ホストまたは非ホストにかかわらずダメージが低い問題を修正(狙っている照準地点に移動中にどこかにぶつかるのとは対照的に)。
-射出物に照準を合わせても速度が遅くならない問題を修正。
-Antimatter Drop の爆発は、近くにあるほかの Antimatter Drop の射出物のダメージにエネルギーを供給しないように。
-Antimatter Drop の射出物は、ダメージを吸収させると少々明るく輝くように。
-Antimatter Drop の視覚効果と音響効果に数々の調整・改善を追加。
-Nova は複数の Antimatter Drop を発動している間、適切なアニメーションを表示するように。
#br

''変更''
-アイソレーターバーサのアビリティクールダウン時間をわずかに上昇。
#br

''修正''
-Rhino の Rhino Charge のダメージがわずかに後方でとどまり、コンクレーブでアビリティを使って敵を通り過ぎてもダメージを与えられない問題を修正。
-コンクレーブでマッチに参加すると、リスポーン時の無敵時間がずっと続いてしまう問題を修正。
-ホスト移行が起きると、コンクレーブのエネルギー供給装置がエネルギーオーブを出さなくなる問題を修正。
-セファロンキャプチャーのチーム分けが5対3になってしまうことがある問題を修正。
-火星のステージ名が「Hellas」ではなく「Deimos」になってしまっている問題を修正。
-シールドオスプレイのウイングの位置が正しくなく射撃できない問題を修正。
-コーパス妨害ミッションでホストの移行が起きると、非ホストがミッションをクリアできなくなる問題を修正。
-シンジケートでの地位ポイントがマイナス最低値になると、シンジケートメダルの交換時にポイントが0と表示される問題を修正。
-モアの頭とガンの間やでん部など、小さく命中させにくい箇所の位置を修正。
-シンジケートの刺客が、意図したものより多くスペクターを生む設計図をドロップする問題を修正。
-Volt の Electric Shield のダメージ倍数が正しくない問題を修正。[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/446810-volt-shield-quanta-vandel-absurd-damage/]]
-コーパスのアイスプラネットで、かなり近づくまでコンテナがよく見えない問題を修正。
-ランチャーで珍しいデッドロックが発生する可能性を修正。
-武器の銃砲口のフラッシュ視覚効果が武器のバレルを正しく追っていない問題を修正。

***Hotfix 16.4.4.1 [#pa508327]
-AMD CPU でブート時に発生するクラッシュを修正。

**Hotfix 16.4.3+Credit Reimbursement #2 (2015.4.25) [#ue707989]
[[Hotfix 16.4.3+Credit Reimbursement #2(2015.4.25)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/453375-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1643/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/446817-hotfix-1643-credit-reimbursement-2/]]
#br
''クレジットの補填''
クレジット補填の第2回目が完了しました。影響を受けたすべてのテンノは、受信ボックス内でクレジットの補填を受けた旨のメッセージを受け取るはずです。
%%下記の主要な修正としての、失われたクレジットを補填するスクリプトは現在テスト中であることを承知してください。完了した際に告知を流す予定です。%%
#br

''イベントの修正・変更''
''主要な修正'':
 ''イベントに VOID 献上品を所持していないプレイヤーが分隊にいてバーサモアのハッキングに参加した場合、クレジットを全く受け取れず作戦をクリアできない問題を修正。この問題の影響を受けたプレイヤーは、このエラーで消失したクレジットを適切に補填する予定です。''
#br

イベントスコアは、バーサのレベルに応じてスコアを倍化するものとして機能するように。バーサのレベルが高いほど、獲得スコアが高くなります。
-バーサモアの出現とともに現れる援護の敵が正しくバーサモアを援護しない問題を修正。さらに援護の敵のレベルを調整。
-バーサモアのエネルギービームのクールダウンは16秒から30秒に上昇。
-バーサモアのエネルギービームの範囲は90メートルから15メートルに縮小。
-バーサモアの攻撃の音響効果を多数アップデート。
#br

''コンクレーブの変更''
-Sybaris のダメージを上昇。
-コンクレーブの「The Lost Halls」マップの地形を調整し、スムース壁走りを滑らかにしやすいように。
#br

''変更''
-Cestra と Dual Cestra の音響効果を多数調整。
#br

''修正''
-Oberon の Reckoning が発動時に敵を持ち上げない問題を修正。
-Terminal Velocity が Tonkor に装着できない問題を修正。[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/446419-terminal-velocity-unequipable-for-tonkor/]]
-「/unstuck」コマンドを使っても安全な場所にスポーンしない問題を修正。
-天王星からアークウイングミッションステージが消失している問題を修正。
-Zanuka の確保ミッションを終えたあと、アークウイングミッションをプレイすると正しいアイテムを装備しなくなる問題を修正。
-ホストの移行中にコンクレーブで起き得るクラッシュの可能性を修正。
-潜入ミッションでデータ保管庫にいくつ潜入したかによって報酬が決まるのではなく、ランダムに報酬が与えられていた問題を修正。
-Mirage の幻影が Tonkor でMirage を撃ててしまえる問題を修正。
-Explosive Demise の爆発によって、それを装着するプレイヤーにもダメージを与える問題を修正。
-パリィのあとノックダウン攻撃を受けるとノックダウン体勢のままスタックしてしまう問題を修正。
-Quanta Vandal がプレイヤーのコーデックスに表示されない問題を修正

**Hotfix 16.4.2(2015.4.24) [#lfaf8558]
[[Hotfix 16.4.2(2015.4.24)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/453319-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1642/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/446244-1642/]]
#br
''イベントの修正''
-バーサに近いだけでギアメニューからVOID 献上品を使用できてしまう問題を修正。元々献上品はギアメニューから使用するのではなく、バーサの背部パネルをハッキングしないと使用できないようになっていたはずだったもの。これはスコアに関係する不具合やクレジットを消費する不具合の多くの原因となっていたもので、修正されたため次のステップは補填スクリプトを作成し流すことです。
-Stalker タイプの敵がイベントのミッションを壊してしまう問題を修正。
#br

''修正''
-クランエンブレムが承認されてもゲーム内で使用できない問題を修正。すべてのクランエンブレムは、(既に承認されている場合)ゲーム内で使用できるようになります。
#br

''補填スクリプトの詳細''
-元のイベントデザインは、VOID 献上品を1つだけ消費するもの。
-不具合によってギアメニューから2つ以上消費される可能性が発生。
-VOID 献上品が複数消費されたログを監査し、どの価格(1000、1万、10万クレジット)も余分に消費された分をアカウントに返却する予定です。

このスクリプトを作成するには多少時間がかかりますが、スクリプトを流し始める際と配布完了時には告知します。

**Hotfix 16.4.1(2015.4.24) [#i0356330]
[[Hotfix 16.4.1(2015.4.24)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/453306-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-1641/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/446172-hotfix-1641-false-profits-psa/]]
#br
''「偽りの資産」作戦の告知''
このイベントの最初の数時間は即時にトラブルシューティングへつながる結果となりました。プライムタイムの放送でよく報告される不具合の一つを経験し、次回のホットフィックス(16.4.2)での修正に向けて再現できるよう努力しています。
#br
現在、以下のような問題がイベントで発生することが分かっています。
-ホストのみがポイントを獲得できる(プライムタイムで確認)。
-UI の「振込」がホストのみに表示される。
-非ホストがノックダウン後起き上がれなくなる。
-VOID 献上品が2つ以上消費される(スクリプトによって補填予定)。
-Lotus の指令とアクションに食い違いが出る(バーサを倒すよう指示されても失敗に終わる)。
#br

問題に対し簡潔に再現できる手順が分かっている場合は、メインスレッドに書き込んでください。
ミッションのエラーが記載されているEE.logファイル(場所は/%localappdata%/Warframe)がある場合は、「ログとメタデータ」ボタンをクリックし「フォーラム報告済み、ファイルの添付」カテゴリーを選択した上でサポート(support.warframe.com)に送信し、その問い合わせチケット番号をメインスレッドに記入してください。
#br
このイベントの実行状況を監視していますが、Quanta Vandals を既に入手しているプレイヤーが出てきているようです。
イベントの進行を止める可能性のあるどのような状況をも解決できるよう監視し続けていますが、プレイヤーのフラストレーションは我々のフラストレーションでもあり、できるだけ早く修正しようと努力していることをご承知ください。
#br
約数を排除したためクランスコアが以前より大きなものになっています。順位は依然同じであり、スコアの数字が大きくなっただけです。
#br
フォーラムのルールおよびガイドラインに則って、建設的でないポストは削除されます。
#br

''修正''
-Amprex で周囲の敵に連鎖しない問題を修正。
-いくつかの UI 画面で、Ammo Stock が「Primed」と誤って表示されてしまう問題を修正。
-性能強化アイテム アルケインをファウンドリから取得できない問題を修正。
-デザイン審議会のチャット窓が絶え間なく光る問題を修正。
-トライアル「因果応報の戒律」の造船所マップステージで、発生する粒子の視覚効果がパフォーマンスを悪化する問題を修正。
-Vex Armor 増強 MOD の画像が欠けている問題を修正。
-コーデックスに実装していない武器が表示される問題を修正。
-招待画面に代用の文章が表示される問題を修正。
-翻訳の問題を修正。
-ゲームプレイのクラッシュを多数修正。
-Tweaked volume of Braton Vandal.
(翻訳漏れ:Braton Vandalのボリューム調整)

**Update 16.4(2015.4.24) [#k96f6285]
[[Hotfix 16.4(2015.4.24)>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/452934-%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88-164-%E2%80%95-%E3%80%8C%E5%81%BD%E3%82%8A%E3%81%AE%E8%B3%87%E7%94%A3%E3%80%8D%E4%BD%9C%E6%88%A6/]]
[[英文>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/445957-update-164/]]
#br

''テンノの助け舟''

グレネードランチャーの Tonkor が新登場!
Tonkor で徹底的な破壊力のグレネードを敵にぶつけよう。
このグリニア製のグレネードランチャーは、着弾とともに爆発する。爆風で根こそぎ敵をふっ飛ばそう!
#br

''新クブロウ MOD''
-Shelter ― 主人が仲間を蘇生している時にシールドを張る。
#br

''新増強 MOD''
-Nekros:Shadows of the Dead:Shield of Shadows ― Nekros の受けたダメージを召還した影と分かち合う。
-Chroma:Vex Armor:Vexing Retaliation ― X%のダメージを受けると Yメートルの範囲爆発を繰り出す。シールドへのダメージは貫通の、ヘルスへのダメージは爆発の状態異常を引き起こす。
#br

''新コンクレーブ MOD''
※以下の MOD はコンクレーブでのみ使用可能です。
-Nyx:Absorb:Singularity ― 3秒毎にリングを生成し、その中にいる敵は1秒毎に9メートル引き寄せられる。
#br

''段階的な変更 ― 「収穫逓減の法則」対「純粋なアビリティへの無敵」''
(英文:Gradual Change: Diminishing Returns vs Pure Ability Immunity)

このような用語をあまりよく知らない方のために説明すると、「収穫逓減の法則」というのは、時間が経つごとに敵に対してアビリティがあまり効果を持たなくなるということです。元々ボスやミニボスをデザインした時は、戦闘で WARFRAME のアビリティに対し効果を持たなくさせる純粋な無敵アビリティを、多くのボスが持っていたのです。
我々は徐々に収穫逓減の法則を実験的にゲームに持ち込もうとしています。Captain Vor、Lephantis、Grustrag 隊など、Warframe の多くのボスやミニボスは収穫逓減の法則によって影響を受けました。
クラウドコントロールに対し即時に無敵になるのではなく、毎回アビリティを使用するごとに、これらのボスはそれに対し持つ耐性が高くなるようになります。
このアップデートでは、WARFRAME の多くのアビリティを拡張し、新しい敵「バーサモア」に対する収穫逓減の法則が該当するようになります。この変更により各 WARFRAME のアビリティの使用を監視し、アビリティがタイマーベースなのかエネルギー消費なのか、またすべてのクラウドコントロールが敵に対し公正に使用されることを確実にする予定です。
#br

''新ヘルメットスキン!''
Amaru Chroma ヘルムと Ovis Mesa ヘルムが、マーケットで購入可能に。
#br

''「偽りの資産」作戦''
詳細はニュースの記事[[「『偽りの資産』作戦」>https://warframe.com/ja/news/operation-false-profit]]を(公式サイトのニュース)ご覧ください。
#br

''追加''
-目標マーカーを置くと、分隊のメンバーに対応した番号が表示されるように。
-HUD の分隊情報で各メンバーに対応した番号が表示され、ホストや目標マーカーを置いたメンバーを判断しやすいように。
-ハッキングの際の新しい音響効果を追加。
-Added a new icon to the upper-right hand corner for when players have 'Pending Friend Requests'.
'''(翻訳漏れ:上部右上隅にフレンド承認待ちの新アイコンを追加)'''
-アーセナルのカラーパレットによるカスタマイズの項目に「デフォルトカラー」ボタンを追加し、WARFRAME や武器、アクセサリーの色を一気にデフォルトカラーに戻せるように。これによってプライムアイテムのパーツがデフォルトカラーの金色に輝くように。またこれによってアビリティを使用した際のライトカラーが正しく表示されない問題を修正。
-シンジケートの味方には「待機」と「追従」コマンドを使用できるようになり、救出ミッションの救出対象にセカンダリを渡す時のようなコンテキストアクションを操作できるように。これはミッションの開始時にオプションとして操作可能で、ミッションを自分の力だけで進めたい、またはシンジケートの味方と協力し合って進めたいかによって区別できる。シンジケートの味方の協力が欲しいユーザーのために救出と潜入ミッションで使用可能となり、反対に自分だけで進めたい場合には「待機」を選択することができる。
-新しいグリニアのプロフィールアイコンが登場。マーケットで購入可能。
#br

''コンクレーブの変更''
-新しいコンクレーブマップ ― オロキン遺跡船
-Nyx と Nyx Prime がコンクレーブで使用できるように。
-Braton Vandal がコンクレーブで使用できるように。
-戦闘中4回セファロンが奪取された際の音響効果を追加し、すべてのエネルギー供給装置が50エネルギーを供給するようになったことが分かるように。
-エネルギー供給装置は、10分経過で50エネルギーのオーブを供給するように。
'''(原文だと at 5 minutes remaing  となっているので5分経過が正しいと思われる)'''
-コンクレーブのマップはシャッフルで入れ替わり、楽に予想が付くことのないように。
-エネルギーオーブの再出現時間を25秒から45秒に延長。
-Lex のダメージを低減。
-Mag の Pull によるダメージを低減。
-すべてのスタッフ系の武器によるダメージを低減。
-すべてのスタッフ系の武器によるブロックで消費するスタミナを上昇。
-Gram によるブロックで消費するスタミナを上昇。
-近接武器によるチャネリングのエネルギー消費量を5から10に上昇。
-Strun と Boar 系のすべての武器のダメージを上昇。
-Dex Dakra のダメージを低減。
-Volt の Electric Shield はライトカラーに濃い色や黒を使用した場合、より見やすいように。
-近接攻撃によるヒットはヘッドショットボーナスを獲得できないように。
-以下の武器はコンクレーブで使用する際のバランスを調整。
Sybaris、Karak、Kraken、Viper、Angstrum、AKViper、WraithViper、Burston、Burston Prime、Tigris
'''(原文にはBurston、Burston Primeの記載無し)'''
-MOD「Martial Magnetism」の変更
スイングが当たらなかった場合スタミナの消費量が増加するように。
攻撃に必要なスタミナがない場合、MOD の効果が出ないように。

''変更''
-「Vor の秘宝」クエストでの防衛ミッションでもらえる報酬クレジットと MOD の量を増加。
-防衛ミッション中放置しウエーブ間で「続行」を選択し損ねたプレイヤーは、デフォルトで「撤退」となるように。
-Kunai の衝撃時の視覚効果をやや改善。
-Secura Dual Cestra の発射の視覚効果を増加。
-1日にクブロウに与えられる DNA 安定装置の上限を撤廃。
-グリニアの構造物に物理ベースレンダリングのアップデートを多数追加。
-Raptor はオロキンセルの代わりに神経センサーをドロップするように。
-Vor の秘宝クエストに出現する敵の難易度のバランスを再調整。
-チュートリアルマップからコーパスアウトポストの大きな接合部の部屋を削除。
-チュートリアルで見つかるコンテナから出てくるアフィニティオーブは、経験値50を与えるように。
'''(原文では500 Affinityとなっているので経験値500が正しいと思われる)'''
-デフォルトカラーはカラーパレットで色を選択し戻ることによって保存されるように。
-Braton Vandal の音響効果をアップデート。
-Reduced the audio effects of the Dual Raza’s blade sounds.
'''(翻訳漏れ:Dual Razaのブレード音の音響効果を低減)'''
-Dojo、コーパスガスシティ、コーパスアイスプラネットの各タイルセットの残響を多数調整。
-実装されていない「EMP オーラ」はトレードできないように。
-Nef Anyo の名前を「The Sergeant」に変更。この変更に伴い名前が出てくるアフレコはすべてこの変更が反映されるように。
-The cursor has been given a new icon!
'''(翻訳漏れ:カーソルが新しいアイコンになった!)'''
-翻訳を多数変更。
-「Golem ナビ座標」を「Lephantis ナビ座標」に変更。
'''(原文では修正(Fixes)に記載されている)'''
#br

''修正''
-クブロウが間違ったフィニッシャーを行う問題を修正。
-クブロウのフィニッシャーによってドラークマスターがフィニッシャー中無敵になる問題を修正。
-Mirage の Eclipse 使用後、使用したプレイヤーがミッション中全アビリティを発動できなくなる問題を修正。
-グリニアマップのドアのテクスチャを修正。
-Nekros の Soul Survivor 増強 MOD が蘇生数及び蘇生チャレンジにカウントされない問題を修正。[[&color(Blue){参照(英文)};>https://forums.warframe.com/index.php?/topic/443040-nekros-soul-survivor-does-not-count-as-a-revive/]]
-Ash の Blade Storm 中にチャット入力を行うとマップが崩れる問題を修正。
-クラッシュ後ウィンドウモードで立ち上げると画面が暗転したままになる問題を修正。
-重複して所持している Arcane ヘルメットをトレードした場合、トレードした Arcane ヘルメットがインベントリから取り外される問題を修正。
-敵のラグドール化によりゲームがクラッシュする問題を修正。
-マップの地形に関する問題を多数修正。
-Cephalon Simaris のスキャンチュートリアル中のヒントの文章を修正。
-Chroma の Effigy が感電する水などの環境ダメージによって動いてしまう問題を修正。
-Dojo のカラーリングを一度設置すると解体できない問題を修正。及び通常ではアクセスできない場所に設置できる問題を修正。
-カラーリングの解体で色の即時製作に使用したプラチナがクランの貯蔵庫に返還されない問題を修正。
-非ホストプレイヤーがスライディングを行った場合、スライド音が場所を問わずホストプレイヤーに再生され聞こえる問題を修正。
-AMD ドライバー使用中、Warframe 画面を最小化した場合クラッシュする問題を修正。
-Dojo でセッションから切断しクラッシュする問題を修正。
-クブロウとセンチネルにエンブレムが2つ表示される問題を修正。
-Mesa の Longhorn ヘルムがライトカラーを反映しない問題を修正。
-「因果応報の戒律」第2ステージで敵が柱にスタックする問題を修正。
-ガレオンマップでミニマップが時折機能しない問題を修正。
-チュートリアル完了後プライマリとセカンダリ武器を装備していない問題を修正。
-「Vor の秘宝」クエスト第2ミッションで Darvo の音声が流れない問題を修正。
-ログイン直後に武器スキンが正しく表示されない問題を修正。
-セファロン・キャプチャーで、セファロンを奪取した際サウンドが再生されない問題を修正。
-Void マップの水の物理効果を修正。
-ホスト切り替え後、コーパスの妨害ミッションをクリアできない問題を修正。
-アルケイン関係の UI を修正。
-近接武器で Sargas Ruk に攻撃するとクラッシュする問題を修正。
-非ホストプレイヤーがダウンした場合、他のプレイヤーからスライディングしてるかのように見える問題を修正。
-貫通距離 MOD を装着した武器で Volt の Electric Shield を撃った場合無限のマルチショットを生成する問題を修正。
-氷河マップでエレベーターの下に入りスタックする問題を修正。
-マーケットで MK-1 Furis が 120プラチナで購入できる問題を修正。
-テンノリレーで他のプレイヤーの初期スキンしか表示されない問題を修正。
-ログインまでクランエンブレムが表示されない問題を修正。
-特定の武器に Uru と Pyro スガトラが表示されない問題を修正。
-Lephantis が透明化し、ダメージを受けない問題を修正。
-森林防衛マップで水が他のテクスチャと重なる問題を修正。
-「感染起源は誰」クエスト内の誤字を修正。
-コーデックス内の防衛に関する文を修正。
-コーデックス内のジオラマで WARFRAME の初期カラーを表示しない問題を修正。
-前回のアップデートで変わったクブロウの表示を修正。
-Void 妨害ミッションで非ホストプレイヤーが Void キーを拾えない問題を修正。
-特定の近接武器タイプの空中近接攻撃のアニメーションを修正。