ARP Yamato(ヤマト)
性能諸元
基本性能
※アップグレード済み、装備、迷彩、エリートなし
| 国 | 日本 | ||
|---|---|---|---|
| 艦種 | 戦艦 | ||
| Tier | 10 | ||
| 生存性 | 継戦能力 | 60500 | |
| 抗堪性 | ・防郭防御17.5% ・火災浸水耐性12.5% ・装甲防御16.5% ・魚雷防御27% | ||
| 平均装甲厚 | ・艦首32mm ・艦尾32mm ・甲板130mm ・舷側406mm | ||
| 主砲射程 | 15.78km | ||
| 副砲射程 | 7.05km | ||
| 自動副砲射程 | 3.88km | ||
| 機動性 | 最大速力 | 26.67ノット[kt] | |
| 最大出力への到着時間 | 25.74秒 | ||
| 転舵速度 | 4.80度/秒 | ||
| 転舵所要時間 | 19.20秒 | ||
| 隠蔽性 | 12.60km | ||
・兵装
| 主兵装 | 口径,搭載基数×門数 | 最大ダメージ(火災率)(防郭率ダメージ) | 装填 | 砲塔旋回速度 |
|---|---|---|---|---|
| 460mm L/45 94, 3基×3門 | HE弾 1428(15%) AP弾 2299(300%) | 23秒 | 4度/秒 |
| 副兵装 | 口径,搭載基数×門数 | 最大ダメージ(火災率) | 装填時間 | 砲塔旋回速度 |
|---|---|---|---|---|
| 155mm L/60 3-year, 2基×3門 | HE弾 557(5%) | 9秒 | 7.50角度/秒 |
| 自動副兵装 | 口径,搭載基数×門数 | 最大ダメージ(火災率) | 装填時間 |
|---|---|---|---|
| 127mm L/40, 12基×2門(片舷12門) | HE弾 303(1%) | 9秒 |
| 対空砲 | 種類 | 平均ダメージ | 射程 |
|---|---|---|---|
| 大口径 小口径 | 348 397 | 3.60km 1.80km |
・艦艇スキル
| 種類 | 効果 | 持続時間 | クールタイム | 使用回数 |
|---|---|---|---|---|
| 精密照準装置Ⅱ | 砲撃精度+35% | 20秒間 | 75秒 | 3回 |
| 超重力砲 | 最大航行速度-15%、主砲旋回速度およびAP貫通力+12%、主砲射程+5% | 30秒 | 75秒 | 3回 |
・伝説装備
| 名称 | 画像 | 効果 | 金額 | 装備枠 |
|---|---|---|---|---|
| 射撃システム(ARP大和) | [添付] | 最大主砲砲弾散布界:-10% 主砲旋回速度:-10% | 5000(g) or 250k(fexp) | 1スロ |
ゲーム内説明
解説
アルペジオの大和がwows blitzのティア10戦艦として君臨した。原作のような超重力砲は使用できないが十分強い性能となっている。
・主砲
強力な主砲はオリジナルの大和から何も変わっていないがさらなる強力な艦艇スキルが装備されたことで差別化が図られている。
460mm三連装砲3基9門を搭載。単発ダメージは口径相応に高くHE1428:6位、AP2299:7位となっている。ただし装填23秒とやや遅く、DPMは53977と同格中間程度。とはいえ、防郭貫通率*1こそ14%と平均的なものの、18インチなので防郭ダメージ倍率が300%と高い為、バイタルを貫通すれば相手にもよるが、単発ダメージが6000近くに達し、ゴッソリ削る事ができるうえ、後述のスキルも考慮すれば特段火力不足と感じる場面はないだろう。
素の精度は最大横散布396m、縦散布64.8mと後述の射程の長さを考えるとそれなりによいが、最小横散布(近接時の精度)が150m(同格は大体132m程度)と少し悪く、シグマは1σと特筆点はない。弾速も減衰率も平均的で扱いやすいものなので、特段当てにくいということはないだろう。そしてこの主砲1番の強みの射程は15.78kmと同格トップクラス(実際には迷彩バフで16.41km)。米戦を筆頭とするエリート特化勢には負けるが、敵艦を見つけてすぐに砲撃できたり、HPが少なくなったら後ろの方から戦うなど生存性へ直結する。
なお、主砲旋回速度は(アニメでは現代砲並の速さで旋回してたとか言わない。)4°/秒と遅いため、あらかじめ主砲を向ける方向を考える必要あるほか、装填速度を上げるスキルや信頼しうるサブウェポンもないため、近接戦闘になると主砲旋回の遅さで撃てなかったり、前述の最小散布が悪く当たらなかったり、DPM差で撃ち負ける可能性があり無闇にインファイトを行うのは危険である。
ただし、スペックに見えない弱点としてオリジナルの大和から主砲モジュール耐久が下げられている点は注意が必要である。
また、大和と同じく精密照準Ⅱを3回使え、精密照準使用時の最大横散布は257.4mと同格戦艦トップクラスの精度になる。
伝説装備を持っているため、5000ゴールドか25万フリー経験値が必要となるが、主砲旋回速度がさらに遅くなるがさらなる精度の強化を楽しみたい艦長にはオススメである。
オリジナルと大きく違うのは本艦の目玉スキル
超重力砲
効果は30秒間、最大航行速度-15%、主砲旋回速度およびAP貫通力+12%、主砲射程+5%となっている。本艦の長所を更に伸ばし、短所を補うスキルとなっている。具体的な数値を言うと、主砲旋回4.48°/秒、射程17.23kmと主砲旋回はやはり微妙だが、射程がとんでもない事になる。そして貫通力に関しても元から割と高い貫通力に+12%上乗せされると考えると強いのは分かるだろう。*2
ちなみに使用時は青白いエフェクトが炎のように船体を覆う。(敵からは見えない)
・副砲
副砲射程は7.05kmと長いものの、大和と同様に積極的に使っていけるようなものではない。駆逐艦などが接近してきた場合への抵抗としては使えるだろう。自動副砲は門数こそ多いものの射程が3.88kmと本艦の交戦距離を考えると使う場面は殆どなく、命中率も低い為オマケである。
・対空
オリジナル大和と同じく日本艦としては頑張っている方ではあるが対空はモンタナの2/3程度である。抑止力にもあまりならないし、墜とすのにも苦労する。Tier10空母乗りに戦艦の回避はもはや無意味であるので、味方の高対空艦をあらかじめ把握して近くにいておくなど、対策をしよう。
・装甲
ARP艦なので強制波動装甲やクラインフィールドにより攻撃が無効化される...というわけではなく、通常大和と同じである。ただし通常大和と同じという事は堅いという意味である。まず舷側装甲は406mmで他の406mm勢と並び全艦1位と堅い。甲板装甲も130mmと全艦2位タイとこれも堅い。ただし艦首、艦尾は普通に32mmとなっているので艦首、艦尾を狙ってくる艦艇には注意が必要である。
・機動力
大和より若干良くなっている。
主に加速と転舵速度が強化され、秒間加速度が0.98から1.03へと強化された。元の大和は同格22隻のうち15位と低かったがこの強化により大和、B大和を抜かし全体13位となった。転舵は元が中間以下だったのに対して本艦は中間より上というところまで向上したため純粋な強化である。速力は26.67ノットと元の大和と変わらずドンガメにつぎ同格ワースト2位タイ、超重力砲スキルを使用中は22.67ノットとドンガメ と0.16ノット差というところまで下がる。スキルは30秒間続くので撤退に遅れたり追撃に遅れるため注意。そして最後に転舵所要時間は相変わらず悪く、魚雷回避などがやりにくい。
・隠蔽性
同格戦艦平均が11.2kmなのに対し本艦は12.6kmと悪い。しかし本艦は突撃戦艦とは違い、隠蔽は重要ではないので気にしなくて良いだろう。あと余談だが本艦は神々しく光っている為、通常大和以上に目立ちやすい。
・生存性
HPは60500と同格6位の高さであることに加え、装甲16.5%、防郭防御17.5%はそれぞれ同格4~6位の高さであるため対砲弾HPは72455と同格7位の高さ。前述した装甲厚と合わさると砲弾に対する防御はかなり良いと言える。そして射程も全艦2位と長く射角も良好。主砲配置も前部2基6門、後部1基3門と扱いやすいため撃ち合いで困ることは少ないだろう。
ただし、低い機動性、低対空、低い火災浸水耐性(12.5%)により、空母や榴弾魔に対する耐性は低い。敵の放火魔系艦艇には逃げるだけでなく早めに前述の高精度な主砲を当てて刺し返す事も考えたい。
魚雷防御はバーモント、コロンボにつぎ同格3位とかなり高く、対水雷HPは82877と同格3位の高さ。
全体的に生存性は高水準にまとまっているものの、数値に胡坐をかいて警戒や反撃を怠るのは危険。適切に運用することでの生存性だと覚えておこう。
・消耗品
HP、装填、機動性あたりが無難。
・艦艇スキル/艦長スキル
精密照準Ⅱを3回、超重力砲を3回使える。どちらもクールタイムは75秒なので合わせて使っていきたい。合わせて使うと高射程、高精度、高貫通という砲弾が完成する。
・装備
1スロ…主砲改良3 or 伝説装備
超重力砲の砲旋回高速化のおかげで伝説装備のデメリットを打ち消しやすいので原種大和より伝説装備は有用
2スロ…加速
3スロ…モジュール耐久up or 旋回 or 隠蔽
筆者は主砲耐久が下がってるように感じるため耐久を補うのは有用だと思われる。
主砲が壊れてもプレイスタイルの維持を優先したいなら旋回か隠蔽か好きな方を選んでも良いだろう。
・エリート特性
・水雷防御装置 魚雷防御+10%
・エリート砲術員 主砲装填時間-3% 主砲旋回速度+7%
・功績 EXPアップ+10%
エリート砲術員が無難だろう。
・総論
走攻守三拍子が高水準で纏まっている大和に超重力砲の決定力、機動性を向上させた代償に主砲耐久値を下げられた戦艦であり、走攻守それぞれでそれより抜きんでたエキスパートたちがいるものの、別の強みを押し付けることで有利になりうる。何かに尖った性能をしておらず走攻守がバランスよくまとまっていて汎用性が高いため繰り手の腕前がそのまま戦績に反映される名戦艦と言えるだろう。
さぁ再びやってやろう!!蒼き艦隊
戦闘名誉賞
| レベル | 1 | 2 |
|---|---|---|
| 報酬 | アルティメットシルバーブースターⅡ2,アルティメットexpスーパーブースターⅡ2,シルバー500k | チタニウム6 |
| ミッション内容 | 戦闘に10回参加 | 一戦中に2隻の敵戦艦を撃沈 |
史実
小ネタ
編集用コメント
- テンプレートから改編され見出し化されるなどとても見づらいので、テンプレートどおりに可能な限り戻す。 -- 2024-08-16 (金) 22:56:15
- モジュール耐久の文言勝手に消した人誰ですか? -- 2024-09-06 (金) 19:04:51
- コメント欄で検証結果書かれていますし、再度書いても良い有益情報だと考えます。 -- 2024-09-07 (土) 07:07:39
- 戻し方分からないのでできる方お願いします、、 -- 2024-09-07 (土) 15:41:15
- エリート特性、戦闘名誉章を追加 -- 2024-10-28 (月) 17:24:34
コメント欄
- 主砲の生存性上げてるからかそんな頻繁に壊れるような事はないかな。普通の大和とそこまで変わらないような気も…… -- 2024-08-02 (金) 10:36:05
- この艦を持っている艦長さんへ質問:この艦を入手するにあたって、何回箱を引きましたか?私は15000円の初めての課金をして77連しましたが、ヤマトは出ませんでした。教えてくれる方お願いします。 -- 2024-08-04 (日) 08:48:18
- ちょうど150連目で出ました!15000円のゴールドを2回買った感じですね -- 2024-08-04 (日) 11:45:52
- 自分はたぶん80連で出ました。今回コラボでまだ出てないキャラがいるから第2弾があると思うしウォーハンマーの様にバンドルで販売される可能性もあるので無理しなくても大丈夫だと思いますよ -- 2024-08-04 (日) 12:05:39
- お二方返信ありがとうございます。もう一度WGに15000円貢ぐのに少し抵抗はありますが、買う自信が出てきました。 -- 2024-08-04 (日) 12:58:47
- 私の周りで沼ってる人でも1.5万を2回やれば流石に出てる印象です。なので、余裕があるなら課金してもいいと思います。どっちみち伝説装備買うためにはゴールドが必要ですからね…また、開催が不定期なコラボという特性とARP大和の強さを考えると、私は枝2の方と違って再販の頻度は高くないと見てるので、手に入れられるうちに手に入れた方がいいかと。極端な話アズレンコラボのようにもう二度と開催されなくなる可能性だって0ではないので。 -- 2024-08-04 (日) 13:26:23
- 伝説装備つけたこいつとスラヴァだとどっちが強いですか? -- 2024-08-04 (日) 19:22:28
- タイマンだとARP大和も強いと思うけど、戦場でならスラヴァかな。 -- 2024-08-04 (日) 20:01:41
- 全戦艦を俯瞰視点なしでアウトレンジ出来るとかいうチートスキル超重力砲を乗せたARP大和とまともにやり合えるのは残念ながらARP大和くらいしかいない。しかし素が強いとはいえ所詮は「超重力砲を使える90秒」を除けば普通の迷彩付けた大和に過ぎない。大和も弾速が普通だから精度に頼りがちだったわけで、超重力砲や精密照準を使っているからと言って高精度でバイタルに刺さるとも限らないし酷いくらいバラけることもある。伝説装備を付けたとしても、ね。その点スラヴァは主砲の当てやすさという点では大きく勝ってると思う。スラヴァは主砲口径と火力を代償に20秒という装填速度、精度や弾速といった主砲性能に恵まれてて、装甲がペラペラな点だけ除けば全てのスペックが最強してる。弾速はやはり敵への当てやすさに大きく左右してくるしスラヴァの強さはそこだと思う。90秒だけ超強くなる大和と、ずっと高性能の主砲撃ってくるスラヴァだと個人的にはスラヴァの方が強いかな。ただ今毎試合のようにARP大和が敵味方に数隻いるせいでスラヴァ1強時代のような単艦14万~16万というのが難しいおかげで強みが顕れにくくなっているとは思う。個人的な意見だから一概にどっちが強いとは決めがたい。ティア10戦艦なら他にも黒レピュ、インコン、ヴィンセントというOP艦もいる訳だしね。 -- 2024-08-04 (日) 20:21:13
- 貫通力上がってもバイタル貫通率が変わらないなら軽巡とか装甲薄い奴らにスキル使ってもあまり意味ない?むしろ過貫通増えるだけ? -- 2024-08-05 (月) 00:12:44
- 口径もでかいし過貫通起こしやすい方だから軟いやつには使わない方がいい気はする -- 2024-08-05 (月) 11:09:30
- 主砲モジュールの話がよく出てくるけどそんな主砲の耐久低いかこの船?同じベースの船で変に性能いじるとは思えないし50戦くらい乗ってそんな壊れる印象ないけど。 -- 2024-08-11 (日) 23:35:56
- 編集者だけど、大和とアルペ大和両方使ってて明らかにアルペのが壊れやすい。 コラボ開催中はアルペ大和が多くて単純に超重力精密射撃で主砲に当たりまくって割られてるだけかと思ってたけどコラボ落ち着いてきて他の戦艦とマッチしだしても割れるし、敵のアルペ大和撃ってても壊れるから偶然では無いと思う。 -- 2024-08-11 (日) 23:41:23
- なるほど。まぁ「モジュール耐久が低く設定されている」というのは誤解含むかもね。多くの人がそう感じるのなら可能性はあるのかもしれないけど、同型艦でなおかつ課金者優遇のプレミアム艦艇でわざわざデバフ付けるとは思えないなぁ。他のARP艦艇で同じような報告が無いということは超重力砲由来では無いのだろうけど。特にこのゲームはモジュールの破壊やバイタルは完全にどこに当てたとかじゃなく確率だから正確なデータベースの数値が出てくるまでは確定情報じゃないしね。ver.7.4更新時にはおそらく出ると思いますが。 -- 2024-08-11 (日) 23:48:38
- 編集者です。早速検証しました(モジュール事にhpが設定されているのは別の方が検証済)。 大和の正面、距離4kmからラ・ガリソニエールのAPでアルペ大和、大和の同じ位置をAP弾(HEだと火災ダメが入ってしまうため)でそれぞれ6回ずつ検証しました。結果は大和だと平均18480ダメージ、最大値24320ダメージ 最小値16120 平均77命中 アルペ大和だと平均15830ダメージ 最大値20670ダメージ 最小値12350ダメージ 平均64命中で明らかにアルペ大和の方が早く壊れてた印象でプレだからツリーより強くないと駄目ってものでもないと思います。とにかく参考程度にどうぞ -- 2024-08-12 (月) 00:33:33
- 検証有り難う。6回+6回とはいえ、平均ダメ・最小ダメ・最大ダメ・平均命中弾と全てで壊れやすいデータであるし、まず間違いなさそうね。らがそ使ってダメージ抑えたのも良い判断。素晴らしい! -- 2024-08-12 (月) 15:55:30
- 編集者だけど、大和とアルペ大和両方使ってて明らかにアルペのが壊れやすい。 コラボ開催中はアルペ大和が多くて単純に超重力精密射撃で主砲に当たりまくって割られてるだけかと思ってたけどコラボ落ち着いてきて他の戦艦とマッチしだしても割れるし、敵のアルペ大和撃ってても壊れるから偶然では無いと思う。 -- 2024-08-11 (日) 23:41:23
- 主砲壊れるのが嫌なら最低限生存性上げる装備は付けようやって事やね。 -- 2024-08-12 (月) 03:15:30
- 芋モンタナ、芋無印ヤマトと仲間入りを果たした亜種ヤマト。乗り手の8割はbotにすら劣る。(ソースはワイ) -- 2024-10-15 (火) 14:09:58
- ノーマル大和の勝率は7割なのに、こいつは5割を切ってるのなんでだろう?なんでだろう?なんでだ?なんでだろう? -- 2024-11-05 (火) 12:44:29
- 勝率なんて水物でしょ。味方や相手、艦相性によるからな~ -- 2024-11-05 (火) 14:35:54
- この手の戦艦なんか特にそう。拠点絡まずに戦艦同士でトレードしてるだけで勝率上がった -- 2024-11-05 (火) 16:13:27
- ら苦労しない -- 2024-11-05 (火) 16:14:52
- 久しぶりに乗ったけど、まだまだヘイト高くて辛いよ~それでもスキルの恩恵はマジで実感してる。大和砲×超重力砲 弱いはずがない!! -- 木主 2025-02-04 (火) 20:20:31
- ちなみに装備はモジュール耐久に変更しました。ただでさえヘイトが高く燃やされ、他の皆様も書かれているように主砲が壊れやすいので旋回よりは耐久を推奨します。 -- 2025-02-04 (火) 20:27:20
- 勝率なんて水物でしょ。味方や相手、艦相性によるからな~ -- 2024-11-05 (火) 14:35:54
- 超重力砲使用時は射程が17.23kmまで伸びる。外したら勿体無いから最大射程で撃つことはほぼないのが玉に瑕.... -- 2025-04-30 (水) 20:34:37
- 本文に既に書いてあったゴメン -- 2025-04-30 (水) 20:45:30
- 鍵7つ目で当たった!あまりにも強い。横向いた巡洋艦のバイタル4枚抜いて体力6割以上削った時はビビったわ -- 2025-10-02 (木) 10:15:20
- ただでさえツリー戦艦最強の大和の上位互換ですからね!この大和がティア10戦艦最強だと思いますよ! -- 2025-10-02 (木) 21:12:15
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