Cristoforo Colombo

Last-modified: 2025-10-11 (土) 20:12:21

クリストフォロ・コロンボ級戦艦 クリストフォロ・コロンボ

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ヒストリカル迷彩

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効果:HP+4%、主砲射程+4%、最大主砲砲弾散布界-4%、魚雷防御+6%、EXPアップ+60%、シルバーアップ+60%

専用迷彩「軍団」

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効果:HP+4%、主砲射程+4%、最大主砲砲弾散布界-4%、最大転舵速度+4%、EXPアップ+60%、シルバーアップ+60%

変更点

ver.5.3で主砲装填時間が25秒から27秒に増加、主砲SAP弾の貫通率10%減少、主砲AP弾の貫通率4%減少、最大主砲散布界が7%増加。
ver.5.5で主砲装填時間が27秒から30秒に増加、スキル「精密照準装置I」を削除、スキル「偵察機」の1戦あたりの使用回数が1回追加。
Ver.7.0で小口径対空値が392から465に増加。

性能諸元

編集時 ver.5.3.0

基本性能

※アップグレード済み、装備、迷彩、エリートなし

イタリア
艦種戦艦
Tier10
生存性継戦能力56870
抗堪性・防郭防御15%
・火災浸水耐性15%
・装甲防御16.5%
・魚雷防御30%
主砲射程13.92km
副砲射程6.70km
自動副砲射程4.58km
機動性最大速力28.90ノット[kt]
最大出力への到着時間27.37秒
転舵速度4.70度/秒
転舵所要時間14.10秒
隠蔽性11.16km



・派生艦船

派生元Lepanto
派生先なし



・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数装填時間ダメージ(防郭率)砲塔旋回速度
381mm L/50 OTO 1934, 4基×4門30秒SAP弾 1876(250%)
AP弾 1815
6度/秒


副兵装口径,搭載基数×門数(片舷指向可能門数)装填時間ダメージ(火災率)砲塔旋回速度
152mm L/55 OTO 1936, 6基×3門(9門)8秒HE弾 460(2%)12度/秒


自動副兵装口径,搭載基数×門数(片舷指向可能門数)装填時間ダメージ(火災率)
90mm L/50 OTO1939, 12基×2門(12門)6秒HE弾 194(1%)


対空砲種類ダメージ射程
大口径
小口径
232
465
3.60km
1.80km



・艦艇スキル

種類効果持続時間クールタイム使用可能回数
排気煙幕Ⅲ即時隠蔽の煙幕を展開する15秒間60秒2回
偵察機Ⅱ主砲射程+15%30秒間90秒3回

ゲーム内説明

クリストフォロ・コロンボは、1940年代前半におけるイタリアの造船技術の成果が表れている大型戦艦。合計16門の381mm砲と強力な副砲を備えていた。

解説

実装当初は中距離でも駆逐艦をワンパン出来る高精度、エイム力がそこまで無くても当てやすい超低弾道・高弾速、16門という数の暴力による高いDPMにより、それまで戦場に蔓延っていたデアリングスモレンスクなどを駆逐し環境を変えたが、現在は2度に渡るナーフを経てかなりマイルドな性能に調整されている。2024年3月28日13時より、闇箱にてブラックバージョンも実装された。

・主砲
前級から引き続き381mm4連装砲を搭載しているが砲塔が1基増設され、1斉射につきなんとリヨンと同数である16門の砲弾を、速い弾速で撃ち出す事ができ、 めちゃくちゃ当てやすい。どれだけ当てやすいかというとtier10戦艦中最速の初速を誇り、弾道も普通に素直である。
そして、最たる特徴がSAP弾である。全弾命中時の最大火力は30016とあのバーモントよりも高い(バーモントは28608)。しかも、駆逐艦に過貫通をほぼ起こさないというSAP特有の特徴により理論上wowsblitzすべての駆逐艦をワンパンすることが可能(ただし、散布の都合上、5km程度でないと安定した処理は難しい)。更に3,4番砲塔は全周旋回が可能である。しかしSAP 弾はナーフによって以前の様な貫通力を失ってしまった。レジェンド艦長でナーフを相殺しない限り、弾種は対戦艦はAP 弾へと適宜切り替えが必要になった。急な攻撃目標の変更など、全周旋回が役に立つ場合は多い。
しかし、弱点も厳しく、まず射程。素の射程は13.92kmとⅩにあるまじき数値であり同格最低。多くの艦からアウトレンジされる危険はあるが、偵察機を使用すれば敷島並の射程で3~6回射撃できる。2つ目は装填時間。16門という大量の門数の代償として、口径の割に30秒と遅い。また、散布も最大射程で402mと精度が良くないことで知られるグローサーやレピュブリク、シュリーフェンと同等である。
また、イタリア戦艦の砲弾は距離による弾速と貫通の減衰が激しく、砲弾初速こそ圧倒的に最速(本艦の初速は304m/s、他国戦艦は大抵270m/s前後)なものの、減衰が大きい(他国は大体2.6m/s²だが本艦は8.3m/s²)せいで最大射程付近では他国戦艦のような偏差が必要になり、貫通力も3km地点では513mmと口径のわりに他国平均ほどの貫通力を有しているが、最大射程付近になると107mmまで貫通力が減衰する。これは同格戦艦最低レベルの貫通力(ワースト2位がコンカラーの232mm)であり、あろうことか巡洋艦であるはずのモスクヴァや吉野、バッファローにすら劣る。

伝説装備

ver.7.5で追加された伝説装備は、主砲装填時間-7%、主砲射程+7%というデメリットなしで恩恵を受けることができる強力なものであり、装備すると素の主砲射程が迷彩込で15.45km(偵察機を使用すれば17.93kmになる)であり、今まで本艦の大きな弱点の1つだった主砲射程を大きく改善させた。恩恵はそれだけではなく、装填時間が消耗品込で27秒を切ることで、2度目の大幅ナーフを食らったver5.5以前のコロンボの再現が可能となる(ただし、精密照準Ⅰが無いのと精度装備を積めなくなるので精度に関しては5.5以前のものと大きく劣る)。これは回数が増えた偵察機の使用にも大いに有効で、これまで1斉射が限界だった偵察機の使用中の2斉射も再び可能となることで、大きなネックであった装填時間の長さと射程の短さが改善されたと言える。精度と択一になるのでプレイスタイルに合う装備を選ぶといいだろう。

・副砲
集弾性や射角が良く射程も長めであるため普通に強いがTier10で接近戦が起こるのは稀だ。だが肉薄してきた駆逐艦には16門のSAP弾と副砲群で地獄を見せてやろう。ただし前級と門数は同じだが配置が異なっているので注意。
因みに門数は同格最多である。これまで最多であった大和型とは異なり、152mm砲が舷側配置なのでかなり使いやすい。

・対空
同格戦艦内では最弱ではあるが航空魚雷に対する耐性が大和以上にあるのであまり気にならない。 とはいえ同じ破壊神であるマルタの絨毯爆撃と魚雷による猛烈なスリップダメージやリヒトの戦艦すらぶち抜ける高貫徹AP爆弾には注意しよう。 (ミッドは爆雷のスピード遅いし回転率劣悪だからぶっちゃけそこまで脅威ではない)

・装甲
地味にそこそこ硬い、出雲のように毎回抜かれることはないので安心して欲しい。 HPは低いのでその管理に注意が必要だが、戦艦としてはある程度弾受けできるくらいにはきちんとした装甲を備えている。

・機動性
船体はモンタナ並に長く幅も太めだが、見かけによらずかなり優秀。 加減速は標準的だが速力は速めであり舵の効きは良さげであり転舵所要時間もかなり短め。流石はイタリアの造船技術の結晶といったところか。

・隠蔽性
なんとサンダラーと並び同格トップの隠蔽性を誇る。 バーモントとは2kmも差があり、ほとんどの格下戦艦に対してさえも隠蔽で有利が取れてしまう。

・生存性
それなりの装甲に極めて高い水雷防御補正に加えて優秀な機動性と同格戦艦内最優秀の隠蔽性を備えている上、排気煙幕により30秒も煙幕に身を隠すことができる。対空と低いhp、短射程という明確な弱点を抱えているため、持っている強みでカバーして貰いたい。

・艦艇スキル
排気煙幕Ⅲ・偵察機Ⅱを装備。排気煙幕Ⅲはプッシュ時にも転舵の際などにも被弾を抑えるためにかなり役に立ってくれる。偵察機Ⅱは主砲射程を15%延伸してくれるので4斉射分は戦艦内最長クラスの射程を得ることができる上、効果時間中は俯瞰視点になるため非常に当てやすいのも魅力だ。

・装備
 ・兵装 主砲改良Ⅲ、主砲改良Ⅰのいずれか(主砲改良Ⅱを選択すると観測機使用中に2斉射を安定して可能なものの、精度の向上が出来ないこと、適正で主砲耐久のデメリットの補完をしなければならない。)
 ・防御 ここはお好みで
 ・適正 水雷防御or転舵 兵装で主砲改良Ⅱを選択していればここでデメリットを補完したい。

・エリート特性
 ・水雷防御装置 魚雷防御+10%
 ・エリート砲術員 主砲装填速度-3%、主砲旋回速度+7%
 ・功績 EXPアップ+10%

・総論
「攻」に関しては門数に優れる主砲に普通に優秀な副砲群を備えているものの、装填や射程の短さがネックであり、相手を選ばないと火力を見込めない。「守」に関しては船体は平均よりもやや優秀な装甲に破格の水雷防御と隠蔽性に加えて、地味にオマケレベルでちょこっとだけ高い火災浸水耐性を備えており、さらに20秒間も排気煙幕で身を隠す事ができるので、hpの低さと射程の短さをカバー出来れば高いと言えるだろう。「走」に関しても優秀で、モンタナ並に船体が大きいはずなのにレピュブリクのような舵の効きで動けるので陣地転換やプッシュ・撤退はお手の物。
30秒の長い装填時間と短射程、低貫通から、対戦艦は非常に困難であるものの、SAPやAPが通る相手であれば、その斉射火力は厄介なものとなる。如何に役割対象に対して影響を出せるかが鍵となる。

戦闘名誉章

レベル12345
報酬艦艇exp20k
シルバー200k
艦艇exp20k
シルバー200k
スティール1
艦艇exp20k
シルバー200k
スティール2
艦艇exp20k
シルバー200k
スティール2
艦艇exp20k
シルバー200k
スティール3
ミッション内容20回勝利巡洋艦50隻撃沈180万ダメージ90隻撃沈1戦中に12万ダメージ

史実

原案?

前級から引き継ぐ381mm4連装砲は勿論実際に作られたことはないのだが、そのコンセプト自体はフランチェスコ・カラッチェロ級戦艦から健在で、いくつも存在した計画案のうち1つに本艦と類似するものがあったので紹介しよう。
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これはフランチェスコ・カラッチェロ級戦艦の計画案にあたる1915年に設計されたG案に相当するもので、381mm/L45(50?)を4基16門、170mm副砲を8基16門装備といった具合で、主砲口径や副砲に若干の差異こそあれど配置は似ているようにも見える。なお排水量こそ37,200tと小さめに設定されている。ただし情報はあまり記載されておらずはっきりしないものが多い。
※これらを含む9枚の計画案はイタリア海軍史料館に展示されている

小ネタ

艦名の由来

艦名となっている「クリストーフォロ・コロンボ」の英語読みは「クリストファー・コロンブス」。そう、あのアメリカ大陸を発見したとされるコロンブスである。定説では1451年頃、コロンブスはジェノヴァ近郊に生まれたとされている。が、確実な史料がないため、詳細な出自はわかっていないようだ。
イタリアでは1964年から1979年まで発行されていた5000リラ札(2002年まで使われていたイタリアの通貨)に肖像画が使われていたりしたようだ。
また、「クリストーフォロ・コロンボ」の名はフランチェスコ・カラッチョロ級戦艦の2番艦として使われる予定だったようだ(第一次世界大戦勃発により1番艦共々建造中止)※本家より転用

登場時のコロンボ

現在は度重なるナーフにより良艦に落ち着いたコロンボだが、登場初期は凶悪な性能を誇っていた。
そもそも雷撃に重点を置く駆逐艦は機動力の悪い戦艦に強く、優秀な速射性と主砲火力を持つ巡洋艦は駆逐艦に対して強く、一撃の大火力を持つ戦艦は装甲が薄い巡洋艦に強い、というじゃんけんのようなバランスをそれぞれ保っていたが、本来メタであるはずの駆逐艦を黙らせる凶悪なSAP弾を持ち、言うならばそのグーにもチョキにもパーにも強く出ることができる「ムテキ」がイタリア戦艦ツリーの頂点、本艦だった。
イタリア艦が持つSAP弾というのはダメージが大きいが貫通力はAP弾と同等というものであったのに対し、この381mmSAP弾は普通に戦艦にもゆうに貫通するような貫通力を有していたのでAP弾を特に使う理由がなかったほどである。さらには16門という数の暴力により斉射ダメージ現在に至るまでダントツのトップ駆逐艦には過貫通を起こさないSAP弾の特性を活かし艦を立てていようが全弾当てなくても開幕精密照準でワンパン、もしくは一撃で瀕死+味方攻撃で即沈という、駆逐艦に一切人権がない時代を築いた。装填時間が25秒と早かったのもOPに磨きをかけた、といえる。どんな駆逐艦であろうがコロンボを発見した瞬間煙幕展開や撤退、逆サイドへの移動を強いられ、レーダー艦が居よう物なら死を覚悟し、空母マッチならスポットが付いた瞬間SAP弾が大量に飛んでくるという地獄絵図だった。何とか駆逐艦が放った魚雷も優秀な水雷防御と旋回性能で容易く抑えられる。弱点といえば射程の短さと対空の低さ、体力の低さであったが、優秀なスキルにより対空以外の弱点はほぼ相殺されてしまうというぶっ壊れOPであった。(当時は猛威を振るったOP空母マルタが大幅ナーフを食らった直後であり、FDRといったOP空母が存在しなかった)ちなみにコロンボのワールドレコード256,083ダメージは全ての艦艇を含めても1位である。
ver.5.3で貫通力、精度、装填時間がナーフされたが、それでも強力でver.5.5で再び装填時間がナーフされ精密照準が剥奪された。現在では射程を大きく伸ばし、長い装填時間を短くする伝説装備の登場で再び注目を集めている。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 頭WGについて解釈を入力。間違っていたら変更を... -- 2022-06-12 (日) 16:14:28
  • 本家表記だとCristoforo Colomboなのでどなたか直してほしいです。 -- 2022-10-11 (火) 10:34:48
    • イタリア語でもCristoforo Colomboっぽいので修正しました。 -- HRE 2022-10-11 (火) 19:56:03
  • 貫通力について、を挿入 -- 2022-12-28 (水) 08:15:15

コメント欄

  • 全周活かさないとな -- 2023-09-11 (月) 13:58:32
  • 序盤に駆逐艦で拠点占領しようとしたら巡洋艦にソナー&攻撃されて、下がろうとして転舵してるところでこいつにワンパンされたんだけどどう立ち回ってればよかったんだろう。駆逐艦は序盤は絶対に拠点制圧と索敵すべきだと思ってたんだけど相手にこいつがいるときは前出過ぎない方がよかったのかな? -- 2023-11-20 (月) 17:01:00
    • 訂正、隠蔽距離以遠から位置特定されたから多分ソナーじゃなくてレーダー -- 2023-11-20 (月) 17:12:21
      • 何の駆逐艦ですか? -- 2023-11-20 (月) 17:57:24
      • 夕雲です -- 2023-11-20 (月) 18:11:31
    • もしコロンボが見えてたのなら縦向けて一斉射耐えてから逃げましょう。こいつ装填長いので -- 2023-11-20 (月) 21:15:27
      • なるほど、転舵して腹向けてるところに思いっきり斉射食らっちゃったので今度からは気をつけます -- 2023-11-21 (火) 14:41:39
  • 副砲門数は同格最多なのか。シュリーフェンが最多だと勝手に思ってた。もちろん独戦よりはDPM低くて魚雷も無いから比べちゃダメだけど、接近戦楽しめる船ではある。主砲も同格最多だし面白いなこれ… -- 2023-12-17 (日) 10:34:59
    • 初速速くて、砲弾の速度の減衰と散布界も大きいから近距離戦向きかもですね~ -- 2023-12-17 (日) 11:25:13
  • ころんぼに乗せるのに相応しいL艦長教えていただきたいです。私はイニーゴ・カンピオーニかなって思ったりもして…通常の艦長でもそれなりに戦果でますか?伊戦艦ツリー初めてで、リスポーンでt9まで開発しました。 -- 2024-02-24 (土) 18:31:52
    • イニーゴさんは駆逐向けの艦長でしょうけどコロンボに乗せてます。煙幕の回数増やした方が生存性上がりますからね -- 2024-02-24 (土) 19:55:41
  • これ乗ってると厄介なヤツらが寄ってこなくて素晴らしい! -- 2024-08-13 (火) 16:56:10
  • 今更開発したけどこれでナーフされてんのかってくらい強いな。装填速度は最悪だけど近中距離だと貫通力もdpmも充分あるから対戦艦も距離間違えなければ割と勝てるし、戦艦の癖に隠蔽10kmきるからギリギリまで接近して甘えた軽巡達を消し飛ばすの最高に気持ちいい -- 2024-09-02 (月) 08:38:42
  • APとSAPの使い分けがキモだね -- 2024-10-12 (土) 16:27:22
    • 切り替え長いので開幕とりあえずSAP装填しちゃう。・゚・(ノ∀`)・゚・。 -- 2024-10-12 (土) 20:20:23
  • 我が儘を言うと伝説装備に散布界減少も盛り込んで欲しかったゾラ… -- 2024-12-02 (月) 10:28:07
  • 伝説装備+迷彩コロンボ最高 -- 2024-12-31 (火) 19:17:09
  • 駆逐艦絶殺マンのイメージ -- 2025-01-13 (月) 13:05:45
  • フリケ貯まったから伝説付けてみた……感動して漏れた(´;ω;`)ブワッ
    -- 2025-03-04 (火) 18:25:48
  • はやくコイツがほしい -- 2025-03-13 (木) 20:20:36
  • こいつの装甲って硬いですか? -- 2025-06-01 (日) 12:50:05
    • わりと柔らかい部類だと思う…うろ覚えだから正確じゃなかったらごめんだけど装甲厚はたしか艦首艦尾は32mm、甲板は100mmちょい?舷側は380mmくらいだった気がする。自分で乗ってても相手してても戦艦砲とか爆撃で痛いのもらいやすいと思うから硬くないと思うよ。 -- 2025-06-01 (日) 21:50:25
  • 知らん間にコイツカバってない?散布がめちゃめちゃ広がってる気がス -- 2025-06-25 (水) 11:22:50
  • コロンボに載せる艦長って、ナーフされる前(精密照準があった頃)はルイージの方が良かったのですが、今となってはイアキーノの方が有用なのでしょうか?誰か持っている方がいらっしゃったら、使用感を教えてください。 -- 2025-10-09 (木) 12:30:26
    • ルイージはヴェネツィアの方が相性いいから必然的にイアキーノになっちゃうかな自分は。 -- 2025-10-09 (木) 14:00:13
      • ありがとうございます! -- 2025-10-09 (木) 18:24:09
    • アドレナリンラッシュ+と雲隠れの二択だね。 -- 2025-10-09 (木) 15:40:19
      • 確かにそうですね。ルイージは第六感とSAP弾強化でヘイト管理と火力アップで、イアキーノは修理班CT短縮強化と浸水ダメ軽減強化にSAP弾強化で継戦能力に磨きをかけながら火力アップと、どっちを取っても強いですね。なかなか熟慮してしまいますね。 -- 2025-10-09 (木) 18:27:56

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