RIGHT:&tag(武器,プライマリ武器);
|CENTER:338|CENTER:120|CENTER:140|c
|>|>|~武器タイプ:[[スナイパーライフル>プライマリ一覧#SniperRifle]]|h
|&ref(./VadaryaPrime.png,nolink,70%);|~基礎ダメージ|&ref(icon/Electricity.png,nolink,電気,80%);''400.0''|
|~|~精度|極高|
|~|~発射速度|2.8|
|~|~クリティカル倍率|2.8x|
|~|~クリティカル率|40.0%|
|~|~状態異常|18.0%|
|~|~マガジン|16|
|~|~所持弾数|72|
|~|~リロード|2.6|
|~|~射撃モード|チャージ|
|~|~チャージレート|0.75|
|~|~極性|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai); &ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~エクシラス|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~|~性質|#includex(Riven Mod/性質/プライマリ,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^VADARYA PRIME$))|
|~|~備考|要マスタリーランク15|
|~|~リリース|[[Update 39.1>UpdateLog39#U39_1_0]]|
|>|>|~特殊効果|
|>|>|ターゲットの周囲に導電性のエリアを作り出し、確率で近くのランダムなターゲットに最大3回の落雷を発生させる。落雷ダメージはMODに応じて変動する|
|>|>|~Caliban Primeの象徴するこのスナイパーライフルは単なる儀式用の武器ではない。&br;一説によると、これはオロキンとセンティエント間の平和が長続きしないことを予兆したものだと言う。&br;撃たれた敵は避雷針となり、確率で電撃を誘引し近くの敵も放電する。|
#br
*入手方法 [#Require]
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|>|LEFT:|>|CENTER:|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(khaki):VADARYA PRIME 設計図|BGCOLOR(gainsboro):VADARYA PRIME バレル|1|CENTER:15,000 Cr|CENTER:12時間|CENTER:50 Pt|
|~|BGCOLOR(gainsboro):VADARYA PRIME レシーバー|1|~|~|~|
|~|BGCOLOR(burlywood):VADARYA PRIME ストック|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|10|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
*概要・短評 [#Outline]
Caliban Primeと同時実装された、オロキン製スナイパーライフル。
通常版となる武器が存在しない、5つ目のPrime武器。
基礎ダメージは電気属性のみであり、状態異常確率が低い代わりにクリティカル性能に長ける。
射撃モードはLANKAと同様のチャージ式。こちらはデフォルトで貫通距離がない代わりに、命中時一定確率で落雷による連鎖攻撃を行う固有効果を持つ。
この固有効果は貫通距離とマルチショットを高めることで発生の試行回数を増やすことができる。
また、この武器はスコープの仕様に一癖あり、一度エイムするだけではスコープ画面に切り替わらず、肩越し視点で狙う。
エイム中にセカンダリ射撃キーを押すことでスコープを覗く。この状態でのみスナイパーコンボを累積可能。
%%%&color(maroon){''特殊効果について''};%%%
-敵にダメージを与えると、その敵の''10m''以内の敵を対象とする落雷が''70%''の確率で1回、 ''35%''の確率で2回、''17.5%''の確率で3回、発生する。
--2・3回目の落雷は、1つ前の落雷が起きた敵を中心とした範囲内で発生する。
--3回連続で雷撃が発生しなかった場合、次のヒットで必ず発生する。
--落雷は別々の敵を狙う傾向がある。範囲内に敵が多いほど、最初の敵に再び発生する確率は低くなる。
--最初の敵の範囲内に他の敵がいない場合、次の雷撃は最初の敵に再び発生するが、以降は発生しなくなる。
-落雷のダメージ、クリティカル、状態異常は通常射撃と同一で、MODの影響を受ける。
--Galvanized Aptitudeの影響は受けない。
-落雷の範囲はFireStorm(Prime)の影響を受けない。
-マルチショット、貫通による複数体ヒットは別々のヒットとみなされ、個別に落雷が発生する可能性がある。
-発生元の攻撃がヘッドショットの場合、落雷が敵の弱点を狙う。
--ボディショットの場合、対象の中心部分を狙う。
-視線チェックあり。視界外の敵には命中しない。
*変更履歴 [#History]
''Hotfix 39.1.2''
-特殊効果の連鎖雷撃が爆発状態異常効果によって再帰的に発動し、重大なパフォーマンスの問題を引き起こす問題を修正。
--爆発状態異常効果が意図せずに別の攻撃とみなされ、さらに多くの連鎖ライトニングを引き起こす為、爆発状態異常効果をもう一度引き起こすなど、連鎖状態が続いていた。
-特殊効果の連鎖雷撃が視線外の敵に当たらないように修正。
*コメント [#Comment]
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