リスポーン制圧戦

Last-modified: 2024-03-30 (土) 23:54:31
 

概要

ver3.0で追加された新しいモードで、撃沈されても何度でも出撃できるのが特徴。

戦闘形式

 試合時間は7分。最初の持ち点は互いに500ポイントで、占領か撃沈でポイントを稼ぐことができる。彼我のポイント合計は常に1000ポイントとなっているため、例えば駆逐艦を撃沈すれば自チームに60ポイント入る一方、敵チームは60ポイントを失う。これは拠点占領によるポイントでも同じである。1000ポイント先取するか、制限時間内に相手より多くのポイントを稼ぐと勝利。
 また、再出撃戦の最も特徴的な点として、沈んでしまっても10秒後にはリスポーン地点で復活する仕様になっているため、時間を許す限り、何度でも戦えることが挙げられる。
 編成はランダム戦と同じく空母は1チーム1隻までとなっている。それに加え、ランク戦と同じく参加艦艇のTierが固定され、格差マッチが発生しないようになっている。対象となるのはTier7が多い。
 マップはランダム戦やランク戦とは異なる専用マップが用意され、中央争奪戦と制圧戦(3拠点マップ)がある。

立ち回り

 仮に沈んでしまっても10秒間経過後にはリスポーン地点において復活できるため、試合時間を通して両チームに隻数差ができにくい。このため殲滅による勝利という概念が無く、拠点の維持に伴うポイント蓄積が勝利に繋がり易い。よって本試合形式においては生き残ることよりも、拠点を維持しつつ、沈没上等で最大限の火力を吐き出すことが重要となる。
 またポイントが優勢だからといってそのまま勝てるとは限らない…リスポーンした敵の一群が直前の布陣を観た上で味方の数が少ない方向に押し寄せてくるケースもある。試合時間終盤まで優勢を保っていたのに、唐突なラッシュによりいつの間にか逆転されておりそのまま敗北という事もあるのだ。勝っているからといって敵リスポーン地点に近づきすぎたり、味方から孤立するのは危険が伴う。よって本試合形式においては常にも増して自身と敵・自身と味方との距離感に気を配ろう。

・駆逐艦
序盤は索敵に占領、中盤以降は孤立気味の敵への魚雷攻撃等、最初から最後まで速度や対艦攻撃能力を活かしたお仕事がある。乱戦になり易いため「隠蔽雷撃が得意なタイプ」よりは「それ以外のタイプ」の方が活躍し易いだろう*1。煙幕やソナー、エンジンブースト等のスキルや魚雷装填が速い等の特徴を持って居ればより活躍し易い筈だ。

・巡洋艦
煙幕持ちで占領に関わりやすく、沈んでもすぐ戻ってくる駆逐艦を出落ちさせることが得意な、英軽巡がオススメ。特に戦艦も燃やせるベルファストが良いだろう。乱戦が多いため、普段は射角の問題から使いづらい日本巡洋艦の魚雷も輝く。

・戦艦
拠点を維持して、主砲副砲を使い最大火力を発揮する。特に中央争奪戦では敵戦艦が副砲射程に入る位置まで前進して良い。乱戦になりがちで駆逐艦も隠蔽魚雷がし辛いため、敵駆逐艦はそこまで気にしなくても良い。巡洋艦がどうにかしてくれるはずだ(多分)。高速でリスポーン後も容易に前線にたどり着けて、近距離火力も高いグナイゼナウがオススメ。

・空母
一番近い敵やHPの減った敵艦から攻撃して、拠点占領の手助けをする。乱戦になりやすく、駆逐艦は自分から姿を見せることも多いので、索敵の必要性はランダム戦などよりも低い。沈んでも簡単に戻ってこれるため、瞬殺されない程度に前に出たい。彼我の距離が近くなりがちで、前線の戦艦などがヘイトを集めるため、ランダム戦よりも前に出やすい。艦載機が全滅したら一度デスポーンして艦載機を復活させよう。

・やっちゃ駄目な行動

  • 裏取り
    全く意味がない。仮に敵リス地点まで無傷で辿り着いても、復活サイクルの速さ故に敵がポンポンとリスポーンして来るので「無敵時間中の敵に袋叩きにされて死ぬ」のがオチである*2。また敵リス地点に無事に辿り着くためには後述する外周が必要であり、そちらに記載されたデメリットも併せて発生してしまう。拠点制圧戦(敵味方のリス地点に1拠点ずつあるマップ)ならともかく、再出撃戦で試みるのはリスクばかり大きく旨味が全くない。
  • 外周
    時間の無駄。外周とは「中央部を避けて隠蔽を保ったままマップ端を進む行為」を指すが、リスポ戦においては通常戦以上に占領エリアの重要性が高い。よって敵はリス地点から占領エリアに急行するが、これを避けるという事は敵リス地点までほぼ接敵しないコースを取る事になる。つまり外周組はその間火力を投射すべき敵と出会えず、味方は外周組を欠いた隻数で占領エリア付近での戦いに挑まねばならない*3。占領及び戦闘に関わる艦艇が減ってしまうというのはランダム戦以上に大きなハンデとなる。

小ネタ

1試合において「沈んでも港に還る事無く、何度も再出撃して敵と戦える」事から、ミッションや戦闘名誉賞の課題のクリアがやり易い。また同時に敵も無限湧きするので経験値やシルバー稼ぎにも向いている。
一度も撃沈されずに戦闘を終えると勲章の「最後の希望」を獲得できることが多い。また「殉教なし」や「大口径」も獲得しやすい。
艦長スキルのLV4「アンストッパブル」を取得しておくと効果を発揮する場合も。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 戦闘形式を増補、立ち回りの項目を追加。私は再出撃戦をそこまでやり込んでいるわけではないので、加筆・修正して頂けると助かります。 -- Holy_Roman_Empire? 2021-10-28 (木) 19:51:36
    • 小ネタも追加。 -- 木主? 2021-10-28 (木) 19:56:21
  • 立ち回りに少し加筆 -- 2023-05-20 (土) 18:47:14

コメント欄

  • 強艦が増え過ぎて高雄じゃ厳しくなったなぁ。 -- 2023-03-11 (土) 15:57:44
  • (T ^ T)←外周戦艦にリス狩りされまくった人(自分が下手なだけな気がしてきた) -- 2023-03-11 (土) 17:52:04
  • アトランチコ無双が理不尽極まりない。バランス考えて -- 2023-03-11 (土) 17:59:34
    • 真ん中行って、微動だにしないまま副砲乱舞してるチコちゃん見てたら腹がたった。ちな、5戦連続でチコが多い方が勝って、全MVPかっさらっていってた。ダメは20とか出てる時もあった。そうして高い経験値を積んで12スキルを取得したフルチューンアトランチコが私たちの元へ届けられる...と思うと気が狂いそう...朝潮神の自爆凸で吹き飛ばしてもらう以外の解決策がないとか、回天にすがりつく帝国海軍みたいだぁ... -- 2023-03-12 (日) 07:10:33
  • 気のせいか、リスポ戦になると急に舵の効きが悪くなるというか機動性自体が悪くなる。 -- 2023-03-12 (日) 22:09:06
    • マップが狭い分相対的にそう感じるのではないでしょうか? -- 2023-03-12 (日) 22:14:04
  • うわープリンツアイテルフリードリヒ強えー。 -- 2023-04-23 (日) 13:10:03
  • 6だったけど、面倒で放置してたプレ艦の名誉賞が全部終わった。特に1戦で巡洋艦2隻とかかなり面倒だから助かった。。。次回は9でお願いします。 -- 2023-06-18 (日) 17:28:41
  • リスポで芋ってるやつは死ね…何のためにリスポーンあると思ってんだよw突撃しろやw -- 2023-06-18 (日) 20:16:39
    • 与ダメ稼げるから、初回2倍ボーナスの恩恵フルで受ける為に芋砂ムーブかましてるんじゃね -- 2023-06-18 (日) 23:04:27
      • botの動きの方がまだマシなんだけどwあとたまに見方が敵を体力ミリにするまで待ってる奴とかおるしwアホなのかwそんなに自分を殺したいんだったら一生1で初狩りしててほしいw -- 2023-06-18 (日) 23:30:02
  • ティア9リスポ制圧戦でフリードリヒ使って突撃すんの気持ちい-w今回ので出来るだけ経験値貯めてグローサーにつなげよう -- Ao? 2023-10-27 (金) 21:46:29
  • エミリオ分隊キモすぎ… -- 2023-12-23 (土) 12:37:53
  • ブースターガン積みと広告見てシルバーと経験値ウハウハ。気楽で良いイベントだ。 -- 2023-12-23 (土) 12:43:19
  • lxの艦持ってないからリスポ参加できない。ぴえん。 -- 2023-12-23 (土) 13:25:20
  • ブルックリンとニューオリンズ、そしてコロラドの戦闘名誉章を効率的に進めれた、どれもそこそこ再出撃戦に向いてるから結構楽しみながら消化できましたよ。 -- 2024-01-28 (日) 23:58:33
  • リスポーン勝てない -- 2024-03-29 (金) 08:51:54
  • 利根がいい感じに活躍できると思ってる。だって航空機に警戒する人が少なくなってるもん。利根もしかしてあんま有名じゃない? -- 2024-03-30 (土) 23:34:35
  • リスポーンにチコ要らん -- 2024-03-30 (土) 23:40:00
    • 天城で反復特攻すればイケるよ。 -- 2024-03-30 (土) 23:54:31

*1 長い魚雷装填時間中をひたすら逃げ回るよりは、その時間も攻撃や哨戒に参加できる艦の方が有利なため。
*2 他のゲームの様なリス待ちキルはできないのでそのつもりで。
*3 敵は全ての艦が火力を出してくるのに対して、味方は無意味な遊兵をつくった上で枚数落ちの状態で戦いを挑まねばならない。