保管庫/コメント/おすすめフレームビルド

Last-modified: 2017-09-28 (木) 23:53:53

おすすめフレームビルド?

  • オススメ武器と分けたついでに整理。 ……特化コンセプト系をもう少し見やすくしたほうがいいかもしれない、とりあえず一時的なものとして。 -- 2013-12-25 (水) 21:28:01
  • このページのタイトルからすると、フレームと相性のいいMOD、武器を紹介するにとどまらず、フレームごとのビルドの方向性も示す感じかな -- 2013-12-26 (木) 06:54:26
    • そのつもりで2つ入れてみた。武器とMODの相性てのも、どう組み合わせてどう運用するかで変わるから、全体像を提示する方が書く人間もやりやすいだろ多分。 -- 2013-12-26 (木) 12:03:14
    • とりあえず、いくつかのフレームにビルド例を書いてみた -- 2013-12-26 (木) 21:59:58
    • 書式がばらつくのも何なので、ビルド例は小見出し付けて内容は畳むようにしとこう。小見出し付けると目次からも飛べる。 -- 2013-12-26 (木) 22:22:04
  • 何も書かれてないVなんとかさん・・・いやアレで何出来るって聞かれても困るんだけどさ -- 2013-12-26 (木) 22:34:43
    • ヒステリア囮ビルド(ほかの味方が全員インビジ)が一番ホットだったよ -- 2013-12-30 (月) 22:52:26
  • アイコン追加してみました。 ……サイズ大きすぎたかなぁ? -- 2013-12-29 (日) 14:19:28
    • 自分に反対的な意見はコメントアウトって。。。 -- 2013-12-29 (日) 15:01:43
    • サイズ大きすぎた以前にこれつけた理由はなんなのだろうか。小さすぎるから元画像知ってないとどれかわからんし、名前をクリックしたら当該フレームページに飛ぶようになってるんだから自己満足くらいにしかみえん -- 2013-12-29 (日) 15:48:00
    • 木主だが毎回↑から選択して見る分にはいいけれど、スクロールして見ていくとどれがどれだかわからない、から追加したんだが…… COは……え? どうしてCOしたの? 反対意見なくしたいなら消したほうが良いだろうに、そもそも反対意見のほうが欲しかった。 -- 2013-12-29 (日) 17:27:04
    • 俺はむしろ有った方が良いと思うね。元画像知ってれば判別できるし、一々文字読むより早い。元画像覚えてない段階の人はここでビルド調べるよりMODを収集して実用段階まで育てる方が先だし、現実的で合理的だろう。 -- 2013-12-29 (日) 17:50:31
      • いやだからその画像自体が見づらいっての。元画像知ってりゃ名前見れば分かるだろ普通。画像付けるなら付けるでレイアウト崩れるけどもっとデカいのにするか、顔のアップのみとかにしないとマジで完全に自己満の領域だと思うぞ -- 2013-12-29 (日) 21:42:06
      • 上の追記だけど画像なら一々文字読むより早いとかいう理屈で行くなら各フレーム名削ったレイアウトで見てみ 特にオベロンとフロストとか区別付くかってレベル 自己満足っていってるのはそこな -- 2013-12-29 (日) 21:44:45
      • ↑お前にとってはそうなんだろう。お前にとってはな。としか言えんな。感覚的な問題をさも自分の感覚だけが広範で共通なものの様に言われてもね。 -- 2013-12-29 (日) 23:38:02
      • つっかかる前に細かく注文あるならまず作り直してどっちが見易くて良いか意見集めてみたらいいんじゃないかなあ。自己満とかwiki編集していってくれてる人に言うのは論外、それ言ったらコメ欄で文句ばかりの方がそうなってしまうんだしさ。フレーム名削るとか屁理屈じゃん。 -- 2013-12-30 (月) 01:44:48
      • いやだからその屁理屈を「画像ありの利点」として挙げてるからそれを屁理屈だって分かる方法を挙げてる訳なんですけどね。「お前にとってはそうなんだろう。お前にとってはな」というのは完全ブーメランしてること位気付いてほしい 現状でデザイン崩れてるとは思わんし画像ありってのに文句は無いけど前の画像じゃ何のために付いてるのかすら不明瞭だったからそう書いたわけ。反論批判等を即完全否定だと断ずるならWikiは触りづらいと思うよ。 -- 2014-01-06 (月) 01:47:53
      • ↑俺はフレーム名削るのが屁理屈なんて別に言ってないがな。俺は元々画像と名前の併記に賛成しただけで、名前削るとか言い出したのはそっちだろ。画像の追加に反対じゃないというのであれば『自分にはよく見えないから拡大してくれ』ならわかるが『自分にはよく見えないから自己満』ってのはただの私物化だろうが。お前の理屈は後者。ブーメランできてないよ。 -- 2014-01-08 (水) 00:30:59
    • 画像どうこう以前にフレーム名の文字サイズをもっと大きくするなり、目立つ色に変えたら? -- 2013-12-30 (月) 01:06:31
      • このぶっとい灰色バーは区切りとして見やすいと感じた。画像は全く不必要と感じた。むしろ何もない白いバーの奴が違うキャラ用のに見えたりして不快。 -- 2014-01-07 (火) 23:50:41
    • 俺も画像ありを支持するな。文字だけよりだいぶ見やすい。Wikiで自己満とか言う奴の方がナンセンス。文字はwikiの統一性上、サイズや色を調整するのもなー。多少デザイン崩れても現状でいいんじゃない?できるなら縦方向に中揃えがいいと思うが -- 2014-01-06 (月) 00:44:37
  • 誰もが分かりやすい方がいいだろう。画像がある方が文字のみで延々説明されるより遥かにいいし分かりやすい。 -- 2014-01-08 (水) 00:35:33
    • その遥かにいいしっていうのは、わかりやすい以外に何がいいんだ?上にも書いたけど何もない白バーが違うキャラに見えて見づらい -- 2014-01-09 (木) 06:39:14
      • お前の目が悪いのと慣れれば問題ない。そんなに不満満載なら自分でwik作成どうぞ。上にも書いた事を何回も何回も他へ粘着して書く異常者の意見はただのクレームであって意見では無いと思うがな。 -- 2014-01-09 (木) 13:38:44
      • お前個人の見づらいより他数名の見やすいを優先すべき。 -- 2014-01-09 (木) 13:41:17
  • 古い情報のまま更新されてない項目はなんとかならないんでしょうか。とくに手を加えにくい特化ビルドは今じゃ誤情報にもなりかねない -- 2014-01-09 (木) 03:30:31
    • そういうのは気がついた人がやるべし -- 2014-01-09 (木) 03:39:38
  • 一つの意見だが画像のあるパターンを1回どこかテストで作成し意見を集め現状の画像の無いパターンと比べどちらを採用するかと言うのをやって見るべきかもね。延々個人的な意見で見にくいと言うそれ意外言わない反論者が沸くからなこのページは。 -- 2014-01-09 (木) 13:45:56
    • 現状で画像の有無はあんま議論の対象になってないと思う。「画像が見づらい」から必要ないってだけ。 あと 見辛い→お前だけって書いてる奴、見辛いって言ってる奴は少なくないし、そもそも煽りたいだけのコメントになってるから、これ以上同様の煽り続けるようならコメントアウト視野に入れるよ -- 2014-01-11 (土) 01:28:53
  • 更新されない武器のMOD構成の載った特化ビルドは見えなくして、全体的に加筆・修正をしてみました。全部のフレームを熟知してるわけじゃないので不十分だとは思う。他人が書いた項目も触っているので、問題があれば修正なりしてください。 -- 2014-01-10 (金) 03:19:08
  • valkyrほとんどなにも書いてなくてわろた -- 2014-01-18 (土) 07:31:36
  • ドMティが -- 2014-02-14 (金) 10:56:20
  • ↑ミス 今更だがドMティがRageの自爆回復できなくなってビルドが死んでるんだけど -- 2014-02-14 (金) 10:57:56
    • このページ重過ぎて「しにました。」の1行付け足す編集もうまくいかない。相性のいいMODとか武器とか別ページにしてほしいわ。 -- 2014-02-16 (日) 14:11:28
    • 「ドMティ」の右にある鉛筆アイコン押すとその節だけ編集できる。 -- 2014-02-16 (日) 16:16:49
      • なるほどこうか。 -- 2014-02-17 (月) 04:25:07
  • とりあえずゼファーの項目を簡単に作成しました。 -- 2014-03-07 (金) 18:47:44
  • なかったみたいなので、ロキの武器没収ビルドを追加 -- 2014-03-17 (月) 14:29:26
    • オキシウムは確認して無いけど他のオスプレイ、ドローンは地面に降りて近づいてくるだけになりますね。シールドオスプレイの能力は封じれないけど -- 2014-03-18 (火) 05:39:13
  • ニュクスのビルド追加 -- 2014-03-17 (月) 19:23:05
  • お勧めの武器・MOD情報が基本的に素人向けなのに、ビルドの内容はおもいきり玄人向けな気がする。あとある程度素人脱出したら「このフレームにはこの武器」みたいのがそもそも無さそうな気がするけど、どうなの? -- 2014-03-20 (木) 09:25:33
    • 特化でないビルドを載せ始めると似たようなビルドが乱立するだろうという意見があって現状の特に厳選されたビルドになったと記憶している。このフレームにはこの武器というのは自爆トリニティやLoki、ASH+ガラティンくらいなものだろう。あとODMODを使っているビルドが多いからLv25程度のエンシェントを倒せる程度の実力は求められてるんだろうな -- 2014-03-20 (木) 11:31:28
    • 相性のいいMODの紹介はMODが揃ってない初心者に有用な内容だろうし特化型のビルドを載せるのは層を選ばず参考になるだろうからこの形がいいんじゃないかなと思う。オススメの武器に関してはほぼ同意だな、「このビルドでこの遊び方をやるときにはこの武器が便利」とかはあるけど。 -- 2014-03-20 (木) 13:03:50
    • 「このビルドに対してのこの武器」は別途有用そうだね。フレームに対しての武器については過去レスちらっとみたら更新されてない感じなのかな。それが初心者相手なら、ざっくり短めに書いた方がいいかもしれないね。全フレームで -- 2014-03-20 (木) 19:29:16
      • 全フレームで反復しそうな内容だし。(誤投稿乙) -- 2014-03-20 (木) 19:30:31
  • エンバーのビルド追加。最近CCビルドばっかり考えてる・・・ -- 2014-03-20 (木) 15:03:01
    • ちょっとアレンジした、ファイヤーボールは使ってみるとけっこう高性能なのでオススメしたい、ヘッドショットも出る。 -- 2014-03-20 (木) 18:55:52
  • トリのビルド例の低燃費BlessingなんだけどStreamlineとFleeting Expertiseだけでエナジー消費25まで下がるか? -- 2014-03-21 (金) 10:23:24
    • ↑自己解決、MODの初期って0ランクなのな・・・・ -- 2014-03-21 (金) 10:36:31
  • ReflectionとParryあたりの防御時ダメージ反射するMODと回復可能なフレームで、何か面白いビルドができないか考えてるのはきっと自分だけじゃない。 -- 2014-03-21 (金) 18:20:46
    • そのビルド考えたけど防御することによるスタミナの消費が多すぎて、使い物にならなかった。スタミナがなんとかなればビルドとしては成立するはず。なお、実用性は(ry -- 2014-03-22 (土) 03:16:59
    • やはりムリかぁ。被ダメに対して何倍っていう単位じゃないと与ダメもないんだよね。今はどうしようもないな。 -- 2014-03-23 (日) 09:28:42
    • Reflectionが死んでるのは間違いないけど、フレーム用スタミナ付けてガードは正面限定だけど滅茶苦茶固いよ。ただし近接攻撃受け流すParryは感染体相手にしかほぼ無意味だし、Reflection自体が死んでるんでガードしっぱなしで敵倒すってビルドは遅すぎて実用的じゃない。ありえそうなレベルで考えるなら、EmberのWoFやVaubanのTeslaを敷き詰めながらガードで耐える耐久・防衛ビルドぐらい。 -- 2014-05-23 (金) 19:19:37
      • melee2前のコメになに言ってるんだ? -- 2014-05-26 (月) 12:22:43
  • ビルドが増えてきてうれしい。参考になるわ -- 2014-03-21 (金) 23:23:04
  • バンシーのビルド追加 -- 2014-03-22 (土) 06:32:39
    • 『淑女型決戦兵器TRINITY』を作ってみて感じたけど、Link関連のMODは入れないで『ノックダウン無効化』のMOD入れたほうが良いかも。事故率が減るしLinkほとんど役に立たないし -- 2014-03-22 (土) 14:20:13
      • ノックダウン無効化MODでは2枠使って最大でも80%の確率で防げるにすぎないし、Blessingだけでは磁気の効果のEN枯渇は防げないので、自爆トリじゃなくてもLinkはあった方がいいと思う -- 2014-03-23 (日) 02:31:36
    • ノックダウン無効化は結構馬鹿に出来ないぐらいつよいんだぞ。Link役に立たないってのもありえん話だし -- 2014-05-23 (金) 19:15:43
  • プロトなカリバーさんのニュービルドないですか? -- 2014-03-28 (金) 20:26:12
    • スキンが増えようがやることは光るだけだろ -- 2014-04-04 (金) 15:47:00
  • ASHさんのブレスト連打ビルドとか追加されてもいいと思う。かっこいいよ(白目 -- 2014-05-01 (木) 06:36:54
  • MAGのシルポビルドにStreamline(ランク2止め)、Fleeting Expertise(ランク5)ってあるけどBlind Rage入れるのが前提である以上この二つのmodランク調整はいらないだろ・・・ -- 2014-05-09 (金) 15:43:04
    • 見落としだろな。気付いた人間が直していいのよ。 -- 2014-05-09 (金) 16:36:23
      • 他人のビルドだし意図が分からんといじり難いだろ。恐らくこれを見落としなんだろうけど>Blind Rageでの効率悪化分とは相殺される。 -- 2014-05-09 (金) 17:09:27
    • 横からすまんけどStreamlineとFleetingExpertiseのランク調整って2:5が普通なの?4:4かとばかり思ってた。。。 -- 2014-05-09 (金) 16:46:31
      • このページの上の方をよく読んで幸せになるのですTENNO。 -- 2014-05-09 (金) 16:52:33
  • フロストにRushいる?スラればいらんでしょ -- 2014-05-11 (日) 22:07:39
    • ここ見る人は大体が初心者だろうし、武器前提の構成載せるほうがおかしくないですか? -- 2014-05-11 (日) 22:43:25
      • 最低限必要の文言が問題だな。修正していいなら修正するけど。 -- 2014-05-11 (日) 23:25:43
      • いちいち許可とらなくていいんだよ -- 2014-05-11 (日) 23:36:34
      • やっといた -- 2014-05-11 (日) 23:38:32
      • どう考えても初心者じゃないけどすごい見るよ。だって仕様がどんどん変わるもの・・・ -- 2014-06-22 (日) 09:06:18
    • Melee2.0前の編集だったしな。微調整がきかないのと壁ひっかかるMAPだと遅いから場合による。 -- 2014-05-15 (木) 16:53:42
  • BANSHEEとNYXの項目をUpdate13.3を踏まえて修正して、BANSHEEのビルド追加 -- 2014-05-15 (木) 16:49:06
  • TRINITYの項目をUpdate13.3を踏まえて修正 -- 2014-05-25 (日) 23:46:58
  • ラッシュ、マラソン、クイックレストの3つから抜け出せない・・・スラ格使いこなせるようになったらいらなくなるものなの? -- 2014-06-02 (月) 15:15:22
    • 基本的にはそうなるけど、当然コプター前提の近接武器に固定されて好きな装備が使えなくなったり(特にスラ格がてんでダメなヘビー系とか) スラ格するまでもない場所のちょっとした立ち回りとかでは役に立つよ 足回りmodを愛用してる人もちゃんといる ただ3つはちょっと多いかな -- 2014-06-09 (月) 05:49:20
    • Rush Maglev で慣性スライディングすれば、スタミナ系は必要なくなるよ、その2つはコプターの飛距離にも影響するし。さらに言えば三角跳びすればコプターさえ必要なくなる。 -- 2014-06-09 (月) 09:02:02
    • 正直、マラソンは要らん。容量増えても走ってる間は回復しないから結局回復タイミングを挟む必要がある。マラソンなくてもクイックレスト付けて、足を止めたりスラ中の回復利用したりすればすぐ全快するし。↑俺みたいに、近接を多用する人の場合はクイックレストだけは手放せないと思う -- 2014-06-09 (月) 10:13:10
    • 木主だけどみんなありがとう。ほとんどのフレーム構成がこの3つ+4隅パワー+リダイレクション、フロー、インテンシファイだったからまずはマラソン無しに慣れて徐々にMOD枠開けていこうと思う。 -- 2014-06-09 (月) 22:44:04
  • やたらとStreamline(ランク4止め)、Fleeting Expertise(ランク4止め)ni -- 2014-07-15 (火) 19:22:04
    • にこだわってるのはなぜなんですか? -- 2014-07-15 (火) 19:22:50
    • 伝わるかわかんないけど、効率アップ関係はマックスで75%までしか反映されないのね。つまりFXがマックスで60%、Slがマックスで30%、合わせると90%だけど実際は75%しか反映されないから15%、無駄にしてることになる。それを踏まえて、FXマックスでコスト11、Slマックスでコスト9、これをランク4で抑えればコストが2浮くわけ。どっちか片一方しか装備しないならマックスでいいんだけど、両方つけるよ!っていうんなら共にランク4で止めると75%という効率アップが確保でき、尚且つコストが2余裕できるっていうこと。 -- 2014-07-15 (火) 20:41:01
      • とても分かりやすい解説だなあ -- 2014-07-16 (水) 01:53:07
      • すばらしい解説ありがとう。ずっと分からんかった。MODに余裕がある人ならMAXにした後、ランク4止めとか出来るけど自分はそこまでMOD余裕ないな~ -- 2014-07-30 (水) 13:39:19
      • ODMODが複数必要なのはこれが理由か…。セットアップに応じてランク○止めとかやるって事だよね?うぉー、まだまだ道のりは遠いぜ -- 2014-09-10 (水) 12:42:36
      • コストとアビ時間を妥協するならFEのMAXとSLの2で済ませるという手もあるよ -- 2014-09-10 (水) 13:03:08
  • ヴァルにゃんの新しいビルドがほしいよ・・・! -- 2014-07-30 (水) 13:51:28
  • 新参なのですがstreamlineの入手方法がどうしても分からないです...教えてくださいorz -- 2014-08-21 (木) 13:00:38
    • ろくに調べもせず、どうしてもわからないなどと称して場違いな事を言い出すなど許されない -- 2014-08-21 (木) 13:12:06
    • MODは敵からのドロップならwiki内のコーデックスで、その他ミッション報酬などはサイト内検索で探せば出てくるはずですよ。 -- 2014-08-21 (木) 14:31:16
  • 皆が自分流のビルド紹介できる場所とかってどうですかね?けっこうエンバーとかトリニティ、フロストって調整とかあるじゃないですか?皆はどうしてるのかなと気になって、紹介する場所あれば参考になるんでどうですかね? -- 2014-08-25 (月) 10:06:29
    • やるだけ無駄だと思うよ。半ばテンプレートもできてるようなもんだし、これがいい!って晒すはいいけどどうして?なんで?いやバカだろ間違ってるだろwwwって疑問や煽りの集中砲火を浴びることになるだけ。各フレーム・武器ページのログでも遡れば幾つかMOD構成晒してる人もいるし、各ページで自分の構成を晒してアドバイスもらうなり、それを参考にすればいいと思うよ。何せ荒れるのわかりきってるし、いちいち新規に立ち上げるようなもんじゃない。 -- 2014-08-25 (月) 10:17:59
      • だな。どうしてもやりたけりゃ「このwikiの外で」適当な場所を用意してどうぞ、としか -- 2014-08-25 (月) 10:45:20
      • 木主です。確かにそうですね。ふと思ったこと口走ってすいませんでした。 -- 2014-08-25 (月) 11:08:32
      • てか、そういうこと言い出すとここの存在意義もなくなると思うけどな。所詮誰かのおすすめでしかないんだし。 -- 2014-08-26 (火) 22:14:22
      • ここはもはや存在してないに等しいじゃん、ゲームは更新されてんのに旧仕様の構成で載ってたりするし。 -- 2014-08-27 (水) 06:02:51
      • 最近の仕様変更が多すぎて更新する気は起きないなぁ、オベロンみたいに強化じゃなくて性能変更だからね……。 ただページTOPにあるように、私見でも参考になればそれで追加していい、「ニュービーや先輩TENNOにもオススメ出来るビルド」なら。 -- 2014-08-31 (日) 21:11:06
  • すみません、オーラMODのエナジーサイフォンというのはどこで入手できますでしょうか? -- 2014-08-26 (火) 19:58:00
    • こういう事って、オーラMODのページを見てから質問しているのかな?見てるならもう少しわかりやすく書き直した方がいいかもね。 -- 2014-08-26 (火) 20:47:52
      • 見てるはずがないし、見ろと言われても見ない。それがこういう奴らの常識だよ -- 2014-08-27 (水) 07:41:43
    • 最初に謝っておけば基本許されるだろって思ってんだろうな -- 2014-09-24 (水) 03:45:36
  • 初心者ですがオススメのフレーム教えてください、ページ読んだのですがどれが初心者にオススメかわからなくて -- 2014-09-03 (水) 10:22:30
    • あなたがどのような環境なのかと、やりたい事がはっきりしないから正確には返答できません。その上での回答は以下にコメントします。 -- 2014-09-03 (水) 11:05:57
      • 1.開始直後に選択できる3種からどれを選べばいいのか?→どのフレームもバランスがよく、ゲームに慣れるまではどれも大丈夫です。 -- 2014-09-03 (水) 11:06:22
      • 2.初期フレームは30になったし、新しいフレームが使いたい。→抹殺クリア報酬で手に入るRHINO(金星)・VALKYR(木星)・EMBER(土星)辺りでしょうか。ただし、土星ボスは初心者のソロ攻略は難しいかもしれません。 -- 2014-09-03 (水) 11:06:38
      • 3.プラチナで買うからすぐに俺TUEEEEEできるフレーム教えろ。→そんなものはありません。どうしてもというならば、全てのフレームをプラチナで買ってください。 -- 2014-09-03 (水) 11:07:12
      • MAGは大丈夫じゃないだろ・・・ -- 2014-09-24 (水) 03:46:58
  • 回答ありがとうございます、2と3の間です、初期のフレームは30になりプラチナでフレームを買おうと思います。どのフレームも適材適所、育てれば強くなると思いますが、その中でも初心者が使いやすい、オススメは何ですか?言葉が足りず申しわけありません。 -- 2014-09-03 (水) 13:22:28
    • まず、質問への回答としてはLokiかVolt。理由は異常に安くてリアクターフレームが付いてくる分40プラチナを差し引くと35Ptで買えるから。エクスカリバーも同じ値段で買えるけどMODがかなり充実するまでは性能が他二つより微妙なので後回しでいい。(ただし最終的には強くなるからどうしても買いたいなら別に買ってもいい) -- 2014-09-03 (水) 13:49:31
      • それからコメントの最初、横に丸が見えると思うけどそこをクリックして黒い点が付くとそのコメントに対して返答が出来る。Wikiではこういう形式のコメント欄が多いので覚えておいてね(はぁと -- 2014-09-03 (水) 13:52:05
      • あと余計なお世話だがセンチネル(ペット的なもの)も値段的にコスパがいいからPtに余裕があるなら買ったほうがいい。(こいつは武器にもカタリストが付いてくる)お勧めはCarrier。あとはヘリオスだけやや微妙だが他はいると心強いくらいの性能はある。強いて言うなら単品ならばデスキューブが強い。WYRMはキューブかキャリアーに付いてくる武器を持たせると強くなるので複数買うならこっちがお勧め、という感じ。 -- 2014-09-03 (水) 14:14:28
      • 返事遅れて申し訳ありません、大変参考になりましたありがとうございました。はやく強くなりたい、はやく星を攻略したいと言う気持ちが前に出てしまい質問しました。回答をくれた皆様ありがとうございました、ゲームの中であったらよろしくお願いします。 -- 2014-09-03 (水) 23:20:50
      • あえて厳しい書き方すると、初心者でもお手軽に無双できるフレーム教えろってことでしょ。Ashでブレスト連打してればいいんでない?惑星開拓レベルなら火力で申し分ないし、発動中は無敵だから死なないし。 -- 2014-09-04 (木) 11:01:45
    • お門違いかもしらんが、初期フレームを30になりました→で、どれ使ってたの?って思ってしまった。 本題に答えるにも、前の木で指摘があった「やりたい事」が抜けてるからコレがまた微妙。個人的なオススメは、俺が絶対殺すマン→Ash、後方支援しないと行きていけない→TRINITY -- 2014-09-03 (水) 14:59:24
      • 回答ありがとうございます、参考にさせていただきます。ちなみにエクスカリバーを使ってます。 -- 2014-09-03 (水) 23:24:13
      • 回答ありがとうございます、参考にさせていただきます。ちなみにエクスカリバーを使ってます。 -- 2014-09-03 (水) 23:24:21
    • 初期のころ力不足感じてフレーム買いたくなる気持ちわるけど基本はステージのランクに応じた武器さえあれば初期で手に入るRHINOで惑星開拓は十分。Lokiはどうしても武器依存する上に扱いが難しいフレーム(Lokiのコメント見るとわかると思います)なので初期フレームが30レベルになったあたりではリアクター付きであってもあまり恩恵がないと思うのでわざわざプラチナを使ってまで買うものじゃないと思いますよ。LokiにPT使うならBOLTOR PRIMEをトレードで一式買う方が安上がりですぐにいろいろなフレームが作れるようになるのでおすすめです。オロキンセルは土星でオンラインで回ってればすぐたまります。PTはフレームや武器の所持枠に使うといいと思います。 -- 2014-09-03 (水) 15:21:18
      • 回答ありがとうございます、ほんとに参考になります、枠は考えてなかったのでそれもありですね。トレードとかは自分よくわからないので後々覚えようと思います。 -- 2014-09-03 (水) 23:30:14
    • ここはビルドページでゎ…まぁいいけど、オススメはVOLT、非常に安く使い勝手良好。CCパワーがお世辞にも充実してるとは言えないけど、現状最高峰のT4Sでも攻守共にバランスよく戦える良フレーム。銃撃にはほぼ無敵でも、敵の爆発物で事故死がよくあることはご愛嬌。 -- 2014-09-03 (水) 17:04:41
      • 回答ありがとうございます、よく囲まれて四方からの銃撃でやられるので参考にさせていただきます。 -- 2014-09-03 (水) 23:33:11
  • 答えが欲しくて質問するなら可能な限り相手か答えやすい内容にするっていうのは、社会人なら常識だよね。とはいえ、学生の諸君も社会人になるんだから相手が答えやすい質問の仕方は覚えておいた方がいいぞー。 -- 2014-09-03 (水) 14:13:35
    • おいばかやめろ現実逃避させろ言ってることは至極まっとうすぎるけどそんなコメントなんてみたくないのょ・・・ -- 2014-09-03 (水) 15:33:43
    • おっ、そうだな 相手に分かるようにするのは当たり前だよなぁ? とそんな俺はEmber推し。超わかりやすいアタッカーだから割といいと思うのよね -- 2014-09-03 (水) 17:39:56
    • 回答ありがとうございます、何分よくわからない事だらけで、ご迷惑おかけしました。 -- 2014-09-03 (水) 23:35:43
  • TRINITYのビルド構成例おかしくないですか?Intensify必須って書いてあるのに入ってないし、99%自爆をやるのにLinkは邪魔だと思うんですがどうなんでしょうか -- 2014-09-14 (日) 09:30:23
    • 変なのが沸くから触らん方がいいよ -- 2014-09-14 (日) 09:39:59
    • この構成例はBlessingの仕様修正前のだね。状態異常ダウン無効+被ダメ押付けがあるから時短でもない限りLinkはあったほうが何かと便利。 -- 2014-10-05 (日) 02:23:24
  • 次のアプデでパワーMODが廃止になるから大幅な書き換えが必要になるな、まずは情報揃えてからになるけど -- 2014-10-22 (水) 01:13:35
  • そろそろこのページも情報の書き換えが必要だよなー -- 2014-11-12 (水) 17:09:19
  • 誰も見てないだろうしwarframe-builderの検索機能で調べて でいいでしょ -- 2014-11-18 (火) 05:23:28
  • せっかくページがあるのに外部のサイトに丸投げするのも悲しい感じがするので、時間がある時にでも編集しようと思います。シンジMODで一部のフレームが特化組めそうだけど、未だにシンジMODにたどり着けてないのでそういった方面も含めて充実してくれるとありがたいです。 -- 2015-01-08 (木) 08:48:52
  • カリバーのジャベリン特化リンク切れてるよ -- 2015-01-12 (月) 19:28:52
  • MESAのオーラ初期極性Vじゃね? -- 2015-02-20 (金) 09:33:18
    • 確認したけどオーラ初期極性 ー じゃないね、スロット2つの方は ー だったけど -- 2015-02-24 (火) 02:29:08
  • anoあのLIMBOはどうすれば… -- 2015-02-20 (金) 16:30:34
    • 効率75%カット、4番のために各種ミッションにわけて範囲、時間の調整... -- 2015-02-20 (金) 18:58:46
      • あざす -- 2015-02-22 (日) 02:45:40
      • 枝主はざっくばらんにしか書いてないけど、実際そうだからな...w -- 2015-02-22 (日) 03:42:12
  • ハイドロイドさんのビルドが(みんなの興味が)ないですね -- 2015-02-25 (水) 12:42:27
    • 増強modで回復できるから便利になったけど微妙の域はいまだに出られてないよね・・・。 -- 2015-02-25 (水) 13:22:15
  • 今更だけどぼーばんおじさんの4番ビルド仕様変更で修正必要なはず -- 2015-02-26 (木) 07:49:46
  • 4番特化トリニティのビルド例とその周辺を変更しました -- 2015-03-31 (火) 16:47:47
  • ハイドロだけ何もない・・・かわいそう -- 2015-04-03 (金) 12:13:20
    • CROMA「おぬしが書いてもええんやで?(新参者は無くても仕方ないか)」 -- 2015-04-03 (金) 12:40:50
      • チョロマさんはお帰り下さい -- 2015-04-25 (土) 17:42:43
  • くろまのおすすめビルドをお願いします。 -- 2015-05-14 (木) 11:30:01
  • くろまさんの項目がなくて可哀想だったので作っておきました。自分はmod揃ってないのでビルドわかりませんが。 -- 2015-05-22 (金) 11:57:11
    • 枠作っていただいたので、簡単にですがCHROMAのビルド書いてみました。 -- 2015-05-22 (金) 14:30:16
  • タコの掘りビルドってNMいる? 範囲時短型で連発するもんだと思っていたんだけど。 -- 2015-05-29 (金) 18:48:38
    • 広範囲時短で連打するか、狭範囲時長で設置するか好きなほうで組めばいいんでない。 -- 2015-05-29 (金) 19:05:37
    • 狭い通路で設置するときには(ランクMAX)必須。しかも長い時間置けるからアビ効率多少落としてもドロップ分で補えるし。 -- 2015-06-01 (月) 11:40:47
  • 古くなって現状に合わない記述を一部コメントアウトするとともに、メニューバーのリンク位置を初心者ガイドの下層に移動しました。 -- 2015-06-01 (月) 10:17:45
  • カットリにIntensifyって必要? -- 2015-06-07 (日) 13:13:44
    • 必須。それないと初回は99できるけど、1回で完全回復できないから -- 2015-06-09 (火) 19:06:49
      • OE積んでブレッシング継続っていうの考えたけど回復量低いと迷惑なのかな -- 2015-06-15 (月) 00:44:46
      • 迷惑以前に使えない、2番のエネルギー回収するのにやっとで4番なんてまったく使えないし、そもそも4番は範囲に関係ないからOEを乗せる意味がない、ブレッシング継続ってことは回復量抑えて自爆回数減らすってことなんだろうけど99%から少しでも減ると受けるダメは途端に増える、それにエネ足りないから自爆するとギア使わない限りQT貫通して死ぬ 他にもいろいろ問題点はあるけどよっぽどそのビルドにこだわりがない限り威力上げて運用した方がいいと思う -- 2015-06-16 (火) 17:02:46
    • ここに書くくらいだからエアプでは無い熟練者何だろうけどここはそこまでプレイングに頼ったビルド乗せるところでも無いと思うからオレツエーな書き込みはしなくても結構ですよ? -- 2015-06-16 (火) 18:18:58
      • ダメージカットが主体なんだからどうなんだろうなーと思って書いたんだけどなんかすまんかった -- 2015-06-16 (火) 20:04:53
  • Assassin BANSHEE追記 -- 2015-06-20 (土) 10:43:05
  • VAUBANのVORTEXって範囲MODの影響受けないんです?VAUBANのページには受けると書いてあるんですが。 -- 2015-07-22 (水) 23:25:18
    • 威力持続範囲すべて効果あり。ここにあるのは古い情報かも。編集できる方お願いします。 -- 2015-07-23 (木) 01:16:43
  • ヴォーヴァンの吸引するおじさん(Vortex重視)ってやつ高速と拘束変換ミスしてるね -- 2015-07-22 (水) 23:31:39
  • エクスカリバーのおいしいビルドお願いします -- 2015-07-25 (土) 19:55:21
    • 新カリバー汎用ビルド、追記しました。 -- 2015-07-29 (水) 20:20:34
  • ゼファーちゃんのビルド作ってもいいですか(ボソッ -- 2015-08-19 (水) 15:23:22
    • 頼む… -- 2015-08-19 (水) 19:37:00
  • 時短サリンのMODの所にTF載ってないけどいらないの? -- 2015-08-23 (日) 02:43:46
    • TFはあとで追加されたMODだから誰も編集してないだけと思われる。 -- 2015-08-23 (日) 02:52:52
    • 記事が古いの。 -- 2015-08-23 (日) 02:58:19
      • あーそういう事でしたかw -- 2015-08-23 (日) 02:59:50
  • アビリティMODがあった時代に書かれてそのままのが多い? Arcaneヘルメットも無い人も多いだろうし。 -- 2015-08-28 (金) 00:19:26
  • 行数オーバーでビルド追加出来ませんでした(>_<) -- 2015-09-15 (火) 16:30:13
    • EQUINOXの基本考察も触れられていないので多少問題を感じる。編集議論でページの話し合いをしたほうがいいですね -- 2015-09-15 (火) 17:09:49
    • コメントアウトされてる分を、旧ビルドページでも作って移動すれば当面はいけそうかな? -- 2015-09-15 (火) 17:43:42
  • 僕の考えた場面別お勧めフレーム: Nekros素材がほしいとき、Equinoxクブロウ卵がほしいとき、Lokiシンジケートミッションするとき、Magコーパスいくとき、Nyxソロ防衛ソロ傍受するとき、Vauban篭りたいとき、MesaRepを手早く稼ぎたいとき、Frost防衛でCCフレームいないとき -- 2015-09-16 (水) 12:53:11
    • Varkyrナイトメアいくとき、Trinity武器育成したいとき、Chromaお金稼ぎたいとき -- 2015-09-18 (金) 09:10:21
    • Saryn火力担当がおらずTrinityが居ないとき、Mirage or Trinityレイドいくとき -- 2015-09-25 (金) 12:01:10
  • lokiとかMODない序盤はクソフレームだと思い込んでたな -- 2015-09-29 (火) 15:29:18
    • 同じく…今では神だわ -- 2015-10-01 (木) 21:46:42
    • NM手に入ったあたりからイメージ変わった -- 2015-10-02 (金) 08:03:24
  • LIMBOのビルド例書いたものだけど、行数取り過ぎてる気がしたので、需要が少ないと思われる部分を削除しました。 -- 2015-10-06 (火) 10:26:38
  • トグル式の仕様変更で不可能になったCHROMAのビルドを削除、汎用ビルドのページ追加しました -- 2015-11-05 (木) 02:12:13
  • FROSTにおすすめMODを追加。また武器・ビルドを書き直し、古い記述をコメントアウトしました。 -- 2015-11-05 (木) 09:49:48
  • トグル仕様変更でカリバー4番に効果時間積まないときついね。おすすめMOD構成使わせてもらってるけどTFとの相性が悪く、状況・嗜好に応じて どれか1つをcontinuityに替えないと消費量が半端なくて持続させるのがきびしいw -- 2015-11-06 (金) 09:09:25
    • ご指摘ありがとうございます、現状に合わせて修正しました。 -- 2015-11-06 (金) 12:16:13
  • 時短サリンのところ消すか編集するほうがいいんじゃないか? 実際低レベル帯あたりじゃないと一瞬で溶けなくなったように感じる。 今押すなら123使うビルドのほうがよさそう -- 2015-11-09 (月) 18:20:34
    • 時短は修正されたって書いて別のビルド載せるのがよかろうね -- 2015-11-09 (月) 19:22:16
  • 「旧ビルドページ」を新設しリンクを追加しました、古くなった情報は順次こちらに移動する予定です。 -- 2015-11-09 (月) 21:33:21
  • 磁界の女王MAGちゃん(Shield Polarize重視)をいちよ現在用に更新しました。WIKI更新慣れてないけど古すぎて悲しくて更新した。ダメだったら修正or元に戻すでお願いします。 -- 2015-11-11 (水) 11:51:05
    • OEは相性悪くないよ。シールド爆破範囲増えることで、雑魚同士の密着度合いが薄くても、広範囲で爆破重なって結果的にダメージ増してる。2体相手なら微妙だけど。3体越えてればOE入れたほうがむしろ安定するです。使ってる感じだと。それにPULLも超範囲だとCCとしてかなり優秀になる。 -- 2015-11-11 (水) 12:06:46
      • って直してあった。 -- 2015-11-11 (水) 12:08:33
    • いいじゃん(いいじゃん) -- 2015-11-11 (水) 12:13:19
  • ゼファーのビルド追加しました -- 2015-11-14 (土) 20:13:26
  • NEKROSビルドを旧ビルドに移して新しいの書いたのか。増強使うのとそうでないので住み分けできそうな気がするけど。 -- 2015-11-15 (日) 02:58:05
    • あっちはアビもMODになってた時代の内容だから移したんだが、内容見直して戻そうか。3、4日のうちにやるわ。 -- 2015-11-15 (日) 13:09:56
      • まとめ直しに時間かかってるけど作業はしてるので(小声)。 -- 2015-11-23 (月) 01:56:56
      • 作業終わったので(小声)。 -- 2015-11-24 (火) 02:12:12
      • NWT。なぜ、ホモなんだ。 -- 2015-11-24 (火) 08:35:06
      • 言いだしっぺだけどNWT。古いのちょいちょい直して使うだけだと思ってたらまるまる新規書き起こしだったでござる。あらためてNWT -- 2015-11-24 (火) 11:47:47
    • カッ鳥のあと行方不明になったとき用に書き溜めてたけど違うビルドだったのでこっちものせておきました。 -- 2015-11-24 (火) 16:07:07
  • 堀っちゃーん! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!(堀師ビルドNWT) -- 2015-11-24 (火) 18:30:02
  • カットリが新しくなってるけど書いたの同じひと? -- 2015-11-25 (水) 11:26:54
  • カッ鳥のお手軽Blessing☆が好きだったんだけど変わっちゃったのね、残念。 -- 2015-11-25 (水) 17:22:43
    • タイトルは前のお手軽Blessingのほうが初心者にもわかりやすそうだよね。記事書いてくれたひとGJだけど、できれば記事名だけは戻してほしいな -- 2015-11-25 (水) 17:27:23
      • んー、ページタイトル変更きかないから削除して貼りなおすか。とりあえず編集する時間ないからこのページは戻しておく。 -- 2015-11-25 (水) 17:58:39
      • タイトルにあわせて書き直してるがビルド内容が高級品ばっかりでお手軽に全然ならねえ・・・。難航しそう。 -- 2015-11-25 (水) 21:03:25
      • お手軽Blessingの最後に付けることで妥協をはかりました。 -- 2015-11-27 (金) 14:53:50
  • フロストのsnowglobe特化のMOD構成にStretchが2つありますね -- 2015-11-29 (日) 12:23:48
    • 片方消しておいた。 -- 2015-11-29 (日) 15:05:35
  • Excaliburの「相性のいいMOD: 相性のいい武器:」の欄に追加してみました。まだこっちのwiki編集には慣れてないですが、そのうち初心者・新規向けのExcaliburのページを作りたいなぁなんて思ってます -- 2015-12-11 (金) 04:20:51
    • Stretchが4番に与える影響は、攻撃範囲ではなくスピンブラインドの範囲に影響ですね、あとIntensifyは2番には影響せず影響あるのが2番増強のほうです。今のカリバーはビルドや運用によって積むModが変わってくるので、アビリティ関連のModはビルド例で分けて説明したほうが良いかもしれませんね。 -- 2015-12-11 (金) 08:18:21
      • 4番の範囲は近接の範囲Modの効果と間違え、そして威力の所は2番と3番間違えてました・・・あと、確かにビルド毎にでおすすめのModは随分ガラッと変わるのでこのようなMod個別毎に説明するのは、自分で書いておいてあれですがあんまり向かなさそうですね。簡略化してビルド例2つ3つ入れるか、いっそ別ページ作った方がいい気がしてきました。 -- 2015-12-11 (金) 11:04:56
  • とんこゼファー235%はPowerDriftのおかげでTFつけずにすむようになった。Zenurikで効率45%でもまわせるし熱いな。 -- 2015-12-13 (日) 09:56:46
  • カッ鳥のCerataでの検証報告なんだがひとまずここに。計50回ほど試したんですがEN消費が一律10で自傷ダメージにクリが乗っていない気がします。因みにTrue Steel乗っけてクリ24%の状態で30回程自爆してみましたが変わらずEN10消費でした。たいした試行回数ではありませんがw -- 2015-12-17 (木) 04:37:55
    • QTで大ダメ受けたときの怯みが頻発しなかった?EN消費が一律なのはわかってるんだけど、怯みが頻発する(気がする)からCerataは使ってないんだよね。 -- 2015-12-17 (木) 16:36:04
      • そのクリ大ダメが発動してないよって報告じゃないのかな とりま検証乙です Kestrelでもカットリできるご時世ですしどのブーメ使ってもいいっていう事でいい報告かと -- 2015-12-17 (木) 16:52:23
      • 木主です。↑の方がおっしゃる通りです。検証時に怯みは発生せず。鳥はPrime版でQT、FE、Streamline(全てRankMax)のみ積んだ状態で試行。 -- 2015-12-18 (金) 03:50:05
    • 前から毒が自分に発生しないし疑問だった。こっちの調査の結論としてはPowerThrowの爆発ではそもそもクリティカル0%状態異常0%と思われる。ついでにチャネリング補正も乗ってないが、LifeStrikeは乗る、自分へのダメージでも乗る。 -- 2015-12-18 (金) 11:10:25
      • この爆発はKestrelでチャージャーに150、トキシックエンシェントに449ダメージを与えており、爆発属性の+50%と計算が合わない。 -- 2015-12-18 (金) 11:20:13
      • 他方、ブッチャーLv1に220、Lv100に167のダメージを与えるため敵アーマーの補正は受ける。 -- 2015-12-18 (金) 11:28:02
  • IVARAHの項と、ビルド「Hunter IVARA」を追加。 -- 2015-12-17 (木) 16:12:28
  • COされてたビルドを旧ビルドページへ移動した。現状、まとまったビルド記事以外にも雑多なCOテキストが相当あって、今後の容量確保やら編集しやすさのために削除しようかと思う。1週間ほど現状のままにしとくので、COテキストを保存したいとかいう向きがあれば、その間によろしく。 -- 2015-12-18 (金) 22:23:14
    • ↑を実施。 -- 2015-12-26 (土) 00:53:16
  • ヴァルのビルドを1つ追加。 -- 2015-12-19 (土) 00:38:37
  • 近接特化型ASHのページが古いビルド側に移動したようだけど、U17まで更新してもらってて、それ以降ASHに改変があったわけでもないし現行ページに載せていいんじゃないかな?今でも近接MODの仕様とか参考にさせてもらってるよ -- 2016-01-03 (日) 10:29:58
  • 作りやすい&どこでもある程度活躍できるおすすめフレーム教えてください -- 2016-01-12 (火) 20:05:53
    • ライノ。 -- 2016-01-12 (火) 20:38:35
    • 作りにくいけど初期フレームなんで入手は楽なエクスカリバーさん -- 2016-01-16 (土) 21:09:00
    • NOVA辺りは使い方さえ間違わなければ、MODが揃ってなくてもある程度は活躍できます。MODが揃えば高速減速等速を調整して本当にどこでも活躍できるようになります。 -- 2016-01-16 (土) 22:27:46
    • 個人的にはSARYNとOBERONを推す。SARYNはアビリティをフル活用すればどの勢力にも期待できる能力を持ってるしボスが弱いから作らやすいけど、扱いやすくはないかな。OBERONはやってたら割とすぐに溜まるし、ヘルス回復、範囲攻撃+CC、状態以上無効化など汎用性はあるけどそれぞれの能力に特化したフレームには負けるかな。 -- 2016-01-16 (土) 22:51:14
  • •だ~れ~か~オモシロイフレームおしえてよ~~~ (T-T -- 2016-01-31 (日) 11:34:46
  • nekrosの相性のいい武器、細切れにすると効果大ってのはあってるが、ゴア表現はオンにしなくてもいいってnekrosのページにかいてありましたよ? -- 2016-02-03 (水) 00:17:04
    • オンにしなきゃダメとは表記してない・・・よね? まあ要はゴア表現オンオフは気にしなくていいってだけよね -- 2016-02-03 (水) 11:47:35
    • そもそもゴアのON/OFFって設定でできますっけ?どっかで英アカとって英クラをDLすればゴアONにできるみたいなのは聞いたことありますが・・ -- 2016-02-03 (水) 11:50:26
      • トップページの注意書きを今一度読んでくるといいと思う -- 2016-02-03 (水) 12:00:57
      • あぁ、PC版はデフォルトでゴア設定できて、PS4は英版のDLが必要なんだね。PCとPS4の設定の差異なんて全部把握してなかったよ。トップページの注意書きから頑張って察したよ、ご親切にどうもー -- 2016-02-03 (水) 13:58:55
  • nekrosの相性のいい武器、細切れにすると効果大ってのはあってるが、ゴア表現はオンにしなくてもいいってnekrosのページにかいてありましたよ? -- 2016-02-03 (水) 00:17:08
    • 連コ失礼 -- 2016-02-03 (水) 00:17:27
    • 修正しておきました。 -- 2016-02-03 (水) 12:05:44
      • どうもありです -- 2016-02-04 (木) 22:47:40
  • フレームのビルドもいいけれど、野良とかでのフレームとの接し方とかも欲しいな。このフレームは脆いから防御系アビで守ってあげると喜ぶとか、このフレームのアビにかかってる敵を倒すと喜ばれるとか。攻撃系にはあんまり要らないだろうけど支援系使ってると補助してもらえるとこっちも支援しやすいので。 -- 2016-02-03 (水) 13:44:09
    • 各フレームのページにそれぞれの特性載ってるからそっちみてもらえばいいんじゃないかな -- 2016-02-05 (金) 07:50:49
  • へ -- 2016-02-20 (土) 12:11:13
  • それな -- 2016-02-20 (土) 12:11:31
  • サリンpでサリンにハマった私。ビルドの参考にしようと相性のいいMOD見たら白紙で悲しい… -- 2016-02-22 (月) 13:46:41
    • 現状、威力も時間も効率も範囲も全てが欲しいフレームに仕上がっちゃってるからね、何を切るかが本当に難しい上に意見が別れ過ぎて鉄板みたいなのがないんだと思う。私はフォーカスでエネ回復する前提でビルド組んでるけど、アレ絶対その内nerfされるだろうしなぁ。 -- 2016-02-22 (月) 18:48:48
    • 今はビルドによって必要なModがまったくちがうから、フレーム単位での合性の良いModって項は、書いても蛇足にしかならないからいらない。 -- 2016-02-22 (月) 20:15:10
    • 君が自分でビルド作って書いちゃえばいいんだよ! -- 2016-02-23 (火) 01:08:19
    • ハイドロイドさんだって白紙なんだぞ・・・! -- 2016-02-24 (水) 19:12:09
      • ちょっとずつ書いてみるか・・・。 -- 2016-02-25 (木) 09:28:58
      • 何も書いてないよりは良いですよね?ね?(初編集で不安 -- 2016-02-25 (木) 10:20:04
      • 少しづつでも白紙のフレームが埋まっていくといいですね! -- 2016-02-25 (木) 13:02:41
      • 改訂したいビルドページあるけど編集なんてさっぱりだから二の足踏んじゃうんだよなぁ -- 2016-02-25 (木) 13:24:37
      • 編集してる人には悪いけど月modが出てから更新がなかったり、色々突っ込みたい点が多々あるんだよなぁ。じゃあ自分で編集しろって話なんだけど全くやったことなくて... -- 2016-02-27 (土) 23:19:40
    • 修正入れるって話あった気がするけどそれでまた変わりそうだしね…その話生きてるのかしらないけど -- 2016-02-25 (木) 09:32:45
  • あとはアトラスが何も無いのとイーノックがあんまり書かれてないのとサリンの相性がいい系が無いのくらいで、あとはちょこちょこ書かれてる感じかな。私の編集で良ければ今後も色々書き足したりしますがどうでしょ・・・(ハイドロ書いた奴 -- 2016-02-25 (木) 13:50:35
    • いくいのっくす埋めたわ。とりあえず全部埋めたいけど1個書くといつも満足して一月は書けなくなる・・・。 -- 2016-02-27 (土) 19:52:46
      • 埋めた方お疲れ様です、ハイドロのオススメカラー参考にしますw -- 2016-02-28 (日) 14:22:46
      • イクイノックスは陽4番が雑魚狩りにめっちゃ便利だからその構成も書いてはどうだろう。編集出来ない奴が横から言うのも何ですが。 -- 2016-03-01 (火) 23:59:01
      • イーノックはシンジメダル集めに陽4つかってるので書こうと思ってました。引き続き編集してみますね。あとイーノック鈍足書いた方お疲れ様です。 -- 2016-03-02 (水) 09:42:16
      • イーノックにビルド1つ追加しました。えぇ、ネタというか変なのを挟まないと書けませぬ。楽しく読んでください。あとイーノックって呼んでる奴を見かけたらほぼ私です。 -- 2016-03-02 (水) 10:42:32
      • イクイノックスの陽4番 同種の敵なら2体倒して解放する事で大体倒せる(切断属性と範囲による減衰がある)ってのは最大の特徴であり他にない利点だと思うのだが… チラッチラッ -- 2016-03-02 (水) 11:50:19
  • Hysteria特化Valkyr 2.0を、中途半端な内容のままで作者に更新の意思がみられない為、旧ビルドページへ移動しました。 -- 2016-02-27 (土) 21:53:46
  • そろそろNEZHAの項目ないから、「編集初めてだけどやってみっか!」と意気込んだのはいいが、先頭のフレームの顔画像をどこで手に入れてるかが分からない・・・。テンノ達はどこで顔写真撮ってきてるの?(+o+) -- 2016-03-02 (水) 09:57:28
    • 取り敢えず項目だけでも作っておこうとしたら、「行数オーバーです」とかで更新できなかった・・・。まさかウーコンとかも項目ない理由ってこれ? by木主 -- 2016-03-03 (木) 16:05:29
      • 空白の行は編集時に見やすいだけなので、全削除しました。あとは、「しゃーぷbr」とかで改行できる(?)ので、それで行を稼ぐか、ちょっと重めのビルドは別のページに新規で作ってもらうか -- 2016-03-03 (木) 16:22:23
      • 続けて -- 2016-03-03 (木) 16:27:54
      • 続けて、ネジャとウコンの項目を追加 -- 2016-03-03 (木) 16:28:23
      • (例えば)ネクロスとか場所取りすぎてる感がある -- 2016-03-03 (木) 16:31:20
      • 素早い御対応ありがとうございます。出来るだけ行数の方は抑え目に編集してみます。 by木主 -- 2016-03-03 (木) 17:13:27
  • あとはアトラスが無いくらいか。アトラスはまだ持ってないから書けないな・・・シャーシしか出ない。 -- 2016-03-02 (水) 10:52:08
    • 威力と効率をガン上げして1番連打するフルボッコATLASが使いやすくて個人的にオススメ。ATLASの岩石イメージとはあんまり関係ないけどね・・・ -- 2016-03-03 (木) 23:42:12
    • ↑を見てると衝撃の1st○○、撃滅の2nd○○、抹殺のLast○○って名前のビルドになるんだろうか・・・。丁度連続使用で威力があがるし、右で最初殴ってるし(2回目以降は早くて目で追えない。)。ちなみに効果時間もあると1番アビリティの連続使用受け付け時間も僅かに伸びる。僅かだが。。。 -- 2016-03-13 (日) 05:20:52
  • 行数オーバーの問題について、編集議論でも過去に話題になったとき、フレーム個別ページにビルド例移動してはどうかって提案があったんだよね。今後も新フレームが追加されていく事考えるとそういう手段も必要になりそう。 -- 2016-03-03 (木) 16:55:57
    • 旧ビルドページ作った者ですが、行数に関しては当分大丈夫そうです、次に行数オーバーしたら「フレームMOD解説」を別ページに分離することで対処することを考えています。ただ各フレームのページでこのページの存在を知らず「ビルド教えて」発言が多発しているので、木主さんの意見も一理あると思いますが、編集が大変そうなのでリンク結ぶくらいが落としどころかと。 -- 2016-03-03 (木) 22:34:29
      • もうちょいビルド網羅されてたらそれでもいいと思うけど、現状は寂しいよね -- 2016-03-04 (金) 01:47:41
    • 既にある程度ビルドが挙がってるフレームは行数の関係でこれ以上の追加をためらっちゃうんですよね。フレーム個別ページの方がビルドの内容に関する議論も捗りそうだけど、あまり縦長になっちゃうのもなぁ・・ -- 2016-03-04 (金) 15:43:15
  • ネジャの所編集しておきました。ビルドと言う程大それたものではないですので、何か不備あれば加筆・訂正して頂ければ有難いですm(_ _)m by↑3の木主 -- 2016-03-03 (木) 17:23:45
  • 眺めてて思ったんだが、脱衣サリンはアビリティ選択キーと発動キーでそれぞれ二つずつ、計4つ設定できるから、使い道のない「OPKL」あたりに2番アビと発動キー設定して「うらららららr(ry」ってやればいいとおもうぞ -- 2016-03-03 (木) 19:07:04
    • エナジー消費マッハだが -- 2016-03-03 (木) 19:07:49
    • OPKL?おっぱいキル? -- 2016-03-15 (火) 13:58:24
      • そんなつもりはなかったんだがなぁwww -- 2016-03-16 (水) 15:33:18
  • ヴォーバンが古すぎる気がするので再編集したいけど編集の仕方が分からん...誰か頼んますm(_ _)m -- 2016-03-05 (土) 10:22:05
  • 全体的な話になるんだけど、一部に現状とはかなり異なってる環境での使用感や使用想定が書かれてる。足りない以外にも思うところがあり、かつ既に書かれている情報がアテにならない時は書き換えてもいいのでは。 -- 2016-03-06 (日) 20:25:25
  • ちょっとぶりにこのページ見に来たらサリン脱衣ショービルドという面妖なものを見た  いいぞもっとやれ -- 2016-03-06 (日) 21:19:28
    • 面妖な……変態TENNOめ……とマジで呟いてしまった。あれマジで意外と強かったから困るw -- 2016-03-07 (月) 19:49:15
  • ウーコンなにも書いてなくて可哀想 -- 2016-03-15 (火) 17:51:14
    • 書いてやりたいが持ってないからなー・・・空想で書けるっちゃ書けるけど実際使って試してから書きたい。アトラスも未だですごめんなさい。 -- 2016-03-16 (水) 15:12:02
    • パッシブのコンボ時間増加生かしたNARAMON依存ビルドならできるけど、本領は対人用フレームなんじゃないかと。 -- 2016-03-16 (水) 15:47:31
    • 時間特化白雲によるアウトポスト観光ツアー・・・ -- 2016-03-16 (水) 15:54:20
      • 実際ジュゲムだよな -- 2016-03-16 (水) 21:18:55
  • 掘り師NEKROSのとこにニュー・ロカからDepoilがもらえるって書いてあるけど、今は交換できなくなってた気がする -- 2016-03-16 (水) 15:57:43
    • んだな。直しといた。 -- 2016-03-16 (水) 17:18:45
  • 最後の編集で行数オーバーしてるぞ。最後の編集者はいったん差し戻すなりして、どうするか相談したらどうだ。MODの記述を他へ移すとかいう話も上にあるが。
  • ページ容量オーバー解消の為、「フレームMOD解説」を別ページに分離、「このページについて」に記述の簡潔化へのお願いを追記、あわせてウコンのビルドを追加しました。 -- 2016-03-16 (水) 20:45:34
    • NWT。 -- 2016-03-16 (水) 21:18:29
    • ただ、MOD解説ページ別にするなら、regionにしないほうが見やすいと思うぞ -- 2016-03-16 (水) 21:20:03
      • ちょっといじくってきた。こんな感じはどうでしょ? -- 2016-03-17 (木) 09:26:21
      • +のやつに全部入れると見にくいね -- 2016-03-17 (木) 19:55:55
    • というか昔みたいに各ビルドの専門ページつくればいいんじゃね?なぜか忌避されてる感じあるけど、今でも時々別ページで作ってる人もいるんだしさ。文章多い奴はビルドページにしてもいいでしょ? -- 2016-03-16 (水) 22:13:01
      • 多分ページ内の文章書き足すのは出来ても、新規ページ作ったりリンク結んだりするのは敷居が一段上がるからその辺が個別ビルドページが少ない理由かと思われ。 -- 2016-03-18 (金) 21:41:37
  • 旧ビルドページがちょっとさびしかったから全ページ一覧から分かる範囲で掲載、過去のビルドに思いを馳せてみては -- 2016-03-17 (木) 21:45:51
  • Arcaneがあるのはいいと思うんだけど、そうすると相性のいいMODではなくなるんだよなあ。 -- 2016-03-22 (火) 11:17:31
    • 間違って途中送信してしまった。枠組み自体を見直すか、もしくはMODだけに絞るかをハッキリさせた方がいいんじゃ?Arcaneは敷居がかなり高いし。 -- 2016-03-22 (火) 11:19:44
      • Inaros以外にArcane紹介してるのある?やっつけで見出しにArcane追加しといたよ。別に紹介されて不都合があるわけでもあるまいし、Arcaneも紹介するときは適宜見出しに追記する感じでいいんじゃないかね。 -- 2016-03-22 (火) 14:00:12
      • ↑InarosにArcaneの追加をした本人っぽいな。勝手にルール変えるなよ。ここはMODの記載について書くところで、Arcane足すなら議論してからだろ。 -- 2016-03-23 (水) 01:18:31
      • 横からだが、ビルドじゃなくてMODについて書くところになったのか?運用法とか武器とかも色々編集してるがもしかしてアウトだった? -- 2016-03-23 (水) 03:19:34
      • MODだけってのはさすがに言いすぎだが、alcaneは議論した方がいいんじゃ?それでなくても容量キツいっていってるんだし。 -- 2016-03-23 (水) 08:54:25
      • フォーカスや旧Arcaneヘルムについて言及してるのも全部アウトで議論してからにしろってこと?そのくらい編集者の裁量任せでいいでしょう。新システム追加されるたび追記の可否を議論しなきゃいけなくなるよ。 -- 2016-03-23 (水) 10:17:10
      • 「相性のいい装備」の範疇ってことでいいんじゃね。 -- 2016-03-23 (水) 10:26:40
      • ↑それでいいと思う -- 2016-03-23 (水) 10:45:07
      • 通常の手段で手に入らなくなったものや、敷居がムチャクチャ高いものがオススメってのも違和感あるなあ。まあ、こんなとこを編集するのは一部の廃人だろうから、言うだけムダだと思うけど。 -- 2016-03-23 (水) 12:09:24
      • あって困るようなものではないし、別ページに分離して書くような情報でもないしなぁ。どちらかというと根本的な部分での容量対策が必要かと思う。少しのArcaneやFocus情報を削ってやりくりしても、フレームが増えていく限りいつか必ず突き当たる問題だし。 -- 2016-03-23 (水) 13:00:23
      • あくまでおすすめとして紹介されてるだけなのに何がそんなに気に入らないのやら・・・。紹介されてるものを全部揃えなくてもできる範囲で参考にすればいいんだよ。 -- 2016-03-23 (水) 13:22:54
      • 容量問題はフレームごとにページ分けてここにはリンクかページ埋め込みするのが最適解だね。大抵の攻略wikiはビルドページ個別に作ってるし -- 2016-03-23 (水) 13:29:24
      • フレーム毎にページ作成するのが最適なのはわかってるんだけど、こういった形で記事ができてる上に記事作成者がまだ見てるかも分からないから、取捨しづらくてなぁ・・ -- 2016-03-23 (水) 14:17:03
      • ↑そういうことならと特化ビルドテンプレ?を現仕様風に更新してみたぞ、参考になれば幸い。旧式のページは見えなくして一応残してある。 -- 2016-03-23 (水) 15:43:12
  • 折角ビルドテンプレを更新してくださったので試しに、AssasinBansheeの項目をテンプレにはめこんでみました。ただ、私がこのビルドの提唱者ではなく、テンプレにはめやすそうだったのでやってみただけです。 -- 2016-03-23 (水) 17:12:45
    • ページ容量の問題が最近よく話題に挙がりますし、既存のregion内テキストをうまくテンプレに落としていくのはどうでしょう?記事作成者様に無断でページ作成するのは大変恐縮で申し訳ないのですが、容量確保のためこういった手段をとるのも必要ではないでしょうか。ご指摘があればただちにページ削除します、あくまで提案ということで・・。編集議論で問題提起してからの方がよかったかな・・ -- 2016-03-23 (水) 17:18:30
      • というかページ毎の問題は各ページで議論すればいいと思われ。というか別に問題ないだろう。いままでの正直言うと見づらかった・・・ -- 2016-03-23 (水) 18:03:19
      • NWT。こういう単独ページにうつしてここを軽くしようって話何度かあったけど実行者がいなくてね。 -- 2016-03-23 (水) 18:08:12
      • Assassin BANSHEEの筆記者です、ビルドテンプレへの落とし込みありがとうございます、見易さを考えて少し手を加えました、他にも自分が書いたビルドがいくつかあるので時間を見つけて、なるべく自分で別ページ化していきます。 -- 2016-03-23 (水) 18:48:48
    • 木主です。記事作成者様のご協力が得られて大変心強く思います。極力元記事の論旨を損なわないよう気を付けながら時間を見つけて個別ページ化していこうと思います。もし記事作成者様で個別ページの作り方が分からないという方がいらっしゃいましたら、コメントしてください。箱だけならすぐ作れますので該当ビルドにページリンクを作成させていただきます。 -- 2016-03-24 (木) 09:24:22
      • 空白改行が全然なくて目が痛くなったので、ソース内に少々無駄なスペースを挟みました。がんばって個別ページ作るのでゆるして・・ -- 2016-03-24 (木) 11:58:35
      • ↑行数オーバーでウコンなどの項目が作れなかったときに全空白行を削除しました。余裕が出てきたのなら構いません。 by作業者 -- 2016-03-24 (木) 12:09:55
      • 軽い気持ちで手をつけ始めちゃったのをちょっとだけ後悔・・私が力尽きたら後は頼む・・・作業量パないのっ! -- 2016-03-24 (木) 17:51:04
      • 時間あるときにぼちぼちでいいのよ。見返りがあるわけでもないんだから -- 2016-03-25 (金) 15:38:05
  • 執筆者側で自己満足でいくらか書いたけどさ、ここのページってどれくらいの人が使ってるんやろ?という素直な疑問 -- 2016-03-24 (木) 11:19:41
    • カットリ、EVトリ、堀ネク、ガッツMAGとかのテンプレはおいといて、「そういうものがあるんだなー」程度にとどめてるが、「ここはあのビルドの出番なのでは!!」ってなったら組んで使ってみたりしてる。要するに参考にはしてますよ -- 2016-03-24 (木) 12:08:03
    • SARYNとか何も考えないとこれどーすんだ・・・って思ったけど、ここの試したら結構面白くて。発想が硬い人にはいい転換になるよ。 -- 2016-03-24 (木) 13:05:29
    • ワイ新規やけど結構見てるで 何だかんだMOD揃ってないから試せんの多いけど見てるだけで結構楽しかったりする -- 2016-03-25 (金) 03:16:42
    • よくこのページは暇な時見てたりしてるし、普通に参考にしてるよ。ちょいちょい自分でアレンジ加えたりしてるけど。 -- 2016-03-25 (金) 03:40:23
    • サリンが弱い弱いと騒がれてはいたけど威力マシマシ範囲マシマシでとんでもない殲滅力あるしなサリンのアビリティの仕様は未だに把握できてないけど使ってて楽しいよ -- 2016-03-25 (金) 16:49:29
    • 参考にしてるが各ビルドの個別ページの方が詳細な使用感や各種議論がコメントでされていてありがたい。時々個別ビルドのページでもっと簡潔に書いてこちらのページに移せと言う人がいるけど -- 2016-03-26 (土) 14:23:56
    • メニューバーからのアクセス数見ると、いつも上位にある感じ。結構見てるっぽい -- 2016-03-27 (日) 19:25:43
      • 眺めてるだけでも面白いって話はある -- 2016-03-27 (日) 20:44:04
  • 大方頭の中で理想としてたサリンのビルドがここにかかれてるやん・・・ ありがてぇ -- 2016-03-27 (日) 00:02:39
  • カットリビルドページの推奨自爆武器、CastanasやTalonsを使ってブーメランとは異なった99%発動方法でやると弱点のかけ直しの隙をほぼ無視出来る強みがあるんだけど書かれていないんですね…… -- 2016-03-27 (日) 10:49:51
    • 武器のビルドと自爆状況(QT時のEN消費云々)書いてくれ、編集するから。情報ないものを編集しようがないだろう?? -- 2016-03-27 (日) 11:08:56
    • 言われてみればその通りで……。Aura込みCastanas自爆の場合はEN消費4、シールド消費106。Castanasのビルドは基礎3、マルチ4、コモンの炎電気0で放射、毒2種MAX。空き枠は2つ。Aura無しの場合はEN消費2、シールド消費110。ビルドは基礎2、マルチ4、コモン炎電気0放射、毒2種MAX、MagnumForce4、HollowPoint0。空き枠0。 -- 2016-03-27 (日) 11:41:02
    • Aura込みTalons自爆の場合はEN消費6、シールド消費110。ビルドは基礎1、MagnumForce0、毒2種Maxで空き枠が4。Aura無しの場合は同様のTalonsビルドでEN消費0でシールド消費110よ。CastanasとTalons自爆の運用方法はBlessingを発動した直後(ボタンを押した時)から床を叩くモーション(Blessing効果発動)の間で自爆する形になるよ。ボタンを押してからBlessingが発動するまでほんの少しの空白があるから、その間に自爆が出来れば好きな時間に99%カットが出来る。動き的には4番発動するだけになるから99%カット中でも再度99%のかけ直しが効く点のメリットが大きいと思うの -- 2016-03-27 (日) 11:47:58
      • warframe builder ビルドはここで書いたほうが見やすいんじゃないかな -- 2016-03-27 (日) 13:08:39
      • いやまあ、あんまり気にしなくてもいいけど。ひと手間かかるし(by ↑の人) -- 2016-03-27 (日) 13:10:09
    • 追加せえへんの?(こちら検証できないのでコメントアウトで追加しておきました。) -- 2016-04-17 (日) 11:53:46
      • 検証してわかった分だけ(具体的にはTalonsのみ)と、追加情報も含めて追記して、表示にさせました。...あまり言いたくないけど、taRonsじゃなくてtaLonsな -- 2016-04-19 (火) 03:10:59
      • Talons作ってきたのでちょっと編集した。毒DOTはQTの隠し効果で0になるから消してもいいかも。 -- 2016-04-19 (火) 10:46:47
      • 毒DOTが消費ENに影響することってあるの?QTなしで自爆したことないからアレだけど、Blessingのカット効果が毒DOTより先に発生してDOTダメージは切り捨てられて0になってると思うんだけど。 -- 2016-04-19 (火) 11:16:50
      • ↑の者だけどQTの隠し効果って、QT発動圏内だとDOTが発生しないとかそんな感じ?だとしたらBlessingで切り捨てじゃなくてQTのおかげなのかな。あと、TalonsやCastanas自爆だとクリティカルがしっかり乗るからQTなしだとそこそこの頻度で死ぬよ。 -- 2016-04-19 (火) 11:25:54
      • 毒DOT70は本来QTで受けるとEN消費29程度食うはずだが、QT謎の効果によりヘルス2でとまってるとノーダメージになりENも減らない。(シミュラクラム調べ) -- 2016-04-19 (火) 11:40:43
      • 葉1だけど、エネルギーは減るよ。ただ、ブレスと自爆のタイミングによって、消費エネルギーが変わってしまう模様。ブレス使わなかったときはしっかり秒間30程度のエネルギーを取られる。あとは、環境によって人それぞれ違う可能性もあるけども。ちなみに私もシミュラクラムで調べてます -- 2016-04-19 (火) 12:19:06
      • ちなみに、以前調べた時は確かに1消費だったのが、今日調べると22消費になってる。 -- 2016-04-19 (火) 12:24:29
      • 一度入りなおして自爆したら貫通がきれたあとEN1ずつで2減った。貫通デバフで1未満だった可能性。QTが不思議な軽減食わせてるのは間違いなさそう。Blessingは一切撃ってない。 -- 2016-04-19 (火) 12:42:23
      • 葉3・4です。Castanasのビルド追記しました。Talonsは色々うっとうしいから個人的にはCastanasの方がおすすめ。 -- 2016-04-19 (火) 13:38:07
      • ↑です。Castanasビルド例のついでに設置自爆の注意点も記載しておきました。ちょっと冗長な気もするけど・・・。毒DOTに関しては実用の際にそこまで影響するものではないので特に言及していません。Talonsに関しては数回使って貫通異常と空中起爆がややこしくて使わなくなったので特有の注意点があれば別途記載をお願いします。 -- 2016-04-19 (火) 14:41:26
      • ↑の者です。今見たら設置自爆の注意点が独立していたのですが、TalonsとCastanasで共通する注意事項ということでいいのでしょうか?私はTalonsをほとんど使っていないのでTalonsではクリティカル関係の注意点に関しては未確認です。できれば筆記者以外が編集を加えた場合には報告をしていただきたいです。整形に関してはありがとうございます。 -- 2016-04-20 (水) 11:41:12
      • 主にTalonsのビルドの追記をやっていた者です。Talonsでもクリティカル発生を確認しましたので表記位置を変えました。報告してなくてすいません。毒DOTについては、発生時にエネルギー消費があるのは確かですが、消費量にはばらつきがあるようなので細かい消費量についての記述は削除しました。 -- 2016-04-20 (水) 11:54:14
      • (上の続き)あと、カットリについてのコメントがたろんずのページに行ったりトリのページに行ったり、このページに来たりと探すのが大変だと思うので、カットリにページにコメント欄を設置したほうが良いと思うのですが、いかがでしょうか。編集議論ページにも持ち込んだ良さそうではありますが。自分的には、あったほうが便利だと思うのですが、「じゃあ他のビルドページはどうするんだ」とか「ページ数が増えて重くなる(?)」などの問題もあるだろうとは思います。 -- 2016-04-20 (水) 11:58:21
      • スマホで文章打つのムズイ.....日本語がぐちゃぐちゃだけど、にゅあんすで読んでくださいな -- 2016-04-20 (水) 11:59:42
      • むやみにコメント欄設置すると荒れるし、今のところここの1木で終わる程度だから不要かと。鳥ページは過去に数度荒れて見ないし関わりたくないから、ここにページを作った経緯がある。 -- 2016-04-20 (水) 14:15:08
      • ページ作成者様でしょうか?ためしにコメ欄設置してみたのですが、ただちに削除致しました。 -- 2016-04-20 (水) 14:26:40
    • 木主です。Wikiの編集でミスしてレイアウトごちゃごちゃになるのが怖くてコメントでビルド例出しただけで放置してしまいました。すみません。編集して頂いた方本当にありがとうございます。クリティカル時の消費EN増加もあったり確かに不安定になりがちだけど、レイド等EN消費をそこまで気にせず出来るミッションでちょっとでも空白時間短く出来ると安定するので広まればいいなぁと思います……。検証していただいた方々もありがとうございました。 -- 2016-04-20 (水) 00:58:00
      • あなたの数字調節のおかげで検証しやすくなったので、功績はデカい。有難うございます。EWT!(hek) -- 2016-04-20 (水) 12:02:38
  • 絨毯特化ビルドは近い感じで私やってるわw 考え方近いOBERON2~3人で感染体機動防衛とか行くと面白いことになる。 -- 2016-04-02 (土) 21:06:32
  • sarynの項目のファーミングサリンのmolt感染法改の項には自爆判定のある武器とありますが、Sonicor、MutalistCernos等でも可能です -- 2016-04-05 (火) 06:57:17
  • Saryn項目にSpore考察を追加しました。おすすめフレームビルドとは少し毛色の異なる記事ですが、スキル解説ページに挿入するのもおかしなことになるのでここで紹介させて頂きます。ビルド自体はファーミングサリンと重複する部分もありますが、よりSporeに特化したものとして。 -- 2016-04-10 (日) 21:08:58
    • NWT……といったものの、あそこまで説明してもらっても私の頭では難しい内容だった……ただ、大事なところはわかったからとてもよかった。ありがとう -- 2016-04-10 (日) 22:49:45
  • 個別ページ化の言いだしっぺです。テキスト量の多いビルド例に関しては概ね個別ページへ移行できたかと思います。あとはカリバーとフロストの相性のいいMOD紹介Regionがちょっと冗長かなぁと思うくらいです。ご協力して頂いた執筆者さまありがとうございました。行数には結構余裕ができたはずですので、お気軽に紹介記事を作成してくださいね。 -- 2016-04-13 (水) 15:54:46
    • Vaubanのビルド例が個別ページ化するには少し古かったので、新しくビルド例を作成し古い記事を旧ビルドページへ移行しました。 -- 2016-04-13 (水) 18:58:18
    • NWT。思った以上にすっきりしたね -- 2016-04-14 (木) 13:08:28
  • ファーミングサリンにSTATICORで結構な事になったので一応 利点は素で炸裂する・異常率が高い 難点は連射が少し面倒・近くで着弾すると画面が揺れる・弾速が遅め・Moltには使えない -- 2016-04-22 (金) 16:07:12
    • 個別ページ化の作業者です。ページ末尾にて、日付の記載とコメントアウトによる原文の保全を行っている記事に関しては私が個別ページ化したものです。執筆者様自らによる情報更新が行われるかは怪しいかと思います。情報の追記に関してはページ末尾等で一文を残す形で報告し、原文の意図を損なわない形であれば随時編集してよろしいかと思います。 -- 2016-04-22 (金) 17:17:07
      • どうも 追記してみます -- 2016-04-22 (金) 17:50:42
  • セカンダリ自爆ビルドのカットリで、MESAのシューティングギャラリーの効果による自爆ダメージ増加を確認したため追記 -- 2016-04-25 (月) 15:26:00
    • 注意点の筆記者です。危険なフレームの項とも重複し、味方のバフに注意するのはMESAに限った話ではないので注意点からはコメントアウトしました。 -- 2016-04-25 (月) 16:55:45
  • LIMBOの項に「異次元集団虐殺マン」を追加しました。 -- 2016-04-29 (金) 16:33:04
  • なんかミラゲの所に意味不明なビルドが挙がって来てるんだが・・・ビルド挙げるならせめてコメントで意見求めてくれよ、MODも中途半端みたいだし・・・なんかよく分からないわ・・・ -- 2016-05-09 (月) 23:24:52
    • 俺も思った。まず感染"者"じゃなくて"体"だし、とん子のスペル違うし句読点や日本語もおかしいし…何なんこれ? -- 2016-05-09 (月) 23:31:05
    • 日本語が怪しい上に武器名もMOD名も間違えてるし、小学生が書いたんじゃないか。内容もとてもオススメできる物ではない。 -- 2016-05-09 (月) 23:36:30
    • どういうことなの・・・って思ってたのは俺だけじゃなくて安心した -- 2016-05-09 (月) 23:42:24
    • ・・・まぁこれ見て思い付いた訳ではないけど、1番3番併用ゴリ押しミラのビルドとかはあってもいいかもね、分隊なら3番増強を付ければ流用も利くし・・・。シムラ・イグニス・ソニコ辺りおすすめに持って来てさ。 -- 2016-05-09 (月) 23:43:39
    • 周回用フレームビルドならイカ神が書いてるしな -- 2016-05-10 (火) 02:33:11
    • 対感染体ボスってそもそも何だろ、フォロイドの事かな?上枝の分身ミラビルドはあってもいいかも。現状トップに君臨するシンジ志村を最も活かせるビルドで、voidからソーティまで広く使えるし。(それが広く普及擦るの ) -- 2016-05-10 (火) 08:35:47
      • ミス(それが広く普及するのが良いかどうかは微妙な所だけど・・・) -- 2016-05-10 (火) 08:37:01
    • 書くとしたらボス周回(Kela用)、志村マン、TEあたりだけど、これはただの中途半端なビルド。Wiki編集のこともWarframeのことも知識不足ですな。 -- 2016-05-10 (火) 11:42:05
    • ビルド挙げてから意見求めてもいいんじゃないかと思うの。いきなりページ作成しちゃってるのは確かに問題だけど。新規ビルドはこのページに書くことにしたほうがよさげね -- 2016-05-10 (火) 14:43:14
    • 日本語をある程度修正。ちょっと何が言いたいのかわからない部分は放置。小学生っつか外人が書いたんじゃないかっていう印象。 -- 2016-05-10 (火) 15:03:06
      • だいたい何が言いたいのか分からない・・・っていうのはおいといて、ありがとう。なんかこう、急に断じる表現が出てきたり某サイバーニンジャ小説みたいな印象を受ける。筆者が出てきてくれると意図聞けそうだけど・・・取り敢えず良いように修正しても構わんのかね?取り敢えず置いといた方がいいのかな -- 2016-05-10 (火) 15:28:46
      • 更新しても大丈夫なように、最初の状態のオリジナルを備考欄を新たに作って保全。編集合戦になるとよくないので、執筆者の方針(ビルドの方向性)がはっきりするか、「オリジナルの執筆者はもう来ないんじゃねえの」ってなって、ここで方針を一つに定めてから内容の変更をしたほうが良いと思う。編集するにしても、今はとりあえず項目の場所を変えるとか、日本語をわかりやすく書き換える程度までにしたほうが良いと思う -- 2016-05-10 (火) 17:01:37
      • 追記。スペルミスとかは直しといた。 -- 2016-05-10 (火) 17:05:07
      • さらに追記。だ・である調とです・ます調とがごちゃ混ぜになってたのは、オリジナルの執筆者がです・ます調なのに、私がだ・である調で追記しちゃったから。丁寧語にする必要性はあまりないから、全文だ・である調で書き直しといた。 -- 2016-05-10 (火) 17:15:13
      • なんどもすまないが、一応。この枝のぬしと葉1以外の葉はここまで全部私。zawazawaみたいにIDあればいいんだけどねぇ えだぬし -- 2016-05-10 (火) 17:17:24
    • 1番3番特化ビルドのことなんだろうけど、相性のいいMOD、相性のいい武器、ビルド例に折りたたんである内容と正直被るし、ページごと消したほうがいいのでは… -- 2016-05-10 (火) 18:02:44
      • ページの削除っていうのはできない。(管理人ならできるのか知らんが。)リンクをどこにも貼らないようにするしかない。 -- 2016-05-10 (火) 18:20:04
      • 内容全削除で更新かければ削除できたと思うけど…。 -- 2016-05-10 (火) 19:07:14
      • 削除はできるけど、いくら稚拙な記事とはいえすぐに削除するのは荒らしと見られても仕方ないのでNG -- 2016-05-10 (火) 19:12:23
      • 削除ってできるんだ。初めて知った。誤情報すまない -- 2016-05-10 (火) 19:25:04
      • 自分も即時削除には反対 -- 2016-05-10 (火) 19:25:59
      • 今更きづいたけどほんと意味不明でハンパなだけのビルドだな…ニュービーが今ある知識と手札で最善を尽くしたって感じしかしない。消すのはちょっと強引すぎだけど、人に紹介するのは不適切だねえ -- 2016-05-12 (木) 01:03:53
  • NEZHAの『受験生爆発四散!スラ格特化NEZHA』は面白い構成と思いますが、シーズン過ぎたけど不謹慎なのは変わりないですし名前を変えた方が良いのではないでしょうか? -- 2016-05-11 (水) 14:28:57
    • それは別に良いんじゃね…受験生なのにWarframeやってる時点でお察しだし  -- 2016-05-11 (水) 15:28:30
      • 受験生本人じゃなくても見ますし、これが仄めかす程度の名前とかなら分かりますがわざわざ刺激的な物言いとなってるので気にかかっただけです。 -- 2016-05-11 (水) 15:38:49
      • 今の受験生って滑るって言葉に過敏に反応しちゃったりするものなのかね?ってのは置いといて、不快に思う人がいる’’かもしれない’’から改題してくれってことだよね?自分が不愉快だ!ってわけでもないのにいちゃもんつけてくる不謹慎廚の行動理念はよくわからんわ。 -- 2016-05-11 (水) 16:43:18
      • 誤解を招くようなかきかとぉしてしまい申し訳ございません。 こちらは親戚が来年受験でして不快に思った部分があるのは確かですがケンカ腰にならないようにあのような書き方となりました。 -- 2016-05-11 (水) 17:03:41
      • ゲームの攻略Wikiのページタイトルにいちゃもんつけるより、親戚の子に参考書でも買ってあげればいいと思うの。 -- 2016-05-11 (水) 17:28:20
    • (受験生云々もそうだけど爆発四散もよく分からんよね、普通にスラ格特化ビルドで良いんじゃないかな。) -- 2016-05-11 (水) 16:01:39
      • 受験生云々のページもそうだけど、他のページもネーミング勝負というかネタに走る傾向があるからこれにかぎらず今後も出てくると思うよ。風潮を変えていくことも重要。 -- 2016-05-11 (水) 17:41:04
    • そのままでいいんでないの。爆発四散はニンジャスレイヤーのワードだろ。 -- 2016-05-11 (水) 16:58:40
    • 該当ページが更新されたログがあるけど、木主さんかな?ページ作成者が直近で更新してたのならまだここを見てるだろうから筆者の反応待ちですね。どうしても我慢できないっていうならページ改題してコメ欄設置するなりして筆者の反応待ちですかねー。誰でも編集できるとはいえ、あんまり第三者が作成されたページをいじくり回すのはよろしくないですがね。 -- 2016-05-11 (水) 17:15:40
      • 木主ですが、自分は提案及び意見を書いただけです。 まずは意見を募るのと意志を伝えて、通ったならば行う予定ではありました。 -- 2016-05-11 (水) 17:23:07
    • NEZHAに限った話じゃなくて、ネタに走ったビルド名にしたけど滑ってるような名前多くて、それがちょっとな。○○特化型××とか△△用××みたいな名前じゃ素っ気ないからユーモアを入れたいってことかもしれんが… -- 2016-05-11 (水) 18:01:09
    • まあ目を引くタイトルではあるな。ついクリックしてしまったから広告効果はあるんじゃね(適当) -- 2016-05-11 (水) 18:11:35
    • 読者を楽しませようとユーモアあるネーミングにするのは歓迎だけど、これはちょっと意味がわからない。 -- 2016-05-11 (水) 19:07:57
    • ゲームとは関係ないものへの攻撃的な言葉だからナリファイアとかに変えたほうが良いと思う(子並感) -- 2016-05-11 (水) 19:41:00
    • 受けを狙ったネーミングなのは理解できるけど滑っちゃってるよね。スライディングだけに -- 2016-05-11 (水) 22:24:52
    • 「受験生爆発四散!」を「爽快!」くらいにしておいたほうが内容がわかりやすいのではないかしら -- 2016-05-11 (水) 22:46:22
  • ビルドタイトルに関して、一つレギュレーションを設けたい。ビルドタイトルはそのビルド内容に沿っており、ある程度利用者が分かりやすい名前にすること。最近ビルドタイトルが分かりづらい、ネタに走りすぎてるって時々聞くし、利用者にとって重要なのは中身だと思うしね。 -- 2016-05-11 (水) 23:15:37
    • まぁ最悪、概略でちゃんと説明していればタイトルがネタでも良いけどね。微塵も関係ないタイトルはアレだけど -- 2016-05-11 (水) 23:51:10
    • 無難な落とし所だと思う。ビルド紹介見るたびにお寒い思いするのもアレだし、誰かの私物じゃないんだからわかりやすさってのがwikiの本分だろう -- 2016-05-12 (木) 01:06:54
    • 中身がちゃんとしてればタイトルなんてどうでもいいよ。あんまごちゃごちゃ言ってビルド書く人が減る方が嫌 -- 2016-05-12 (木) 09:39:46
      • じゃあ、極端な話・・・中身を見れば分かるけれど、名前だけ見ても何が何やらさっぱり分からんビルドがずらずらと無数に並ぶとかなっても問題ないと? -- 2016-05-12 (木) 12:47:48
      • つまり、探したいビルドがあるんだけど・・・どれだかさっぱり分からんから、そのフレームのオススメの全てに目を通す事でしか探せないみたいな事になっても良いのか?って事な -- 2016-05-12 (木) 12:50:38
      • 強調したかったんだろうけど、ちょっとやりすぎ。ニコ動の赤字ニキみたいでちょっと危ない。 -- 2016-05-12 (木) 13:02:50
      • 現状各フレーム2~3個しかビルド例ないし、アプデで旧ビルド行きになるのも多いんだから全部見ても大した手間じゃないでしょうよ。情報貰う側からもっとわかりやすくしろって喚かれてもなぁ・・ -- 2016-05-12 (木) 13:48:01
    • 個別ページ化した人だよ。現状中身とタイトルが余りに乖離したようなビルド例ってないでしょう?ネジャは滑ってるのかもしれないけどね。ビルド例執筆して後は放置って人も多いし私はそれでいいと思うんだよね。こういうのはサンプルの数が大事で更新やリワークの度にビルドも刷新されて然るべきなんだから書く人に制約をかけるべきではないと思うよ。 -- 2016-05-12 (木) 13:36:21
      • 私が行数確保のためにがんばったのも気軽に多くのビルド例が見たかったからだから、書き手への制約を増やすようなことはやめて欲しいかな。ネタに走ったタイトルのビルドが嫌なら質実剛健なタイトルで先に自分がビルドサンプル作っちゃってくださいな。 -- 2016-05-12 (木) 13:40:07
  • 本当はわざわざコメ欄で注意を促すようなことではないんだが。新規おすすめフレームビルドを作成したい方はまずこのページの一番上にある「項目の執筆について」を熟読するようお願いします。 -- 2016-05-12 (木) 12:40:33
    • って書いたはいいものの、注意事項とかじゃなくて、執筆するときのガイドライン的な役割しかなかったか。ちょっと制約を書き足したほうがいいかもね -- 2016-05-12 (木) 12:44:27
      • あんまり勝手に編集しちゃいけない気はするが、最低限必要と思われるだけの事項を足しておいた。本当はここで議論すべきだったとは思っている。 -- 2016-05-12 (木) 13:05:24
    • ビルドページ作成者は確認しろって無理だってばよ。落ち着いて考えてください。 -- 2016-05-12 (木) 13:28:29
      • 作ったビルドに反論があっても、作成者に無断で改変するわけにはいかない以上、反論に対して作成者が説明するなり、対応するなりしないと3つ上の木にあるMIRAGEのビルドみたいなことになるから、少なくとも放置は困るってことで書いたんだが。無理かな。そういうことなら、執筆者が「自由に編集してもよいです。」って事前に行ってくれれば反論のある人も改変しやすくなるけど、それはそれで、もともとの意図から離れたビルドになりかねんし、編集合戦待ったなしになるぞ。 -- 2016-05-12 (木) 13:40:41
      • 作ったら最低限1週間~2週間程度は観察と議論を重ねるべきって話だよね? -- 2016-05-12 (木) 13:43:27
      • 別に毎日身に来いなんて言わないから、最初の一か月くらいは週一くらいで確認してほしいと思うの。 きぬし -- 2016-05-12 (木) 13:44:48
      • >>葉2 それが言いたい。それも、ページを作った人を含めて行うべきだと言っている -- 2016-05-12 (木) 13:48:01
      • ページ保守業務給与0円とか御免仕る。無断で改変されてますしそれが許容されるのがWiki。編集合戦してナンボでしょう。 -- 2016-05-12 (木) 13:54:37
      • ファーミングサリンに情報追加したいって人が出たところで末尾で報告すればたぶんOKって言われてるけどこれでいいんじゃないですかね?第三者が編集入れたらコメ欄つけるなり、ページ内で編集ログ残すなりする感じ。経過観察まで義務化すると書く人いなくなっちゃうよ。 -- 2016-05-12 (木) 14:09:09
      • >>葉4 そういう事だったらわざわざビルド例を書かなくてもいいのでは? -- 2016-05-12 (木) 14:11:11
      • ↑情報提供者に対して見る側が勝手に制約増やして嫌ならわざわざ書かなくていいよってのはダメだ。 -- 2016-05-12 (木) 14:19:44
      • もとに戻そうとしたら、すでにもとにもどっていたでござる。まあできるだけ見に来てくれたほうがいいと思うなとこのコメに残すことにしとく -- 2016-05-12 (木) 14:55:48
      • すみません、議論の渦中となっていたのでとりあえずコメントアウトしときました。私はビルド例書いてる人だから制約増えると嫌だなぁ・・ -- 2016-05-12 (木) 14:59:48
      • ただ単にそれは嫌だってなら分かるけど、給与0円とか言われたので、wikiを見るのも同じく給与0円だという意味です。 後半の編集合戦については場合次第と考えます。 -- 2016-05-12 (木) 14:41:59
      • .....ウィキを見るのに給与もらえないよっていうのはなんかちょっと...どうなん? -- 2016-05-12 (木) 14:57:01
      • 給与0円で情報提供してくれてる人がいないとWikiって成り立たないんですよ・・。注文の多い見る専のせいで情報くれた上に手間かけてページまで作ってくれる物好きが減ったらたまらんですたい。 -- 2016-05-12 (木) 14:58:41
      • このコメント欄で改善意見やらが多いビルドで、作者や読者から反論が出ないようなら、一週間程度様子見てコメントページでの議論内容を元に編集、又は旧ビルドページ行きで問題ないかと思います、「項目の執筆について」に新たな制約を設けるほどではない気がします。 -- 2016-05-12 (木) 16:02:32
      • 制約制約っていうがビルド名をわかりやすいものにしてくれっていうのがそんなに重たい制約かね?まぁウダウダ言われてもう書く気なくなったなんていう人は出てくるのかもしれないが -- 2016-05-12 (木) 16:35:00
      • 情報提供者は、最低限のルールすら無視する権利があるとでも言うんでしょうかね?そんなにも好き勝手にしたいならこのwikiから独立した「Warframeビルドwiki」とかそんな感じの場所を作るんで、そっちで好き勝手にやってくれ(その場合、このwikiにはそっちへのリンクしか残さない方向でな) -- 2016-05-12 (木) 16:47:55
      • 強調赤字先輩ちょっと落ち着いてくださいよー -- 2016-05-12 (木) 17:07:12
      • ビルド名をわかりやすくってのから離れて定期的に確認しろってのまで要求がエスカレートしていってるからね。書いてる人的にはちょっとうんざり。ずっと書き手の良識に任せる形でやってて、ビルド名が滑っただけで最低限のルールを無視とか言われてるしどうしたものやら・・ -- 2016-05-12 (木) 17:08:19
      • より見やすいように制作もしやすいようにフォーマットを作って、そこに少しのルールでNEZHAの件みたいのを防げるようにする形ではどうですかね? -- 2016-05-12 (木) 17:20:49
      • ビルドページのテンプレはあるし、大騒ぎするようなことじゃないよ。意見募って様子見たあと改題するなり対応すればすむだけの話なのに、すぐガイドラインの改訂とかに話をもってくからおかしくなっちゃってる。何もせずに少し時間おいてから該当箇所に対応すればいいよ。 -- 2016-05-12 (木) 17:26:47
      • きぬしだけど。別にビルドの名前がどうとかってのは特に気にしてなくて、定期的にってのも本当に常日頃とかってつもりはなくて、ただ作ったビルドページに文句つけられたときに対応してほしいなってだけの話なのです。あるいは、それでいいというのであれば、作成者がどうのこうのというのは無視することにして、だれでもコメント欄で話し合っった結果をまとめて編集してもいいことにするのであれば、きぬしとしては全く文句はないです。 -- 2016-05-12 (木) 17:36:30
      • ミラとネジャで重なったからこんな議論になっちゃってるのかね。どっちもまだ数日しか経ってないんだから黙って待ってればいいんだよ。来週くらいになったら意見まとめて対応されるよ。誰もしなかったら私がするし。1週間くらいは筆者を待ってあげなさいよ、結論を急ぎすぎ。 -- 2016-05-12 (木) 18:00:02
      • それもそうか。なんかこんな風に荒れることになってしまってすまない。 by きぬし -- 2016-05-12 (木) 18:44:57
    • mirageの様な記事を書く人はそもそもガイドラインなんて見ないだろうし、親戚に受験生がいて不謹慎云々みたいなクレームはそもそも相手にすべきじゃないだろう。ガイドラインで対策できる問題じゃない。 -- 2016-05-12 (木) 18:31:06
      • 受験生のは少し考えれば不謹慎ってのは分かるでしょ・・・(自分は嫌いだけど、韓国だとガチで失敗したらクビ伸ばし運動するらしいしねね) -- 2016-05-12 (木) 20:13:04
      • どう考えても受験生うんぬんはwarframeとは無関係だし滑ってるし、もう少しまともな名前にしたら?っていう話の方が納得しやすいんだがな -- 2016-05-12 (木) 21:31:55
      • 「親戚が受験だからこのタイトル不快だし変えろ」ってクレーマー以外の何でもないと思うんだけど。しかも赤の他人でこのページを見てすらいないであろう受験生に気を配らなかったから「不謹慎だ」なんて言うのはおかしくないかな。 -- 2016-05-13 (金) 11:32:24
      • その前に受験生が見る可能性あるとかで他人についても言及されてるやん…w 揚げ足取りみたいなこと言って逃げてるようにしか見えないよ -- 2016-05-13 (金) 11:37:20
      • 受験生が見ると言われても、あれでダメージ受けるようなメンタルならネットは断ったほうがいいし、不安になるなら勉強すべきではないかなぁ… -- 2016-05-13 (金) 11:42:40
      • 息抜きでwiki見るのすらいけないとか家族でもないのに強制される謂れはないわな -- 2016-05-13 (金) 11:45:11
      • 単純に受験で苦労したことないのねw 悪いね、想像力ない人間には酷な物言いだったわ… -- 2016-05-13 (金) 12:13:07
      • 想像上の人物に配慮を求めてるんだから滑稽だよね。こういうのは当人じゃなくて第三者が配慮を求めるから途端に胡散臭くなるんだよなぁ・・ -- 2016-05-13 (金) 13:41:49
      • (例えが受験生かどうかはともかくとして、配慮ってそういうもんじゃない?) -- 2016-05-13 (金) 13:45:20
      • 過剰じゃないのってことさー -- 2016-05-13 (金) 14:00:03
      • もしかしたらだけど、wikiについてskypeとかlineみたいなプライベートなものと勘違いしてるとか…? -- 2016-05-13 (金) 14:15:22
      • 一人言ったらみんなの優しさ大爆発だから集団心理ってのは怖いもんだ。多くの人の目に留まるんだからモラルは大事だよね。ただ私にはこんなに袋叩きにするほどのことだとは思えないってだけ。 -- 2016-05-13 (金) 14:31:48
      • 人を傷つけるかもって注意したらそんなの関係ないって噛み付いた人の擁護みたいなものだからね、程度こそあれ叩かれるのは覚悟の上じゃない? -- 2016-05-13 (金) 15:15:02
  • 全然違う話だけど、コメントアウトってのは削除のことじゃなくて//から始める記法で見えなくすることだからね。 -- 2016-05-12 (木) 17:30:31
  • クロマの新増強でカットリに対するクロマの脅威度が増したのでちょいと追記。 -- 2016-05-12 (木) 21:03:18
    • カットリあんまり使わないからおいら的には、むしろカットリはクロマの敵なんだよなぁ… -- 2016-05-13 (金) 14:58:53
      • それについては、以前から「クロマがいる場合はカットは控えたほうが良いかもしれない」って感じのことを書いてあるよ。クロマはダメージ食らうのが前提だもんね。ちなみに、カットリがいる前提でビルド組むことはないと思うけど、いつかトリニティのページで話題に上った威力ガン積みの毒(セキュラ)ペンタを使えばヘルスダメージを受けることはできる。クロマは装甲値高いから、あまり食らえないかもしれないけど、4アビも併用すればどうにかなるかな。まあ、カットリがいる前提でビルド組むことはn(ry -- 2016-05-14 (土) 11:24:06
      • 野良ソーティ―とかに3特化クローマで行ったりするんだけど、運悪くトリ(自爆じゃないおいらはエナトリでも増強あるときつい)とあたると四番メインに戦うことにしてるから、カットならカットで他の分隊員のために活躍してほしいと思う。だから気にしないでいいや。心の中ではクソ~って思うけどね。(´-ω-`) -- 2016-05-14 (土) 23:47:18
      • 今更だけど、自分はドラコにはEVでバリバリ寄生に行くことが多いのだけれど、クロマがいる分隊のときはEVの頻度抑えてる。(エネルギー満タンになったら控える程度)まあ、4使ってたら遠慮なくEVするし、使ってなくても自分が集中砲火受けてるときは指差し・床ドンしてる -- 2016-05-18 (水) 20:49:55
  • Spore考察を更新しました。(作成者です。)ちょっと議論中だったりするようなので、今回から更新時には末尾に記録を残すことにします。 -- 2016-05-14 (土) 10:44:20
  • FROSTの項にDracoおじさんを追加 -- 2016-05-14 (土) 21:58:15
    • 注意すべき敵一覧内部の誤字と、キャバットマスター>ハイエッカマスター修正。 -- 2016-05-14 (土) 23:39:49
    • NWTなぜNEZHAやOBERONではなくFROSTでDracoを・・・いやなにもいうまい。 -- 2016-05-14 (土) 23:56:37
      • かっこいい!それ以外に理由はいらない! -- 2016-05-14 (土) 23:58:50
      • あとこのフロストNTなくともそれなりにいいテンポで敵殺せるのでちょっと高レベルの殲滅とかにもエンバーの代わりに使える…のかもしれない -- 2016-05-15 (日) 14:52:19
  • ドラコ用ビルドまとめページとかできそうなくらいDraco用ビルドが増えてきてるねぇ。ドラコ改修はいるってのに.., -- 2016-05-14 (土) 23:41:21
    • 駆け込み需要があるし、そうでなくてもソーティーとアラート以外はDracoから出ないTENNOも多いんじゃないかな -- 2016-05-14 (土) 23:43:52
    • 人気スポットだけど妙なビルドとか動きをみるともやっとするから記事作ってる。 -- 2016-05-14 (土) 23:58:15
    • ていうか範囲攻撃の威力範囲上げてぶっぱってだけでそのフレームじゃなきゃいけない理由がないのが多いんだよね。ほとんど汎用ビルドで専用ページ作る意味が薄いのばっかり -- 2016-05-15 (日) 03:23:02
      • spore考察でもドラコにサリン増えたらしいしこうやって書いておけばフロストとかが増えておこぼれに預かりやすくなんねーかなとは思ってる 一応元々の範囲と威力の兼ね合いでOE外したりうんぬんとかあるよ -- 2016-05-15 (日) 13:46:40
      • Draco用は2ページしかなくね?汎用ビルドのページは作るなら作っていいんだぞ。 -- 2016-05-15 (日) 13:55:08
      • 4番ブッパするだけなら、専用ページ作るほどでもないよね、ビルド例に「4番特化、範囲、威力、効率重視」って書けば十分。 -- 2016-05-15 (日) 22:38:03
      • ↑のとおりだとは思う。もともと、ビルド「例」を個別ページ化していたのではなくて、「特化型ビルド」を個別ページ化していたからね。まあ別に汎用ビルドについて軽い考察を含むページが量産されても悪くはないと思うが。 -- 2016-05-15 (日) 23:55:52
      • できるだけ個別ページ化していかないと行数が足りないのよ。フロスト4番特化と一概に言っても、威力範囲効率の配分とか時間も少し確保して凍結時間を確保するとか色々考えられるし、記事化する価値は十分あると思いますよ。 -- 2016-05-17 (火) 13:43:09
    • ファーミングスポットが推移するようになるみたいだしDraco用とするよりもグリニア傍受ファーミングとかそんな感じの名前にするといいかもね -- 2016-05-15 (日) 14:12:13
  • Mirageの例のビルド、一週間経過しても筆者現れないのでとりあえずコメントアウトしときました。コメントアウト状態でもう一週間ほど様子見た後、それでもアクションがないようならページ削除しちゃってもいいですかね? -- 2016-05-17 (火) 10:22:05
    • 1.3.特化ビルドで書き直せばいいんじゃない? よく使われてるビルドではあるから、消さなくてもいいと思う -- 2016-05-17 (火) 11:02:00
      • つか、コメントアウトしちゃったらどんなページなのか確認できないじゃん -- 2016-05-17 (火) 11:02:45
      • 差分から見ればいいだろ…。 -- 2016-05-17 (火) 11:39:37
      • 感染体ボス周回ビルドってタイトルになってるから1・3番型ビルドって言うと別物にならないかな?1・3特化ビルドを記事化するにしてもテンプレでイチから書いた方が早いのでどのみちこのページを流用する必要は・・・ -- 2016-05-17 (火) 11:54:56
      • あ、1・3特化型を記事化するのはやぶさかではないので時間あるときにページ作りますね。 -- 2016-05-17 (火) 11:58:02
      • あ、ごめんなさい先に作っちゃいました。修正あればやっちゃってください。リンクはまだ繋いでません。 -- 2016-05-17 (火) 13:00:24
      • 記事作成ありがとうございます。うまく流用して消さずに済むならそれに越したことはないですのであとはお任せします! -- 2016-05-17 (火) 13:17:14
      • ミラの記事に青字でちょろっと追記してみました。問題なければ黒字にしてください。1・3番共にデフォルト消費25なので、Zenurik前提・効率45%(消費EN各39)の効率捨てたビルドでも問題なく運用できるかと思いますね。 -- 2016-05-17 (火) 14:20:17
      • 水色の見辛さが正直ヤバい -- 2016-05-17 (火) 14:36:11
      • 後、FEには「掛け直しの頻度が上がる=1増強やエネコンが頻繁にリセット食らう」という注意点を書いといた方が良いと思う -- 2016-05-17 (火) 14:39:44
      • 筆者さんの反応待ちなので、水色が見づらいのはちょっとご容赦を・・・ -- 2016-05-17 (火) 14:46:17
      • 水色にこだわる必要の無さに気付いたので青字にしました。ついでにFEの注意も追記しました。 -- 2016-05-17 (火) 14:53:03
      • 黒字にしました。それとEN39消費の特化型ビルドも個別で作りました。内容ってこれであってますかね -- 2016-05-17 (火) 15:06:54
      • 途中送信すみません、内容ってこれであってますかね?ここまでやると4番ビルドとの併用が難しい気がしたので、もしよろければ該当箇所追記してもらえると嬉しいです -- 2016-05-17 (火) 15:07:36
      • すみません、威力349%は常用してないです・・・。追加でエナコンは確かに4番型が厳しくなりそうですね。TFと入れ替えの文だけ残してエナコン追加に関しては表現を変えますね。 -- 2016-05-17 (火) 15:48:23
      • 自分のビルド確認してみたら、画像の極性のつけ方+増強のところにー追加で4番型とも両立できてますね。フォーマ6になっちゃいますけど・・ -- 2016-05-17 (火) 16:24:53
      • 読みやすくて、良いビルドですねNWT。 -- 2016-05-17 (火) 18:20:06
      • 1・3特化ミラゲのページの箇条書きを「・」から「-」に変更(wikiwikiのスクリプト書式に変更)。加えて、若干の項目位置変更と一部文章の改善・追加および改行の追加。さらに武器やフォーカス名やリンクが必要と思われる箇所をリンク化。 -- 2016-05-17 (火) 18:55:29
      • よくよく見たら目次無いし結構書式ひどかったのでちょいちょい修正。mod名の紫はテンプレ見てくれればわかるけど、テンプレ作った人の趣味なので、見てるみんなが「紫が良い!!」って言うんなら紫にしましょ(↑と同じ人) -- 2016-05-17 (火) 19:14:09
      • 前の感染者ボス周回ビルドをそのままコピーして書き換えただけなので、色はじめ書式ルールについてはお任せしますよ~ -- 2016-05-17 (火) 19:19:16
    • お疲れ様です ついでにもう少し様子を見たらNEZHAの件もお願いいたします。 -- 2016-05-17 (火) 11:43:09
      • え、ネジャどうすんの?お名前の変更でもすんの? -- 2016-05-17 (火) 11:49:02
      • そうそう、中身は使ってみた感じすごい滑るから面白いから弄らないでほしいけど、名前に関してはアカンとしか思えんw -- 2016-05-17 (火) 12:01:24
      • ネジャに関してはどうしましょうかね。問題になってる箇所を消すだけでいいならそうしますが・・・。ネジャの件に関しては過剰反応じゃないかなぁというのが正直な気持ちなので、断固たる方にお任せしたいところ。 -- 2016-05-17 (火) 12:04:12
      • なるほど、分かりました。 一応自分の意見としましてどこが爆発四散やねんwって部分もありますしそこの変更やるならついでに当たり障りの少ないものに変えておけばいいかなって感じです。 -- 2016-05-17 (火) 12:08:42
      • 受験生爆発四散よかったのになあ。ここももう潮時か。 -- 2016-05-17 (火) 22:47:33
      • とっとと身を引いて、どうぞ -- 2016-05-17 (火) 23:42:23
      • わかりました。お世話になりました。 -- 2016-05-17 (火) 23:58:16
      • この人もしかしてカッ鳥やEVビルドページの作者かしらん 削除されるみたいね -- 2016-05-18 (水) 00:28:36
      • カットリ。EV。堀ネク。DracoAshの作者...なのか? 確認する手段がないが、撤退するにしたって別にページ残しといてもいいんじゃないのかね。わざわざ削除せんでも... バージョン切り替え時に変える人がいないからってことか?
        なんにせよ、執筆者側はちょっと考えれば「あのビルド名は過激だなぁ」ってのはわかったはずだし、受け止める側はそっち側で、「とっとと身をひけ」とか言うほど過剰に反応しなくてもよかったはずだと思うなぁ(過剰に反応しなきゃならないような人種がここを見てるっていうのも考えにくいし) なんでこうも荒れちゃうのかねぇ -- 2016-05-18 (水) 00:52:34
      • カッ鳥はどういう構成にしたらいいのか大いに参考になってありがたかったな まぁ作者が削除するってんならしょうがないね、背中押されちゃったんだし… -- 2016-05-18 (水) 01:09:52
      • 一応引き継ぐ人がいれば(いた)残すらしいし、ページは残るんじゃないかな。勝手に消される可能性も考えて個人的にバックアップとっといた。 -- 2016-05-18 (水) 01:18:36
  • 3番増強みらげ追加 -- 2016-05-17 (火) 14:52:43
  • (荒れるかもしれんけど、ネジャの受験生爆発四散っていうのはどういう意味なの? スライディング特化だから、滑りまくりだぜ!→「受験の滑りが止まらねぇ!グワー!」っていう事で合ってる?・・・やっぱり唐突じゃない?) -- 2016-05-17 (火) 23:10:04
    • (滑りすぎて滑り止めすら落としたぜ!俺爆発四散!かと)まあ最近はハンマーで本当に爆発四散させてるけど・・・。 -- 2016-05-17 (火) 23:40:38
      • 元々スラ格でイヤグワしてる感じを出したかったんだけどネジャ自身もエリアオーバーでオタッシャ重点に成りかねないことは執筆当時気が付かなかった…。 -- 2016-05-18 (水) 00:54:37
      • ネタも滑りまくってますな… -- 2016-05-18 (水) 17:11:13
    • みんな意味不明に思ってるてとこでは意見一致してんじゃないかな… -- 2016-05-17 (火) 23:43:45
    • とりあえず執筆者的には楽しいのかもだけど、中身の想像つかないし受験生爆発四散の部分は削除しておけば良いかな -- 2016-05-18 (水) 17:30:03
      • うん。更新したら、コメントで報告しようね。 -- 2016-05-18 (水) 20:35:07
      • うん…? まだ手を付けてないんだけど弄られてたん? -- 2016-05-19 (木) 09:37:29
      • えだぬしじゃなかったか....すまない。しかし、だれだか知らんが更新したら報告。したの枝の葉にかいたけど、記述ミスってるし -- 2016-05-19 (木) 13:36:41
      • いえいえこちらも宣言してましたからorz それで名前自体はどんな感じだったんですか? <枝主 -- 2016-05-19 (木) 13:57:32
      • 「どんな敵も爆発四散」とかじゃなかったかな。今入った変更先の名前がいいと思うけど -- 2016-05-19 (木) 14:36:39
      • なるほど、ありがとうございます。 確かにそれなら今の方が分かりやすいw<br>今の名前にした下の木主様、ありがとうございます。 -- 2016-05-19 (木) 14:47:45
      • 改行は& br; じゃ -- 2016-05-19 (木) 21:44:16
    • タイトル変えるのはいいんだけど、ページリンク切れてるんだけど。差分から戻しとくよ。 -- 2016-05-18 (水) 21:21:32
      • 移動先のページ名変えてないのに、名前でリンクそのまま貼ろうとするからだね。[ [(名前) > リンク先 ] ]にするか、リンク先の名前変えてからこっちも変更するかだね -- 2016-05-18 (水) 22:12:11
  • 特化型ビルドテンプレのページを鈍足NOVAに変えたやつはなんなの? バックアップから復元しました -- 2016-05-18 (水) 00:37:03
  • ごめんよ。ミスったんだ。自分で復元したつもりだったんだが、やってくれてたのね。すまぬすまぬ。 -- 2016-05-18 (水) 00:44:12
    • というわけで今更ながら鈍足NOVA追加してみた -- 2016-05-18 (水) 00:47:56
    • そういうことだったのね。強い言い方になってしまって申し訳ない。いったん自分のPC上のテキストエディタとかにテンプレを保存してから作業するとかしたほうがいいね -- 2016-05-18 (水) 00:54:50
    • ページ作って満足して更新押したら後の祭りだったわ。これから注意する・・・。 -- 2016-05-18 (水) 00:56:36
    • いや複製してから作業すればいいのでは… -- 2016-05-18 (水) 02:21:24
      • その手があったか( ) -- 2016-05-18 (水) 17:01:51
  • 第三者だがめんどいのでねじゃビルドの名前変えといた あとは適切な名前にでも変更しなおしておいてね… -- 2016-05-19 (木) 14:02:31
    • おぉ、作業ありがとうございます。 一発でどういう目的で組んだのか分かり易い名前だと思います。 -- 2016-05-19 (木) 14:15:51
    • URL直リンクになってたから複製からページタイトル変えて旧ページに削除かけました。コメントアウトで旧題は残しています。 -- 2016-05-19 (木) 22:57:16
  • Saryn1番完全特化のビルドって需要ありますかね。武器のMOD構成なんかも全て込みで書いてみたいのですが。 -- 2016-05-20 (金) 21:08:59
    • 重くなると評判だけどあの感染具合は好きだし気になる、見てみたいな。 -- 2016-05-22 (日) 17:39:28
    • どうでしょう・・・Spore特化型と言っても合う銃は、フルオートから範囲攻撃武器にガスLankaとか多岐にわたりますし、それぞれ武器ビルドも違ってきますから、特定の特化構成を挙げるのは意味が薄い気がします、「Spore考察」のページで必要な情報はほぼまとめられていますし。Weeping Wounds使ったガス赤クリ近接型でなら特化ページにする価値あるかもですね。 -- 2016-05-22 (日) 19:02:26
      • 赤クリガス近接も考察の方に乗せてもらったら良いだけな気がする。ガスとクリティカルも相性良いよ!っていうのはもう -- 2016-05-22 (日) 19:59:57
      • エンターミス、もう記載されてるし・・・ -- 2016-05-22 (日) 20:00:57
    • とりあえず書いてみたのでここに記載するかどうかは他の方の判断にお任せします。スポアマシマシガス感染 -- 2016-05-23 (月) 05:16:16
      • 気になっていた人だけど参考になった。 途中で挟んであるネタも面白かった。 やA最() -- 2016-05-23 (月) 11:49:35
      • ミス、途中で送信しちゃったけど。 この内容ならSpore考察の中にこのページへのリンクを貼れば「ビルドや構成の一例」としての効果が望めると自分は思うんだけどどうだろう? -- 2016-05-23 (月) 11:51:51
      • MOD構成も良かったけど、状態異常発生率の物理属性に関するくだりがめっちゃ参考になった。物理の異常が思ったより発生しやすいなーと感じてたけどまさかこれほどとは。確かに改めて検証したら物理の状態異常の発生頻度は他の属性異常と比べて滅茶苦茶高かった。これはもう、ダメージの仕組みにも掲載しとくべき内容だわ。 -- 2016-05-23 (月) 12:05:46
      • ごめん、編集能力が無いんであれだけどなんとかどっかにスポアマシマスガスカンセンのリンク張って貰えないか? コメント欄から飛ぶにはあまりにも惜しいよ -- 2016-05-24 (火) 20:06:43
    • 状態異常発生の仕組みのところで物理とガスまで全部同値の均等配分が例に上がってるけど、これ実際にはありえないよね。不当に異常発生を低くみせようとしてるように思えるからこの記述は削るか、もうちょっと現実に即した例にした方がいいんじゃないかな。 -- 2016-05-23 (月) 12:18:31
      • そもそも物理異常が属性異常の4倍発生しやすいってのはどこから来た情報なんでしょう?鵜呑みにはしづらいですね。 -- 2016-05-23 (月) 12:32:56
      • 自分も寝耳に水だったんで確かめてみたけど、4倍ってのは微妙としても少なくとも3倍くらいの頻度にはなってた。検証したのは100発くらい。ガス25回に対して物理の異常が70とちょっと発生してたよ。TYSISで再検証したら今度はガスと腐食が半々になってた。もっと詳しく確かめてみたいな。検証報告頼みます。 -- 2016-05-23 (月) 12:46:00
      • 4倍って表記自体は英wikiにもあるよ。 -- 2016-05-23 (月) 12:52:45
      • 葉1です。疑問に思ったので検証してましたが、英Wikiからでしたか。一応結果を書いておきます。 -- 2016-05-23 (月) 14:01:58
      • 使用武器 Grinlok 衝撃60 貫通12 切断48 ガス144 異常96.3% でクルーマンを100shot。結果は衝撃40 貫通5 切断32 ガス23。ガス144の場合の理論値は23:5:18:54で不一致。属性値1/4(ガス36)の場合の理論値38:8:31:23とほぼ一致しました。 -- 2016-05-23 (月) 14:14:52
      • 物理異常が4倍発生しやすいのではなく、状態異常の発生割合を計算するときに属性値は1/4に補正されるということですね。記事の内容では物理異常が4倍発生しやすいとなっていますがこれは誤りですね。 -- 2016-05-23 (月) 14:19:25
      • 検証結果ありがとうございます。4倍でも1/4でも理論値は同じですのでどこかで計算ミスをしているかと。 -- 2016-05-23 (月) 17:30:43
      • 途中送信してしまいました。Grinlokだと物理120+ガス144の計算になるので 144/120*4+144で144/624=0.23で見事に検証結果通りかと。むしろそのデータを記載させて貰えないでしょうか。 -- 2016-05-23 (月) 17:36:23
      • そうですね。物理を3種の合計ではなく、個別で確率を考えていたせいで勘違いしたようです。4倍表記でも問題ないですね。100発クルーマンを撃っただけですので、記録はどうぞご自由に使ってくださいな。 -- 2016-05-23 (月) 17:48:39
      • マルチショットの罠やオブジェクト貫通についてなど大幅に加筆と検証データを使わせていただきました。感謝。ところでコレ、このページに掲載しちゃっていいですかね。 -- 2016-05-24 (火) 19:05:42
      • いい記事だと思うので掲載に一票。しかしまあ、他Frameと比べてサリンのおすすめビルドページ増えましたね。熱狂的なファンが多いのか・・・? -- 2016-05-24 (火) 20:16:53
      • 好きに使っていいとは言いましたが、他人の検証データでよくふざけられますね・・・。ストレス発散のためではなく明確に検証のために100shotしたのがご理解いただけないのでしょうか。あと、100shotの結果がほぼ理論値と一致している旨も記載しないと片手落ちですよ。 -- 2016-05-25 (水) 08:52:36
      • それ本気で言ってるんだったら冗談通じなさすぎて怖いよ。 -- 2016-05-26 (木) 01:44:02
      • あー、、、そのまま行くと荒れる流れ... -- 2016-05-26 (木) 02:06:39
      • 真面目に検証した内容をふざけた記事にされて不愉快です。差分から以前の内容に戻させていただきました。狭量で誠に申し訳ないのですが、どうぞご自分でストレス発散がてら検証実験を実施していただければと思います。 -- 2016-05-26 (木) 09:23:30
      • 横から茶々を入れてすみませんでした、以後発言に気をつけます。ちなみに執筆者とは別人です。執筆者の方にもご迷惑をお掛けしてすみません。 -- 2016-05-26 (木) 18:01:23
  • 筆者です。4倍の情報元は英wikiのこのページからです。計算式も同様のものが記載されています。極端な例を出したのは実際の銃を例に出してしまうとディスってるように見えてしまうのが嫌で極端な例にしてました。少しマイルドにしてみますね。 -- 2016-05-23 (月) 13:08:34
    • Spore考察の作成者です。スポアマシマシガスカンセン?の状態異常発生率に関する記述とPrimedHeatedChargeの有用性について非常に参考になったのでSpore考察にも掲載させてもらいました。ただ単に内容を重複させるのもどうかと思ったので、少し味付けしました。事後報告になりますが、感謝。 -- 2016-05-24 (火) 18:14:05
      • Spore考察を必死に読んだ結果出来上がったビルドなのでこちらこそ感謝です。 -- 2016-05-24 (火) 19:06:51
  • 広範囲CC・制圧BANSHEE?追加。 -- 2016-05-24 (火) 18:09:43
    • ついに…おススメに来てしまった…!お仕事お疲れ様ですっ!元々BANSHEE2番増強特化を育成中だったので、別の可能性としてこちらも参考にさせていただきます。書きかけとのことでしたが、数点気になったことがあるので、一意見として書いておきます。まず、本ビルドの機軸であるBANSHEE4番増強ですが、まだ新規実装のものであり将来の安定性が低いことは記述しておくべきではないでしょうか。かなり目立っていますから、修正不可避とまでは言いませんが、本ビルドを目指す人が心しておいた方が良い部分と思います。次に、本ビルドは(私の経験には無いほどに)防衛ミッションを極度に作業化してしまいます。VOIDのような周回が多いミッションでは好まれることが多いとは思いますが、好まない人もいると思います。もし、早期クリアではなく育成や素材収集などを求めてる人とニーズの合わない点(素材が散らばる、経験値が共有されにくいなど)があれば、周知しておくことは必要ではないでしょうか。最後に、本ビルドは安定させるために「相性のいい味方フレーム」の項に紹介されているframeの重要性が高いのか、ここ数日でも固定編成によるVOID防衛の募集を多く見かけました。募集主がこの構成を選ぶことは否定できるものではありませんが、この構成を要望していない分隊に対して装備を強要することは無いように、あまり具体的にframeとそのビルドを記述するのは避けるべきかと思います。もし名前を挙げるのであれば、BuffであればRHINOに限定せず、少し面倒とは思いますが全てのframeとそのアビリティを列挙すべきかと思いました。最後に、私自信はこのビルドの防衛の作業化を少し快く思っていないことを自覚した上で、批判はしていないことを主張しておきたいです。防衛周回には良い手助けなので、気持ちよく運用していけたらと思います。 -- 2016-05-25 (水) 03:37:43
      • 君、そこら中で長文投下してるね。わりと最近始めた人だと思うけど気合入り過ぎだよ。今まで強武器、強アビリティなんていくらでもあったし即修正されたものもあれば未だ修正されてないものもある。将来性なんて誰にもわからんから、そんなの各自で判断。4番増強が気に入らないならその分隊に参加しなければいい。それもまた各自の判断。いちいち書く必要ない -- 2016-05-25 (水) 09:00:40
      • 別に絶対このビルドで、こういう分隊で、って事ではないからザックリしたレベルでも構わないからね、詳細に書かれてればありがたい事ではあるけど。(むしろこのバンシーは詳細な方だと思います)文句付けるならソロでやれ、っていうのが結構あるからあんまり肩肘張らずに気楽に考えても良いのよ? -- 2016-05-25 (水) 09:12:28
      • 本当に意見として伝える気があるのなら数行でまとめてくれ。こんなもん最初から読ませる気無いとしか思えんぞ -- 2016-05-25 (水) 10:52:30
      • まとめると、新規実装の増強MODです、防衛を効率よく回せますが状況や分隊の人と要相談、強要はダメ。長くてすみませんでした、イチャモンにならないようにどうしてそう思ったか伝えようとしてしまいました。ネットは誤解されやすい。始めたのは2年前。復帰が4ヶ月前。バランスは崩しめだから運用法に関する注意は必要、不必要と思うのは配慮不足。全員が当たり前を理解してるわけではない。問題が出る前に釘はさしておく。今までもそういう配慮はしてこなかったからおkと思うならそれまで。 -- 2016-05-25 (水) 11:18:03
      • フレームとビルド指定で募集してるのなら避ければいいだけだし問題なくない?指定なしの募集に参加した後に文句言ってくるなら問題だけど・・。記事の内容もいるとうれしい程度の書き方だし過敏じゃないですかね。そもそも修正が怖くてβやってられるかって話ですよ。 -- 2016-05-25 (水) 11:40:29
      • 執筆者です。えだぬしの意見をちょこちょこ取り上げて、若干味付けを加えました。4番増強nerfは、まだ決まったわけではないですので、ビルドページには書きませんでした。 -- 2016-05-25 (水) 17:16:47
      • 皆さんの言うとおりちょっと過敏だったかもしれない、すみませんでした。執筆者の方もありがとうございます。それと、短くまとめるよう気をつけます。[枝主] -- 2016-05-25 (水) 18:03:30
    • 執筆中?CC用と殲滅用のビルドが混ざってるみたいだけど、増強採用するかによって大分ビルドが変わらないか?T4DだとFlow外してもいいし、範囲も積みすぎに見える。 -- 2016-05-25 (水) 14:23:15
      • 執筆者がせっかく書いてくれてるんだから概要読もうか。4番増強ありきの殲滅ビルドなんだからFlowも範囲も必須でしょうよ -- 2016-05-25 (水) 17:05:10
      • 執筆者です。えだぬしの解釈であってますー。殲滅ビルドをメインに書いたのですが、威力modと増強を外して範囲modをガッツリのせるだけで足止めビルドになるので、一緒にかけるかなー、と思ったのですが、やはりごちゃ混ぜはよろしくないでしょうか。「テラ見にくいぜ」ってな感じになってしまったら、新たに足止めビルドを作ったほうがいいかなーとは思っております。 -- 2016-05-25 (水) 17:35:15
      • 増強採用するかによって推奨MODが変わってしまうので工夫しないと書きづらいだろうなと思って。足止め用なら威力ふらずにVitality,Rageで補充もくろむ手もありますので。T4DはEN225で雑魚が残ってるのはまずヘビー系かナリファイなのでFlow必須はない。範囲はT4IでのMirageを参考に何m必要か考えればわかるかと。 -- 2016-05-25 (水) 17:48:28
      • 範囲に関しては、私が自分で測定した結果を用意してあります。Bansheeのページのコメントに画像を幾つか貼ったのは私です。(証明する手段はないですけどもね)実際の範囲はどれくらいがいいのか、何度かVoiid防衛で試してみているのですが、なかなか威力の確保が難しくて悩んでます(by きぬし) -- 2016-05-25 (水) 18:56:37
    • 連投になるけど主旨違うので別枝で。執筆者推奨の威力型4番増強特化と、範囲型2番増強特化だと3フォーマの同じ極性構成で両立できるんですね。低レベル帯なら4番で殲滅、高レベル帯なら2番で支援という使い分けができそう?耐久系捨ててるのと、4番に対して威力特化のBR、範囲特化のOEを選びにくいのが難しく感じる…。 -- 2016-05-25 (水) 18:44:13
      • 言われて気付いたけど、2番特化ビルドは書いてないのね -- 2016-05-26 (木) 01:20:44
    • 今更だけど、DOGEZA BANSHEEとか洒落た名前にすればよかった...(きぬし) -- 2016-05-26 (木) 01:24:18
    • ドラコ用ビルド例追加 -- 2016-05-29 (日) 12:16:14
      • あと、アルケイン版ヘルメットスキンについても追記 -- 2016-05-29 (日) 12:18:11
      • SQの範囲ふちにはダメージなしでのけぞる部分がある。このビルドではD階段上とC奥で敵が残るため倒すまで回転率が悪化する。「敵を少しだけ残す」目的があるなら間違ってはいないのですが。 -- 2016-06-04 (土) 16:01:47
  • テンノってめんどくさいなあ -- 2016-05-25 (水) 11:39:44
    • 状態異常の検証は笑えないレベルだった 上のbansheeビルド良かったから参考にさせてもらおう... -- 2016-05-26 (木) 09:42:33
      • それなりに手間かけて検証してるのにストレス発散がてらとか無駄に書き足されて記事にされるとやった人としてはもにょりますよ・・。最近ふざけるにしてもふざけ方がよろしくない。 -- 2016-05-26 (木) 09:53:07
      • ↑差分見て来ましたけど、確かにあれですね。ページの味付けされてああ言うのは無理もない気がします 原作者とアニメ製作側のトラブルみたいだ -- 2016-05-26 (木) 10:08:02
      • 知能指数がグリニアゆえ書いてあることはあまりよくわからなかったけど、ASHがブレストでどうのってのはこれも何か意味があるんですかね? -- 2016-05-26 (木) 10:28:57
  • カットリは旧ビルドページへ下げるべきか -- 2016-05-28 (土) 13:29:18
    • CS版はまだ生きてるし、フィードバック集めるとも言ってるからしばらく様子見でいいんでない?現仕様になんとか対応させて更新する可能性もあるし。 -- 2016-05-28 (土) 14:11:43
      • なるほど。注意書きを追加するだけに留めとくわ。 -- 2016-05-28 (土) 14:37:21
  • EVトリのおすすめフォーカスからVAZARINを外した理由をどうぞ。 -- 2016-05-29 (日) 01:11:39
    • このコメの後にまたEV編集してるけど、回答がないってことは見てないのかな。 -- 2016-05-29 (日) 10:15:00
      • すまん、今見た。パッシブが追加されたからいったん外した。効果を確かめてから再追加するか考える。 -- 2016-05-29 (日) 11:19:13
      • なるほど。パッシヴのこと忘れてた。どれくらいの効果量かによるよねー -- 2016-05-29 (日) 12:15:29
  • MAGとMESA書いた人だけどしまうやら書き直すやらせんとな。一気に変わったから整理するの大変やな。 -- 2016-05-29 (日) 06:42:38
    • 磁界の女王のほうはグリニア向けにも使えるようになったとか、どうやら割合ではなくなったっぽいシールド・アーマーの削減量とか、効果時間特化のためのバランスのとり方とかあるといいかもですね -- 2016-05-29 (日) 10:17:11
  • ドラコファームアッシュのところに経験値取得範囲が制限されたとか書いてあるけど、今まで表示がなかったというだけで、経験値取得範囲は変わってないって話じゃなかったっけか。 -- 2016-05-29 (日) 10:19:27
    • 公式のビルドノートに傍受のアフィニティ取得範囲変更について書いてある。傍受だけ特別に広かったようだね -- 2016-05-29 (日) 10:36:00
      • あら。すまない -- 2016-05-29 (日) 11:12:16
    • 原則50m以内、AWは200m。いずれも傍受は遠征必須な特質を考慮して無制限だったが「表示を追加したのでわかるよね!ボーナス廃止!」と言うのが今回の変更。確認までに。 -- 2016-05-30 (月) 09:24:57
      • aw200mはほんとにクソ -- 2016-05-30 (月) 11:14:00
  • EV鳥の文字色を一時的に#04FにしてたけどやっぱりPurpleが一番見やすくて落ち着くな、戻した。あとログとバックアップ眺めてたら編者の一名に削除されかけてたんだな。最近EVに関係するアプデの時にしか更新してなかったから気付かんかった。みんなも作ったビルドが死んだら追悼の意を込めて、旧ビルドページに殿堂入りさせよう!一TENNOとの約束だ! -- 2016-05-31 (火) 23:22:25
  • カットリについて。もうしばらくは様子みるつもりだけど、今の仕様では今までのような無敵を得ることは不可能なので、今の仕様で固定されたならばカットリは旧ビルドページへ移動しようと思います。そのうえで、カット率が低いとはいえ、カット率がダメージ依存ではなくなった分誰でも運用しやすくなったと思うので、新規にビルドページを作って詳しく書くといいかなと思っています。 -- 2016-06-03 (金) 00:21:57
  • 特化ビルドテンプレなんてものがあるのですね。改めて眺めると「あのフレームの〇番特化はないのか…」ってのも多いけれど、ただ時間と範囲を伸ばすだけのような分かりきったビルドは執筆が避けられていたりとかするのかな? -- 2016-06-03 (金) 16:30:14
    • 単純な特化型は専用ページにするほどでもないので、折りたたみ内の「ビルド例」に簡潔にに箇条書きされる場合が多いです、「あの特化型が無い」など指摘してもらえれば、加筆しておきますよ。 -- 2016-06-03 (金) 18:15:16
      • なるほどなるほど。今まで魅力的な見出しに目が行って折りたたみ内はあまり確認してませんでした。こういう感じになってるのですね、ありがとうございます。 -- 2016-06-04 (土) 00:34:29
  • 汎用型TRINITY?を作成しました。以前から運用してたビルドなんだがUpdate18.13.2で首が繋がったので追加した。zawazawaの方は・・・そのなんだ、なかったことにしてくれるとありがたい。 -- 2016-06-03 (金) 20:55:13
    • これはまたなんとも言いがたい・・。Link増強でアーマー消すには、威力224%以上必要だし、ブレスのカット上限のためには威力150%以上必要ですよ。初心者対象かと思えばPrimeModにも言及してるし対象がわからない上に30%Modを全部積んだだけのビルドでオススメといえるのでしょうか。 -- 2016-06-03 (金) 21:06:14
      • なぜか効率30%だけは積んでませんでしたね。汎用といえば聞こえはいいですが、一体どんなミッションを想定したビルドなのでしょうか? -- 2016-06-03 (金) 21:10:41
      • ODmodを使ったことがないのか、一枚だけ載せて「使えねえ」つってODmodはいらない子だと思ったか、というふうに見える。 -- 2016-06-03 (金) 21:12:22
    • 誠に勝手ながらコメントアウト。フォーマは好きなだけ挿そうの一文がちょっと見過ごせない。真に受けた初心者が適当な極性つけてあとで地獄を見かねない。 -- 2016-06-03 (金) 21:25:01
    • 俺も何とも言えんビルドだと思ったなあ。俺自身まだ新しい仕様になれてないけどOE、BR、TF辺りは十分に選択肢に入ると思う -- 2016-06-03 (金) 21:47:39
    • 木主だけどあんまり評判がよくないな・・・数日待ってくれ、それでも評判悪けりゃ消すよ -- 2016-06-03 (金) 22:00:48
      • 確かにリワーク鳥の方向性は難しいけど、それでもある程度絞った方が良いんでない?せめてブレス75%になるようにはした方が良いのでは。IF/PD2枠使って届いてないのは流石に・・・リンク増強なら威力もっと必要になるし・・・ -- 2016-06-03 (金) 22:57:47
      • 私も長らくODMOD集めが面倒で随所でこんな感じのビルドで行ってたけど、フレームによってはなんとかなる。TRINITYもそういう汎用性があるのかなと感じたけど、勧める程かというと難しい。「ODMODがないとダメ!」と凝り固まった新人に良い提案になるかもだけど、それなら使用感のわからない人への解説重視で書いた方がいいかなって。 -- 2016-06-04 (土) 01:21:49
      • はっきり言って、ソロでやる分にはこれで十分だろうけど、PTでこんなトリいたら役立たずの烙印を押すね。カットするわけでもない、EN供給するわけでもない、アーマー剥がすわけでもないって、何がしたいの全くかわからん -- 2016-06-05 (日) 00:45:11
  • Magnetize特化のMAGを作成しました。 -- 2016-06-04 (土) 21:00:50
    • タイトルかわいらしくて好き -- 2016-06-04 (土) 21:48:03
    • (削除)
      • あくまでビルド例だから、解説があればあとは自分で考えてくんでねっていう方針でもいいかなとは思う。もうちょっと詳しく書いてあったほうがいいとは思うけど。まあそこは追記していきましょ -- 2016-06-04 (土) 22:51:22
    • MagnetizeかかるとPullやCrushの威力上がるのに、扱い方がちょっともったいないな。Pull併用するなら範囲は広げたほうが使いやすいし、Magnetize特化は時短にして範囲拡大するといいというのが個人的な意見。 -- 2016-06-04 (土) 22:53:04
      • あと、かなり強調して武器を限定してるけど、書かれてない武器でも十分火力の出るものはあるし、これは時期が悪いだけだけど、赤字+太字による強調はあんまり好ましくない。 -- 2016-06-04 (土) 23:06:43
    • 旧特化ビルドテンプレ部分を削除しました。 -- 2016-06-04 (土) 23:13:29
    • 筆者です。主にフレームビルドに関する説明と使用武器の説明を加筆をし、赤字+太字強調を削除しました。 -- 2016-06-05 (日) 20:08:53
    • アンカー名([ #??? ]の中身)に同一のものがあり、目次が機能していなかったので修繕。[ #??? ]は書かなくても、更新するときに勝手に書き足されるから、書かなくても大丈夫よ。また、どうしても書きたいのであれば、私が直したように、「#」から始まる半角英数のみで重複しない名前を付けてあげればおk。「#AAAAA」とかでもいいけど、リンク飛ばすときには意味のある言葉のほうがわかりやすい(かも) -- 2016-06-07 (火) 13:13:22
      • テンプレ内でコピペ繰り返してるとアンカー重複しちゃうんですよね。あとでテンプレ内にコメントアウトで注意書き足しておきます。 -- 2016-06-07 (火) 13:36:07
      • 更新確認しました。NWT byえだぬし -- 2016-06-07 (火) 14:03:43
  • とりあえずこのページ全部読んだが、フィニッシャーの意味が解らず…用語集にもないし何語? -- 2016-06-05 (日) 08:19:11
    • フィニッシャーダメージの事だったら左側メニューの概要→基本操作→近接攻撃の項目を見よう。 (個人的にはwarframeのwikiではネタバレ禁止項目は事前に注意があるから一通り見るのも怖くないはず、あと右上のサイト内検索を使おう、大概情報出てくるからそれで出てこなかったらその旨を書いて聞けば良いと思うかな・・・w) -- 2016-06-05 (日) 08:31:43
    • 近接フィニッシャー?フィニッシャーダメージ全般について?。各々リンク先で読んでね -- 2016-06-06 (月) 01:05:45