RIGHT:&tag(武器,近接武器);
|CENTER:360|SIZE(12):LEFT:123|CENTER:110|c
|>|>|~武器タイプ:[[ヘビー>近接一覧#axes]]|h
|&ref(./War.png,nolink);|~基礎ダメージ|''250''|
|~|~├ 衝撃|120.0|
|~|~├ 貫通|60.0|
|~|~└ 切断|70.0|
|~|~クリティカル倍率|2.6x|
|~|~クリティカル率|26.0%|
|~|~状態異常|26.0%|
|~|~攻撃速度|0.917|
|~|~範囲|3.20|
|~|~フォロースルー|60%|
|~|~コンボ持続時間|5.0|
|~|~ブロック角度|55.0|
|~|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~躍動攻撃|
|~|~スライド攻撃|500.0|
|~|~スラム攻撃|&ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃); 500.0|
|~|~スラム範囲|8.0|
|~|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~ヘビー攻撃|
|~|~基礎ダメージ|1500.0|
|~|~チャージ時間|1.1|
|~|~スラム攻撃|&ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発); 750.0|
|~|~スラム範囲|9.0|

|SIZE(12):LEFT:90|164|SIZE(12):LEFT:90|241|c
|~極性|&ref(MOD/Naramon.png,nolink);|~スタンス極性|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|~性質|#includex(Riven Mod/性質/近接,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^WAR$))|~リリース|Update 18.0|
|~特殊効果|>|>|ラグドール状態ではない敵に攻撃時、確定で&ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃);状態異常を付与|
|~備考|>|>|要マスタリーランク10|
|~別モデル|>|>|WAR PRIME|
|~説明|>|>|Stalkerが振るう剣。センティエントHunhowから授けられた。|
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*入手方法・必要材料 [#t8585a4f]
完成品 595Pt (ダークネスギフトパック同梱)
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|Shadow Stalkerからドロップ|ポリマーバンドル|RIGHT:2,300|CENTER:20,000 Cr|CENTER:12時間|CENTER:45 Pt|
|~|ルビドー|RIGHT:1,400|~|~|~|
|~|ニタン抽出物|RIGHT:5|~|~|~|
|~|[[BROKEN WAR]]|RIGHT:1|~|~|~|
''※Hotfix 18.0.3で[[BROKEN WAR]]が素材に追加。 ''((Hotfix 18.0.3以前は素材が揃っていても製作はできなかった))
*短評 [#j07eff47]
STALKERがセンティエントHunhowから授けられた大剣。
他のヘビーとは異なり、やや&ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃);衝撃寄りの基礎ダメージ配分となっている。
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クリティカル性能と状態異常のバランスが取れており、優れた性能を持つ。
そこまで速いわけでもない攻撃速度も、BerserkerやPrimed FuryといったMODでカバーすることは十分に可能。
長い光の刃は見た目通りの判定を持ち、リーチは全近接中トップ。
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//素材であるBROKEN WARと同じく、 
ラグドール状態ではない敵への攻撃時、衝撃異常を確定付与する特殊効果を持つ。
ただしスラム攻撃全般では発生しない。通常スラムで確定付与される衝撃異常はヘビーカテゴリ共通仕様のため特殊効果とは無関係。
#br
制作素材から見てとれるように[[BROKEN WAR]]を修復して作成するものであるが、それ自体もソードカテゴリ最高峰の一振りである。
二番目の夢クリアで入手したものをランク30にしてからすぐに作るか、コンキュリストを狩り続けて作成した2本目のBROKEN WARを素材にするか、はたまた大量のプラチナでダークネスギフトパックを購入するか…非常に悩ましい。
*コメント [#Comment]
[[保管庫:WAR/コメント]]
#includex(:CommentInfo,section=(filter=武器),titlestr=off,firsthead=off)
#zcomment(t=warframe_wiki%2F445&h=200&size=10&style=wikiwiki)