*A-10 THUNDERBOLT II
Last-modified: 2022-07-24 (日) 12:46:03
PLA/BLUFOR/US
- 貧弱な防空網でも悠々と爆撃ができる。鬼の装甲を誇るので強引に空爆が可能。ただ足が遅いので迎撃機には注意。 --
- 足が遅いということは常に意識しておこう。大ダメージを負ってから退避の判断をくだすような場合、EVAC中に長射程SAMや敵機の追撃で留めを刺されてしまう可能性が高い。 --
- なおECMが低いのでSu-25Tに比べすぐ落ちる。特に迎撃機が見えたら即座に撤収させないと痛い目を見る。 --
- 戦闘行動中の携行SAMによる被弾確率が150%。一度被弾しても平然と飛行を継続するために、さらに被弾する確率が50%の意味。歩兵の持つストレラは1マスか2マスしか喰らわない為に貧弱な対空網では落す事はできない。 --
- 注目すべきは凶悪な機銃。この連射速度とAP6のHEAT、射程のおかげで機銃のみで高級戦車をあっさり溶かす。 --
- ルーデルの申し子。男の浪漫GAU-8をばら撒きながら、対戦車ミサイルを撃てば耐えられる陸上ユニット等存在しない --
- 迎撃機に気づかず逃がすのが遅れてしまったらあえて格闘戦に持ち込んでしまおう、超レート高命中率のアヴェンジャーのお陰でSu-27PUだろうがMiG-29だろうが射線に入れば一瞬で落ちて行く --
- 機銃は強力だが戦車の正面装甲をぶち抜く程では無いので、攻撃機のセオリー道理側面方向から攻撃しよう --
- ↑AP6のHEATなんでよっぽどショボイ戦車が相手じゃない限り正面だろうが側面だろうがダメージ変わらんぞ --
- ちなみにこいつやSu-25等に機銃掃射させてるときは極端に低高度を飛ぶので200mm級の榴弾や1t爆弾などに注意、しっかり当たって死にます(実話) --
- 当たり前のことを改めて検証してみました。M1A2 ABRAMSの正面(以下22)及び側面(以下9s)、M1IP ABRAMS(以下17)の正面、M60A1 RISE PATTONの正面(以下9f、9sとの被弾面積の比較)、M728 CEV(以下13)正面に対してA10の機銃掃射(AP6 HE1)を行ったところ、ダメージ量は9s(要検証)>=9f>13>17>22の順でした。おおよそですが9f、9sは約二回の射撃で1マス減り、13は約3回、17と22は一度目の射撃でダメージが1マス入った後10回以上射撃してもダメージが入らない為、対戦では使えないと判断して中断しました。AV-8B HARRIER II(HE1)で同様の検証を行ったところ同じ結果が出たことから、HEダメージ計算には装甲が大きく影響します。ユニットの士気も似たような結果になりました。一度の機銃掃射で9f、9sはパニック、13は困惑、17及び22は平常といった結果が出ました。以上の結果から装甲の薄い側面からの機銃掃射の方が効果的だという結論になりました --
- ここで書くことじゃ無いですがついでに・・・距離300m位置からM163 CSを上記戦車に発砲し何秒でパニックになるか検証したところ以下の結果になりました。9f、9sは約4秒、13は約15秒,17及び22は約60秒という結果になりました。一度しか検証してないので確定は出来ませんが、ある一定の装甲値を超えるとパニックになるまでの時間が同じになるかもしれないです --
- 昔、T-72BU相手に試した時は2斉射くらいで破壊できた。その検証は味方戦車を無理やり攻撃させてるから意味ないかと --
- T-72BU正面(以下22)に対し同様の検証を行ってみました。結果は味方戦車を攻撃したときと同じでした。機銃だけでは無傷の戦車を破壊することは出来ません。又AGM-65Bを発射後、機銃掃射を行う検証を行ったところ、22を約2回で破壊可能でした。おそらく↑の方はこのパターンではないかと --
- HEATでこのレートな時点でどんな装甲でも破壊可能だけど別ゲーやってるのかな? --
- スカーミッシュでやってみたけど破壊出来なくね?何回やってもダメ入らないんだけど --
- 面白そうだから自分も試してみた。結果として何回やっても5メモリ前後削れた。そもそも正面装甲に当てるのが難しいのかダメージを与えなかったことがなかった。ちゃんと攻撃指示を出してやればどの角度でも上面装甲に当たってガッツリ削れてた --
- 多分上の人は射撃位置指定で攻撃してたんじゃね?過去に自分もやったことあるから良くわかる結果だわ・・・ --
- レート毎分6000発って事は毎秒100発。最低命中率40%だから当たるのは少なくとも毎秒40発。HEATなら当たりさえすれば一発で1マス削れるから、どんな戦車も0.25秒で10発当てて確殺って計算になるな。そこまで瞬殺してるシーンはさすがに見たことないけど --
- noobの検証のおかげて大好きなA-10たんが盛り上がって嬉しいです --
- 結論 機銃でも普通にちゃんと削れる --
- 上の検証はnoobにありがちなミスで糞の役にも立たないが、装甲厚で士気の低下率が変化する(ダメージ量か?)のは辛うじて使えるデータかも・・・ --
- 機銃400発、マーベリック全弾消費した場合、再出撃まで約1分30秒。 --
- BLUEが制空権をとることが多くなってサンダーボルトが生きる場面が格段に増えた気がする。 --
- 高い旋回性能と装甲を活かして、空戦に機銃一本で参加してくることがある、男らしい対地攻撃機。飛行速度が遅く射程が短い為、大抵の場合直ぐ振り切れるので問題は無いのだが…極力ドッグファイト状態にならない様にしよう。対地攻撃機と甘く見てMiG-29Sを落とされたお兄さんとの約束だぞ! --
- まさに某コピペの撃つまで撃たれ撃った後は撃たれないということだな --
- コスパ悪い --
- 多分、足が遅すぎて癖が強く、慣れないと使い勝手が悪いという事だと思うんだが。1出撃当たりのミサイル量といい高い装甲といい、費用対効果そのものは決して悪くない筈。 --
- 硬い火力あるといっても制空権が無ければ落ちるのは道理。撃たれた後に撃ってもパニックであたらないゾ。 --
- 高級戦車を正面から進入して機銃掃射したところで殺し切れない。狙うならケツに当てられる進路から進入するべき。そうすりゃ機銃だけでも一瞬で2、3両程度消える。 どちらにせよSEADと偵察で様子見て防空網を適当に潰し、安全な空中回廊を策定した上で出撃させないと弾薬切れレベルで使いつぶす効率的な運用なんて無理。 --
- 安いのが取り柄の一つだったのにアパッチより高いが便利に使える AGM乱打してくれので対艦にも使える --
- HUJIANやLUDAやNAJINくらいならボコボコにできるので突出してるなら使ってみよう AGMは迎撃できないので場合によってはASMより攻撃の通りがいいぞ --
- 群れている車両を行動予約で指定しておくとミサイル→機銃→機銃みたいな感じで連続攻撃してくれる。対空車両からの補給車狙いなどに。 --