ARP Yamato

Last-modified: 2026-02-17 (火) 15:32:31

ARP Yamato(ヤマト)

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壮麗なる艦体美。日本艦艇の最高位に君臨する。

性能諸元

編集時 ver.5.3

基本性能

※アップグレード済み、装備、迷彩、エリートなし

日本
艦種戦艦
Tier10
生存性継戦能力60500
抗堪性・防郭防御17.5%
・火災浸水耐性12.5%
・装甲防御16.5%
・魚雷防御27%
平均装甲厚・艦首32mm
・艦尾32mm
・甲板130mm
・舷側406mm
主砲射程15.78km
副砲射程7.05km
自動副砲射程3.88km
機動性最大速力26.67ノット[kt]
最大出力への到着時間25.74秒
転舵速度4.80度/秒
転舵所要時間19.20秒
隠蔽性12.60km



・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)(防郭率ダメージ)装填砲塔旋回速度
460mm L/45 94, 3基×3門HE弾 1428(15%)
AP弾 2299(300%)
23秒4度/秒


副兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)装填時間砲塔旋回速度
155mm L/60 3-year, 2基×3門HE弾 557(5%)9秒7.50角度/秒


自動副兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)装填時間
127mm L/40, 12基×2門(片舷12門)HE弾 303(1%)9秒


対空砲種類平均ダメージ射程
大口径
小口径
348
397
3.60km
1.80km



・艦艇スキル

種類効果持続時間クールタイム使用回数
精密照準装置Ⅱ砲撃精度+35%20秒間75秒3回
超重力砲最大航行速度-15%、主砲旋回速度およびAP貫通力+12%、主砲射程+5%30秒75秒3回



・伝説装備

名称画像効果金額装備枠
射撃システム(ARP大和)IMG_0345.jpeg最大主砲砲弾散布界:-10%
主砲旋回速度:-10%
5000(g) or 250k(fexp)1スロ

ゲーム内説明

解説

アルペジオの大和がwows blitzのティア10戦艦として君臨した。原作のような超重力砲は使用できないが十分強い性能となっている。

・主砲
強力な主砲はオリジナルの大和から何も変わっていないがさらなる強力な艦艇スキルが装備されたことで差別化が図られている。
460mm三連装砲3基9門を搭載。単発ダメージは口径相応に高くHE1428:6位、AP2299:7位となっている。ただし装填23秒とやや遅く、DPMは53977と同格中間程度。とはいえ、防郭貫通率*1こそ14%と平均的なものの、18インチなので防郭ダメージ倍率が300%と高い為、バイタルを貫通すれば相手にもよるが、単発ダメージが6000近くに達し、ゴッソリ削る事ができるうえ、後述のスキルも考慮すれば特段火力不足と感じる場面はないだろう。
素の精度は最大横散布396m、縦散布64.8mと後述の射程の長さを考えるとそれなりによいが、最小横散布(近接時の精度)が150m(同格は大体132m程度)と少し悪く、シグマは1σと特筆点はない。弾速も減衰率も平均的で扱いやすいものなので、特段当てにくいということはないだろう。そしてこの主砲1番の強みの射程は15.78kmと同格トップクラス(実際には迷彩バフで16.41km)。米戦を筆頭とするエリート特化勢には負けるが、敵艦を見つけてすぐに砲撃できたり、HPが少なくなったら後ろの方から戦うなど生存性へ直結する。
なお、主砲旋回速度は(アニメでは現代砲並の速さで旋回してたとか言わない。)4°/秒と遅いため、あらかじめ主砲を向ける方向を考える必要あるほか、装填速度を上げるスキルや信頼しうるサブウェポンもないため、近接戦闘になると主砲旋回の遅さで撃てなかったり、前述の最小散布が悪く当たらなかったり、DPM差で撃ち負ける可能性があり無闇にインファイトを行うのは危険である。
ただし、スペックに見えない弱点としてオリジナルの大和から主砲モジュール耐久が下げられている点は注意が必要である。
また、大和と同じく精密照準Ⅱを3回使え、精密照準使用時の最大横散布は257.4mと同格戦艦トップクラスの精度になる。
伝説装備を持っているため、5000ゴールドか25万フリー経験値が必要となるが、主砲旋回速度がさらに遅くなるがさらなる精度の強化を楽しみたい艦長にはオススメである。
オリジナルと大きく違うのは本艦の目玉スキル
超重力砲
効果は30秒間、最大航行速度-15%、主砲旋回速度およびAP貫通力+12%、主砲射程+5%となっている。本艦の長所を更に伸ばし、短所を補うスキルとなっている。具体的な数値を言うと、主砲旋回4.48°/秒、射程17.23kmと主砲旋回はやはり微妙だが、射程がとんでもない事になる。そして貫通力に関しても元から割と高い貫通力に+12%上乗せされると考えると強いのは分かるだろう。*2
ちなみに使用時は青白いエフェクトが炎のように船体を覆う。(敵からは見えない)
 
・副砲
副砲射程は7.05kmと長いものの、大和と同様に積極的に使っていけるようなものではない。駆逐艦などが接近してきた場合への抵抗としては使えるだろう。自動副砲は門数こそ多いものの射程が3.88kmと本艦の交戦距離を考えると使う場面は殆どなく、命中率も低い為オマケである。
 
・対空
オリジナル大和と同じく日本艦としては頑張っている方ではあるが対空はモンタナの2/3程度である。抑止力にもあまりならないし、墜とすのにも苦労する。Tier10空母乗りに戦艦の回避はもはや無意味であるので、味方の高対空艦をあらかじめ把握して近くにいておくなど、対策をしよう。
 
・装甲
ARP艦なので強制波動装甲やクラインフィールドにより攻撃が無効化される...というわけではなく、通常大和と同じである。ただし通常大和と同じという事は堅いという意味である。まず舷側装甲は406mmで他の406mmと並び全艦1位と堅い。甲板装甲も130mmと全艦2位タイとこれも堅い。ただし艦首、艦尾は普通に32mmとなっているので艦首、艦尾を狙ってくる艦艇には注意が必要である。
 
・機動力
大和より若干良くなっている。
主に加速と転舵速度が強化され、秒間加速度が0.98から1.03へと強化された。元の大和は同格22隻のうち15位と低かったがこの強化により大和、B大和を抜かし全体13位となった。転舵は元が中間以下だったのに対して本艦は中間より上というところまで向上したため純粋な強化である。速力は26.67ノットと元の大和と変わらずドンガメにつぎ同格ワースト2位タイ、超重力砲スキルを使用中は22.67ノットとドンガメ と0.16ノット差というところまで下がる。スキルは30秒間続くので撤退に遅れたり追撃に遅れるため注意。そして最後に転舵所要時間は相変わらず悪く、魚雷回避などがやりにくい。
 
・隠蔽性
同格戦艦平均が11.2kmなのに対し本艦は12.6kmと悪い。しかし本艦は突撃戦艦とは違い、隠蔽は重要ではないので気にしなくて良いだろう。あと余談だが本艦は神々しく光っている為、通常大和以上に目立ちやすい。
 
・生存性
HPは60500と同格6位の高さであることに加え、装甲16.5%、防郭防御17.5%はそれぞれ同格4~6位の高さであるため対砲弾HPは72455と同格7位の高さ。前述した装甲厚と合わさると砲弾に対する防御はかなり良いと言える。そして射程も全艦2位と長く射角も良好。主砲配置も前部2基6門、後部1基3門と扱いやすいため撃ち合いで困ることは少ないだろう。
ただし、低い機動性、低対空、低い火災浸水耐性(12.5%)により、空母や榴弾魔に対する耐性は低い。敵の放火魔系艦艇には逃げるだけでなく早めに前述の高精度な主砲を当てて刺し返す事も考えたい。
魚雷防御はバーモントコロンボにつぎ同格3位とかなり高く、対水雷HPは82877と同格3位の高さ
全体的に生存性は高水準にまとまっているものの、数値に胡坐をかいて警戒や反撃を怠るのは危険。適切に運用することでの生存性だと覚えておこう。
 
・消耗品
HP、装填、機動性あたりが無難。
 
・艦艇スキル/艦長スキル
精密照準Ⅱを3回、超重力砲を3回使える。どちらもクールタイムは75秒なので合わせて使っていきたい。合わせて使うと高射程、高精度、高貫通という砲弾が完成する。
 
・装備
1スロ…主砲改良3 or 伝説装備
超重力砲の砲旋回高速化のおかげで伝説装備のデメリットを打ち消しやすいので原種大和より伝説装備は有用
2スロ…加速
3スロ…モジュール耐久up or 旋回 or 隠蔽
筆者は主砲耐久が下がってるように感じるため耐久を補うのは有用だと思われる。
主砲が壊れてもプレイスタイルの維持を優先したいなら旋回か隠蔽か好きな方を選んでも良いだろう。

・エリート特性
・水雷防御装置 魚雷防御+10%
・エリート砲術員 主砲装填時間-3% 主砲旋回速度+7%
・功績 EXPアップ+10%
エリート砲術員が無難だろう。
 
・総論
走攻守三拍子が高水準で纏まっている大和に超重力砲の決定力、機動性を向上させた代償に主砲耐久値を下げられた戦艦であり、走攻守それぞれでそれより抜きんでたエキスパートたちがいるものの、別の強みを押し付けることで有利になりうる。何かに尖った性能をしておらず走攻守がバランスよくまとまっていて汎用性が高いため繰り手の腕前がそのまま戦績に反映される名戦艦と言えるだろう。
さぁ再びやってやろう!!蒼き艦隊

戦闘名誉賞

レベル12
報酬アルティメットシルバーブースターⅡ2,アルティメットexpスーパーブースターⅡ2,シルバー500kチタニウム6
ミッション内容戦闘に10回参加一戦中に2隻の敵戦艦を撃沈

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • テンプレートから改編され見出し化されるなどとても見づらいので、テンプレートどおりに可能な限り戻す。 -- 2024-08-16 (金) 22:56:15
  • モジュール耐久の文言勝手に消した人誰ですか? -- 2024-09-06 (金) 19:04:51
    • コメント欄で検証結果書かれていますし、再度書いても良い有益情報だと考えます。 -- 2024-09-07 (土) 07:07:39
    • 戻し方分からないのでできる方お願いします、、 -- 2024-09-07 (土) 15:41:15
  • エリート特性、戦闘名誉章を追加 -- 2024-10-28 (月) 17:24:34
  • 伝説装備画像添付(2、3日前です) -- 極東一兵卒 2026-01-25 (日) 13:40:19

コメント欄

  • 久々に使ったけどつええ… -- 2026-02-05 (木) 21:54:37
  • クイーンズブラック出たけど調整のために主砲モジュール通常大和と同じで良くね? -- 2026-02-12 (木) 22:58:38
    • たしかに -- 2026-02-13 (金) 12:53:28
    • 同じ大和型だけど出た順番が早いから比較対象が通常大和の能力との均衡になっていると思う。クイーンズブラックが出た今は同じプレミア大和型艦艇としてそこで比較すべきというのは同感。調整が必要だと思う。 -- 2026-02-13 (金) 14:03:52
      • それに排出率クイーンズブラックより、ARP大和の方が低かったのでせめて同等でなければならないと思う。 -- 2026-02-13 (金) 14:05:34
  • 普通のヤマトで十分 -- 2026-02-13 (金) 12:58:48
  • モジュールか何か、少しでも強化調整があって然るべきだと思います -- 2026-02-13 (金) 14:07:13
  • 個人的な意見だけど、今でもアルペジオ大和普通に強くね…? -- 2026-02-13 (金) 15:05:50
    • 獲得難易度に対して相応の調整が必要というとこだと思いますよ。強いのは当たり前。その上で新しく出たプレミアム艦艇クイーンズ・ブラックの強さと比較して再調整が必要なんじゃないかって話です。クイーンズ・ブラックは伝説装備がないものの、砲弾ダメージ、装甲防御、対空性、HPなので強化されているわけですから、ARP 大和を新たに強化するかどうかは置いておいたとしても主砲モジュールの弱体化は流石にいらないのではないか?という問題提起だと思います。私は同感です。 -- 2026-02-13 (金) 15:19:48
  • いや、そもそも主砲モジュールそんな壊れますか?ノーマルもARPも数百戦乗りましたけが特にそんな印象は無いですけどね。 -- 2026-02-13 (金) 16:17:48
    • 千戦してわかったこと…、わからん笑 -- 2026-02-14 (土) 00:32:52
    • ヘイトが強すぎるだけなのか、本当にモジュール耐久低いのか…まあまあいかれるイメージ。 -- 2026-02-14 (土) 00:33:57
  • エビデンスはわからんけど、モジュール耐久が下げられてることは解説に書いてあるよ。適当なこと書いていまだに残ってることはないでしょう。それに自分は結構壊れると感じてる。あと毎回パッチノート見てるけど、ARPの強化は一度も出たことないから変わっていることはないと思う。サイレント修正されてなければ -- 2026-02-13 (金) 17:19:56
  • スペックに見えない見えない弱点ってどうやって調べたんですか?根拠がわからん。 -- 2026-02-14 (土) 00:42:31
    • でも、めっちゃ課金したからもっと強くしてほしくはある。こいつはヘイトがおかしい。 -- 2026-02-14 (土) 00:43:17
  • 主砲の旋回速度を現代艦並みにすれば良いのでは…笑 -- 2026-02-14 (土) 06:49:05
    • アルペジオを忠実に再現してほしい笑 -- 2026-02-14 (土) 06:49:58
  • ビクトリー2059の方にも書きましたが、本艦は大和型特殊プレミアム艦艇の中で最も早くに実装されたため、他の大和型プレミアム艦艇に出遅れている印象があります。あくまで個人の見解ですが、私は基本Tir10戦艦ばかり乗っていて、ARP 大和、クイーンズ・ダイヤモンド、ビクトリー2059のモデル大和艦には全て乗った上で発言しております。本艦は能力はどちらかというとオリジナル大和と歩調を合わせることを意識して設定されているように思えます。昨今の新艦艇が軒並み強化され登場している現状に出遅れているように思います。公式から既存艦艇の強化調整をしていきたいと声明が出ていることも重ねて2月にアルペジオコラボが来る前のこの段階でしっかりと強化をプレイヤー側から要請したいと考えています。特にARP 大和は他のARP 艦艇と同じ箱に入っていて、排出率はこの3艦艇の中では最も低く、入手に大量のゴールドを使ったことは皆様の記憶にも残っているはずです。一方、クイーンズ・ダイヤモンドは単一箱、ビクトリー2059に至っては掃海と入手難易度にも大きな隔たりがあります。払った金の分の価値が提供されるのは購入者としての当然の権利です。強化内容については運営担当チームに任せるにしてもステータスになにかしらの強化が必要と感じます。共感していただける方いましたら、ゲーム内からサポートに掛け合っていただけると助かります。私はそれぞれの比較情報等まとめて意見を今出してまいりました。サポートは多くのプレイヤーから要望があれば基本的に動いてくれる傾向があります。だから旭日旗が消えた訳ですし…。日本側の意見も聞き入れていただくためにしっかり主張していくきっかけにもなればいいなと個人的に思います。 -- 極東一兵卒 2026-02-17 (火) 08:10:13
    • お気持ちは察しますがそんなこと言ったら、そもそもドイツプレミアム戦艦系列(ティルピッ、オーディンなど)は軒並みアトランチコの実装以降副砲スキルは何故か1回きりで強化される気配すらないし、明らかにティアに見合っていない課金艦としては現環境では弱すぎるプレミアム艦(コンステレーション、ルーシュン、アクィラなど)など挙げればキリがありません。特にプレミアム艦艇は遅れて実装された艦艇より、5,6年以上前に実装された船に多い傾向があります。これは前のアンケートでも提案はしたのですが…同じ大和型系列でいえばブラック大和こそ実装時に大きな目玉として、索敵機を最初に搭載した船として実装されたのに強みがほぼないんですよ。いっそ高速装填Ⅱくらいにしてやってもいいと思うんですよ。パンアジアの艦艇は元々結構オリジナルより強いものが多いです(Dragonシリーズなど)、そもそもの史実艦が少ない以上他国からの譲渡という架空でスキルで差別化したロマン艦ばかり増えるのは、仕方ないかもしれませんね。 -- 2026-02-17 (火) 08:48:19
    • 旭日旗はどこからの働きかけがあったので?モデリングが全部変更するのが面倒だったので、日向1艦だけを消した方が楽だったのでは?(そもそも海軍旗なので16光条の旗に変えるべきだとは思いますが、そこに変な意志を介在させないでください) --   2026-02-17 (火) 10:43:30
      • 仮に圧力があったとしても、それは大きな力であってその国の国民の意思ではないですしね...言い方悪いですがこんな過疎ゲーにそこまでやるかと()。あと旭日旗に文句言ってるのは大きい方の国だけではないですしねぇ、一方的な見方は危険ですよね。 -- 通りすがりの頷き 2026-02-17 (火) 12:24:06
      • ですよねぇ。そもそも中韓はあんまりいないと思いますしこのゲーム。一応左の考えが強い人ですけど、wows無印の方は旭日旗なので変更するのも運営としては忌避感はないはずだと思いますし、早く変えてほしいところだとは思うので...運営はイタリアも単純なトリコロールではなくて真ん中に紋章が入ってるタイプで海軍旗というのもわかってるとは思いますが。でもまあ色々ガバガバ(伊勢のモデリングとか)な運営のことなので変更するのがめんどくさいというのが本心なのではないかと思ったりしますが、これ以上は運営のみぞ知ることですね --   2026-02-17 (火) 15:30:03
      • 海軍国家である(あった)わーくにはその象徴たる海軍をもってかつて威圧を加えたのはあるし、かの戦争においても多くの損害を与えたことも理解しておくべきであろうなとも思いますが... --   2026-02-17 (火) 15:32:31

過去ログ

Yamato過去ログ一覧

*1 バイタルを抜ける確率。ただし相手との距離、相手の装甲や防郭防御率、砲弾の減速など様々な要素が絡んでくるのでこの確率通りにはならない。
*2 精密と併せて2斉射をフルで当てれば軽く2万ダメージ以上敵に叩き込むことも理論上可能。バイタルも上手く絡めばここから更にハネ上がる異常な爆発的火力を持つ