#fcache{{{{
//

#flex_container{{{
#flex_box{{
#contentsx(include=off)
}}
#flex_box{{
#includex(nav,section=(filter=レリック),titlestr=off,firsthead=off)

}}
}}}

*概要 [#n6da99f1]
VOIDレリックはVOID亀裂からのエネルギーに反応する古代の宝箱である。
これをVOID亀裂ミッションで解放することにより以下が得られる。
-Primeアイテムのパーツや設計図、フォーマの設計図(1or2)
レリックには種類とランクによりレア度と確率が左右される。
-VOIDトレース (6~30、+ボーナス)
-レリックコラプション (ミッション内時限バフ)
-----
VOIDレリックの一種である''Requiemレリック''についてはそちらのページを参照のこと。

*入手方法 [#k9981d79]
VOIDレリックの入手経路は次の通り。
-ミッション報酬
参照:[[現在入手可能なレリック>#Open]]
概ね通常ミッションのエンドレス系、潜入の報酬に確率でレリックが含まれている。
またVOIDにおいては全ノードで必ずレリックかアヤが手に入る。
他Zarimanの全ノード、錬金術、昇天など確率でレリックが手に入る。
#fold(''入手可能なミッションの概要''){{
''入手可能なミッションの概要''
後述の''[[入手先一覧>#mission]]''に詳細あり。
([[ローテーションの説明>アイテム#rotation]])
|[[防衛]]|ローテーションA、B、C|
|[[発掘]]|ローテーションB、C|
|[[傍受]]|ローテーションA、B、C|
|[[耐久]]|ローテーションB、C|
|[[潜入]]|低レベル 2/3成功で確定&br;中レベル 3/3成功で可能性あり&br;高レベル 2/3成功で確定|
|[[アークウイング]]&br;[[追跡>ミッション#PURSUIT]]/[[ラッシュ>ミッション#RUSH]]|ローテーション C|
|[[感染回収]]|ローテーションA、B|
|[[撤退(脱出)>撤退]]|ローテーションB、C|
|分裂|ローテーションA、B、C|
|[[シータス依頼>シータス#Konzu]]|グール粛清で特定のレリック。通常依頼はアヤ。|
|[[フォーチュナー依頼>フォーチュナー#Eudico]]|プロフィット・テイカーで各種レリック(光輝)。通常依頼はアヤ。|
|ネクロリスク依頼|カンビオン荒地隔離庫で通常レリック。通常依頼はアヤ。|
|クリサリス依頼|レリックなし。アヤのみ。|
|サンクタム・アナトミカ依頼|レリックなし。アヤのみ。|
|[[Zariman]]|各ローテーションA、B、あるいは完了時|
|[[サンクチュアリ交戦]]|ローテーションA、B、C。エリート交戦は全て''光輝''。|
|[[エンペリアン]]の各ミッション|ミッション報酬と貯蔵庫|
|[[Voidの全ミッション>VOID]]|必ずレリックかアヤが手に入る。|
}}

-レリックパック
シンジケートの地位交換でランダムなレリックを3つ入手できる。
マーケット購入のレリックパックは5個。
現行のレリックかアヤが手に入る。
#fold(''レリックパックの入手先一覧''){{
''レリックパックの入手先一覧''
|マーケット|50プラチナ|
|リレー:シンジケート(シマリス除く)|地位20000(ランク2 以上)|
|リレー:Teshin|鋼エッセンス 15個(1週間に25回のみ購入可)|
|シータス:Suumbaat|地位20000(ランク3「信頼のおける者」以上)|
|フォーチュナー:Smokefinger|地位20000(ランク2「ろくでなし」以上)|
|ネクロリスク:Otak|地位20000(ランク2「知人」以上)|
}}

-一部特定のレリックはVoid商人が不定期に販売したり、イベントで入手できる。
-レリックはプレイヤー間で[[トレード]]することができる。
-デイリートリビュート([[ログイン報酬]])で極稀に入手できる。(%%しまわれたレリック含む%%((2018/1/31アップデート22.11.0で出ないように修正された。本来2017/4/13アップデート20.2.0での適用だったが修正漏れだった模様。)))
-過去のレリックは各ユーザーのインベントリーに残り消滅しない。使用も可能。
-アップデート「Railの亡霊」以前に所有していたVOIDキーはすべてレリックに変換されている。[[*詳細>#wbd9dfa9]]
-特定のPrime Vault入りレリックはイベント''Prime Resurgence''でアヤ(Aya)と交換可能。

-レリック集めは自分のやりやすい場所を見つけよう。
-おすすめはLithはVOID周回(確保、掃滅など)、Mesoは火星のOLYMPUS(分裂)や土星のHELENE(防衛)、NeoはセドナのHYDRON(防衛)、AxiはルアのAPOLLO(分裂)など。

*使い方 [#z2e2f955]
-''使用するレリックの選択''
''[[VOID亀裂ミッション>ミッション#VOID_FISSURE]]''を選択すると開始前にVOIDレリック選択画面が表示されるので任意の一つを装備する。
--画面右下の''レリックなしでプレイ''を選択するとレリックを装備せずにミッションを開始することもできる。しかしその場合後述する報酬の権利は得られない。
--VOID亀裂ミッションとなっているアンロックされていない(未プレイの)ミッションを選択した場合、VOIDレリック選択画面が表示されるが、VOIDレリックを装備した場合はミッションを開始できない点に注意。

-''報酬の選択''
以下の条件をすべて満たすと、レリックが開封され報酬の選択権を得られる。
>1.レリックを装備してミッションを開始
2.反応物質(Reactant)の収集10/10完了
3.ミッションを成功させる
<報酬内容の判明と選択はミッション完了時か、エンドレス系であればラウンド完了時に行われる。
上記条件を達成したプレイヤー達のレリックの内容が選択画面に並べられる。
その中の一つを自分の報酬として選択する。つまり4人分隊で全員が条件達成していれば4つの報酬候補の中から1つ選ぶことができる。
--報酬の選択は他のプレイヤーと重複可能。
--報酬は必ずどれかが選択される。
希望のものが無かったとしてもキャンセルはできない。
選択画面でゲームがクラッシュしたりしても、次回ログイン時にゲーム内メールで報酬が送られてくる。
--開封されたレリックは消費される。
--上記条件をクリアできなかったプレイヤーは、レリックは開封されず消費もされない。
報酬選択画面を見ることはできるが取得はできない。

-''報酬選択画面''
報酬選択の際、選択枠の%%上部%%にシンボルと色で報酬のレアリティーが表示される。
以下の例では左からコモン、レア、アンコモンのレアリティーを示している。
また自分が選択した報酬は枠の右上に&#9701;印が付く。
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|コモン|レア|アンコモン|
|>|>|&attachref(./Reward_U25.JPG,nolink);|

-''VOIDトレースとボーナス''
亀裂ミッションにおいて反応物質を10/10収集するとVOIDトレースを6~30個取得できる。これはレリックを装備していなくても可能。
さらにレリックの報酬選択画面で自分のレリックから出現した報酬を自分以外の分隊員が選択した場合、貢献ボーナスとして一人につき''+5''個のVOIDトレースが与えられる。
VOIDトレースについては、[[生産材料#Void_Traces]]を参照のこと。
//--つまり、報酬選択画面で自分以外の分隊員のレリックから出現した報酬を選択すると、その分隊員に[[VOIDトレース>生産材料#Void_Traces]]5個をプレゼントできる。
//仮に分隊の全員が、自分以外の分隊員のレリックから出現した報酬を重複しないように選択すれば、全員が[[VOIDトレース>生産材料#Void_Traces]]5個を//得られることになる。
//もちろんこれは義務やルールではないから、自分のレリックから欲しい報酬が出現したときに遠慮する必要はまったくない。
//とはいえ、他の分隊員に思いやりを示したい人は、特に欲しい報酬が出現しなかった場合や、欲しい報酬が複数のレリックから出現した場合などに実践していくとよいだろう。

-''使用と結果の例''
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~プレイヤー|A|B|C|D|
|~レリックの装備|◯|◯|◯|×|
|~反応物質の収集10/10|◯|◯|×|◯|
|~レリックの開封|◯|◯|×|×|
|~報酬の選択権|◯|◯|×|×|
|~[[トレース>生産材料#Void_Traces]]の取得|◯|◯|×|◯|

**レリック コラプション [#Corruption]
10の反応物質を収集してレリックを開放すると、エネルギーコラプションによってWarframeにVoidエネルギーの増幅が発生する。
このコラプションは一定時間、いくつかあるバフのいずれかを与える。バフの効果時間は右上の自分のヘルスバーの隣に表示される。
バフは装備している武器から選択される。(装備してない武器枠は抽選対象とならない。)
-フレーム…アビリティの威力と効果範囲を増加
-プライマリ(セカンダリ)…弾薬消費が0になり、発射レートが上昇
-近接…ダメージ増加
//-近接武器のチャネリングコストを1に軽減させる。

*精錬 [#Refinement]
精錬はレリックのランクを高め、レアな報酬が出現する確率を上昇させる。その確率は精錬ウィンドでレリックを選択時の報酬欄、シンボルバーの長さで示される。

''準備''
精錬を行なうためには、まず設備として[[オービター>オービター]]にレリック製錬モジュールを導入する。
入手方法は地球の「火星 [[ジャンクション]]」の課題を完了させ、手に入れたセグメントを[[オービター>オービター]]にインストールする。
レリック精錬モジュールはオービターのアーセナルに向かって右奥にあり、オプションのエクストラからもアクセスできる。
次に精錬のための消費素材として、[[''VOIDトレース''>生産材料#Void_Traces]]を収集する。
VOIDトレースは、VOID亀裂ミッションと不定期なアラートで入手できる。

''報酬ランクごとの確率と精錬による変化''
レリックには6つの報酬枠が設定されており、コモン枠3つ、アンコモン枠2つ、レア枠1つが存在する。
プレイヤーはオービターの精錬セグメントを使用してレリックをVOIDトレースを使用してアップグレードすることができる。
精錬を行いレリックのランク(質)を上げることで、レアとアンコモン枠の報酬確率を向上させることができる。一方、相対的にコモンの確率は下がる。
|||CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|~イメージ|&ref(./VoidProjectionsGoldD30.png,nolink);|&ref(./VoidProjectionsGoldA30.png,nolink);|&ref(./VoidProjectionsGoldB30.png,nolink);|&ref(./VoidProjectionsGoldC30.png,nolink);|
|>|~ランク|無傷な&br;(Intact)|特別な&br;(Exceptional)|完璧な&br;(Flawless)|光輝な&br;(Radiant)|
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~各アイテムの確率&br;[%]|~コモン|25.33|23.33|20.00|16.67|
|~|~アンコモン|11.00|13.00|17.00|20.00|
|~|~レア|2.00|4.00|6.00|10.00|
|~アップグレード&br;コスト&br;[トレース数]|~無傷な→|-|25|50|100|
|~|~特別な→|-|-|25|75|
|~|~完璧な→|-|-|-|50|

[[公表値>https://forums.warframe.com/topic/809497-oberon-prime%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B92074/]]

#fold(''当選に必要なレリック数の目安''){{
''当選に必要なレリック数の目安''

「約95%の確率で目当てのアイテムを1つ以上入手」するのに必要なレリックの個数の目安
|目当てのアイテムのレアリティ|レリックランク|目安の個数|h
|レア|光輝な|&color(blue){28~29};個|
|~|完璧な|48~49個|
|~|特別な|73~74個|
|~|無傷な|&color(red){148~149};個|
|アンコモン|光輝な|&color(blue){13~14};個|
|~|完璧な|16~17個|
|~|特別な|21~22個|
|~|無傷な|&color(red){25~26};個|
|コモン|光輝な|&color(red){16~17};個|
|~|完璧な|13~14個|
|~|特別な|11~12個|
|~|無傷な|&color(blue){10~11};個|

必ずこの個数を開けなければならない、ということ''ではない''。
あくまで「100人が上記の個数のレリックを開ければ95人くらいは目的のもの1つ以上を入手出来ているだろう」程度の目安でしかないので注意。
運が良ければ目安の個数より少ない個数で手に入るし、運が悪ければ目安の個数より多く必要になる。
}}

*名称 [#name]
-''エラ (Era)''
レリックには古代オロキン時代 (Era) の4つの層に対応した種類がある。価値の低い順に、LITH、MESO、NEO、AXIとなっている。

-''記号''
各層内では''アルファベット''+''数字''の固有の名称が付けられている。それぞれにフォーマの設計図やPrimeのパーツと設計図といった固有の報酬テーブルを持つ。
アルファベットはレア枠の報酬名の頭文字((初期の物は例外あり))から取られ、数字は新たに設定されたレリックが過去にしまわれたものと重複しないように増加していく。
例えば、Neo S1のレア枠は''S''ARYN PRIMEの設計図が設定されている。Neo S18のレア枠は''S''HADE PRIME キャラペスである。

*報酬内容 [#reward]
以下各折り畳み、およびリンク先を参照を参照。
#fold(''現行レリック報酬一覧表''(開く),close){{
''現行レリック報酬一覧表''
//&color(Red){&size(10){旧情報};};
//|BGCOLOR(darkgray):#includex(VOIDレリック/報酬一覧表,titlestr=off)|
|#includex(VOIDレリック/報酬一覧表,titlestr=off)|
}}

#fold(報酬別のレリックの対応(逆引き)→''[[Prime Parts/対応レリック]]''){{
報酬別のレリックの対応(逆引き)
→''[[Prime Parts/対応レリック]]''
}}

#fold(''しまわれたものを含む全レリック報酬一覧表''(開く) ''[[参照先(外部リンク)>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jCa4nSDcDg-zhnkwe-W4cx44cApt_WrSAGwUZDqQVTo/edit?usp=sharing]]'',close){{
''しまわれたものを含む全レリック報酬一覧表''
''[[参照先(外部リンク)>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jCa4nSDcDg-zhnkwe-W4cx44cApt_WrSAGwUZDqQVTo/edit?usp=sharing]]''
#google_spreadsheet(https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vS894LyYnJJT1WQyhKp6x3sTbWmzWJG21VBmNGGUnh5_E8gyhhUpQFQYU3XuNiieGikUjx25VdtF-Lp/pubhtml?gid=1901839792&widget=true&amp;headers=false,100%,600)
}}

#fold([[公式テーブル>https://www.warframe.com/ja/droptables#relicRewards]]){{
→[[公式テーブル>https://www.warframe.com/ja/droptables#relicRewards]]
}}

*入手先一覧 [#mission]
ミッションにおけるレリックの入手先は次の方法で調べることができる。

-''コーデックス''
コーデックスのWARFRAMEユニバースタブにあるレリック&アルケインから各レリックがどのノードから入手できるか確認できる。ただしアンロックされていない惑星やノードが入手先の場合、その惑星やノードは明らかにされない(???と表示される)。

-''公式ドロップテーブル''
各ミッションで手に入る報酬(レリックを含む)の確率がわかる。
DEが直接公開してるページ。アップデート直後に更新(上書き)される。
|BGCOLOR(#FFFFF0):''[[公式ドロップテーブル>https://www.warframe.com/ja/droptables#missionRewards]]''|

-''外部(Googleスプレッドシート)の表''
公式ドロップテーブルから独自に、惑星、ミッション、ローテーション別に設定枠や確率をまとめたもの。過去のアップデート履歴もあり。
|BGCOLOR(#FFFFF0):''[[ローテーション、確率一覧表(外部リンク)>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL96JHut_-QjykDfYXCpIo98tiMCYIsyYz48reYURZM/edit?usp=sharing]]''&new(nodate){2024/05/02};|

-''Wikiの表(後記)''
公式ドロップテーブルからミッション別にローテーションの設定枠とおおよその確率をまとめたもの。

-----
#accordion(ミッション別入手先一覧表(開く),**,close){{
RIGHT:更新日 &new(){2021/08/14};
|#includex(VOIDレリック/入手先一覧表,titlestr=off)|
//&color(Red){&size(10){旧情報};};
//|BGCOLOR(darkgray):#includex(VOIDレリック/入手先一覧表,titlestr=off)|
}}
**旧情報 [#ne073e8e]
#fold(''過去の記事(外部保管庫)''){{
''過去の記事(外部保管庫)''
[[Railの亡霊 アップデート2>保管庫:VOIDレリック/Railの亡霊アップデート2]]
[[銀の果樹園 ホットフィックス3 (2016/08/23)>保管庫:VOIDレリック/銀の果樹園20160823]]
[[内なる紛争 19.0.7:Valkyr Prime (2016/11/23)>保管庫:VOIDレリック/内なる紛争20161123]]
[[内なる紛争 アップデート19.3.0 (2016/12/06)>保管庫:VOIDレリック/内なる紛争20161206]]
[[グラスト・ギャンビット ホットフィックス 19.5.5 (2017/01/03)>保管庫:VOIDレリック/THE GLAST GAMBIT 20170103]]
[[グラスト・ギャンビット ホットフィックス 19.11.5: Banshee Prime (2017/03/03)>保管庫:VOIDレリック/THE GLAST GAMBIT 20170303]]
[[Oberon Prime ホットフィックス 20.6.2 (2017/05/31)>保管庫:VOIDレリック/Oberon Prime 20170531]]
[[Oberon Prime ホットフィックス 20.7.4 (2017/06/28)>保管庫:VOIDレリック/Oberon Prime 20170628]], [[Drop Table>保管庫:VOIDレリック/Oberon Prime 20170628/Drop Table]]
[[Harrowの鎖アップデート21.3.0 (2017/08/02)>保管庫:VOIDレリック/20170802 Chains of Harrow]]
}}

*Prime履歴 [#Open]
現在入手可能なPrimeアイテムとこれまでの状況は次の表の通り。現在入手可能なレリックは表の最新行のアイテムに対応したもの。

#fold(''Prime履歴''(開く)){{
''Prime履歴''

|#includex(Prime履歴,titlestr=off)|
}}
*「Prime Vault にしまわれた」レリック [#Vaulted]
''[[Prime Vault]]''についてはそちらのページを参照のこと。

|#includex(VOIDレリック/Vault,titlestr=off)|

*履歴 [#wbd9dfa9]
-VOIDレリックは、アップデート2016/07/08「Railの亡霊」内VOID2.0により実装された。
-それ以前のVOID KEYというアイテムがPrime入手のキーアイテムだったが、これはVOIDレリックに置き換わる形で消滅した。
T1キーはLithレリックに変換。
T2キーはMesoレリックに変換。
T3キーはNeoレリックに変換。
T4キーはAxiレリックに変換。

-アップデート25
レリックの追加精錬が可能になった。

-レリックハントのイロハ(公式)
https://www.warframe.com/ja/news/relic-hunting-101-ja

-Update 36.1.0 ロートパゴス
フォーマの設計図の個数の増加。
各エラのアンコモン枠に設定されているフォーマの設計図は当選時入手数1→2個に増加された。


*レリック関連の攻略記事 [#y2c342fe]
以下のページを参照。(別ページへの見出しリンク)
#lsx(prefix=VOIDレリック/攻略,linkstr=pagename,contents)

*コメント [#Comment]
このコメント欄は[[VOIDレリック/攻略]]と共用です。
[[過去ログ>保管庫:コメント/VOIDレリック]]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F88&h=200&size=10&style=wikiwiki)


//履歴
//2019/09/09 inculde系をすべてincludxに統一、contentsxは使わない(fcacheと相性が悪い)

}}}}