Baltimore/コメント
Last-modified: 2023-12-29 (金) 01:35:01
Baltimore
- 編集しました。足りないことや間違いなどあれば修正お願いします! --
- 米巡洋艦は日本巡洋艦と比べて魚雷が無くて決定力に欠けるってよく聞くけど、そこら辺どんな感じ? --
- まさにその通りって感じですねw --
- 巡洋艦の砲撃は副砲を含めてもある程度無視出来るけど、魚雷なら当たらなくても敵に警戒や回避を強要して攻めの姿勢を崩せる…的な考え。火力的にも、巡洋艦の魚雷全弾(6~8発)は戦艦でも無視出来ない瞬間火力になる。…ペンサにすらたどり着いてないけど、それらが無くなると考えると…。 --
- 米巡は空母と分艦隊組んで生き残れる巡洋艦なんじゃないの?逆に見える位置からしか火力投射できない巡洋艦の方が立ち位置きつくなると思ってる。同格戦艦の斉射2回で即死圏で魚雷全部流しとか恐ろしくてできない。 --
- 巡洋艦単騎で戦艦に突っ込むのはnoobがやる事。後方から味方戦艦の援護があったり、駆逐の突撃に続いて畳み掛けるとか協力した上でなら、魚雷持ち巡洋艦で戦艦に挑むチャンスが生まれる。さっきのは言葉足らずだったわ。 --
- 連携前提なら仕方ないな。本家はやってないから聞きかじりだけど中央に防空艦を置いてそこに雷撃機を飛ばしておくと敵の航空機が中央を飛べなくなる、ステージ中央から雷撃機を飛ばせるって運用があるらしいぞ? --
- 気になるならぜひ進めていただければ!(布教) -- 編集した人?
- 今後生き残る巡洋艦は対空米巡か独巡だけと思うし進めたいと思うけど偏差のクセがずれるのが嫌でオマハから進まないんだな -- 上の葉?
- ゲーム内説明では副砲が152mmと書かれているが... --
- カッコええ、このゲームに出てくる艦で一番カッコええ --
- クリープランドに負ける --
- うーん、射程が...イギリスの152mmにすら劣るとはどういうことですかね? --
- これ乗ると射程の暴力くらっちゃう。これ乗ってる人使い方教えてください何でも(ry (一応アプグレは全部済ませてあります) -- Sovetsky Soyuz
- ウィチタより46cmとマッチしやすくなったので出来るだけ近付きたくないが...やっぱ射程が...。ならばソ巡に乗れば良いじゃろう(ガバ理論) -- すたーりん?
- なんとも革命的理論だ…(?) -- Sovetsky Soyuz
- というか、本当にボルチモアの使い方教えてほしいね -- すたーりん?
- イラつきすぎてショールス乗りました、どうもSovetsky Soyuzです -- Sovetsky Soyuz
- 実は私もちょっと前にソ巡始めた。今ショールス -- すたーりん?
- 本ページと全く関係のないコメントをCOしました。 --
- シアトルに勝ってる所がない --
- 遭遇とかなら動画あるから立ち回りまぁ分かるけど、ケージはマジで分からん。端からサークルギリギリで撃ちたくても射程が足りないから撃てない、進んだら滅多打ち…どうすればいいんやこれ -- ベリヤくん?
- ウィチタの純粋な強化版なので乗り始めてから割とすぐ慣れた。軽巡には劣るが、投射量の暴力!を感じられる重巡。楽しいです --
- 折角作ったのにウィチタと操作感変わんなくてつまらない。 --
- ケージがマジでツラい。サークル線ギリで艦立ててもロングレンジされるし、かといって主砲が届く位置に前進しようとすると蜂の巣にされるのは目に見えてるから容易には前進できない。マジでツラい。せめてもの救いなのは外周してきた日駆を処理出来る事と、味方空母が上手ければ敵艦載機を戦闘機と対空砲火でボコボコにできることか... --
- クリーブランド持ってるんだが、カタログ上コイツと射程同じなんだよな。ってことは9になるとケージが大きくなる....? --
- クリーブランドなら射程届くからそう思いました --
- 8,9マッチもあるし、運営はそんな凝ったことしないと思う --
- じゃなんで届かないんだ? --
- わかりみ。サークルとか遭遇で10戦艦とかモスクブァ相手となるとキツイんですよね...なんというか、痒いところに微妙に手が届かないって感じ。 --
- ま、まあモスクっちは戦艦(迫真)でありますから.... --
- 痒い所どころか敵に弾が届かないよぅ --
- ポルチモア、中々強くない? --
- ワイもそう思ってた時期があったが、デモインがワイの港に来てからは二度とそう言えなくなったゾ --
- botボルチはblitz界最強 --
- どう考えてもbot最強はデモインだろ --
- BOTのデモインはバケモンなのになんで有人のデモインは... あと、空母のみ有人の時に味方に日巡ばっかで敵にモンタナ•デモイン•ボルチばっかだとマジでツラい --
- タイトル艦艇おめでとう!普通戦艦の方が海戦ゲームとしては華だし見栄えいいから次も戦艦かなって思ったけどまさか巡洋艦がタイトルに選ばれたのは意外だったわw確かにボルチモア見た目カッコイイもんなー特に主砲高角砲レーダーの位置といった構造物の配置バランスが良くて船体自体も近代的デザインなのがこの艦の魅力だと思うw巡洋艦の中では1番じゃないかな? --
- Ther9になっているので修正おねがいします --
- ボルチモアって強いん? カタログスペック見た感じ、ウィチタから微強化されてるけど10や同格と当たるとなると射程の面で厳しそうな気がするんやけど。 --
- ぶっちゃけ結構厳しいよ射程ないからある程度接近しないと行けないしかと言って近づくと周りの戦艦とかの火力がかなり上がってるのもあって --
- やられやすい。まあ対空に関しては対空警戒2になって素のステータスも上がってるから空母には十分対応できる性能ではあるんだけどね。 --
- 艦艇スキルの高速装填1が回数はそのままに高速装填2にグレードアップしてる。告知無かったからサイレントバフかな。スキル使用時はデモインの素の装填時間上回るから火力かなり上がったように感じる。 --
- ほんとだった!もともと装填自体さほど長くなかったけど高速装填2になったら火力かなりあがったわ。射程は相変わらず短いけどそれ以外なら同格ツリー艦の中なら最優だね! --
- (´・ω・`)この子ベースのバッファロー君は1のままなのに... --
- バッファローはまあボルチモアより門数多いから... --
- BOTのボルチモアは強い!のは本当だった。ランダム戦の敵側1回目・2回目共にボルチモアが1位・2位に来ていて、有人艦よりも強かった。 --
- botのボルチモアは煙幕焚いても当ててきやがるから とんでもない。 --
- 設計図足りないから強化できないんだけど、このままじゃただの劣化ウィチタになってしまう。。。ランダム行けない。。。 --
- 有人艦のボルチモアはクソ!駆逐艦は処理してくれないし、自分が駆逐艦乗っていたら余程botの方が脅威だ。 --
- 有人艦のボルチがマイノーターを接近戦に持ち込んで半分も削られないうちにあっという間に葬り去ってた。恐るべし接近火力… --
- ランダム戦でtier8・9マッチ、敵側・味方側も有人艦はtier8駆逐艦2隻づつの空母なし、戦艦は各1隻、そして問題は!tier9巡洋艦が4隻だった事。こちらは巡洋艦中2隻がしょっぱい伊吹、敵側は4隻全てボルチモア。我々駆逐艦勢は最後まで生き残れず、VIPは敵側のボルチモアでダメージ8万超え、本当に手に負えないくらい強かった。botによくある光景で2隻・3隻がくっついていて、クルクル回っている状態へ魚雷流しても、当たり判定が無いか1~2本しか当たり判定がないので痺れる。 --
- botがくっついてのタップダンスは恐ろしい機動になるよね。しかもその最中も撃ってくるし当ててくる。砲塔旋回なんて概念はないんだよね。痺れる。 --
- 木主です。クルクル攻撃はメリーゴーランドか武田信玄の車がかりのように移動しながら砲撃加えてくるから新しいゲームかと思いましたよ(笑)。戦術面のコーナーに書く事かもしれないが、今回のように味方・敵側に駆逐艦だけでBOTが多い時には、どうしても戦艦を狙いに行きたくて、味方のもう1隻と戦艦に突っ込んで行ってしまい、手前のBOT巡洋艦をしとめるのに時間がかかって、尚且つ敵の戦艦を守るように駆逐艦が2隻ともいたんですよ。敵側の駆逐艦は頭が良かったね。こちらのBOTはバラバラに行動していたので、各個撃破されていたし。今後はBOT戦艦を囮にしての待ち伏せか、さっさと敵陣占領に動くべきでした。 --
- 車がかりは上杉謙信じゃね? --
- 武田軍は鶴翼の陣ですね。 --
- 個人的には「ランバダ(リズミカルな音楽と、体を密着させて激しく動く踊りが特徴)」ダンスと呼んでいますが、砲も魚雷も当てにくいので勘弁被りたい。 --
- 苦行だという噂を聞いたんだが、今までちゃんと乗ってきた9艦はアイオワとブリンディジだけで(あんまり普段は9,10いかないもので経験はそんなにない)アイオワは9の中ではかなり息してる方だから乗れたし、ブリンディジも射程が12kmくらいあるおかげでなんとか乗れたんだけど、射程なくて対空もアイオワほどじゃ無いこの人はこのどちらとも言えない感じあるんだけど、その2つより苦行っすか? --
- ボルチモアはソロでやっても決して弱くはない。ここまで来れば米国の弾道特性にも慣れているだろうし、適切に高速装填使って、ヘイトと距離の管理されすれば活躍できないこともない。戦艦モリモリマッチだけは諦めて --
- ブリンディジを上手く扱える技術があるなら、おそらくヘイト管理や隠蔽管理や不利な時に戦わない選択が上手いと思われるので、きっと乗りこなせます。射程以外はとても良い船ですよ。震源や中央占領の10マッチはほんとにキツイけど。 --
- なるほど。頑張ってみます。答えていただいた方ありがとうございます! --
- デモインちょっと乗ってみたくてこの船まで頑張ってみただが、ティア9だから、ボトムかミドルでのマッチが多い割に射程が短すぎてどうにもならないんだよ。うまい人いい戦い方教えてめんすー --
- ランダムなら島影に隠れながら前6門だけで戦うのがよき。それか今ならランク戦が9だからそっちメインにする。ランダムよりランク戦の方が断然戦いやすいよ。 --
- 射程11kmない船に人権なんてなかった --
- ハウデン使ってて、botのコイツ3隻に虐められてあっという間に火達磨にされて沈んだ。と、言うわけで分隊でコイツ3隻で常に一緒に行動してたら無敵説 --
- 3隻のbotボルチモアの方が嫌だ。駆逐だったらよくそう思う。 --
- bot米巡が強いのは、bot特有の超機動と煙幕を無視したスーパー射撃のおかげ。プレイヤーが乗っても最強にはなれない --
- うん。後、bot戦艦も強い。主砲旋回の概念無いし、至近でも超精度で主砲HE弾当ててくる。bot米巡と戦艦は駆逐艦の天敵。 --
- Botドラフトまじ卑怯 --
- 弱くはないが扱いにくい。うまく立ち回れたらかなり活躍できるけどマップによっては射程が足りずに何もできなくなる。艦自体の強みを活かせる場面がかなり限られるから運要素(マップや敵味方の艦艇・立ち回りなど)が大きい艦。高ティアの巡洋艦自体が弱い環境に加えてティア9はボトム率が高いからボルチモアはアメリカ巡洋艦の中でも一番苦しいと感じた。他のゲームにあるようなお気に入りのマップを登録して近距離で新幹線マップを引きやすくするなどの改善がされないと厳しいかな --
- やっと手に入れた。Ⅸ艦はネウストラシムイ、出雲、伊吹しか持ってなかったのですが、ボルチモアはその中で1番マシです。史実艦というのも良いですね、ヒストリカル付けたいですが無課金ゴールドですから膨大な時間がかかりそうです。使い方自体はウィチタの正常進化なので、ちょっと強くなった程度の流れで扱えますが環境的に「鋼の咆哮」みたいな時限迷彩は必要なってきますね。 --
- botボルチモアを超えられない…どうやってあんなダメージ稼ぐんだろう、逆に興味湧いてきます。スモレンスク居たら何もできないし。 --
- やっぱり巡洋艦は射程と魚雷無いと厳しいですね、伊吹の方がダメも生存性も遥かに高い。但し対空だけは優れものです。砲撃するにしても遠距離で散々削った後に前に進まないと即沈リスク高いです。かと言って芋ってるとダメは本当に稼げませんし、戦艦と駆逐艦にくっ付いて行動する事以外価値を見出せない試行錯誤中です。伊吹だと10万出せるが、ボルチモアだと1度も10万超えた事無いです、エイムが下手なのもある。しかも手持ちで格下のウィチタの方がダメージ出てるという。 --