Smolensk

Last-modified: 2025-12-16 (火) 15:16:33

スモレンスク級巡洋艦 スモレンスク(MLK-16-130)

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ヒストリカル迷彩

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効果:主砲射程+4%、魚雷射程+4%、最大転舵速度+4%、海面発見距離-4%、EXPアップ+60%、シルバーアップ+60%

専用迷彩「凍ったオペレーター」

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効果:HP+4%、主砲射程+4%、対空射程+4%、魚雷防御+6%、EXPアップ+60%、シルバーアップ+60%

変更点

ver.6.5で小口径対空が184に増加。

性能諸元

編集時 ver.4.4

基本性能

※アップグレード済み、装備、迷彩、エリートなし

ソ連
艦種巡洋艦
Tier10
生存性継戦能力27225
抗堪性・防郭防御7.5%
・火災浸水耐性15%
・装甲6%
・対水雷防御6%
主砲射程11.67km
機動性最大速力34.46ノット[kt]
最大出力への到着時間14.65秒
転舵速度7.60度/秒
転舵所要時間7.80秒
隠蔽性8.10km



・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)(防郭率)装填時間砲塔旋回速度
130mm L/58 BL-132, 4基×4門HE弾 424(4.50%)
AP弾 484(150%)
5秒30度/秒


魚雷口径,搭載基数×門数(片舷指向門数)射程雷速最大ダメージ装填時間浸水率魚雷管旋回速度
533mm PTA-53-68-bis, 2基×5門(5門)6km62.52kt280056秒12%18度/秒


対空砲種類平均ダメージ射程
大口径
小口径
271
184
3.90km
1.80km



艦艇スキル

種類効果持続時間クールタイム使用可能回数
発煙装置Ⅱ28秒間持続する煙幕を張る11秒間90秒2回
対空警戒Ⅱ大口径対空砲ダメージ+100%、小口径対空砲ダメージ+100%30秒間75秒2回
ソナーⅡ4.5㎞以内の敵艦や魚雷を全て発見する25秒間90秒2回

ゲーム内説明

敵の小型艦艇に対抗すべく第二次世界大戦後に開発された小型軽巡洋艦(MLK 16 x 130)のプロジェクトで、両用砲を4連装砲塔4基計16門搭載していました。

解説

非常に高い火力・影響力と非常に脆い船体を持つ、屈指の玄人向け強艦である。

・主砲
ツリー駆逐艦が装備する130mm砲を4連装で合計4基16門装備。空母のナヒーモフと同じ主砲を搭載。
単発こそデルニー,ハバロに劣るものの、射程が11.67kmと格段に使いやすい上、変態弾幕艦とは違い弾道、弾速ともに優秀なので遠距離でも当てやすい砲となっている。小口径砲を搭載する軽巡との比較はコルベールの欄を参考にしてほしいが、中でも本艦は初心者でも扱いやすい破格の取り回しやすさを誇っているといえる。
旋回速度も30度と良好で取り回しが非常に良い上に、どんな艦種だろうと数斉射でBBQ場にしてしまうほどの圧倒的なHE弾の発火率とレートは非常に脅威である。さらには主砲の装填時間も4.5秒とかなり短いので、消化からの再着火も最も簡単にこなすこともできる。ただし巡洋艦の仕事もせず煙幕に籠り回避運動もせず延々と戦艦を燃やし続けるのは愚の骨頂。このTierの戦艦乗り達はいとも簡単にモク抜きしてくる…
また、AP弾も優秀で過貫通しにくい特徴も相まって、3,4斉射もあればいとも簡単に同格の駆逐は潰すことができる。(高耐久ガン縦駆逐艦は除く。)さらには後述のスキルも相まって、中、近距離における対駆逐艦戦闘のやりやすさで右に並ぶ者はいないだろう。

・魚雷
主にお守りであるが、煙幕から離脱する際に接近してくる敵に向けてばら撒いたり、肉薄してきた駆逐艦を狙ったりと、案外使える場面は多い。射角も良く5連装とカバー範囲も広いため状況を見ながら積極的に使っていこう。

・対空
防空巡洋艦と呼ばれるだけあって、艦艇スキルの「対空警戒Ⅱ」を使用すればそれなりに撃墜を稼いではくれるが、そもそも船体サイズが小さく対空装備の数が限られていることに加え、凄まじいヘイトの高さと後述の生存性から単艦で敵艦載機を凌げるほどの対空能力はないと言える。狙われない位置取りが重要だが、どうしようもない場合は素直に味方に頼ろう。
因みに、素の値は蔵王とほぼ変わらない。対空警戒スキルの違いから本艦の方が対空能力は高いが、スキル使用時、蔵王は787.5、本艦は890である。
戦後艦、両用砲、16門にもかかわらずこの対空とはソ連の対空への危機意識の低さが窺える。
ぶっ壊れ空母にAP爆弾が強力なリヒトや、最近登場したソ連空母、強力な雷撃機白龍には余裕で1万以上持っていかれる。味方の近くにいることを心がけよう。

・装甲
装甲は無いに等しい。装甲の解説を行う前に各部がどれ位薄いかを解説すると、まず最も堅固な側面装甲帯がたったの50mmしかない。艦首・艦尾・甲板は16mmと駆逐艦と変わらない。これでは駆逐艦のHE弾が貫通してしまうレベルである。そして装甲6%はダメージをほとんど軽減できず、命中すればHPを直接削って来ることを意味している。さらにソ巡お約束の大きなバイタルパートが海面上に突き出しているが、ここに砲弾が命中した場合はどうなるかは火を見るよりも明らかであり…防郭防御7.5%ではバイタル貫通時のダメージ軽減効果はほとんど見込めないだろう。おまけに他の巡洋艦と比べてバイタル貫通確率が高めに設定されており、生存性の低さに磨きをかけている。(悪い意味で)一応、数値の上では日本ティア5プレミアム巡洋艦「矢矧」やアメリカティア7プレミアム巡洋艦「アトランタ」と同じ値を誇ってはいるが、どれくらい脆弱であるかをご理解いただけたと思う。戦艦はもちろん、APの強いや巡洋艦にも常にバイタルを抜かれるものと考えて行動する必要があり、試合開始直後から棺桶に片足どころか両足入っているようなレベルである。20インチ18インチ同志16インチには下手をしたら数発の被弾で轟沈してしまうこともある。戦艦乗りにとっては防郭の危機献上艦である。

・機動性
最高速度の34.45ノットは特別速いというわけでもないが良好といえる。一方、転舵性能に関してはソ連艦らしく反応が遅いため、素の状態での機動防御は厳しいと言わざるを得ない。

・隠蔽性
船体サイズから見ても分かる通り、巡洋艦の中でいえばトップである。が、特性上砲撃型駆逐艦と軽巡洋艦の中間のような存在であるため、特別優れているとはいえないというのが筆者の感想である。

・生存性
ティア7クラスの体力、ティア5クラスの装甲厚と半分リーチがかかった状態に等しい本艦だが、さらにはblitz最高峰クラスのヘイトを背負っている。(ライバルのオースティンやコルべールよりも高い)少しでも甘い動きをすれば戦艦の1斉射で瀕死、複数の艦艇に狙われれば一瞬で撃沈のレベルである。幸い引き撃ちの姿勢で速度に乗って居れば船体サイズの小ささが有効に働いたり、煙幕を適切に使用すればこれらの弱点もある程度はカバーできる場合もあるが…高い発射レートのお蔭で「絶殺モード」で追いかけられたり煙幕内でも位置バレしてしまうことも多く、扱いには注意が必要。戦艦、重巡洋艦、日本空母の艦載機の位置には常に気を配り、狙われない立ち回りを心がけよう。コルベやオースティンといった他の軽巡と比べ煙幕Ⅱが2回使えるためそれに頼りがちだが、最近はレーダー持ちの巡洋艦がどんどん増えてきたことで8km以内にレーダー艦がいれば無意味と化す。煙幕の使い時は考えるべき。

・消耗品
隠蔽、装填、機動を推奨。

・艦艇スキル/艦長スキル
ソナーⅡ、煙幕Ⅱ、対空警戒Ⅱと自衛には十分程度の艦艇スキルを持っているがいかんせん生存性がミジンコなので、慢心してはいけない。
艦長スキルは、ソナーの回数を増やす戦術支援、煙幕の時間延長の雲隠れは必須だろう。クズネツォフ艦長がいれば、第六感を取得すると大きな強みになるだろう。

・装備
1スロ目は装填か精度をお好みで。砲旋回も一考。
2スロ目は加速か転舵強化を推奨。
3スロ目は隠蔽か舵をお好みで...と言いたいところではあるが、駆逐狩りする上で隠蔽はかなり重要である上に、最近隠蔽のいい軽巡も増えてきているので、それに対抗すると言った意味でも隠蔽をおすすめしたい。隠蔽に全振りすれば被発見距離が6.5kmと同格駆逐艦の素の隠蔽よりちょっと悪いレベルになる。この隠蔽は主に中盤以降の駆逐艦が減少している時や同心円の占領戦などで生きてくるが、さすがに隠蔽強化の駆逐艦には勝てないので、序盤など駆逐と対峙する際は魚雷回避などのプレイヤースキルがものを言う。
よって、戦況把握や回避術などが発達している上級者ならば隠蔽装備を取ることで、より高度な戦略をもって戦を制することができるだろう。
頭脳プレイ派の人達には隠蔽がお勧めできるかもしれない。

・エリート特性
 ・新型砲塔 主砲旋回速度+20%
 ・新型榴弾 主砲榴弾ダメージ+2%、主砲発火率+7%
 ・功績 EXPアップ+10%

・総論
生存性を犠牲に優秀な主砲火力を備えた本艦だがその低い生存性から常に最優先攻撃目標とされるため言うまでもなく完全に玄人向けである。徹底したヘイト管理、素早い状況判断、的確な操艦の技術を要するため駆逐艦及び巡洋艦の経験をしっかり積んでおくことが望ましい。既に手に入れた、或いは今後購入しようと考えている初心者は、まず最初にいずれかの国の駆逐艦と巡洋艦のツリーをティア10まで進めてから使用することを強くお勧めする。本艦が「強い」と感じるのはある程度のスキルを伴った人間が操作するからであって、初心者が乗れば弱いことこの上ない。
逆にいえば、経験を積んだ艦長たちがこの船に乗れば、厄介を通り越して殺意が湧くレベルである。基本的に集中狙いは避けられないので猛攻を掻い潜り如何に影響力を出すかが鍵であろう。

戦闘名誉章

レベル12
報酬アルティメットシルバーブースターⅡ×2
アルティメットEXPスーパーブースターⅡ×2
シルバー500k
チタニウム×6
ミッション内容10戦プレイ1戦中に3隻の敵艦を撃沈する

史実

MLKシリーズ

軽巡洋艦スモレンスクは1930年代に計画された"MKシリーズ"の発展形、MLKシリーズの案の1つである。キーロフモロトフといった近代的な巡洋艦の建造に成功したソ連では、軽巡と駆逐艦の中間に位置する小型巡洋艦(MK)の計画を模索していた。当時は152mm砲を連装3基(MK4)、もしくは130mm砲を連装5基搭載するMK6案(大連哈爾浜)が出ており、装甲は文字通り無いもののそのおかげで39ノットの高速が出るようにされていた。
2つの計画のうち、MK6は47号計画型嚮導駆逐艦、つまりWoWSにおけるハバロフスクの先祖に当たる。
しかし、ハラーやイサチェンコフをはじめとする労農赤色海軍造船局はこれらのMKシリーズについて、
「十分な火力、要求された防御力、そして速力を両立させるにはこの低排水量では達成できない」
という評価を下し、MKシリーズは最終的に放棄される事となってしまった。
戦後になると"Аванпроект(Avanproject)"という新艦隊計画が立案され、この計画には小型軽巡洋艦も含まれていた。
この計画において小型軽巡洋艦に要求されたのは、

偵察任務をこなせること
嚮導できること
敵駆逐艦、軽巡洋艦、護衛船を撃滅できること
味方を航空攻撃や雷撃から守れること
攻撃時に味方駆逐艦を支援できること
対地攻撃支援ができること
費用を抑えるために排水量は8000t迄にすること
これらの要件を満たす際に、彼らはまだ152mmにするか130mmにするか迷っていた。というのも152mm砲ならば攻撃力があり、敵軽巡洋艦にも打撃を与えうるが、130mm砲のほうが効率よく敵駆逐艦に対抗でき、対空能力に優れていたからだ。
結局130mmと152mmの案両方が作られることになり、その中で最もインパクトがあるのが、130mmを16門搭載したMLK-16-130、すなわち本艦である。
現在ネット上で見られる艦型はチャパエフに似たものになっているが、WoWSにて実装されているものは艦上構造物がかなりコンパクトに纏まっている。これはネウストラシムイを始めとする戦後初期の駆逐艦とデザインが共通だった、という話にちなむものだと思われる。

小ネタ

設計案を纏めた専門家達

 本艦を含む小型軽巡洋艦の設計案は、1950年代にソビエト連邦内務省第4特別部のリーダーシップの下、第5設計局・第172設計局・第196設計局の専門家達によって纏められた*1

愛称

 掲示板やチャットにおける本艦の愛称は「スーモ」である*2。みんなも可愛がってね。

スーモ5000円事件

2022年2月23日、スモレンスクがなんと5400円(アップルは5500円)のバンドルで販売された。これによりランダム戦に大量のスーモが発生し、Tier10は一時魔境と化した。なお、現在はバンドル系はクリスマス時(15000円)でしか登場せず、他にはイベントのガチャや、掃海などでしか入手することができない。

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編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 性能を修正。 -- 2021-06-10 (木) 15:55:45
    • トップ画像、専用迷彩画像を追加。 -- 2021-06-10 (木) 17:04:01
      • 凍ったオペレーター迷彩の艦尾側からの画像と効果を追加。 -- 2021-08-18 (水) 18:27:55
  • エリート、加速性を追加。 -- Holy_Roman_Empire? 2021-10-20 (水) 12:03:11
  • 小ネタを追加 -- 2022-12-25 (日) 12:18:58
  • スモレンスクの使い方のコツを掲載 -- 2024-01-25 (木) 21:28:41
    • 編集ありがとうございます。少々長いので総論へ移動させて頂いてもいいですか? -- 管理 2024-01-25 (木) 21:54:57

コメント欄

  • 一年越しでスモ買ったけど未だテクニック無いからパン巡洋艦でひたすら練習の日々 タゲ外しから抗戦距離とか運用が似てる -- 2023-12-25 (月) 23:07:52
  • ヘイト高過ぎて味方からも砲撃されるという都市伝説があるという。 -- 2024-03-19 (火) 15:28:58
    • ただ単に突撃せずに撤退して督戦隊に撃たれただけでしょ() -- 2024-03-19 (火) 19:00:36
      • ???「Салют Москва! Уpaaaaa!!!!!」 -- 2024-03-19 (火) 19:32:58
    • 前試合で燃やしまくったプレイヤーから次試合でFFされた事は何回かある。 -- 2024-03-19 (火) 19:57:21
      • 気持ちは分かるけどFFはダメよな。まあ発火率の調整ミスってる運営が悪い() -- 2024-03-19 (火) 22:03:50
  • なんかページ更新されたなー、と思って見てみたけど、クソ寒い表現が加わってるだけだった。 -- 2024-04-22 (月) 19:36:23
    • 同感ww更新してるものがなんか戦術とか、新しい情報とか、誤字修正かと思ったらよく分からん表現だったw前からずっと気になってて最新で同じ人を追ってるんだけど、他のページでも、何か適当に文を突っ込んだのか前後の繋がりがおかしくなってたり、間違った情報ぶち込んでたり、艦載機の数える単位を◯隻にしてたり、Hallandページの対空のところみたいに見出しみたいな大きい文字のところだけをクソダサい文に変えてたりとか、スペ巡のバースト射撃をキルパクに使えるだの書いたり、正直にわかなのかなと思う。 -- 2024-04-22 (月) 21:35:59
      • ハッランドの「駆逐してやる一機残らず」が好きだったから直してくれて嬉しい。 -- 2024-04-26 (金) 13:43:27
      • それな~自分もあの表現めっちゃ好きやは~ -- 2024-04-26 (金) 16:24:33
    • 小ネタで別ゲーの異名を追加したり、総論で草生やしたり思いつくまま書きこんでるかと。色使い含めセンスはアレですが個人的に静観しつつ、ほとぼり冷めた頃に軌道修正できたらなぁって考えてます。 -- 2024-04-23 (火) 21:46:46
    • だれかがキレイキレイしてくれた。。。ありがとうございます。 -- きぬし? 2024-04-26 (金) 12:12:34
    • わ、ホントだ!!だれかがキレイキレイしてくれた。。。私からもありがとうございます。 -- えだぬし? 2024-04-26 (金) 12:32:48
  • スーモのコメ欄で書く事じゃないけど、スーモにゆるふわ弾道艦で勝つにはどうすれば良いんだろう?徹底的に避けるか、逆に近距離に詰める?中距離はスーモにまず勝てないし -- 2024-05-14 (火) 23:44:12
    • 隠蔽ギリギリまでつめるか、島をうまく使って一方的に撃たれないようにする(スーモ側から詰めてきたら簡単に処せるし遠距離は島越しで削る) -- 2024-05-15 (水) 00:06:42
    • 時と場合によるかな、ワイがウースター乗ってた時は障害物がない時はある程度のダメージ覚悟で回避盾しながら釣り出して戦艦とかに処理を頼んだり、障害物がある時はマップで最初の配置を予測してスーモが来そうな場所隠れながら近づいて潰したりしてた。コルベールは隠蔽生かして接敵と同時にAP弾をぶち込みまくって煙幕に隠れられたら逃げてこっちも隠蔽に入るのを繰り返すのが良さそう。 -- 2024-05-15 (水) 00:14:39
    • 軽巡(ゆるふわ)だとこいつきついよね… 釣りに反応しないやつだと大体泥試合になる -- 2024-05-15 (水) 09:27:38
    • 撃ち合いで「勝つ」なら詰めるしかなくない?とは言え、砲戦でスーモに勝てるだけのスペックある高弾道巡洋艦ってあんまりピンとこないけど...引き撃ちで釣って、戦艦に狙ってもらうのがデフォだとは思う。これは「勝つ」のではなくて、「負けない」が主眼だけど。上にあるように泥試合になってくれれば、スーモの火力を無効化させて、味方への損害を減らしてることになるので、それはそれで仕事してることにはなる。この手の強い艦艇なら、そいつを暴れさせないで、遊兵化させるだけで意義はある。 -- 2024-05-15 (水) 12:17:14
  • 最近スーモの対空が優しく感じた... -- 2024-05-15 (水) 10:31:47
  • 最近空母弱体化して相対的に駆逐が強くなり&ソナー掃海で来たのでスーモ購入したけどこれバカ強いな。駆逐は一瞬で溶かせるし、戦艦はキャンプファイヤー出来るし、巡洋艦も弾道が良い重巡以外は距離取れば怖くない。ただヘイトがバカ高いから第六感持ってる艦長は必須レベルで欲しいね -- 2024-05-28 (火) 14:33:44
    • レーダー艦ケアしておけば、良いだけだからね。HEスパマーは安定して強い -- 2024-05-28 (火) 16:19:35
  • BOTのユルユル戦線を突破しながら、朝活スーモを シュリーフェンで轢き殺すのたのちい、朝から乗るものじゃないよっと -- 2024-06-20 (木) 09:21:19
  • 強い。特に攻撃面は文句なしに強い。でも対空がラグナルとかウースターまでとは言わないけど、最低限ハッランドくらいは欲しい所。あと対駆逐とか隠蔽剥がすこと考えたらレーダーも欲しいかな。使い捨てでもいいけど。今でも十分勝ててるから性能的には今くらいでちょうどいいのかな? -- 2024-07-11 (木) 09:09:18
    • 強いというかOPです(震え)軽巡メインに乗ってる者だけど勝率8割平均8万MVP率40%も行ってるのはコイツだけだし、駆逐にも戦艦にも強くて下手な重巡にすら撃ち勝てるのはやっぱおかしい。対空にレーダーまで付いたらみんなこのゲーム辞めるレベルですわ -- 2024-07-11 (木) 09:24:42
      • はい。自分もまだそんなに乗ってないけど7割以上は勝ててるので特に不満はないのですが、強いて言うなら単純に対空があったら味方と行動してる時に対空支援になるなぁとか、レーダーあったら駆逐処理がもっと楽になるなぁと思って。プレ艦のわりにはスキルはショボイかな?って思っただけです。 -- 2024-07-11 (木) 09:41:15
      • ぶっちゃけHE使える高レート良弾道軽巡なのに煙幕Ⅱが付いてるからプレ艦としてスキル優遇は受けてると思うけどなぁ。ソナーもⅡだから効果範囲広くて近距離で慌てて煙幕に籠った駆逐を簡易レーダーみたいに炙れるし、天敵の空母も最近減り気味だから対空スキルがⅡなのもそこまで気にならないし他の軽巡がマジで涙目なんよね。あと余談だけど第六感持ってるクズネツォフ艦長を乗せるとスーモのヘイトの高さを利用して回避盾出来るからマジでオススメ -- 2024-07-11 (木) 11:21:08
    • 今くらいどころかただのOP -- 2024-07-11 (木) 11:55:39
    • 対空ハッランド並とか、空母の処理できなくなって誰も手出しできなくなる…駆逐巡洋艦はこいつに対抗できないから、煙幕回避盾するこいつに超エイムの戦艦大巡が狙撃するしかなくなる() -- 2024-07-11 (木) 12:53:47
    • 木主他の巡洋艦乗ったこと無いやろ。煙幕+ソナーの時点でそこらの船より優遇されてるのに、それをらスキルシャボい、ハッランド並の対空にレーダーも欲しいとかプレイ人口減らしたいだけかな?ツリー巡洋艦乗ったら普通の巡洋艦のしんどさと、この船が如何に強くて脅威かがよく分かると思うから開発してみな -- 2024-07-11 (木) 20:23:02
  • 主砲射程をあと500m減らして、砲塔の旋回速度を低下させて、HEの発火率を1%下げるナーフをやればちょうどいい強さになってスーモもOPと言われることも少なくなりそう -- 2024-07-11 (木) 11:29:59
    • そういう調整はされたことないけど一度スーモは主砲レートのナーフくらってた気がする -- 2024-07-11 (木) 13:16:01
  • 油断してるスーモにオースティンで強襲仕掛けるの楽しい -- 2024-07-11 (木) 20:24:13
  • 最近最強対空増えすぎて空母乗ってる時スーモくらいなら普通に対空低く見える錯覚 -- 2024-07-12 (金) 09:19:52
  • こいつに何回沈められたのだろうか…(大和) -- 2024-09-27 (金) 23:12:18
  • うへへへへへへ燃える燃える…(自分の艦が) -- ながもんプレイ推奨委員? 2024-10-07 (月) 22:19:40
  • 煙幕砲雷撃戦勝負!APの雨を喰らいやがれ! -- Minotaur(なりきり) 2024-10-23 (水) 11:43:08
  • いつもコイツだらけでほんとストレス… -- 2024-10-28 (月) 23:20:42

過去ログ

過去ログ一覧

*1 とはいえ、これらの第5設計局・第172設計局・第196設計局は「設計局、兼政治犯収容所」とでも呼ぶべき場所であった。また余談ではあるが政治犯の逮捕やスパイの摘発等を専門に行うソ連の「NKVD(後のKGB)」はこの当時内務省に所属しており、自分の所で捕まえた政治犯を自分の所で隔離・閉じ込めて設計を行わせていた事になる。
*2 某自称「日本最大級の不動産情報サイト」の緑色のイメージキャラクターとは無関係。