日本雑談掲示板/コメント2
Last-modified: 2014-12-13 (土) 17:36:21
日本
- ↑それ震電ちゃう蒼莱や --
- DEV鯖のデータ公開で悲しみに包まれる帝国海軍航空隊。やはり震電や橘花では無理があっただんよ・・・ --
- ・・・・・・・え --
- フル改修すればきっと・・・きっと --
- 聞いた話では震電はアセンダー・橘花はMe262の性能そのまんまらしく、暫定的なものらしいぞ。 --
- ガイジンふざけんなって感じだけどよく考えると何回か飛んだだけの飛行機をFMにするなんてガイジンなんかには無理なんだよなあ --
- まだ最終的なものじゃなくて、あくまで仮にその数値にしてるってこと。本当の数値は後で入れるつもりみたいだよ。 --
- ああそういうこと、一番恐れてたことが現実になったかと思って焦ったよ --
- 別に日本機だけが初出で仮データってわけでもないんだけどな。過去のアップデートで追加された他国の機体でも殆どが暫定モデルだったよ。それと枝の書き込みだけど、FMは何処のシム会社が手がけようとも簡単なものではないよ”ガイジンなんかに”とか不特定多数の人が閲覧する場で角が立つ物言いは辞めておいたほうがいいね --
- お前ら疾風のときも飛燕のFMだって騒いでただろ、いつになったら学ぶんだよ --
- 疾風実装時にいなかった新米のほうが多いと思うんですけど・・・(名推理 --
- 散花のスキン楽しみだなぁ --
- 陸軍はやっぱり陸自戦車入れないとラインナップはきつい? --
- 課金の鹵獲機が主力になりそうだなぁ。倒福のハッピータイガーをですね(ry --
- 鹵獲機が戦力とか正直言って、悲しすぎだろ --
- 日本軍最強戦車M3スチュアートが大活躍する( --
- 4式くらいならBRによっては戦える・・・かも? --
- のらVSクランだと日本でも勝ち目あるよ、所詮相手はのらだから、のらVSのら?馬鹿言っちゃいけねぇ。 --
- 日本の陸軍にはキングチーハー(海軍十二糎自走砲)がいるから大丈夫(白目) --
- ツリーの震電と橘花の位置は、紫電改甲の次に震電が10万RP。その次に橘花が22万RP。そしてセイバーに繋がる --
- へぇ、橘花って攻撃機だし流星から繋がると思ってたわ --
- 私は陸上爆撃機だから連山の後だと思ってました --
- なんか昔フォーラムでも流星の後が妥当って言ってた気がするけどな --
- 30mmが1門のみで戦闘機ツリーってのもよくわからないからなぁ・・・ --
- そもそも計画されていた武装は30mm2門だよな。なぜ1門なのか。是非資料とやらを見せてほしいわ。 --
- もともとは1門どころか武装無いみたい --
- 武装開発すれば二門になるっぽいよ --
- 橘花改なのこれ? --
- 改じゃね?さすがに紫電改の二つ下に時速700km以下の橘花が来るとは思えん。でも、橘花改がありならいろんな試作機がありになってしまうな。烈風改や紫電改5なんかも・・・ --
- これは橘花じゃないよ。橘花と橘花改を合わせたKitsukaだよ。 --
- 機銃を乙改修することで30mm2門になる --
- なんかよく判らん機体だな・・・ --
- F-86-40(空自のハチロクはこっちが主力)とVampire、T-33はそのうち戦後枠で来そうな気がするが、T-1は(フライトエンベロープが防秘)無理だろうな。 --
- Vampire何機か輸入されたんだっけか?それならありそうだな --
- 日本は輸出向け練習機を1機研究用に買っただけだからさすがに無いんじゃないか?来るなら来るでうれしいっちゃうれしいけど --
- それだと全くないわけでもなさそう、FMとモデルほぼコピペでラインナップ増やせるし、課金枠だろうけどね。 --
- 日本機を使いこなすのには冷静な状況判断三割と大和魂七割が必要 --
- 屠竜でB29に立ち向かった先人たちに涙を禁じ得ない、実機はもっと性能低いのによく落としたもんだ、神業か --
- まぁ所謂東京大空襲とかは高度2000mくらいだからな・・・ --
- 高度9000mの時期にもそこそこ活躍してまっせ。 --
- そういえば滝沢聖峰さんの漫画でもあったな --
- 「上るな」「下りるな」「追うな」「撃つな」 これだけ肝に銘じてようやくアシストを稼げるようになった --
- どうやって戦ってるんですか、神風ですか --
- 失速するほど「上がるな」上昇が難しくなるほど「下がるな」単機で突出して「追うな」当たらないのに無駄弾を「撃つな」。あとは大和魂で補え --
- 日本のBR4.0付近が悲惨すぎて開発が進まない・・・。ライバルはI185やP63にB25、コチラは零と呑龍。いや、無理があるでしょ --
- っ 流星 これがあれば十分 --
- 零戦使うなら高度取ろう --
- 疾風さえ行ければ後は楽よ --
- イシ欲テゲ下ヲRBノ改電紫 --
- 旋回戦じゃ負けることはないしその場の判断ミスらなければ結構落とせるだろ --
- なんでや飛燕丙型強いやろ‼︎ --
- 震電ってもう実装されてるんです? --
- ツギノアプデだな --
- 8月中にくるって言う大型アプデでくるよ!楽しみだなぁ(白目 --
- 9月も半分終わってるんですがねぇ・・・ --
- 8月中に来なかったおかげで1.43の間はプレイ時間取れないなぁ・・・ --
- 8月中(今年のとは言ってない --
- たまげたなぁ・・・ --
- 今テスターがdev鯖でテストしてるしさすがに今月には来るでしょ・・・というか来てくれ。 --
- 震電が来てもF7Fが上位互換に・・・ なんて事があるかもよ? --
- F7Fのぶっ飛んだ性能は知ってるし、上位互換とかそういうことじゃないんだ。ただ「乗りたい」んだ、震電を操縦したいんだよ~。 --
- 性能で日本軍機乗りを選んでる人間は少ないだろう --
- 震電楽しみだが・・・ エンジンがすぐに逝きそうだしエンジン免れてもラダーかフラップを持っていかれる気がするのは気のせいだろうか・・・ --
- どうせ後ろにつかれたら墜ちやすいことには変わらないんだ… ヘッドオンや対爆撃機につよいと前向きにかんがえよう --
- 30mmが出るような戦場じゃどこに当たっても大体致命傷だからな --
- 思ったんだが低空でも高高度でも旋回性と上昇力のある日本に隙がないような気がする。はじめに高高度取れば負けない。 --
- 大体合ってる、ただし高高度性能は今のところ日本が不利な場合が割とある --
- そこでSBですよ。高高度戦闘が起こりづらいから視界の良さもあいまってボロ勝ちですわ。 --
- 高高度とっても急降下時の加速や制限速度、旋回性が悪いから高度の優位を生かせないことがままある --
- 爆撃機のちょい下辺りを300キロ台で飛ぶのが安定かなあと最近思ってる。それ以上上がると迎撃機に狙われるし、降下時に速度出過ぎてエネルギー無駄にするし(主に零戦三二型) --
- 結構高度取る人多いんだな。高度高いとYakやらの相手したくない奴多いからあえて高度下げてたわ --
- 日本の99式20mmって他国と比べると弾速、威力ってどんな感じ? --
- 海外wikiの情報も参考にしてるけど個人的な感じだと、弾速は遅く単発の威力は少し高めだけど連射力が低いって感じ。2号機銃になると弾速が上がり貫通も上がってる感じがするけど連射が下がる。 --
- ありがとう 他国と比較しても連射低いのかあ --
- 1号はドイツのMGFFとほぼ同等だよ。ただMG151と2号は全然違うけどね。あらゆる点で負けてる --
- その比較だったら1号はMGFFと比べてほどんどの点で勝ってる。2号とMG151なら弾速と精度以外はそう。しかし零戦が出てくるBRでMG151持ちが出てくるという・・・ --
- MGFFと一号って同じものじゃないの? --
- 震電凄く楽しみな反面、BRや上昇力が微妙になってそうで怖い --
- 噴式震電はよ --
- なんでこんなに日本やわらかいんや・・・20mm一発で羽もげたぞ --
- 今の仕様だと全部の国が20mm一撃死ありうる --
- 当たり前だろ日本なんだから。 --
- いや…日本とか関係なくリアルならどんな国でも20mm食らえばそれだけで致命傷になるんで --
- 20mmでもげるのは仕方ない 今問題なのは7.7mmでも木端微塵になること ひと撫でで翼と尻尾やられた時は笑いが出たわ --
- 日本機だけ使うようになれば気にならなくなる --
- 日本機あるある:豆鉄砲、紙装甲、微上昇、敵機がスティグロ --
- ↑微妙な弾数も --
- アプデはよ!震電使って敵重爆に奇襲をかけたいんじゃ!「ノーゥ!日本の新型機だ!」が見たいんじゃァァ!( --
- 57mmは付いてないんや・・・ --
- 上から襲いかかる前にドニエルと連山は更に上に行き、ボーイングとYerは急降下を始める。 --
- クラウディウス・ドルニエ「ドニエルって誰やねん」 --
- ドニエル・マーシャル「私のことではないか」 --
- 紺碧の艦隊かw --
- B-17絶対おかしい・・・強すぎや --
- アプデ……来るのか? --
- ら、来週にはきっと・・・(あれ・・・これ8月も言ったな) --
- なんだか十月が濃厚みたいだぞー --
- 震電って噴進弾装備できんのかな? --
- みんな実際アプデいつごろ来ると思う? --
- なぁに8月中には来るさ。8月90日までには。 --
- 早くて今月の29の週。遅くても10月末~11月頭くらいだと思ってる。 --
- gaijinは日本と違って時間にルーズだからな、HAHAHA(白目 --
- ちなみにアプデで下方修正なんてないよな(震え声) --
- 星型エンジンの耐久度が1.43では反映されるらしいが史実には疎いからそれが下方か上方かわからんのよね。とりあえず日本機には影響あるんだろうが --
- 史実的には構造が単純な星型エンジンのほうが丈夫でトラブルとかがなかったらしいね、艦載機なんかが軒並み空冷なのも構造が単純で整備がしやすいってメリットがあるからだし --
- 日本機に関してはバグ修正(スパークリング)するなら結果的にあがるんじゃないかな…星形エンジンは液冷と違ってそれ自体を盾にすることができるから反映されるなら↑になるんじゃないかな --
- Nerfされる可能性があるのは疾風と連山かな。スパークリングが無くなれば武装面で心配は少なくなるし、総合的に強化にはなると思う。 --
- 彗星たそくるー? --
- そういえば隼ってランク�になるのね --
- 隼が優秀な機体とはいえ正直武装と速力を考えると不満だな 他国はlagg、he-112,ハリケーンがランク1にいるしソ連はさらにyak-1がランク1に追加だし...I型の派生でもいいと思うんだけどね --
- 日本のランク3に上がってから爆撃しようとしたら迎撃機がランク2と違ってよく来る、特にスピリットやコブラに落とされる日々早く深山ほしいな~(絶望) --
- 深山くんでも絶望できるんやで・・・連山までは修行の旅 --
- ランク3まではH6Kでいいと思う。深山?フォートレス君とYer君に隠れて祈ろう(白目 --
- 呑龍だと基地爆というより、地上目標破壊がいいと思う。深山とか連山手に入れたら基地爆だけれど --
- スピットファイアな --
- 流星で迎撃機を迎撃しながら爆撃するのもありなんじゃぞ?これなら恐ろしいのは疾風甲くらいかと --
- 震電ってエンジンが後ろにあるってことは、重心が後ろ寄りってことでしょ? エンジン止まったらケツから落ちるのかな --
- 重心バランスはとってるだろうし揚力の発生場所的に大丈夫なんじゃない? --
- 主翼の揚力でエンジンの重量を支えてるから大丈夫。速度が落ちても先に前翼が失速するから普通は機首下げ姿勢になる。 --
- 日本機の紙装甲も20mm99式シリーズの前ではあら不思議!スパークリングのお陰で重装甲に! --
- マジでとっとと修正来てくれ… --
- 流星で何分追い回しても落ちない皇軍爆撃機 すごい(絶望) --
- RBでA6M5 otsuで多数のP-80Aと戦うことになったのですが紫電や疾風ではさらに強い敵に挑まなければいけないのですか? --
- BR6.0だとジェットがいないときもあればF-86AやらHe-162なんかがいて絶望するときもある。 --
- 「相手ほぼ全員ジェットかB-17じゃねえか!」ってこともあったわ… --
- 気のせいか分からんがよりいっそうスパークリングしとる? --
- 命中弾100分の1が200分の1になっても体感できないと思う・・・ --
- DEV鯖の --
- 日本ツリー画像持って来た --
- まだキツーカなのか --
- 課金フォートレスに4900GEって書いてあるように見えるのは気のせいですかね・・・ --
- ノーマル三二型は消えちゃった感じかねぇ?んで五二型がランク3に降格と。あとキ-10�型が復活っぽい? -- [[noob&rammer]]
- わざわざ消したりせんだろ。面倒臭がってアイコンそのまま持ってきただけじゃね --
- 多分A6M3の中に入ってると思う。2機しか見られないからそこかと。 --
- バグって画像が映らないらしい --
- 烈風はまだか... --
- まだまだ先だけど海軍実装されたら日本軍の時代きますかね --
- イタリアツリー独立するらしいから戦艦ローマもくるだろうし アメリカは普通に海軍も強そうだし --
- いいバランスになるんじゃない?日本一強にはならなさそう ロシア海軍…あーうん あれは1.2船ぐらい計画艦いれてあげてもいいかも --
- 重雷装艦といい魚雷といい大和型といい弱体化不可避。あるいは他国計画艦と同ランクに放り込まれるか・・・ --
- 先生助けて!初期型アメリカ魚雷が息してないの! 日本はダメコンがしょっぱい記録が多いからとかいう理由で日本艦モロくされそうだなぁ。一部ダメコン頑張ってた例も見るけど。翔鶴とか。 --
- ゲームの限られたマップ範囲内じゃ水雷戦隊無双だろうな あんなに近かったら負けようがない --
- 資料があれば弱体化はなくても、うまく扱えるようになるまで苦戦必至の高BRにはなりそうね。 --
- 魚雷の命中率は史実が物語っていると思う・・・今のところ交戦距離もどうなるかわからないしなぁ。 --
- ダメコンといえば隼飛鷹も頑張ってたらしい --
- DEV鯖の震電離陸できないらしいぞww https://www.youtube.com/watch?v=e042t2OZXyg --
- これ調整二時間とられてアプデ延期とかいややで…(儚い願望) --
- gaijin「例の動画の飛び方を忠実に再現しました」 --
- New long Landing gearを開発しないと離陸する前にエンジン故障ってか? --
- なるほど、実質課金機体ということか オノレgaijin! --
- あ、アーケードがあるから(震声) --
- ダサいと思ってたけど景雲がシャチみたいで意外とかわいいな https://www.youtube.com/watch?v=HOFHds1vb4g --
- 因みにこの動画最後がすごかった --
- 1.43きたら絶対修理後の空港でやらかすやつ出てくるなwしかし震電のはバグっぽいなぁ --
- エレベーターないらしいよ --
- いやこの反動はバグじゃないと思う --
- 反動に関してはMe262 A1/U4でも同じ事起こるね。バグってのは離陸できない事(エレベータないこと)に対してでしょ。 --
- ああスマン、バグっていったのは上昇しないことについてだわ言葉足らずで申し訳ない。 --
- あぁ勘違いすまそ。垂直尾翼?に車輪ついてるけどあんまり役に立たないんだなw --
- ↑あの車輪って本来離陸時に --
- ↑途中送信失礼、本来は離陸時にプロペラが接触しないように(1号機の失敗から)2号機に取り付けたものらしい --
- やっぱりNew long Landing gearが必要じゃないか(憤慨) 筒形照準器が面白いのとこの景雲は第二の流星になれるかもしれん --
- 震電www この動画見る限りネタ扱いしかされてねーな… 景雲なんぞよりよっぽど有名で実装が待たれてる機体なのに。 --
- 流星のレティクルこれ中心位置見間違えそうだな --
- ↑…いや違った、1号機を改修したんだった、破損したプロペラを2号機の物と交換したくだりだったorz --
- ライオンが無い・・・上の動画見てしまった、全部ほしいのに。 --
- 対地攻撃でかせごう! --
- 連山で基地爆じゃ~~~! --
- AB民でも基地爆でかせげますかね? -- 木主
- ABでも普通に稼げる。連山なら撃墜されることも少ないし --
- 行ってきます。 --
- ジェットめ・・・ --
- あ…うんジェットはドンマイ!BR調整していこう! --
- 対地だ!対地をよこせ!もう支配はいらぬぅ・・・ --
- でも日本機なら支配でも余裕じゃね? --
- 機体性能にしか頼ってない戦い方しか出来ないんです。修行しないとねぇ --
- ライオン稼ぐだけなら連山よりもドルニエ4t四機セットがオススメ、アプデがきたら連山で開発ポイント貯めながら稼ぐのもアリ --
- 疾風乙買ったから俺も金欠だよ --
- あー零戦52型飼っちゃったけどアプデでランク下がれば安くなるだろうからその後にしておけばよかった… --
- 52型をペットにする猛者発見。てか安くなるの? --
- F6Fが食べたいよう。ゲーム内では簡単に食べれるからイイね。なお --
- そういえば思ったんだが、もうF-86JPが開発完了してても追加された震電と橘花は1からリサーチするのかね? --
- 各ランクのオヌヌメ機体を教えろ下さい。なんかもう日本機だけなにやってもダメなんです… --
- 疾風乙。未改造でもそれなりにキルできる。Ki-102は対B17等の爆撃機に対して非常に有効、ただしすぐに壊れちゃう。B7A2はいざというときに何でもできるマルチな子。連山はデススター。全体的にいえるのがこっちに対して敵が強すぎなので、BR調整必須って事。 --
- �:隼 �:二一型 �:疾風甲 �:疾風丙or紫電改甲 �は現状二択でマッチングも被らないから好きな方で --
- ナルホド参考になりました。どうもです。 -- 木主
- 各国オススメ機体みたいなページがあるといいかもな。始めたばかりの人向けの --
- ただのA6M3俺はこいつが一番のおすすめ起動が若干他のより悪いからか安定してて機銃が当てやすい相手誘って撃たれたらクルッと裏取れば楽に殺せる --
- ただのA6M3俺はこいつが一番のおすすめ起動が若干他のより悪いからか安定してて機銃が当てやすい相手誘って撃たれたらクルッと裏取れば楽に殺せる --
- アメリカある程度進んだから日本始めたが99式機関砲が全然当たらない。なんかコツとかってない? --
- 500m以下まで近づいてから米軍機で狙う時の1割、2割前を狙って撃つ、かなぁ… --
- ダイナミックキャンペーンで難易度リアルを1時間ほど練習 --
- ぴったりケツに喰い付いて追ってればパニクって旋回する奴が多いからその瞬間にぶち込もう --
- ki45の大口径機銃すげぇえええ!ってずっと愛用してたのにp39系とかyak系とか使ってみて触れもしなくなったわ。ki45兄弟の存在意義は? --
- BR低いことかなぁ、BR2.0で --
- 途中送信スマン。BR2.0から37ミリ持てるのはあとのほうまでロケットもてない日本にとって便利な場面も多い。ただ、今起こってるスパークリングの問題の影響をもろに受けてるという・・・ --
- teiとかいいですよ ななめ機銃ついてるから楽だし もし降下してきても37mmがある --
- 愛情 --
- A6M2ランク4でも通じてしまった、なんであんなに回ろうとするのか…… --
- 4どころか5 も行けるよ(AB) --
- そこまで行くとホントに相手がNOOBじゃないとダメだけどな 複葉機でも行けたことあるわw --
- F1M2なんて爆撃機じゃないわ!羽のついたカヌーよ! --
- 観測機だもん --
- カヌーのついた戦闘機だろ?(錯乱) --
- だったら漕げばいいだろ! --
- 低空なら時速100kmチョイで飛べる面白い飛行機。これは戦うのではなく、テストフライトで遊ぶための飛行機だよ。 --
- 斜銃って20戦に1度ぐらいは役にたつよな --
- あーもう!本当にスパークリング何とかしてくれ!!RBで2、30発当てたのに全部スパークリングってどういうことだってばよ… --
- BB弾撃ってたとかそういうオチじゃないよな? --
- 大丈夫だ、ゼロ戦二二型、20ミリ砲は曳光弾、7,7ミリ銃は万能でずっとぶっ放してた --
- type 99とドイツのFFは今のゲームじゃ200m超えるとBB弾以下、AP多めにしたほうがアシストぐらいならまだ頑張れる が使わない方がマシ --
- ABで呑龍に流星曳光弾で52ヒットとっても落ちなかったし もちろんスパークリングはそれ以上。もう日常ですわ 200m以下で戦おうとするとマジで菅野デストロイヤーやらないといけないからな・・・ ラムる危険もさることながら数撃ち込めない --
- 斜銃どうやってつかえばいいんだよ --
- キー設定して旋回中の敵やら爆撃機に叩き込む --
- 操作など のページをみてどうぞ --
- 52型の使い方が解ってきて思った。この使い方ならば52型丙、欲を言えば54型が欲しいって…。 -- [[noob&rammer]]
- 52丙って昇らないじゃねーかとかなりそう...もっと昇って速くてたくさん爆装できる零戦がほしいよお --
- 実際64型になれば防弾防火がましになって、20mm*2、13mm*3とかいう重武装に加えて速度とかそのままで250kg爆弾1・・・まだ実装予定ツリーには入ってないんだよね・・・ --
- 別に上昇力はそれ程いらないんや。3000mまで上がって低空にいるやつに一撃離脱から格闘戦しかける使い方だから…。54型になれば爆撃機狩りに行ってもいいけどね。爆装は個人的にはそこまでいらんです。 -- 木主
- 最近疾風ばっか乗っていて久々に52型に乗ったら昇らなくて曲がりまくって焦ったわ~ --
- 正直type99ってそこまでスパークリングひどくないよな?どっちかというと陸軍機の銃のスパークリングガヤバいと思うんだが。しかもレートがウリなんだから余計そう感じる・・・ --
- 99式は1号も2号もほぼスパークリングってデータがフォーラムで検証されてたぞ 陸軍のほうがはるかにマシ --
- そんなあなたにデフォルト弾、APとHE --
- ミスった、、APとHEがいい感じに入ってて強いよ --
- でもそれって結局デフォルトじゃなくても弾通るイギリスとアメリカ有利ということには変わりないよね --
- ならケツにひたすら引っ付いて撃ちまくればいいだろ!(弾幕厨) --
- 結局スパークリングってなんです?(最近始めたから弾かれてるとか弾かれてないとかあんま分かんない --
- ラグとかの影響で弾が相手のいない場所で当たったことになって相手にダメージが行かない事 --
- どうみても当たってるのにダメージが入っていない現象のことで、ラグみたいに最初から当たってないわけじゃない。リプレイ見るとわかる --
- あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!「おれは 奴に弾を当てたら思ったら 当たっていなかった」 な… 何を言っているのか わからねーと思うが おれも 何をされたのか わからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえもっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ… 的な現象 --
- スパークリングって日本で頻発する現象なんですか? --
- 国じゃなくて機銃が関わってるっぽい 日本だと99式シリーズが腐ってるけどホ5は割とまとも --
- 99式機関砲はスパークリングしやすいんよ 主に零戦の20ミリ機関砲ね --
- なんでよりによって零戦の主武装を……7mmがスパークリングしても良かったのに --
- 弾速が遅いのが原因て言われてるね 前から零戦のはスパークリングしやすかったって聞くし --
- イタリアンな機銃とか、ShVAKとかも被害に遭っとるでな --
- 対爆用にki-102を開発するか迷う… --
- 高高度で対爆やるつもりならフォッケウルフでも買った方がまだなんぼかマシ --
- ↑ なんでや57ミリ強いやろ! なお戦闘機に3発当てても落ちなかった模様orz 何で胴体折れんのん? --
- 低上昇力による高々度への壁、海外鯖によるPINGの壁、スパークリングの壁、紙装甲ゆえの敵防衛機銃の壁を乗り越えて初めて君はロマン砲に意味をなせるのだ!うん、丙とか使おう・・・ --
- 空対空爆撃欲しいよなあ --
- 日本機弱すぎ、なにこれふざけんな! --
- いつも思うけど迷う理由って何?機体があるなら開発すればいいじゃない。Ki102の下に新機体来ることがあったらいずれ開発しなきゃいけないんだし…使うか使わないかは自由だけど --
- 使い物になる、ならないは事前に知っておきたいところだろう? 開発進めて、フル改造までしてなおクソ機体だたとして、お前さんはそれでも開発すればいいじゃないと言えるの? それだけの時間があったら他に優先して開発すべき機体があるかもしれないじゃない。 --
- 木主は開発するか迷うとしか言ってないんだから、とりあえず開発すりゃいいじゃんって言っただけよ。開発の優先順位とかはまた別の話 --
- 日本機昇降舵弱すぎじゃね… --
- 当たらなければどうということはない --
- 攻撃食わないように戦うのが日本機 --
- なぜか日本機1.43ツリーが機体一覧の方にあるんだが。しかも画像付で。 --
- ツリー公開したしDev鯖開いたからだよ。 --
- いや私が言いたいのはこのページの1.43ツリーがなんで「機体ツリー」じゃなく「機体一覧」の方にあるのかってことだよ。 -- 木主
- あ、なるほど。これは失礼。他は一覧になってるけど日本だけなんかツリー化されてるね。 --
- 機体性能みたら、例えばA6M5の旋回だと18.2になったり、17.0になったりするんですけど、どっちが正しいのですか? --
- 日本機弱すぎ --
- 1.搭乗員を10人上限まで開放します。 2.BR4.0を上限にして、流星・三二零戦・初期零戦二機・呑龍三機・H6K4・屠龍丙or課金メッサor課金コルセアor二式水戦から好きなのを二機 をブチ込みます。 3.全機体をエースにします。 4a.地上目標破壊MAP→爆弾リロード爆速の流星+呑龍で対地無双します。 4b.占領戦and太平洋秘密基地→20mm爆速リロードの零戦三機で対空無双+H6K4で神風占領します。 5.あなたは高確率で称号「爆撃機」か「戦闘機」を獲得します。 --
- 九七式大艇は暴れすぎたせいでもう使えないよ 詳しくは向こうのページ見て --
- まず爆撃機で小基地に爆弾落としてから二二型までのゼロ戦でヘッドオンを避けて格闘戦に徹すればかなり稼げるはず。ランク上がったら疾風に乗り換えるのがおすすめ。 --
- 日本機弱いって言ってる子はランク4まで行けてない子ってはっきりわかんだね --
- むしろ低ランクのほうが無双しやすい気がするんだけども・・・。ランク4にもなると立ち回りちゃんとしないとろくにキル取れないし(せいぜい相手のNOOBと潰し合いがいいとこ)。 --
- 疾風、紫電改、連山、流星があれば十分活躍できるでしょ。爆撃機狩りにはあんまり向いてない気もするけど --
- 味方と歩調合わせないとすぐ落とされるだけで弱くはないな --
- 立ち回りしっかりしないと活躍できないって言うのは逆に言うと立ち回りがうまければかなり落とせるんだよなあ --
- ランク4までまてねぇ・・ --
- 低ランクでは低空でぐるぐる回れ食いまくれるから --
- 旋回性っていう明確な武器がある時点でABなら弱いわけないんだよなぁ --
- 旋回番長のゼロ、上昇番長の秋水、重爆最強の連山、F8F凌いでレシプロ最強の疾風と糞強いと思う --
- 日本機の弱みは上昇の無さと装甲の無さで、上取られて瞬殺されるパターンが多いのよな。ここカバーできないと本当どうしようもない --
- ランク3に足掛けたくらいが一番辛いのは分かる。ここいらでまともに仕掛けていけるのは疾風甲、飛燕丙、流星、課金のFw190くらいなもんだ --
- わかる。あまりにも脆い。史実再現といってもこれでは勝負にならない。 --
- 日本機ばかりで、試しにイギリス機初めて --
- 乗ったら、ランク1で機銃8門・・ --
- 最初はとりあえず敵いないところ飛んで速度と高度稼いで1機で孤立してるバカを上から奇襲すりゃアホでも勝てる。敵が固まってると何も出来んこともあるけどな慣れて来たら空中戦上から傍観してこっち来たら旋回戦で殺して来ないなら戦列の一番ケツから攻撃仕掛ければ落とせるよ。あと深追いは絶対NG --
- サシに持ち込めてもスパークリングしてまともに落ちない間に増援が来てしゅんころされる不具合 --
- 味方陣地に近いところでの戦闘を心がけるレーダーを見て敵が来襲するか確認を怠らない地形を活かす零なら山とか使って動けけばアホは引っかかって落ちていく2,3機ならなんとか相手できることもある相手に零がいたら諦めろ --
- 零戦VSベアキャット 紫電VSジェット 俺はRBを止めた --
- 橘花、火竜、震電。あと梅花と桜花と剣実装まで耐えよう --
- 日本機ってここで言われるほどひどくないよね --
- 格闘戦付き合ってくれるやさしい敵は多いからね --
- 日本は海戦といい航空戦といい、米英より思想が古かった。 --
- モノ自体は良い設計したのも多いんだけどね。色々はあるけど詰まるところ資源の乏しさが主な原因なわけで… --
- 戦争は国力が全て、はっきり分かんだね --
- そもそも資源が潤沢にあれば戦争していないというジレンマも抱えてるが --
- つまりアメリカタヒねってこと --
- 資源が潤沢にあったら今度は狙われる立場になるけどね。武力だろうが経済的侵略だろうが。中国見てれば分かりやすいでしょ、その辺は。 --
- 古かったというより当時の最新が戦時中に陳腐化しても配備転換できるチート国力がなかっただけじゃね?大艦巨砲主義は言わずもがな、一撃離脱だって設計に取入れ始めたのは1934年のBf109からだし 技術力が多少低かったからって別に日本の思想が時代遅れだったわけじゃない 航空機のエンジン開発力の欠如と空母つくりまくれる国力がなかっただけの話しだ --
- あと人的資源もな。向こうはひっろい農場に農薬撒くために自家用機持ってたからパイロットを比較的楽に量産できたとか。たいしてこっちは狭い国土で自家用機なんてのも高くて一次産業の庶民には手が出せないから国で人を集めて、文字通りの少数精鋭を鍛え上げるしかなかった。けっきょく国の土壌からして格が違ったわけで、開発思想自体は他国とそれほど変わらなかったりする。方針転換する余力が無かったわけだ。変化に対応できるだけの国力が無かった、すべてはこれに尽きるだろうね --
- ランク2~3の日本機の使い方を教えてくださいな --
- どのモード(AB・RB・SB)なのか、どの機種(戦闘機・爆撃機・その他)をメインに使いたいのか、もう少し詳しく書いた方がアドバイスは貰いやすいよ。このwikiでは、使用者の母体数が多いおかげで各機体のコメント欄も充実しているので、じっくり読むのもお薦めする。 --
- 飛燕の性能が中途半端で泣けてくる、隼みたいにぐるぐる回らないし速度微妙で上昇力だけでもいいからどうにかして欲しい --
- 使い方が間違ってる、あれは一撃離脱機体なんだよ。昇るのが遅いのは迂回して昇ればいい --
- 速度と上昇が微妙な一撃離脱機を中途半端扱いするのはおかしくなくね? --
- 機銃もあんま高火力じゃないし…いままで飛燕でキルできたことがない。キルアシしかできなくてホント虚しい… --
- 甲・乙(特に乙)はABでもRBでも強いぞ。それなりの火力にダイブ・旋回・上昇性能はそこそこあってBRも低い。丙は旋回が死んだけど火力だけは高いからABならまあそれなり。もし乙のこと言ってんならはっきりいってキミが下手なだけ。丙ならクセが強いからわからんでもないが。 --
- 一撃離脱に徹して7キル取れた時は自分が上手くなったかと錯覚したわ。どうみてもマウザー砲のお陰でした本当にありがとうございました --
- ABは知らないけどRBでは甲・乙が結構強いぞ、連合軍機とタメを張れるほどの上昇力と降下性能+それなりの旋回性能があるし12.7mmは焼夷性能と連射性能が高く弾数が多いから継戦能力も高く同ランク帯の零戦よりも使いやすいよ、ただし丙はRBに向いていないと思う --
- 丙意外火力糞すぎて全く勝てなかったわ丙意外なら零のがいいMG151なら戦闘機なら数発当てりゃ確実に落ちるし --
- ↑マウザー砲の威力を知った上で言ってるのかな? --
- まぁ乗ってる人が一番重要だけどね --
- 丙はヘッドオンとか爆撃機を狙えばいいと思う。靖国には行きやすいだろうけど・・・ --
- お前等いい加減ツリー使えよ。これ書いたら繋いでおくけど。 --
- なあ、8月に予定されてたアプデがそろそろ10月に突入しそうになっているわけだが… --
- 何を言ってるんだ、今日は8月61日だろ。明日は62日だ --
- さすがに8月ネタも旬が過ぎたような・・・。まぁ、いっぱいテストしないといけないから時間がかかるのは仕方ないね。 --
- 今日は大正102年8月61日だな --
- アプデきてひどいバグが見つかりましたーよりは全然いい。某戦場4みたいに酷いことになる --
- 某戦場4はフリーズの嵐だったからなぁ今は改善されたらしいけどもう俺のPS4のPSplusの無料トライアル期間終わったわ。 --
- なんか日本機の性能に不満がある奴が多いけど、正直強さを求めるなら日本はランク�以外は何のメリットも無いんだよなぁ・・・。 レッツゴーUSA --
- ゲームしに来たんだから、当然の反応でしょう。 --
- RB行って正しい機体選択してれば無双し放題なんだがなぁ ABなんかやってるからストレス溜めるんだ --
- 性能に文句がある→× BRに文句がある→○ --
- 性能面はほとんど不満ないよな BRが終わってるだけで --
- エンジンパワーが足りないから時間かけて迂回上昇して、火力が足りないから中々キルが取れず、紙装甲だから簡単に落ちる。だからといって苛立つともっと落とされやすくなる。日本機乗りに冷静さが最重要とはよく言ったもんだわ。 --
- 逆にBR無視して同世代機比べたら日本機ってオーパーツみたいな性能だけどな --
- BR無視して時代でみたらB17やMe262もすごいけどね --
- おおざっぱに動かす人には向いてないかもな。しょっちゅう回り確認してこいつなら安全そうと思ったやつにしか仕掛けないと早々遅れは取らんのだが…日本機に限ったことでも無いが --
- わかるわ、勝てると踏んだ時意外は上昇して空戦みてて空戦落ち着いたら突っ込んでるわ。あと敵の数のが多いときは仕掛けないね。日本機はレーダーとCキー使わないとやってられないでも機銃受けても直撃しないようにすれば割と耐えるよね --
- 敵の数が多い時は仕掛けないってのは鉄則かもしれんね。速度的な問題に加えて日本機ブランドで離脱するときにタゲられやすい。ただいつまでも乱戦が終わらないと… --
- 乱戦が終わらないとホントすることないしびれを切らして突っ込むと良くて1キル最悪即殺される --
- ABのリザルト画面で、上位に日本戦闘機使いを見つけると「おお~!」と感心してしまう。慎重に立ち回るせいで戦果が挙げられないので、自分は大抵下から3番目前後だな…。 --
- ABで上位になるのは大抵連山使った人だけどね・・。支配なら無双できることもあるけど。 --
- 連山使いは確かに強いな。愛機は零戦32型22型甲で結構上位行けるどんなマウスの動きにもついてきてくれる零戦はやっぱり素晴らしいスパークリングは糞 --
- というか日本スキーはドッグファイトしたくて乗っているんだろうね。勝ちたきゃ上昇力の高い米軍機で一撃離脱してればほとんどやられないしな。そう、勝ちたいなら史実どうり一撃離脱に徹すれば良いのだ・・・ --
- それいうならドイツじゃね。アメちゃんは高高度性能はいいが、一部除いてあんま上昇はよくないぞ --
- RBだとドイツは弾数がなぁ・・・、神武装ブローニングが頼もしい米軍機のほうが俺は好きだが好みの問題だろうね --
- Fw190なら良く乗るが弾保ちに不安を持ったことは無いな、むしろ相対するソ連機の方が悲惨だったよ。少し避けに徹してるだけで弾切れしてるからな… --
- もういっそのことランクだとかBRだとか廃止して年代(月日)別にしちまったらどうよ?とか思うんだけど、結局何にせよ日本機に乗るんだよね --
- お前はマスタングでシュワルベーと戦いたいのか? --
- 年代別にして欲しい。現実の戦闘じゃ、敵機に簡単に命中なんて出来なかったと思う。だから、格闘性能を重視したんだろうけど、マウスでポチッとでは、不利だよ。 --
- ちっとは1個上と5個上の木を読めと --
- だから結局何であれ日本機に乗るんだって -- 木主
- お前I-16とかI-15で零戦と戦いたいの? --
- ドイツジェットが圧倒的過ぎる --
- 疾風が強いのも5000m程度からそれ以下の高度で戦うからなんだよなぁ…高高度マップとか出たら虐殺されますっよ --
- 今は海軍機の20�はどれ使ったらいいのかな。HEFはラグで聞かないんでしょ? --
- つまり「日本弱いソ連最強Gaijinタヒね」コメント打つ人は努力が足りてない。これに尽きる。私が一番安定してキル取れるの独英だけど --
- レシプロ最強の疾風が何とRankIIIから使えるというのに彼らはこれ以上何を望むのか --
- ジェット帯の機体増加…ボソもうすぐ解消されるけど --
- 結局文句言う奴は腕じゃなくて機体性能に頼ってるだけなんだよなぁ… --
- フル強化するまで使い込めば大抵は使用感や癖、どの部分が強いかが解ると思う。まずはフル強化までめげずに使って欲しいですなぁ。 -- [[noob&rammer]]
- つまり貴方は、自分の努力がたりないから日本機では安定してキルは取れませんと告白しているわけですね? --
- 一番 安定してだから 日本はどうかはわからなくね? --
- ↑途中送信 まあ一番安定する国が2つあるわけだけどね… --
- まだ零戦の20mmに慣れてなくて…。だからと言ってスピットより弱いと思ったことないし黒字維持できるくらいにはキル取れてる -- 木?
- 正確には「日本機(特に海軍)BR 高すぎgaijin氏ね」だな --
- 疾風も弾数がなぁ... --
- お、そうだな(ソ連機使いながら --
- 疾風はまだ20mmがあるからいいだろぉ!?(秋水乗り並みの感想 --
- 疾風はまだ20mmがあるからいいだろぉ!?(秋水乗り並みの感想 --
- おいおいここは五式戦闘機を投入するべきであろう。 --
- 5式戦ばっかり祭り上げられるがその元になったハ140搭載の飛燕�型を投入する時か20mmを持ち高空性能もよく丙のように鈍重じゃない飛燕を使いたい。このゲームだと整備性の悪佐賀問題にならんからな --
- 祭り上げてるんじゃなくてただ乗りたいんじゃなかろうか --
- 1945年生産開始で最高速580kmっていう冗談みたいな機体で何をしろと --
- 陸軍の一部が水冷に固執してなければ1943年後半に登場していてもおかしくなかった´・ω・)そうすれば飛燕より稼働率も生産率も大分ましだっただろう --
- 1943年でも糞遅いんだよなぁ…他国の陸軍機が700近く出してる中で可哀想な存在にしかならないんだよなぁ… --
- ツリーしろよ まあこの時代は加速と上昇、機体剛性に格闘能力や生存性が必要で速度あんま関係ないし --
- 速度が関係ないって何処の世界ですかそれ --
- 加速も上昇も機体剛性も生存性も連合国機に比べて悲惨でしかないんですがそれは --
- 日本軍機の中じゃマシだったろ急降下制限800km超えだし。てか日本上空にいるアメリカ戦闘機は護衛対象のB29に速度を合わせて飛んでいる訳で、加速性能と上昇力が重要になる。まあ五式戦闘機の上昇は飛燕2型と同等なんだけどね。でも『日本軍機にしては』機体剛性が高かったため他のアメリカ戦闘機とマトモに戦えたんだよ。あとエンジンの信頼性が良かったことが高評価に繋がってるんだよ。稼働率微妙だけど 。--
- 日本機って弾速が遅くないか? アメリカと日本を集中的に使ってるんだが日本機は妙に中てづらい --
- 2号銃はそこそこ早いけどレートと弾頭の重さで速度下がるのかな多分体感だが500m以降は当たらんな200~400当たりで2.30発バースト射撃してれば落とせる。機動性いいから連続して当てられればすぐ落とせるときもよくある --
- 日本の機銃はあまりよろしくないな。イスパノなんかと比べるとびっくり --
- なぜなら工業力が・・・ --
- 日本の20mmとイスパノは元は同じようなものやで 日本は小型軽量のエリコンFF、イギリスは重くてデカイ方を採用したってだけ イスパノとか凄いデカイんだよな --
- ライセンス生産だから日本のせいじゃないかと機銃自身が軽くて炸裂弾使えてAPI方式だから反動が少なくてといいこともたくさんあるし2号銃は普通に強いはず --
- 新ログ作成 --
- 景雲って結構強そうだけど、どうなのかな --
- 史実ではジェット化前のプロペラ機としてもまともに完成しなかった機体だからもう完全な架空機体lなんやな… --
- 総飛行時間10分。震電すら越えられない。 --
- なんにせよ飛んだだけマシだろう --
- 飛ばなきゃ設計者は無能すぎるだろ。飛行機という概念に挑んでるわけじゃないんだから。問題はきちんと安定して飛ぶか。まあコイツはエンジンの出火が原因で墜ちたらしいけど --
- 設計的に飛べたってことじゃなくて、10分だけでもテストフライトまでこぎつけ飛ばすこに至っただけマシって意味かと --
- ↑↑ 滑走テストすらクリアできなかった戦闘機もあるんやで --
- 日本の水上機たちはいつ追加されるのだろうか --
- 瑞雲、晴嵐、二式大艇その他もろもろ。二式大艇は実装予定だそうだけど --
- 紫雲さんと強風さん・・・胸が熱いな。 --
- 紫雲はこないやろ7.7mmしかないぞランク1だと強すぎるし --
- 強風は実装予定だったような --
- 晴嵐・強風・二式大艇は予定あるね。 --
- 早くスパークリング治ってくれねぇかなあ・・ 俺パッドでもともと命中率悪いのに・・・ --
- ki 43 IIランク2になるのか。すこし性能が上がってるといいが --
- BRさえ変わらなければランクは問題ないんでないかい? そのかわり97戦や屠龍甲がランク1に来るみたいだし(使えるかどうかは知らん) --
- ランク1に1型くるし性能はあがらんだろ。もともと火力以外はランク2でも十分通用するし、逆に開発とかしやすくなるな --
- 残念だが10/1のDev鯖では隼は一型・二型統合され、ランク2行きだったよ。ランク1はKi-10と九七戦だけだった。 --
- このまま20mm搭載型も実装してくれないかなぁ。隼が一番好きなんだ… --
- 20mm搭載の隼はプレミアムで来る予定らしいぞ。 --
- 20mmきたら隼の時代が来るな、、 なんだかんだで使いやすいし --
- 30mm32型もついでに頼む --
- そーいや、なんで日本戦闘機のステルス弾帯って演習弾まじりなんだろう… 嫌がらせすぎるわ --
- そもそもステルスに限らず日本は弾薬ベルトに関しては不遇な気が --
- 他の国も見たけどステルスに演習弾混じるのアメリカの20mmくらいだな --
- 演習弾が、せめて低視認だけど弾の航跡が見える位ならまだ良かったんだがなぁ… --
- まず当てなきゃ落ちないよ --
- 紫電実装されないかな --
- 紫電あるよ --
- 多分、紫電一一型のことではないか?それなら予定表にN1K1-Jの名前はあるから実装を待つべし。 --
- あ~そっちか。 --
- 生産された数は一一型の方が多いけど、7.7mm×2と20mm×2だから性能的にゼロ戦の方が強いかもな~ --
- 後期は7.7mm廃止され20mm4門だよ。評価は「零戦より”マシ”」、脚の問題や自動空戦フラップの誤作動、エンジンの問題等が多く酷い有様だったけど。山田空将が好きだから紫電好きだけど。 --
- 本当に零戦よりマシかな?速度は零戦ほどしか出ず、格闘性能に劣り、信頼性が著しく劣る、と散々な評価がほとんどのような・・・。341空飛行隊長の新郷さんなんか、紫電が嫌で無理やり零戦隊に転勤したぐらいだし・・・ --
- 零戦より有速、高火力。これだけでもマシと言えるんじゃないかな。 --
- ところが20mm4門になってからの速度は零戦とほとんど同じだったようだよ。零戦の格闘性能を犠牲にして火力を増やした感じの機体だと思える。 --
- で、結局アプデはいつなの???? --
- 零戦で7.7mmは何でも、20mmはステルスにするとたまに7.7だけかって勘違いする人がいるな・・・ --
- 何でもってなにかと思ったら万能かw。逆に7.7ミリをステルスにしてそれだけ撃つと相手が回避行動とるから距離つめれて便利 --
- 両方ステルス使ってるの俺だけ? --
- 7.7は曳光弾のほうが良くない?敵の前とかに適当に撒いてビビらせて回避させるために使ってるわ --
- 日本機使っていて反航戦挑まれたらみんなどう対応してる? --
- 意味を勘違いしてたらすまんがヘッドオンってことかな?それなら大きくバレルロールして回避、その後旋回性を活かして相手のケツに20ミリをプレゼント --
- ヘッドオンなら少し射撃してバレルロールしながら回避し敵機とすれ違う辺りから急旋回。それで敵が格闘戦に乗ってくればよし、乗らずに飛び去ってもよし。 --
- 疾風甲使ってるけどいまだに最適解がわからん --
- 疾風なら無理してヘッドオンする必要ないよ。機体性能で疾風に勝てる敵はほぼいない(いつでも攻撃出来る)ので距離をとって一撃離脱。 --
- 甲使うあたりなら疾風に勝てる奴は居ないな。上昇戦してもいいし一撃離脱もできるし旋回戦も…相手もよるが不可能じゃない。あとは貧弱な武装をどれだけ当てれるか --
- 日本機って飛行場奪取戦とかの集団戦に弱いね。というか見方がたくさんそばにいても敵は真っ先に日本機に飛びかかってくるありさま。 --
- えっ…(A6M3mod22koで敵を撃墜しながら新たな敵の放火を回避しつつ撃ってきた敵のケツに着きながら) --
- 敵の放火を回避しつつ←できる。敵のケツに着く←できる。でも四方八方からやってきてどの敵のケツについても常に後ろに敵がいる状態。 --
- うまく行けばこんなかんじにできて脳汁出るけどうまく行かん時はすぐやられて萎える。敵が常にいるなら味方がある程度片すの待つか機首振って惑わしながら機銃当てるまぁうまく行かんことも多いがな --
- そうだよ(片翼失い燃えつつ地面にキスする1秒前) -- 上のA6M3mod22koの※人?
- 低空で戦うことになるから日本機有利だと思うよ。高高度だと流星や疾風くらいしか戦えない。(疾風も高度7000超えると微妙) --
- なお実装されてら爆撃機の内最高の高高度性能をもつ連山がいる模様 もう少し高高度でたたかえる戦闘機欲しいな --
- 震電に --
- 日本機に限らず、同数の乱戦で強いといえる機体は早々いないと思う。そういうときは乱戦の中にいる時間を極力短くするに限る。一撃離脱や戦域の外側に居る奴に少し射撃して離脱とか。 --
- ナルホド参考になりやす -- 木主
- 後は突入する場所も重要だよね。敵の機首が多く向いてない方から入るのが吉、5VS5の空中戦で4VS4、1VS1になってたら4VS4の最後尾から行けば後ろから撃たれることはない。ま論かもだけど一応俺はこれを念頭に置いてるぁ机上の空 --
- まぁ机上の空論かもって打ったのになんか文字がワープしてるスマソ --
- 望みを託す。 --
- 烈風で一つ質問。誉積んだら微妙な性能で別エンジン積んだら良い性能になって慌てて採用したと思うけど、試製烈風って言った場合誉装備の烈風か別エンジン搭載した採用前の烈風になるかどっちなの? --
- 俺のイメージとしては、誉積んだ烈風だな --
- 別じゃね誉の時は6000mで性能割れしてたし、この時期の誉は一番性能低かったらしいからね。誉できたとしても性能は普通に戻ってるだろう。誉烈風の開発後にハ43烈風になるかもな --
- そろそろA6M5開発終わるんだが1.43でのツリー統合を見越して乙を開発せずにアプデまで海軍戦闘機以外のランク4をを開発しといたほうがいいのかな?どう思う? --
- 疾風 --
- の開発が終わってないならまずそれを。終わってるならそのまま零戦>紫電と進めればいいと思う。 --
- 紫電がFM改善されたらしいし、それ目指すのも良いかもね --
- 言い方が悪かったかもしれん。乙がA6M5に収納されるからRP節約するために ってことね。アプデが2,3日中に来ないなら開発した方が早いしなあ 陸軍戦闘機ツリーは隼すら開発してないからないからちょっと辛い。深山とどっちがいいのだろうか というか1週間は確実に来ない確率って相当大きそうだよな -- 木主
- 局地戦って何だろうとか思ってたけど爆撃機迎撃の事なんだね。坂井氏の零戦紫電優劣議論よく聞くけど運用目的違う希ガス。詰まる所ツリーわけたらええんとちゃう? --
- 海軍/陸軍という分け方だから仕方ない。それに、局地戦闘機なんて数が少なくてツリーを形成できないと思うぞ。 --
- 性能はともかく結構いる ほとんど試作以下とか言わない --
- 実機があるという条件なら数は少なくなるし、分裂すると海軍ツリーが悲しい事になるし、統合できるところは統合しても問題ないとおもう。海軍の機体だしね。gaijinの開発者も「数が少ない」と言ってるようだし。 --
- 2式飛行艇実装きたらランク4かな?連山並みの能力あるらしい搭載量は知らんけど。 --
- 連山は試製だけで終わってるのに対し、二式はちゃんと飛んで撃墜もしてるからね、(つまり年代が違う)、ランク4にはならないんじゃないかな --
- 2t積めるし20mm銃座がかなりあるからなぁ…ランク4の可能性高いんじゃないかなー --
- 呑竜と深山の間に来るんじゃなかろうか、BR5.0くらいで(その後BRが上がらないとは言っていない) --
- 20mmを前方に撃てるからな・・・4.7ぐらいで実装されて5.7くらいで落ち着きそう --
- 銃座ばかりじゃなくて機体性能や爆装量とか気にしよう。B-17Eくらいが妥当ではないかな。 --
- 465km/hで飛ぶ20mm機銃5門がついた2t爆撃機でよく曲がる頑丈な機体 更に着水できて冷蔵庫とトイレがある ついでに魚雷も積める BRやばそう --
- ベットを忘れてるぞ --
- ただし煙草は厳禁の模様。 --
- なんかどっかの漫画で木製の二式大艇使って埋蔵金か何か探しに行く奴があったな --
- ランク4の重戦闘機、艦爆は何がくるんだろ?彗星? --
- 天山と彗星がランク3に入って流星がランク4に昇格が妥当じゃない? あと瑞雲や晴嵐も入ってほしい --
- 重戦は鍾馗か閃電もありえるな --
- 閃電って飛んでなくね? --
- 天雷とかじゃないかね --
- Ki83だろ 二式単戦は多分陸軍戦闘機ツリーだな --
- ジェット景雲も飛んでないやん --
- ジェット景雲は異例中の異例と運営も明言してる --
- じゃあ --
- 陣風はこないのか20mm6門とかいうアホを見たかった。火竜は景雲来たなら来るかもなジェット少ないし --
- そういえば実装予定にキ64ってないよな 燃えたけど5回飛んでるし震電や景雲よりよっぽど・・・ --
- 実装して欲しければ資料を提出するしかないんやな・・・ --
- 実装ツリーには無いけどいつかするとかなんとか誰か言っていたような…気のせいだったらごめん。 --
- ランク4よりランク3の方が難しいな ランク4だとゼロ戦に乗ってれば5キルできる --
- ランク3だけどそれぐらいできるが4になると楽になるのか? --
- ランク4だと低空になんかすごい集まるんだよ しかもなぜか旋回戦してるしだからゼロ戦で簡単に落とせた ゼロ戦でその位落とせるのは普通だけど予想とはすごい違かったからびっくりして書いただけです --
- 今はイベントのせいか開幕直進組が増えてる気がするよ。とにかく早くキル稼ぎたい人らがお互いに潰しあってる感じ。 --
- 飛燕の塗装違いあったんだ --
- え?あの景雲改V3と同じ塗装以外にもなんかあるの? --
- 緑一色と疾風みたいな茶色もあったのかな? --
- 飛燕bにはa.cのまだら模様以外に白いスキンがあったはず。 --
- 白じゃなくて無塗装じゃないの?実際だと無塗装が多かったらしいし --
- とりあえずそんなスキンがあるよってことで。 --
- それより秋水の黄色仕様がほすぃんだが。公式スキンで。 --
- 震電使いたいから紫電改解放に勤しんでるんだけど、1.43で紫電改二つって統合される?それともそのまま? --
- 統合されるみたい --
- サンクス、はじめの方解放したし秋水も使いたいから疾風丙解放に勤しむわ --
- 結構前から出回ってたコレ見るに統合されてないんだが最新のdev鯖では統合されてたってこと? --
- 10/1では統合されてたよ --
- 震電が近くなったよやったね! --
- あれ...隼のティアが...... --
- たえちゃん --
- ティーチャーごつこやりたいからキ64使いたいんだけど、ワンチャンある?あと個人的に興味のあるキ78とか --
- ×ある?◯あると思う? --
- 資料が揃ってばあるかもよ --
- ここで提案されてるから投票するといいと思うよ --
- 投票のやりかた教えてください(懇願) --
- ログインすればわかると思う --
- 5つ上のツリーで話題があるな とりあえず実装予定には無いから資料で殴るしか・・・ --
- あの予定表は最優先する機体ってだけでコレしか実装しないという訳ではないらしい。とりあえず、データが揃わないことには実装すら出来ない。 --
- コイツ翼撃たれたらエンジン壊れるんじゃ・・・ --
- ああ、間違いなく温度真っ赤になる --
- でも日本機って翼撃たれると折れるからさほど問題ないよ(ki64は知らんけど) --
- エンジンを分割して冷やしてるから1箇所ではあまり変わらんらしい逆に安全とか --
- 表面蒸気冷却だから漏れ止めるバルブかなんかがないと穴が開いたら冷却水なくなるだろ。まあコクピットのノブとワイヤーで連動させるってのができるのかもしれんが --
- ランク4修理費かかり過ぎて稼げん --
- RBの疾風とかかな?今はジェットが相手にいるから・・・ --
- なあ震電の上昇能力死んでいるそうじゃないか修正はよ。 --
- 完成すらしなかった機体だししゃーない --
- 一応試作機は完成して空飛んだよ --
- あー…試作機の意味わかってる…? --
- devで何言ってんだか この場合完成してないのはFMだろ --
- キーボードやジョイスティックなら「普通」に動かせたという時点でマウス操作だとバグがあるようだよ。 性能については正規リリースにならないと正規のFMにならないからね。 --
- 英独米乗ってて最近はじめて日本軍に手を出して隼と飛燕に乗ったけどこの12mm酷いな。20mmだけじゃなくこっちもションベン弾だな。 --
- 飛燕の12�は連射できてよく燃やせるから、近づいて一気に燃やすべし! --
- 連射性能は非常に高い性能だし弾薬開発すれば優秀な焼夷弾Shellも使えるからよく近づいてぶち込もう・・・と言いたいけどフォーラムの検証によるとスパークリングがかなり酷いとのこと、1.43に期待しよう --
- いつか五式戦闘機も実装されんのかなぁ? --
- その予定だよ。 --
- 予定には入ってるけど一回実装表から外されたくらいだしだいぶ後回しになるんだろうなとは思う --
- b29が実装されるなら完成してないけど日本にキ91あたり実装してくれないかね 富岳をとは言わないから --
- B-17っていくらするんだろう? --
- アプデで追加される鹵獲機のやつね --
- 5000いかないぐらいじゃなかったかな。まあ鹵獲B17買うぐらいならドイツの鹵獲テンペストを買うことをオススメする --
- 最近はじめてやっぱり零戦っしょ! --
- すみません途中送信...零戦でしょとか思ってABやってるんだけどソ連機にボコボコにされる(泣) --
- 開幕でしっかり高度取りたまえ 機体改修も上昇性能が上がるものを優先して --
- 日本機は他に比べて弾道が落ちるから、まずは曳光弾ベルトで当てる事を学ぶのも良いかと。 --
- 10発当ててスパークしたなら20発当てろ --
- 21型の頃は弾も少ないからソロでいるバカを襲って弾の当て方裏の取り方とか基本を学ぶ、あと低空にいる単発爆撃機を食べる、深追い禁止を守ればつか慣れれば勝てるはず --
- 乱戦なら結構いけると思うよ。じゃけん、味方と離れないようにしましょうね~ --
- 明日の19:00~20:00にサーバーメンテらしい。1.43かな --
- 8月70日にしてついに1.43が実装された・・・さあ1.45はいつなんですかね?(せっかち) --
- 来た!1.43来た!これで勝つる! --
- 疾風の加速力が上昇してるぶん最高速度低下してる模様、なお震電は・・まぁ・・ --
- なあ、トップ画面でビデオカードがエラー吐くようになったんだが・・・ --
- アプデなげーよ!!ヽ(`Д´)ノ --
- 来た!やったああああああああああ --
- とりあえず97戦だ!97戦を出せ! --
- 今のところ零戦乗ってて攻撃受けると毎回着火するんですが皆さんはどうですか? --
- 燃えない機体があるなら逆に教えて欲しい。 --
- そう言いなさんな。まぁ零戦は史実でも防弾能力を捨ててあの機動性を得ていたわけだから、燃えやすい設定がされていても何ら不思議ではない。でもその話はここより零戦のページでどうぞ。 --
- 零戦は燃えようが燃えまいが攻撃をまともに食らった時点で終わりだから気にすることじゃあない --
- そうですか、 --
- 上の途中送信すいません、あと次からは零戦のページでしますね。すいません --
- ・・・スパークリング治ってないよなこれ・・・ 32型で52型に延々曳光弾撃ちこんだけど一発もヒットでなかったぞ・・ 流星の20mmもチカチカしたままだし 逆に諸外国のスパークリングだけ修正されてる気がするんだが それでも多少は改善されたように感じるが --
- まーた日本機乗りの女々しい被害妄想か --
- 20mm30mmあててんのに落ちない戦闘機(ボソ --
- 雑談掲示板の方では既に数人出ているという現実 --
- こっちの環境だとかなり良くなってるからまずリプレイ見直そう --
- スパークリング治ってるよ 日本の機銃は秒殺出来る --
- どーでもいいが機銃の発射音かっこよすぎ --
- なお威力(ry --
- 音だけでも強くなりたいだろ --
- 20mm撃ち尽くしても、音だけは --
- 前のが好きだったな日本らしい弱々しい機銃音が似合ってた。後うるさい射撃に集中できんwwうるさい機銃は飛燕のMG151だけにしてくれ --
- 体感だが、すこし上方修正されてたりしない?日本の機銃 --
- スパークリングの修正とHE弾の強化でそう感じるだけかもしれない。 --
- そっか、てかそれだけでもかなり上方・・・いややっとマトモになっただけか・・・ --
- 亀仙人の修行かよ --
- スパークが治ってるから相対的に火力が上がってる --
- だよね~、いやさ、たやすく10Kilできたりしてびっくりしたわ --
- 下方修正されそうなぐらいガンガン落とせるな --
- いや、マジでそれ。それくらい昨日と今日で違いすぎてコワイ・・・ --
- これによってフォーラムでOPの声を増やして、民主的にNerfに持っていく。なんて考えるくらいひねくれてるけど、ちょっとヤバイくらい強い。 --
- 機動力も相まって低空域はもう前以上に日本軍機無双状態やね。スパークリングが無いから低空侵入の爆撃機は尽く虐殺されてる。前は長々追ってるうちに逆にやられる日本軍機も多かったのに。 --
- この日本機乗り回してるプレイヤーにしかわからないじわじわ来る強さ・・・ --
- 明らかに手応えが違うは全弾倉撃ち尽くしても落とせなかったのにパッキリ行くようになったな、曳光じゃなくて結局ステルス使ってるけど。しかし空中戦時の味方からの誤射がきついな外人気にせずうつから嫌だ --
- よっしゃ貰った!→スパークリングで呆然ということは無くなったな。外人はKSの際に後ろから躊躇なくぶっ放してくるから困る。伊達政宗かよ。 --
- 奇襲成功もらったスパークリング→全弾倉撃ち尽くしても撃墜できず離脱っていう悲しいことがなくなっただけでもうれしいわ。マジで外人少しは配慮してほしい気持よく空中戦してたのに突然入ってきてフラップ飛ばされて基地に戻ったわkillも取られたし最悪だわ --
- ちんたら回ってないで早く敵倒せば良いんやなw --
- より史実に近くなった? --
- これ、強化日本機だけじゃねーな。A-5でも即ポキでボロボロ落とせる。 逆に自分も落とされる。 --
- ダウンロード遅すぎて草生える。500KB/sとは --
- スパークリング治ってないとか言ってる奴らは今まで敵を落とせないのをスパークリングのせいにしてたnoobだったってオチだな。実はそもそも機銃をちゃんと当てることすら出来てなかったっていう。 --
- 今もスパークリングはあるけど必中距離でケツに着いて撃ち尽くしたのに落ちないということは無くなっただけでもかなりの強化よ。 --
- 自分がnoobかどうか早く確かめたいぜ・・・(10%しか進行していないクライアントを見つめつつ --
- ki-27強いな 良く曲がるし上昇も結構いい ただ気になるのは後ろからみてフラップの後ろについている2本の筒はなんぞ? すごい気になる --
- 恐ろしく強くなったね.今までもクソ強かったけども.空軍F15,海軍F14みたいに.海軍紫電,陸軍疾風みたいに二枚看板ができて何より。 --
- 本当に強い。機動性+スパークリング排除で機銃がまともに機能するとこんなに違うのね。今まで相当のハンデで戦っていたのがよく分かる。 --
- 紫電改の上昇やばすぎ変な笑い出てくるわw --
- まじで強くなってて笑いが止まらないwwww --
- 屠龍がホントに屠龍になった --
- 零戦の発射音ぱねえ --
- 紫電改の後が震電になったけど、零戦6X系列や烈風はどこに来るんだろうな… --
- 雷電もいるぞ! --
- 雷電はランク4で紫電改の前に来るかなっと思ったけど、重戦闘機ツリーでも悪くない気がしてきた --
- 同じ局地戦闘機の紫電改や震電が同じツリーなのに雷電だけはぶるなよ~。 --
- 低空域の格闘戦ならゼロで3機同時に相手しても殺れる。ああ^~気持ちええんじゃ。 --
- ドミネの日本機の無双っぷりすごいな。滑走路近づけんわ --
- 12.7mmと20mmの音入れ替えてくれないなかな? 20mmはなんかボワワワワワという感じ 前にも連射速度的に音逆じゃないかって意見あったんだけど実際どうなんだろう? --
- みんな嬉しそうでなにより。アップデート遅くて昨日は時間なかったからまだだけど、今日は早く家に帰りたい。 --
- スパークリングという単語をいくら調べてもワインしか出てこないお… --
- wiki内検索でログ漁ってたらだいたいわかるかと思われる。 --
- スパークリングは用語集に追加してもいいんじゃない? --
- 飛燕丙と疾風甲の塗装追加? --
- 機体ツリーおかしくない? --
- そんなに強くなってるのか --
- 実際のところ疾風ってどれくらい上昇力下がったの? --
- 甲は27m/s→20m/s 乙はそこまで変わってないと思う 丙は持ってないからわからん --
- G8にKi102の57mm5発羽にぶち込んでも折れないんだけど、そんなもんなんかな? --
- 俺もB-17Gに57mmを全弾ぶち込んでも悠々と飛ばれたわ・・・ガンダリウム尾翼はどうにかして欲しいわ --
- 隼の12.7mmの音が強そうになった --
- 三二型曲がりすぎやろ、速度にもよるど一瞬で反転できるわ --
- あれ、マウス動かすとすぐ頭そっち向かっていったのに今のパッチでレスポンス悪くなった気がする。おれだけか? --
- わかるマウスの動きに若干ついてこなくなったね32型愛機だったから違い分かったしちょいと残念 --
- ニュータイプとして覚醒して機体性能がついてこれなくなった可能性が微レ存・・・? --
- むしろ今までカップリングシステムで「コネクティブ零戦32型!」してt・・・コネクティブヒナァァァァァァァ! --
- 俺のF-82のカップリングは戦闘中に解けて片肺飛行するはめになったわ --
- 飛燕丙型の後輪が固定式になってた…多分甲型、乙型も固定式になってる希ガス。なんでや…格納式の方がかっこええやろ…。 --
- 日本機って1VS1だと強いけど多対1だとほぼ負けるよねー怖い --
- それはどこの国でも同じだと思いますが……。まあ、タイマンで負けないというのには賛成。九九艦爆でも巴戦に勝てるとかもうね。 --
- 九九艦爆は爆弾投下後対空戦闘出来るくらいの機動性を設計されてるからね --
- 屠龍「ほんまな」 --
- むしろ旋回性能良い機体は多対一性能高いと言う --
- ゼロなら余裕とは言わんが二、三機は相手できるぞ --
- 零戦は凄く脆いから被弾しやすい対多数は苦手だと思う...........飛燕はなんとかいけるけど --
- 1vs1(格闘戦に乗ってくれるnoob)には強いの間違いだろ。一撃離脱出来るようになった中堅プレイヤーと一騎打ちさせたら手も足も出んぞ。むしろ乱戦になってごちゃごちゃしたところでクルクル回って敵落とす時に強いよ日本機は。 --
- 零戦含めて一撃離脱メインにした方が良いよ! 乱戦に強いのは同意だけど高度取れないみたいな言い方はやめていただこう --
- ゲーム上低高度でばっか戦うからな零戦も上がれるわ。7000とかで高い!っていう人多いけどあれ高高度でもなんでもないからな --
- ゲーム内のマップと史実の戦場じゃ規模が違うから7000mで高いってことになるんじゃない。特にAB。 --
- でも零戦で一撃離脱はしんどいんだよなあ。上昇力に難があるし、機体の剛性があれだから注意しないとバラバラになるし。 --
- アップデートしてからスパークリングどころかヒット判定すら無くなったんだけど、弾道や射撃速度がかなり変更されてる? --
- スパークリングは十分に減ったって程度でなくなったわけじゃないかな、それもあってか体感だけど曳光が強くなった気がする、もともとステルス信仰なんだけどね --
- 確かに さっき紫電改でB17の後ろから大量の20mm(曳光弾)撃ちこんでバチバチ言ってるのが見えたけどあんまりヒット入ってなかったりしたし --
- 曳光弾だからじゃね? --
- おそらく"曳光弾ベルト"だろ。HEF-Tだよ --
- 連投ごめん でも普通の戦闘機なら面白いほどおとせたか --
- 上の方でそれ言ったら被害妄想扱いだぜ? 減ってるけどバチバチしてるっての しかも尾翼バリアーとかじゃなく翼とかでも --
- 敵機の真後ろ100m前後で弾ばら撒くと翼バチバチいうわ。真後ろはアカンマジで落とせない。 --
- 自分は基本一撃離脱しかしないから零戦で格闘戦できる奴は尊敬する。むしろ教えて欲しい。 --
- 適当に回ったら敵が目の前に出てくるから適当に撃つ --
- 横方向に旋回しながら内側方向のラダー操作。機体が横にすべるから結果的にショートカットになる。なれたらエレベーターやエルロンも使おう --
- 単発機はかなり落としやすくなったからスパークリングバグは改善されてるんだろうけど、爆撃機が何とも聞きにくいと言うか/// . --
- 何で恥ずかしがってんだ俺は…wとりあえず総じて日本機乗りに嬉しいアプデですねー --
- 距離が遠いとか無いか? --
- いや400mに引き付けてから撃ってたから距離は大丈夫だと思う。思い返してみあら疾風乙初期ベルトだったからそれで火力不足感じたのかも。 --
- 米軍のガンカメラを見ていて思う 燃えて落ちる日本軍機って言ったら第二次大戦の風物詩だが翼とか折れてるのほとんど見たことないのだが・・・ 12.7mmじゃやっぱり無理なんじゃねぇのか? --
- 屠龍ちゃんとキ102乙て上昇力かなりよくなった?そんな気がする --
- 秒間上昇力が10mくらい伸びてる --
- おお!やっぱりwなんか高度3000でも速度が落ちなくなった! --
- アプデで爆撃機絶対殺すマンとして活躍できるようになったわ、これはいい --
21:13:26};
- 日本機多すぎ --
- 紫電や震電だけじゃなくて秋水や連山まで跋扈してるのはなぜなのか --
- 連山VS連山。私は敗北した・・・。 --
- 呑龍とかいう珍しいものもちらほら見るようになったわ --
- 呑龍愛好家の俺、いつものように呑龍に乗ってたら呑龍に襲われてスパイラルダイブする羽目に。 --
- 7.7mmの音変わったのはいいけど音が厳ついだけに当たってるのに墜ちない感がすごい --
- 同感すぎるww --
- まさしく虚仮威しか・・・ --
- それと、新しい音のせいで発射レートが遅く感じる --
- 爆撃機の十種が一部表示されなくなったのは俺だけか? --
- ミス銃手 --
- 俺もなってる、無人の銃座が動いてる状態 --
- 戦闘機のコクピット画面って、まえは体写ってたよね? 今は無人になってるんご --
- 戦闘機は画質のクオリティ―によって出る出ないがあるけどその影響かなぁ… --
- 設定でパイロット表示の有無は切り替え可能だよ --
- 低画質の設定にしてると映らないみたいだよ。1.43の内容にあった気がする。 --
- なぜか吞龍の20�のところにはいるけど他は見当たらないな。銃座にはおっさんがいてくれないとなんとなくさみしいな・・・ --
- 削除とコメントアウトは荒らし。これマメな --
- ライデンサン...ライデンサン... --
- ランク4レースは日本の場合紫電改か疾風かFw190で行くべきなのかな? --
- Fwはあかん…ヘアピンカーブを曲がれなくて毎回死ぬ…ちなみに死亡回数にしっかり加算されるんだぜこれ… --
- 疾風も速すぎて難しい。ロールが間に合わないとシビアになるな。確かに速いんだが… --
- ランク4レースは紫電改一択 他は急カーブで減速入れないとキツイ --
- とりあえず完走してリザルト見たらスピットと紫電しかおらんくて笑うわ --
- 震電で逝って、どうぞ --
- 零戦全部ランク3になったのか。ランク4の零戦ないんだな。 --
- 52型甲が唯一のランク4だな、将来3になるかもしれないが --
- 丙じゃないのか?甲は機体性能無視れば弾増えるだけだし実装予定にもないぞ --
- 甲はすでに実装されてるんだから実装予定に無いのは当たり前だろう --
- あ、ごめん課金であったのか --
- おーい誰かね?上の日本機ツリーからKi-10-IICを消したのは。 --
- 課金機体とかの欄に移動させたほうがよかったかな? -- 編集者?
- 俺のツリーにはフツーにKi-45 koの前にあるよ。 -- 木主
- 持っている人だけがツリーに表示されるので持っていない場合は屠龍甲が最初に来てる --
- 課金機の横に削除された機体の枠でも作った方が良いんじゃないかな --
- 前から持ってる人は今まで通り普通にツリーにあるから、今まで通りのところに置いておいていいんじゃないかな?TB-3とかフランス戦闘機も普通に置いてるわけだし。 --
- 特殊機体というプレミアム機とは違う枠を作るべきだと思う。課金で手に入るわけじゃないしボーナスつくわけでもないし --
- ()付けとかにして、機体詳細のとこに現在は入手不可とか元々の場所(ランク○○とか)の詳細書いとけばいいんじゃない? --
- ちゃんと「昔はあったけど今は手に入らないよ」的なこと書いてあったんだから、消さずに残しておけばいいのに。これ編集した人は、なぜわざわざ消したんだろうね。 --
- ホントそれな。Nimrod Mk.�とHe-51C/Lはwikiに残しておきながら、なぜki-10-�Cは消したのか。この機体に恨みでもあるのかな? --
- 元に戻してついでに本来の位置に移動させておいたぞ。たぶん消したと言うよりはKi-45 koの位置が変わったから移動させただけじゃないかとは思うぞ --
- 再編集お疲れさまです。1.37で削除されてしまったとはいえ、やっぱり昔はいた機体ですから、wiki には残しておいてあげたいですね。 --
- 名前が黄緑色ぽい人、味方さんだったのかどうりでロックできんと思った。 てっきりNPCの色が変わったのかと・・・ --
- あ…それあなたの分隊の方です --
- えっそうだったの? 味方キルした奴だと思ってた・・・ --
- あれか、即席分隊の。その味方の近くで戦うとボーナス入ったりするからお得やで --
- やべえ・・・俺も今の今までそんな仕様が追加されたとは全く気付いてなかった・・・ --
- 結構、護衛してくれたり、ケツ取られたときにサポートに回ってくれたりする機会が増えて野良でやってても楽しくなったね。 --
- チームキラーは蒼だっけかな --
- あたってるよね弾?おかしいなぁ、ダメージ皆無だ。弾の種類が悪かったのかな。 --
- ステルスいいぞ。見えないからかわりにすごい強い、あとはケチらず2,30発まとめてバースト射撃したほうが割りと落とせる。数発ずつ指切りしてヒットさせまくってもなんかわからんが落とせんことが多い、機動性に任せて見越し撃ってあたったらクイッと敵が動いた方に機首向け直すを繰り返して撃墜とってるわ --
- 特に日本軍機は連射速度が低いのか効果音に反して意外と弾が出てない --
- 20mmの曳航弾ベルト連射してみると絶望できるレート --
- ラグアーマーの可能性 見た目でヒットエフェクト出てるようじゃ十中八九当たってない --
- 毎回毎回キル取られて支援しかもらえない --
- 12.7mmや20mmを使えるようになるとかなり変わるので速めに隼や屠龍甲を開発しよう --
- ランク3~4の上昇力すごいな......これだけ上昇力あったら上を取られることもないだろう。ターボチャージャついてるかどうか知れないけど爆撃機を高高度迎撃するときは日本一択だね。 --
- 高高度迎撃はどちらかというとドイツのほうが・・・。日本機はそういうの大の苦手なはず。 --
- 軽くて主翼面積が大きく、翼面荷重が軽く、エンジン出力の割りに上昇は得意だが、高高度は苦手な機体が多い。ターボは連合側、枢軸はスーパーチャージャーが多い。空気の薄い高高度は、冷却となる空気がないので空冷エンジンは出力を活かせない場合が多い。 --
- 単発機でターボ付いてるのはP-47だけで双発機は詳しくないがP-38がターボ付いてるな。連合軍はマーリン(スピットMk.IX~、P-51等)の2段2速スーパーチャージャーが優秀で高空性能が良い --
- よく勘違いしてる奴がいるけど6000だの7000だのは高高度でもなんでもない。ゲーム上それ以下で戦うことが多いから高く感じるだけで。 --
- ターボの利点は高回転での伸び白だからな。スーチャーは回転数が上がるほど軸の抵抗とかの摩擦が効いてきて伸び悩む。精々変速機で何とかするくらいしかないからなあ --
- B-17の倒し方割とマジで教えてください。どうすれば壊れるんですか。タングステンで出来てるんですかこの機体・・・ --
- ABでもRBでも片翼集中攻撃だぞ。ヘッドオンならパイロットキル狙いで。 --
- ありがとうございます。20mm・30mmでボコボコにしてるんですがなかなかに硬いっす。 --
- (30mm使ってるならそんなに難しくないはずなのに) ばあ爆撃機はケツの機銃つぶしてから下からミシン縫いみたいに上下に移動して羽を集中して攻撃すればどの機体でも落すことは出来るよ --
- エンジンにAPIを当てる 燃える 尾張 --
- ほんとそれ。エンジンがダメージを負うのはもちろんだが、消化されなければ翼からフラップ→胴体へとダメージは広がる。 --
- 30mmなら主翼滅多撃ちでへし折れるし、20mm以下でもエンジン燃やせば再起不能になるよ。ヘッドオンはエンジン狙いでおk。何も考えず後ろに付いてダラダラ胴体撃つのだけはNG --
- 4発重爆全般に言えるけど片翼だけボロボロにするとバランスとれなくなって落ちていくよ --
- 真下から滅多撃ちすればいけるんじゃね? --
- 流星強いのに稼げない・・・。戦闘機3機落して基地三つ破壊して負けたとはいえRB900点は低すぎやないかい? こんなんじゃランク�から抜け出せないよ~ --
- それ2000くらいもらえるはず。バグ? --
- 基地破壊のポイントが丸々抜けてるような低さだからバグっぽいな --
- マジかよ! みんな同じ事起きてるの? --
- 俺の流星は強くないから毎回RP1000くらいしか稼げなかったけどごり押ししで脱出できたから大丈夫さ --
- 流星せっかく手に入れたけど落されまくりで強いとは程遠いぜ。護衛以前に逃げられん。練習しないと。 --
- 震電って離陸で左向く癖ある? 開幕で三機が滑走路から山にドライブに出かけて爆発四散した --
- 離陸ってか史実でそんなんだった気がする低高度だと左に行っちゃう問題があった気が離陸時かはわからんが --
- 大体の機体で反トルクで左向かないか? SBだと酷いし 深山とか4発の癖にABでも左に向きやがる --
- まあ深山の場合4発全部同じ向きに回ってるってのが大きい --
- 初心者がいきなりSB行ってたらただの離陸ミスかもだけど、三機同時+もしRBだったら開始時のバグに巻き込まれた可能性が。震電のページ見れば分かる。 --
- ああ、すまない RBだ。 なるほどな 開始位置で急にくるりと90°そっぽ向いたんだ 飛び上がる前も後も苦労だらけだな・・・この子 --
- 少なくともRBだと離陸はABとさほど変わらないから、ちょっと謎だね。↑に書いたバグも、加速が遅くなって離陸できなくて前に突っ込むならありえるんだけど、開始位置で90度ってのはね・・・。 --
- 零戦機動性に修正が入ったとは聞いていたが、ピッチ軸が結構重くなっててショック・・・ --
- 機動性修正って旋回性能向上じゃなかったっけ --
- 自分もそうは聞いていたんだが、実際アプデ後に乗ってみたらわかるが機首が重いんだよな --
- 日本は軽い機体に大馬力のエンジン積んでるから上昇性能、旋回性能は随一って感じで合ってる? --
- ごめん高ランクの話しね。低ランク正直わからない。 --
- ABではだけど紫電は万能、疾風は上昇とエネルギー保存、震電は火力と高高度性能、最高速度って感じ --
- 大馬力で上昇力があればどんなに良かったか --
- 低ランク(というか零戦)は非力な機体で高性能を生み出すために軽量化したって感じ。あと、馬力があっても過給機が良いものが作れなくて上昇力はともかく高高度はあまり得意じゃない機体が多かったとも聞いた --
- そうだね。そもそも規格が曖昧で工作機械自体無いに等しかったからね。ある程度は工場で作られるけど、現場のいぶし銀の整備員が面倒見てどうにか動かしていた感じ。ただそれも戦局が悪くなると、搭乗員と同様に整備員の死傷者も増えて終戦真近は劣悪だったらしいね。あと燃料の問題もあるけど長くなるから興味があったら調べてみてね。 --
- 工作機械は輸入品、部品は職人芸で作り上げてたから末期は規格も合わなくて共食いすらできなかったって惨状だったからなぁ。燃料についてはあれだな、欠乏してたから水入れて薄めた奴使ってたとかそういうのだな。だから戦後のテストなんかでも良質なガソリンとオイルに交換してみただけで、日本側のスペック表よりはるかに良好な性能を叩きだしたって話はけっこう聞く。紫電改が強化されたのも、アメリカでのテストの値を基準にしたからだっけ --
- オクタン価低かっただけで流石に水入れたら壊れるしそもそも分離して混ざらんだろ もしかして水メタノール噴射装置と勘違いしてる? --
- WTは戦いが低高度中高度での戦いに限定されてるから上昇と旋回が良いように感じるってのが正しいかも。高ランク連合国機は9000とか一万以上の高高度で圧倒的なのにWTじゃ戦場が狭すぎでそんな所で滅多に戦いが起きないのが辛い。 --
- 高度が1万mになっても上がるのにそれだけ時間かかるだけで今と状況変わらないんじゃない?日本の上昇性能ってそんなに落ちるの? --
- 上昇性能というか、日本は基本的に高高度が苦手で、性能が落ちてしまう。上の枝にも書いたけど高高度で使用する良い過給機が無くて、充分な出力を得られなかったから。たいして連合やドイツはしっかりした過給機を装備した大馬力エンジンを搭載できたから、高高度でも充分な性能を発揮できた。高空は空気が薄いから、過給機の存在はかなり重要なんだ --
- 上昇が落ちると言うよりエンジン馬力が出なくなるんだよ、空気が薄いから。だから上がれたとしてももう速度を稼ぐ手段が降下しか無い。最も、自分でWT内でそんな高度に零とかで上がって見た事が無いから、実際にどのくらいか体験した事は無い。現実通りエンジン馬力がどんどん下がったら、ある高度で上昇したい機体が消費するエネルギーとエンジンが供給できるエネルギーが逆転してさっぱり上がらなくなるんじゃなかろうか --
- まぁ30分ぐらいは戦うまでかかるな飛燕�と三段烈風が実装されればまだマシになる?三段烈風はちょっときついけど飛燕�は来るべきだと思うんだ --
- ゼロじゃなくて一式陸攻とか流星でも9000位まで上るとキャブ車で富士山行ったみたいになる --
- やはり戦闘機の開始高度が8000くらいからの高高度マップが欲しいな 問題は地上目標を作ると爆撃機が急降下する手もあるから下に降りさせない仕組みが必要なこと --
- 下に降りさせない仕組みだったら、濃密な対空砲火がいいかな? --
- Ta152「・・・・・」 --
- はー日本軍の7mmがゴミすぎてつらい。なんでこんなに腐ってんだろう・・・ --
- 実はイギリスの初期機体が積んでる7.7mmと同じ性能なんだぜ --
- 日本軍はイギリス、ヴィッカーズの1920年代の骨董品をコピーして大事に大事に終戦まで使ってたと言ったら? --
- 悲報:連山でベースを800kg×3で破壊できなくなる --
- なんか小基地が削りきれなくて、一発外れてるのかと思ってたわ --
- 高速爆撃対策かねぇ --
- 誰かドルニエとかで1000kg×3とか試してみた?だとしたら1000と800が区別されたってことになるけども・・・。 --
- 自分で確認してみた。爆弾の威力が下がったんじゃなく、基地の耐久が上がってるぽい。ドルニエの1000×3でもギリギリ残る耐久になってる(検証に使った食いかけ基地はスタッフが最後までおいしくいただきました)。IL28の3t爆弾対策とかかな? --
- マジかよイチイチ装填待つのめんどくさいし友軍に任せることが多くなるな。B-17Gの1000kgx4、ランカスターの2000kgx2or500kgx14、後はドルニエの1000kgx4か。Yerはいけるだろ。日も深山しか1回では無理か。 --
- 深山の価値が少し高まった・・・かもねw ちなみにランク�も�も試したけど同じだった。3tしか積んでない機体には不利な変更だね。あのちょびっと残した感が連山乗ってて物凄く申し訳なくなる。 --
- つまり流星と連山のコンビということだな! それとも震電と編隊組むかな? --
- 紫電に500kg爆弾積んで、小基地二つに落としてみるか。 --
- 零戦の舵重くなった? --
- フル改装前の意見ですまないが、そんなに変わらない気がする。200km/h以下では鈍くなったって意見もあったけど。1.43では零戦にも手が入ったとかって話は聞いたことあるけど、自分じゃ体感できてないなぁ。無駄な意見すまぬ -- ちな二一型と三二型?
- 二一、ロールしたらやけに重いなと思って --
- 二一型(というかゼロ全般)のロールは遅い方だったと思う。三二型がゼロの中で速いロールを持ってるけど、他の国と比べたらまだ遅い方だし。だからゼロでロール使った機動をしたことがあんまり無くて、たぶん前と違ってても俺は分かんないや(´・ω・`)ゴメンネ -- 枝主
- ロールは多分変わってない(22甲32乗り)機動というか舵が重くなったねマウスにギュンギュンついてこれなくなった機動性自体は上がったかもわからん --
- 前スレで早く深山欲しいって書いたものだが深山すごいやん! 流星に機銃手全員気絶させられた後、80mぐらいの距離で4,5分撃たれてたけど墜ちんかった。(後の性能は、まあ皆さんの言う通りで・・・) --
- 深山のページ見れば分かるけど(まあ1.43前の情報だけど)タフさだけは定評があったよ。もちろん~20mmまでの。 --
- Gaijin「日本機使用率低すぎだから修正しました」 --
- 「せっかく作ったんだから満遍なく使って欲しい」ってのは割と本音かもな --
- ならキ‐102も修正してくれよ・・・ブローニング12.7mmに800mから一発で羽もがれたぞ --
- 徹甲弾と爆弾も実装してくれないと襲撃機として役に立てない部分もあるよね --
- 結局零戦はどれがいいんだろう?自分は何となく二一型を使っているけど --
- BR比で一番優秀なのは三二型 --
- 21は継続戦闘が難しいからな個人的には32型が一番好きかな見た目も含め --
- 零戦は丸い羽っていう先入観が入っててあの翼の形が苦手なんだよなぁ・・・ --
- そんな貴方に32型mod22 --
- 二二型はあほほどBR高いのが残念 見た目は二二甲型が一番なんだが --
- BR考えたら三二になってしまうな。自分は二二甲が好き。伸び伸びとしてバランスが取れたオリジナルの翼形に長砲身、最高やで…。 --
- もうこの際ジェットとマッチングするのは百歩譲っていいとしても数ぐらいは揃えて欲しいんですがねぇ。レジプロだけでB-57何機も相手にするのはちょっと..... --
- B-57が二機いたらかなりまずい、三機以上いたらほぼ負け確ってかなりつらいよね --
- 彗星実装してほしいんだけど、急降下爆撃も水平爆撃さらには戦闘 --
- 途中送信sryもできるし雷撃もできる流星がいるから立場ないんだよなぁ・・・ --
- ランク2くらいならまだ行ける・・・と思う --
- 彗星はnot soonらしいでまだ先かなぁ --
- 7.7mmで何を撃墜する気なんだ・・・ --
- グラフィックスが光っている・・・光源設定変わった? --
- 隼でB-17に250kg爆弾直接ぶつけたはずなのにすり抜けたんだけど... --
- そもそも空飛んでる敵には爆弾は当たりませんし --
- 爆弾は空中での当たり判定はないって昔からキリルが言ってただろ!! --
- なんか日本機乗り増えた? --
- 結局景雲はどれがいいの --
- なんか機体のグラがヌルテカMMDみたいになっててエロいんだけど --
- ↑に書いた人だけど、もしかしたら低画質設定のせいなのかなぁ --
- いや、俺普通の設定だけど眩しくひかってた、そしてそのときの条件は雪マップだった。マップの色が関係してる気がする --
- ↑アプデで寒い場所(雲の中などは特になりやすい)だと表面が凍ったようになるみたい、それじゃないかね? --
- ガレージの段階ですでに白い。 どうも雲が写り込んでる鏡面ぽくなったな。 --
- 最近、52型でB-17を迎撃してる奴が多いけど何かスキンってあったっけ?それとも舐めプ? --
- 20mmが元に戻ったのとB17がバグで昇れないのが合わさってやる人が増えてるみたいだね。キルログ見ててもB17を落とす零も落とされる零も増えた気がする。 --
- 乱戦で四方八方から被弾するくらいなら一機の弾幕避けながら粘着するほうが気が楽なのかも、特に日本機は繊細(材質が)だから・・・ --
- なんかバグってないかこのパッチ。一発食らっただけで一切の操作受け付けなくなったし、ダメージ表記でないし、ダメージ表記でても単発機の表示じゃない・・・ --
- 21型乗って被弾したときダメージ表記で右エンジン停止で左エンジン異常なしってなったことあったな。そん時はエンジンは止まらなかった。 --
- 紫電改乗ったら双発、スピットMk24乗ったら4発の表示になってたよ・・・。 --
- なんか前に搭乗した機体の奴っぽいんだけどちがうかな・・・ --
- 零の中で52型シリーズだけやけに翼が脆いのはどういうことなんだ?そのせいでRB以上では封印中。それに52甲からは強度もあがってるらしいんだが普通の52型と全然差がないし --
- ゼロは全体的にもろいだろ --
- なぜか22型よりも52型の方が上限速度低い不具合?がある --
- 日本・・・戦車・・・うっ・・・頭が・・・ --
- 一式陸攻乗ってたら開幕FFされたわ・・・ --
- そういうのはせめて自由掲示板でやってな。ここだといろいろ言われるか消されるだけだから --
- 日本の12mm曳光弾の煙の軌跡のエフェクトが邪魔。M2の白線と違ってモクモクしてる --
- マジで火力足んねえ。 --
- 十分あると思うよ --
- 大和魂が足りないし、バ火力筆頭のドイツなんかと比べてるならお門違いだぜ --
- 火力はある。無いのは弾速。あとレート。 --
- 日本は初速やレートよりも軽量化って感じだもんな。実際同口径の銃で比べたらホ‐103とかめちゃめちゃ軽いし。ある意味でパクリ元のブローニングを超えるクオリティだしてる。 --
- 海軍は高火力・低レート、陸軍は高レート・低火力だから微妙に特性違うんだよな。個人的には海軍のほうが使いやすい。なおどっちもションベン弾道なのは変わらん模様 --
- ホ103はマ弾があればなぁ99式2号銃は普通にいい銃だと思われ --
- ほんとマ弾欲しいよな12.7で炸裂弾、しかも炸薬の量も圧縮熱を利用し信管をなくしたことで多い。アメリカのパイロットも20mm弾が当たったと報告するぐらいだからな。まあブローニングには炸裂弾を使用できなかった事からくる炸裂弾=20mm以という単なる思い込みだろうが。 --
- 総合的に見て20mmの弾薬はどれが良い? --
- わたすはステルスがいいと思いますん --
- 99式一号(デフォルト、曳光弾) 99式二号(万能、ステルス) ホ3(万能、曳光弾) ホ5(万能) MG151(エアターゲット、ステルス) こんな感じでやってる --
- 曳光 --
- 大日本帝国に関わらず、全て万能!! --
- 相手に気が付かせることなく倒せるからステルス --
- 結局、色々やっていくうちに、演習弾が混じろうがステルスしかないと思った(各国通じて) --
- なんか俺もステルスに落ち着きそうな気がする。 流星でステルス使ってから世界が変わった。 --
- きっちり距離つめて撃てばエアターゲットで良いと思う、どうしても外してばれてしまうのならステルスで --
- シャーマン「陸自版の俺を待ってる」 --
- もう日本ジェットは追加されないのか・・・ --
- 今回を以ってしばらくはないそうだよ。あるとしても秋水改と火龍くらいだろうけど。 --
- 火龍調べてきたがこれは計画機に入るんじゃないか? --
- 図面しかないからな富嶽と同レベル。日本のジェット系じゃもう桜花ぐらいしか... --
- フォーラムだと情報提供呼びかけられてたり、火龍に関しても議論の余地があるっていってるからなぁ。今後はどうなるかわからない。 --
- 景曇実装するならメッサーシュミットを少し弄って火龍実装すりゃよかったのに --
- 桜花も実装するらしいがホントどうするつもりなんだ?桜花は兵装で、一式陸攻改を実装するとか? --
- 局地戦闘機桜花 これだ。 --
- 火龍が来てもジェットが足らないっていう状況は改善しないから。景雲改みたいに3機増えるからこそ意味があったんだろう --
- 秋水改と火龍の派生型加えればいいんじゃね --
- 桜花はマジでネタにすんなって思う俺はおっさんなのかの。 --
- 関係無いけど桜花作った人は戦後平和のためにと新幹線0系を作ったんだね。世界一安全な列車になったのはそう言った背景もあった --
- そしてその新幹線のデザインは飛龍と銀河からと考えると感慨深い --
- 特攻ミッションやモブ特攻機を出すガイジンなら桜花もワンチャンあるで --
- うろ覚えだけど、桜花の戦闘機化の計画化あったんだよね?特攻機としては決して出して欲しくないな、けど戦闘機としては架空機だから無理かな? --
- なんだか桜花の実装が決定事項のように進んでるけど、そんな話いつあったんだ。 --
- 桜花は逆に実装しないって聞いたけど。仮に実装しても武装が無いのに意味が無いだろうに。 --
- ↑桜花実装しないって話はどこで出てる?フォーラムの開発者のQ&Aだと資料あるけどなんとも言えない、としか言ってないみたいだけど --
- 桜花実装するとして、装備は? てか稼働時間秋水より酷いだろこれ 実装するとは思えねぇなぁ・・・されたところで使う人がどれくらいいるかっていう --
- フォーラムでは「Q. 桜花はどうやって実装されるのか A. まだわからない、すぐには来ない」というものがあった。どこで桜花実装の話をしていたのかは知らんが、文から察するに実装はするということになる。 --
- そこにF-1があるじゃろ --
- 最近フラップがすぐもげる気がするんですが気のせいですか? --
- 気のせいじゃない。明らかにおかしい。前まで500km台でも壊れなかったのに300kmで壊れるようになった --
- なんで飛燕って乙から丙にいくとあそこまで機体性能ガタ落ちするのか不思議だったんで調べてみたが、ホ103→23kg MG151→42.7kgと、重量増加って100kg以内に収まりそうなもんだな。丙型の資料って見かけたことないから、もしかしてgaijinは丁型のスペックで再現してる可能性が微レ存・・・?あれバラストやら燃料やらで結構な重量増加あったよね・・・だれか詳しい一わからんかね --
- RBSBで最高速591kmだから丙であってるとおもう。丁は250kg増加で最高速580kmに低下してる。が翼に無理やり重いもの載せてないからかバランスが良くなり空戦性能は上がってるらしい --
- ゲーム内での速度表記って乙が587、丙591の時点で信用できなくない?少なくとも速度は落ちるはずだろうし。あと丁は560km/hで、空戦性能は中心に重量集中する効果よりも重量増加で悪化してるんじゃないの?まぁここらへんwikiソースだけどw -- 木主
- 560kmだったわ弾丸の信管が敏感過ぎて砲口破裂を起こすからその周りを硬くする前のデータだった。でも3式戦の半数近くこいつだしバランスが良かったことは確かだろうな。空戦性能は重量よりバランスだろう3式戦が馬力の割に早いのも機体の空力処理のおかげだし重量は主に上昇力だろうな。今wikiも見たけどwikiにも書いてあったぞ重量物を重心に近づけて機動性を確保するって --
- なぜマ弾が出てくるんだ?wあとその機動性確保する、のくだりの後ろに`実際は改造による自重にして約250kgの重量増加により飛行性能全般が低下している、って書いてるよね? --
- 追加された重量に弾薬の重量をプラスするとそれなりに変わるんじゃない? --
- 弾薬だけでそんな劇的にちがうもんなのかね・・・?ミーネンゲショスってどんくらい重量あるんだろか -- 木主
- ちょっと調べてみたが、ホ‐103の弾丸は36.5gで、800発だから29.2kg、対して、MG151の弾丸は一発115gで、300発だから34.5kgになる。だから弾丸の重量増加は5.3kgに抑えられてる。銃自体の重量と合わせての変化は59.5→77.2で17.7kg増だな。この程度であれほど運動性能に差が出るとは考えにくいから大方サイズが大きすぎて収まらなかった翼のしたの出っ張りが空力的に邪魔だったか、gaijinの設定ミスかだろう --
- ごめん2丁づつ載ってるから75.2kg→119.9kgだわ。それで44.7kg差・・・結構あるね --
- 12.7×81SRは38g×500発=19kg、MG151はHEI-Tが113g×300発=33.9kg。弾薬は差し引き14.9kgに機銃本体差分39.4kgで54.3kg。機銃乗せるのに大幅な改造でもしてない限りだいたい60kg前後の差ではなかろうか。うーん人一人分と考えたらこんなもんなんだろうか・・・? --
- 翼内機銃が外に突き出てるじゃろ?あれ空力めっちゃ阻害して性能下がるのじゃ。 --
- じゃあピトー管はずそうぜ --
- ピトー菅は最初から設計に入ってるけど、飛燕丙の機銃の出っ張りは設計に入ってないんで全然別の問題よ --
- あれだけのでっぱりであそこまで劇的に代わるもんなのかね・・・?メッサーだってガンポッドつけてもコレほどは劇的には変わらないぞw --
- 始めたばっかりで日本贔屓したかったけど、紙装甲低火力で全く活躍できねえ。高ランクまでずっとこんなんならもう乗れねえや --
- 始めたばかりってどの辺まで行ってるのだろう?日本は零戦の乗り方を理解した辺りから世界が変わり始めるからそこまでは行ってみて欲しい --
- 一夜明けて見たら伸びすぎワロタ。ランク1を全装備開放までしたあたりだけど、他国の戦闘機に簡単に落とされすぎてアハンな感じ。ここのアドバイス見てもう少しがんばってみるよ -- 木主
- 当たらなければどうということはない、通常の三倍の機動性(当社比)を活用するんだ。低空の格闘戦は無双出来るし一撃離脱の連中も回避機動に慣れれば怖くない。高高度迎撃はまあ疾風まで辛抱だ --
- ランク1ならki-45がバ火力担当で機動力もあるからおすすめ。H6Kも基地爆ランク詐欺要塞だからgood。ランク2に来たらお待ちかねの零戦無双じゃな。ただしいずれも高度とって被弾は避けること。ランク問わずこれ大事 --
- 最初期の機体なんてどこの国もそんなもんだよ(但しI-15テメーは駄目だ)悲観せずにまずは二式水戦か隼を目指して欲しい。あの辺りから日本機の強みが出てくるから --
- 俺も零戦三二型辺りまでは内心泣きながら使ってたわ。飛燕丙の改修で悟りを開いたからランク3まで耐えてみろ。 --
- 二式水戦の火力良いぞ~ --
- ランク3以降は流星で爆撃しつつ迎撃機を落としたり、火力と上昇力のある疾風紫電で一撃離脱や旋回戦で落としたりもできてかなり活躍できるようになるから低ランクは辛抱するしかないな。ランク3では流星を最初に開発するのをオススメする。 --
- どこまで開発進んでるかわからんから最初から。 ランク1はどこでやっても大して変わらないから気にすんな 練習だと思えばよろし 屠龍を解放するか、爆撃機も乗りたいなら九七式飛行艇待ったなし(800kg*2積める)。 ランク2は海軍機ツリーの二式水戦、陸軍機ツリーの隼だわな 海軍機は直後に零戦、陸軍機は直後に飛燕が待ってる。 飛燕はまぁいいとして、零戦はBR高いから注意な。 ランク3になれば5種類の零戦、飛燕丙、疾風、流星っつう良い機体が揃い踏み 個人的には流星マジでおすすめ スタートが爆撃機と同高度で火力十分、しっかりフラップ使ってやれば旋回戦も勝てる事は勝てる 味方の爆撃機を攻撃しに登ってきた奴を食いながら、暇な時に爆撃すればよろし。 ランク4は説明いらないと思う そこまでやってりゃもうわかってるだろうし。 --
- あれ、薄々思ってたけどやっぱ日本ツリー強いんじゃね?レシプロさいつよ級の疾風紫電、景雲改の救済とki-45のランク移動、重爆殺すマンの強化と連山先輩もいるしで全ランク死角が無くなってるような --
- 死角は無いと思う。ただ疾風への依存率が高いから味方零戦だけみたいなマッチングになると急に辛くなる。 --
- 日本機は上級者向けで俺みたいな雑魚が使っても只の餌ランク4に来ても49機(今現在)予測射撃や避け方解るまで零戦に近い英軍のスピットファイアに乗って --
- まずBRのシステムを把握すること。で、大雑把に自分が使う機体とマッチする機体の特性を頭に入れる。そうすれば要注意機体は自ずとわかるから、あとは乗りまくって乗機の感覚をつかむ。機体の使用感とかは随時wikiの該当ページを見ればアツい奴らが議論が罵り合いに発展するレベルで熱く語ってくれてるから、それらを参照すればいい。自分はなるべくデータを揃えて理詰めでいってるけど、最終的にモノを言うのは経験からくる直感的な操作だよ。あれ?別に日本機じゃなくても変わらなくねこれ? --
- 初心者が躓くのっては改修が終わったら即次に乗り換えるせいでもあるよな。ランク2あたりまでは慣れる暇無い。 --
- F4F「ゼロのBRが5.0だと...」F6F「やばすぎわろたww」P-51「ランク4の」F7F「魔境へ」F8F「ようこそ!」 --
- 零は弱い。陸軍機のほうが使いやすいし割に合ってる。あと爆撃機は進めておいて間違いない、あと流星は必須。 --
- そうかな?おれはどうも疾風の機動に慣れられなかったわ紫電改、零、飛燕丙が自分にはあってるな飛燕は機動こそクセモノだがMG151はやはりいい --
- 一夜明けて見てみたら伸びすぎワロタ。相変わらずすぐ落とされるけどここのアドバイス観ながらもう少し頑張ってみよう。当たらない機銃 -- 木主
- ランク2全機体開放まで来たけど脆すぎて無理だ。おとなしくほかの国の子で遊ぶよ -- 木主
- 航空機で耐えるなんてほとんど不可能だから当たらないように動くことも大切だよ。まー、他で慣れてきてからでもいいんでないかな --
- 日本機で辛いのは最初だけ。流星とか飛燕とか疾風を開発できたらあとはフィーバータイム。どの国も一長一短だから自分にあった機体を探すのもおもしろいよ。 --
- まだ震電の低速時の旋回性の悪さは直ってないのね・・・もうなんか「これは仕様です^^」って言われそうで怖い、エンテ型のFM早く直して欲しい --
- 仕様だと思ってた。翼面荷重かなり大きいし、ドイツ機みたいな特性だと思えば不自然なFMでもない。それに低速時不安定ってのは実際にテストフライトした結果でもあるし。 --
- 前翼は揚力を生みやすいしエンテ型は舵が機敏になるはず --
- 舵が機敏である事と旋回性が高い事はイコールではないんじゃない?それに推進式と違って揚力を稼げないから差し引きゼロみたいな --
- RB・SBはアレで完成してるだろ。ABだけがピッチ操作バグってるけど。 --
- 震電は推進式だよ・・・エンジンが後ろにあることを踏まえての前翼だし前縁スラットもある筈 流石にP51やジェットに負ける旋回性は無いと思う・・・地上じゃ260kmくらいじゃないと機首が上げられない時点で旋回バグがあるのは明確だしなぁ --
- P-51に旋回負けるのは物理的に当たり前だと思う。震電の翼面荷重はP-47とかよりもだいぶ大きく、液冷フォッケ並みの単発機では飛び抜けて重いクラス。加えて震電の場合元々重爆しか相手にしない要件で設計されてるし。 --
- P-51には勝てないだろうがまだ改善するところはあるだろ、見た感じ前縁スラットもなければ親子フラップにもなってないように見えるし同じエンテのXP-55もなんかおかしいし --
- 牽引式とミスってた。まぁバランス悪そうなのにRBで故意に失速させにくいんよね。そういう意味では上限がかなり抑えられてるんかな、とは思った --
- まあ高速時はある程度操作できるからバグでも別にいいけど、バグを放置しているのだったら問題視されてもいいと思う(粉みかん --
- 前翼のスラットが無いとかその辺りはフォーラムでも議題に挙がってるの?こっちでいくら盛り上がってもこのツリーが流れたら終わる。 --
- 完全にバグだよ。AB限定であそこまで動かないのを仕様とは到底言えない。というか、震電はまだしも課金機であるXP55をこんだけバグ放置ってのは、会社としてヤバイと思うんだけどな・・・。前のデータに戻すだけっていう単純作業で直るような問題じゃないってことなんだろうけど(エンテだけじゃなくPe2も巻き込まれてるし)。 --
- ABのときって曳光弾かステルスどちらがいいのか悩む。 --
- 日本はRBではマジで化けるな。全ての国でBR6以上の戦場まわったけど日本機特有の良操作性と旋回性はRBだと本当に強力な武器になるな。どうせソ連が強いんだろとか思ってたけどソ連は劣化 --
- (途中送信)ランク3以降だと劣化ドイツみたいな性能で正直微妙だったぜ --
- なんかエンジン丈夫になってる?エンジン出力下げるのはもちろんだけどここぞというときにwep使ってもエンジンがヘタレず次の接敵が可能になった気が --
- どの国でも言えるけどその代わりエンジン被弾時の温度上昇と出力低下が早まった気がする --
- タ弾こないかなあ。ロケット装備に日照りの少ない日本機にとっては結構有用性あるとおもうんだが・・・ --
- 火龍 (ki-201)や、神龍を待ちましょう (来るかわからない) --
- なんで零すぐ燃えてしまうん? --
- 零に頑丈さを求めるのは魚屋にトマトピューレを買いに行くようなもんだ・・・ 変わりに手に入れた機動力で頑張んや --
- DM真っ黒でも格闘戦で勝てるという意味ではタフだぜ --
- ラダーさえ生きていれば格闘戦出来るようなやつだからねー --
- 技術士官「戦闘性を活かし活動し、効果を発揮するべき」 --
- 戦い方に問題があるのでは? 敵の攻撃に当たらなければ燃えない --
- それどんな戦闘機にもいえるし、精神論なみのバカだ --
- いや慣れてきたら燃えにくい印象なくなるからなあ・・・ --
- 精神論じゃなくて敵の攻撃が当たらない機動を取れるのが零に限らず日本軍機だから…逆にアメリカ機なんかは頑丈だけど被弾しないで済むような機動は取りづらい。そのくせに最近は燃えやすい折れやすいから弱体化した言われる訳で。それにどのみち大口径の多い高ランクじゃ当たったらどんな機体もサヨナラなんだから被弾しない戦い方に慣れるべきじゃ。 --
- 零戦「占領戦の制空権なら俺らに任せろ」 --
- そういえば艦載機だから足強いのね --
- あんたら520km/h以上で突っ込んでも足もげないじゃないか! まあプロペラが他の国より短いお陰で壊れる心配もないからいいよね --
- 日本機は他に比べてもろいが大口径撃たれて耐える機体なんて戦闘機にはいないからそこらへん割り切れば普通に強い --
- ソ連機だって装弾数の少なさ割り切れば強い、ドイツ機だって旋回性の悪さ割り切れば強いゾ --
- 新規実装された機体の修理費が高すぎて乗る気が失せてくる...開発が一向に進まない --
- 疾風の時点で異常としかいいようのない修理費だから割り切るしかないね…… --
- なら墜ちなきゃいいだろ!いいかげんにしろ!(高すぎて血涙) --
- 落とされたからって全損費用払ってるわけじゃねーぞ? 画面上のメールマークで収支見てみ。 --
- それでもマイナス収支になる事に変わりわない...... --
- 日本機ってABだと脆弱だけどHSRBだとそれなりにやれるってこと? --
- ABでも割と使えた記憶あるけど。RBは航続時間の優位が日本にあったりして普通に強い --
- ABでも十分戦えるよ。 運動性はいいし、火力も十分ある。 ヘッドオンしたかったり、肉を切らせて骨を断つ的な運用したいなら他国のが良いけども。 --
- ABだと相手をヘッドオンにさそって燕返しで結構勝てたり勝てなかったり・・・ --
- 正直速度差が出にくいABのほうが強いんじゃないか。RBはわかってる相手だとヘッドオンで祈るぐらいしかできなくなって積んだりする。まあ機体にもよるけど。 --
- 誰かABでの日本機の戦い方を教えてくれ・・・当たらない飛び方なんて出来ないよ… --
- 乱戦に突っ込まない、数的劣勢にある敵を狙う、一撃離脱。とりあえず、こんなところかな。 --
- 乱戦は避け、孤立した自分より明らかに旋回性が劣る相手を狩る。基本的にイギリス戦闘機は捨て置く。倒せないことはないが旋回勝負になると時間がかかってその隙に横槍で死ぬ。 --
- ランク5戦闘機研究したいけどランク4戦闘機6機持ってなきゃダメなのね --
- 1.43まではゼロ戦込みでちょうど6機だったから戦闘機だけで行けたけど1.43からは爆撃機も開発しなくちゃいけないのよね... --
- そうなんだよなぁ~ あと紫電一つ作ればジェットの開発に入れたのに、今じゃ震電と全く進めていなかった爆撃機も作らないとイケないんなんて・・・ --
- またスパークリングが発生してやがる。疾風で109Fを18発命中で損害なしとか馬鹿にしてんだろ、改善する気が無いなら日本機は特攻できる仕様にしたほうがいいんじゃないw -- 今のままじゃ棺桶以下?
- あっちいけよ。顔真っ赤だぞ --
- おうとっとと他国機行けや。まさかデフォルト弾とか演習弾混ざってたってオチじゃないよな? --
- 個人的にランク2が日本機最強って感じなのよね(ランク3は周りが強すぎて挫折したorz) --
- 一式や九七式2種と全盛期の零戦に隼、飛燕、困ったときのki-10くん、九六戦にki-27 扱いやすい屠龍ニキ 本当なんでもそろってるな --
- 米軍の評価が高かった鍾馗もこのツリーの並びならランク2になるね。ABならランク3はBRが突出する機体は入れないようにしたり孤立しないようにしたり重爆も使う(特に流星)ようにすれば結構やれると思う。格闘ばっかだときついかもね。 --
- RB最強は間違いなくランク�やな……ABだとランク�でも充分に戦えるけど --
- 零戦32型は「限りなくランク2に近いランク3」って考え方でいいかな?20mmの装弾数が200発になっている恩恵は大きい。 --
- いつの間に52型シリーズの機体剛性が上がってる ちょっと前まで400km/hオーバーで引き起こしして分解だったのが今は550位まで耐える まあ他のゼロは限界速度で引き起こししても分解しないんだけど --
- すごーく今更なんだが 折角モデルあるんだからRBの母艦、種類別々のを並べてくれてもいいんじゃないかなぁって あ、RJちゃんは降り難いのでかんべんな --
- 何でや!フルフラットだから障害物(意味深)が無くて安心やろ! --
- ミッションエディタで出してみると分かるけど辛うじて蒼龍の半分より長いかどうかで幅もクッソ狭いんだ・・・ ビビるぜ --
- RBのミッドウェイでも、空母は4隻いるけど全部蒼龍(?)なんだよね。少なくとも、左舷に艦橋のある空母はなかった。 --
- FW-190速すぎて追いつけず一撃離脱でやられてしまうよ・・・ --
- 開幕で上昇すれば一撃離脱されずに済むぜ --
- 開幕上昇したらしたで高火力のヘッドオンで粉々にされたorz… -- 木主ではない?
- オフセットヘッドオンパスと言う日本機なら常用出来る機動があるぜ --
- キ102乙の爆弾懸吊架が写ってる写真を見つけたんだが、フォーラムに提供すれば爆弾実装に繋がるかな? --
- そうだよ --
- ホ401の徹甲弾も探してるけど全然で泣ける。探しても弾種まで書いてあることは少ないし、102甲ばかりでつらい。 --
- 日本人が探してソレだからな。国外のGaijinからみたら資料集めなんて至難だろうな、あんたのやってることは確実にゲームの向上に貢献してるぞ --
- 徹甲弾があったよって記述されてる本なら持ってるけどあいつらが欲しがってる資料って写真とかなんだよね・・・。 --
- 日本軍・米軍による公的なデータを元に書かれた情報なら価値があるはず。その徹甲弾があったというのが公的な資料からのものなら大丈夫なはずだ。 --
- マジかよ。それでいいならバンバン協力したい --
- 日本フォーラムの「技術・ツール関係」で歴史的資料提供のお願いというトピックがあるから、そこに投稿すれば管理人さんが提出してくれる。書き方などは他の人のを参考にどうぞー。 --
- ホ103は相変わらず当てにくいな。白色のトレーサーならある程度当てやすいけどデフォルトにしか入ってないというね・・・煙といい色といい弾道が見えにくい --
- イタリア機だって似たようなもんさ・・・僕は割り切ってステルス弾オンリーにしてるよ。ABしかいかないので --
- 爆弾なんかの積載量を見ると性能差が露骨にわかる --
- 日本軍は爆装量よりも航続距離とか機動性とかを重視した。ハイおしまい --
- 二式大艇はよ。資料不足なのかな?それとも実装する気なし? --
- まあ爆撃機だけを言いたいわけじゃないんだろうけどお前まさか本気で爆装量だけが優劣を決めるモノサシだと思ってるわけじゃないよな?な? --
- 爆撃機オンラインのwarthunderだし、多少は大目に見てあげなよ。なんでそんな言い方なんだ? --
- 中途半端な知識で断言されると枝みたいな反応する人が出てくるのもしょうがないとは思う。 --
- なんか、プレイヤーと運営が協力して作ってってるゲームっていいよね。 --
- それって資料提供のことを言ってるのか?確かに資料さえ揃えば実装するっていう前向きな姿勢には好感持てるけど。 --
- ゼロ戦の修理コストが上がった?32型(A6M3)のRBでの修理費が全損時1万SL近くするんだが…。 --
- 全体的に日本機の修理費が上がってる、疾風丙型は下がったみたいだけど --
- やはりそうだったか。疑問が解消したよ。ありがとう。 --
- とりあえず --
- とりあえず弱い弱い言ってないでどうすればキルできるか活躍できるかとか考えたほうがいいんじゃないの? --
- とりあえず木にくっつけるのと、コメントくらい修正できるようになったほうがいいんじゃないの? --
- 最近あまりにも爆撃機が燃えやすい。なんでなん?迎撃機上がりやすきしすぎや。 --
- 翼内に燃料タンクだ、仕方ないな --
- 翼内に燃料タンクだ、仕方ないな --
- 翼内に燃料タンクだ、仕方ないな --
- バグで燃料が最大になってる事があるから燃えやすい --
- それってゲームにも再現されてるん? --
- 燃料ってのは満載の方が燃えにくいんだが、燃えるのは燃料消費で開いたタンクのスペースや漏れて気化した燃料が燃えるんで燃料満載だと燃えにくいんだなこれが --
- ゲーム内だと満載の方が引火しやすいんやで 日本機とか米軍機に燃料を満タンにするとわかると思う --
- ドイツのFWとかBFとか、一撃で羽全部爆発する。攻撃力バグってるやろ。 --
- 1.43からHE弾の変更来たからそれのせいだろう。 --
- へぇ、どんな変更なんだ? --
- 屠龍系の中でも扱いやすかったランク�屠龍のBRが2.0になったことにより、屠龍/隼二機/H6K4/B5N2という構成でBRを2.0に抑えることができるようになりました。これで低BRで無敵のソ連ちゃんとも対等に戦えるよ!やったね日本ちゃん!!新規さんが増えるよ!! --
- H6K4って前ほど固くなくなったって聞いたけど入れるべきかな? --
- 未改修Do 217E-4でヘッドオンしたら一瞬で翼折って撃墜できた。前よりは脆い気がする --
- ↑一門とはいえマウザーだし九七大艇に限らず当たったらヤバイだろ!!! --
- ヘッドオンと見せかけて敵に一直進で接近→敵も一直進→距離760mあたりで横に回避→敵は一発も当たれられずに通りすぎる→通りすぎた瞬間一気に迂回し敵を追いかける→日本機が得意な格闘戦に引きずり込まれて敵打つ手なし。→我、勝利 二式水戦でやるのをオススメする ※ただしガチ勢は横回避しても確実に弾を当ててくるので完璧ではない --
- ランクが上がると向こうの火力も上がって一発で即死することもザラだから1000mくらいで回避始めてないと死にやすくなるんやで。序盤なら確かに有効 --
- やっぱり日本機弱体化されてるのか、バンバンパイロット死ぬなぁ。なんで後ろから撃たれて死ぬんだよ、どう戦えと・・・ --
- やっぱりとは。後方視界が良い=後ろに遮蔽物が無い=防弾板も無い=後ろから撃たれて死ぬ事もある。旋回性を生かして避けたらいいんじゃないかな --
- あー、曲がらないの、紫電さん。陸軍機はまだマシだけどそれではジェットTierになるし --
- 単純な旋回ならフラップを出せばある程度は改善されると思うよ。初動は分からん --
- 日本機に防御力を求めてはいけない。当たらない立ち回りを心がけるようにしないと辛いと思う。 --
- やはり防弾に優れたB-17に乗るべきだな・・・ よし、ちょっと購入してくる --
- 今の爆撃機は茨の道だぞ・・・ --
- 今気づいた・・・紫電さん改造ぜんぜん終わってなかった・・・ごめんなさい・・・ --
- 零戦と同じつもりで使うと駄目だから身体を紫電改用に調教し直すんだ!あとはフラップ使うとかすれば少しは・・・ --
- 紫電改は改修終わるまで紫電だと思って乗らないといけない --
- すぐ体感だけで弱体化とか言い出す下手糞、減らないねぇ --
- 体感以外でわかるんですか? --
- いや、普通に測定しようぜ --
- どんだけ己の体感に絶対的な自信があるのかは知らないがゲームなんだから数値化できるに決まってるやろ --
- その日の調子や相手の実力でも勝敗は変化するから体感で語っても仕方ない。誰でも弱くなった?とか思うことはあるだろうけど、それだけで「弱体化とかないわ」なんて喚き出すのはおかしいって言いたいのかと --
- そしてこのツリーの直後に↓これである --
- 体感だけどフライト中におしっこ行きたくなりやすい --
- なんだろ。木主の言いたい事もよく分かるけど、数値だけで考えるとFw-190DよりTa-152のほうが速くて強い!ってなりそう。コーナー速度とか安定性とか数値化しにくいデータもあるんじゃないかとも思う --
- トイレ行きたくなったならパラシュートの中にそのまま漏らしなさい --
- ○○と戦ったけど××だったから△△に決まってる!みたいなのもいなくならないしね。きっとそういう人には相手の改修具合からベルトの種類まで見えてるんだろうけど。 --
- コーナー速度もロールレートも普通に数値化できるよ。FM作られる際に元となるデータシートってものがあるんだから、条件は違えど簡単な比較が目的なら自分なりに測定する方法はいくらでもある。俺は自分用のデータシート少しずつ作りながら遊んでるし、フラシム古参ならそうやってる人も多いと思う。 --
- ↑でも高度によって性能変わったりするやん?後は得意な旋回方向とかエネルギーロス率とか。愛機としてずーっと乗ってて小パッチ当たって「あれ?こんなんだっけ?」って言うのもあると思う。まぁ一回二回の試行だけで文句言う輩は嫌いだけれども --
- 二式水戦最近使いやすくなった気がする?迂回がすごく早くなった気がする?気のせいかな? --
- せ、迂回... --
- 鵜飼と間違えたんだろう。水上機だけに。他の人と字が違うとか思わないのかね。言葉を意味で覚えてないからこうなるんだろうけど。 --
- 迂回が早くなるのか(困惑 --
- ・・・避けるという意味では間違ってないのかな?それとも基地爆しに戦場を迂回するのにかかる速度が上がった? --
- 2水戦で基地爆とは勇者がいるもんだな --
- 確かに軍艦で爆撃は不可能だからな --
- ↑の木であんな事書いてるのにこれだぞ・・・ろくすっぽ読まずに書き殴ってるだけだろ --
- うーん そもそも上の木は「体感だけで弱体化シターとか言ってる奴どうなん?」っていう木だろ? ここは「旋回性能がよくなった気がする・・・どうなん?」っつう木な訳で。 体感での話ってのはかわらんけど、んなこと言ってたら感想を書き込むにはまずデータシート提示しないとアカンくなる訳でして。 傍から見れば何を敏感になってるのさ・・・と感じるけど。 --
- 現在検討中の陸軍高高度戦闘機キ94�の可能性は高いそうだがどうなるかな。 --
- 紫電さらに上昇上がってないか・・・? --
- ごめん、紫電どころかどこの国のどの機体も上昇するようになってた・・ --
- 紫雲、キ64 「2重反転プロペラの俺たち、このゲ一ム参戦出来るかな... --
- 雷電と鍾馗は近い将来の実装が濃厚なわけだが、ツリーのどこに入るんだろう。 --
- 雷電は零戦五二型の後ろでBR4-5台、鍾馗は一型/二型と分かれて一式戦の後ろと予想。40mm装備の鍾馗二型乙と試製雷電はプレミアム行きじゃないかな。 --
- やっぱりその辺になるのかな。ツリーがどんどん伸びていっちゃうのが心配、いずれ烈風や五式戦も来るとすれば尚更… --
- ランク4の疾風は統合されるだろうけど飛燕はどうなるんだろう? --
- 近い将来実装濃厚なのって雷電、鐘馗なのか、烈風はいつになるんだろう まあ烈風は試作機だけだけど --
- 試作止まりでも実装された機体はすでに沢山いる(疾風丙 震電 秋水etc)し、資料さえ揃えばワンチャンあるで --
- 震電や秋水に比べれば全然資料もありそうだし烈風来てほしい。零並みの旋回性で600km/h超えて20mm2門とかやバス。艦上機だしでかいから上昇は微妙そうだな --
- 20mm*2(機種に13mm*2)は劣化A6M5こと試製(A7M1)、一一型(A7M2)は20mm*4 --
- 4門だったなミスったわww3段3速烈風とかくれば高高度も行けるのだろうか --
- Ki64 Ki87 Ki94「海軍さんチーッスwwまだ600kmの壁っすか?」因みに高速時に零戦の旋回とはかぎらないよ --
- ki87はでかいから双発ツリーにいれられそうw。ki64は面白いね --
- たしか87/94は来るならプレミアムみたいなこといってたような。 --
- ki-64くるなら脳汁でまくる --
- ↑↑ソースplz --
- 火龍ほしい --
- かなり性能高いけど生産されてないから無理だろうね --
- 景曇よりこっちを実装してほしかった・・・ --
- 曇っちゃらめぇぇぇ --
- け・・・けいどん?調べて初めて知ったけど、たんとも読むらしいな・・・。けいたん。 --
- 景雲:約束されし勝利の期待(和製エクスカリバー) --
- ランク3の開発が終わったんんで、ランク四の開発に取り掛かろうとしていますが、効率のいい方法を教えてください。絶望感が半端ない・・・ -- 無課金ほぼAB民?
- ABなら流星に800kg積んで高空からトーチカ潰しつつ重爆イジメてりゃもりもり稼げる。疾風甲でRBに挑戦してみるのもアリ。 --
- 半年ゲームしたら100k100kのフリー経験値とライオンもらえますよ~ --
- ◯◯日ゲームに費やした!みたいな書き方は心にクるからやめて欲しい(切実) --
- いや、ゲーム起動したらたまたま出たんだ。悪気は無かった、すまない。 --
- ゲーム内の表示に対して言ってるんでないの? --
- RBをやったらいいと思う。経験値の差が見てわかる程違う。あと、機体修理費も全然違う --
- RBだとジェットが飛び交うからおすすめしない --
- A6M3で一試合1500RP稼ぎ中です。その際、獲得RPが200%になるのですが、これがABとの違いでしょうか -- 紫電改開発中の木主?
- 使う機体/開発する機体によって倍率は変わるけど(180%とか220%とか)、もらえるSL・RPが大きいのがRBの特徴。自信の大活躍&初勝利2倍ボーナスが重なると4000RPくらい稼げたりするからウハウハですわ。 --
- ホ103は対空と万能どっちがいいの?よく燃えるの? --
- ホ103は対空と万能どっちがいいの?よく燃えるの? --
- 曳航弾ベルトもしくは対空ベルト。IAI弾は貫通着火ではないのでAPIかAPI-Tの貫通着火が多いベルトの方が自分は良かった。ただしAPI-Tは結構ドロップする。 --
- 紫電改の修理費値下げ遅いくせに値上げだけは早くてワロエナイ --
- War Thunder is now available on Linux! やったぜ --
- どゆいみ? --
- WTがLinuxで利用できるようになった……かな? --
- それをなぜここに書く?(多分雑談板と間違えたのかな?) まあ、Linuxに対応したことで正真正銘の"free to win"になったね。 --
- 1.41系でもMacOSXに対応してたんだが?もっとも、他のゲーム(HoiやSkyrim)との兼ね合いで、遊んでるのはBoot Camp起動のwin7でwin版だけど。 --
- MacじゃないだろLinuxだ。 --
- "free to Win(dows)"だから、Mac版も前からもあるよって言いたかったんだが? --
- フリーで利用できるLinux OSに対応→正真正銘"Free to win"=「お金を使わなくても勝てる(=楽しめる)」になった に対して「Mac版も前からあるんだが?」っておかしいだろw --
- ついに念願のジェットの開発を始めたんだけど、ぶっちゃけどのジェットを開発したらいいのかな?おすすめとかがあったら教えてほしい。 --
- 景雲で爆撃機絶対殺すマンしながら敵の基地も破壊 --
- なるほど。貴重な意見をありがとうございます。ロマンあふれる秋水にしようかと考えていたんですけれども景雲改で行こうと思います。 --
- 零戦のBRが不当に高いと思う --
- ABなら全く問題ないレベルで戦えるだろう?RBだとかなりしんどくなるけど --
- 他の国の非常に低いBR機も多いし、確かにそう感じ易いな --
- せっかく珍しくアメジェット無しマッチングになったのに味方爆撃機だらけで台無し、即負け。頼むから最低限戦闘機で来るか、そうでないなら勝敗に関わるよう頭使って動いてくれ。涎垂らしながら片道特攻で稼ぎたいだけならABで好きなだけやってくれ。Tetsuoと同レベルの戦力にしかなってない。 --
- この話題を出せば古今東西全てのゲームの掲示板で荒れます。とりあえずここ --
- 特定機体使うなって話じゃなく勝利に絡む云々って言ってるんだから、秋水のページに現れた変人とは違うでしょ。誘導するなら顔真っ赤スレ。 --
- 爆撃機いないとチケット削れないじゃん。むしろ戦闘機同士延々と不毛な潰しあいしてる方が無駄でしょ。 --
- 俺なら一人でも勝てるんだけどなぁ? --
- 零戦の20�の --
- ミスった零戦の20�って当たらないんですがどうしたらいいですか? --
- よく言われてることだけど、予測点の少し先を狙うことかな --
- ゼロ戦の20mmは少し垂れやすいから↑の人のいってること+少し上をねらうといいかも --
- ありがとうございます。うん、、ぱそこんのスペック足りなし下手だからねらえないねはは、、あと、日本機って有名なのかな?めちゃくちゃ狙われるんですがねえ、、 --
- 脆いし遅いから鴨になりやすい。まあドッグファイトに持ち込めたらほぼ勝てるけどね --
- 一撃離脱を仕掛けてまだ敵が生きていると敵が失速して縦に高速スピンした時は面白かったな。ホントゼロ戦は狙われやすいけど大抵勝てる。21型のBRが3.7なのは気に入らないが… --
- 格闘戦初心時は「飛燕強ぇwwwうぇwww」だったのにゼロ乗り回す内に「ゼロに格闘挑むとか正気かい!」とかノリノリで敵機叩き潰してる俺は異端ですか? --
- それにゼロに乗り続けると陸軍機が物足りなくなってしまう……隼は格闘能力はいいが固い相手だと通用しない豆鉄砲7.7&12.7ミリ、飛燕も20ミリを経験すると丙以外の火力の無さを感じる、ランク2から続く格闘能力+翼内20m(と震電のロマン)が悪いんじゃぁ…… -- 木主
- ほんとそれな なーーーーぜか格闘戦してくる連合国機やドイツ機が多くて零戦乗ってるとほんと負ける気がしないw --
- 一撃離脱フォッケはうまい人は一瞬で翼もいでいくから格闘戦に持ち込めないこともあるけどね・・・ --
- ABだと10機中、6,7機のドイツ機が離脱せずクルクル回ってるw --
- ABは人が多すぎて離脱しても他のやつが狙って来るからなぁ 回ってた方がマシな場合も結構ある --
- しょんべん弾受けても別になぁ --
- しょんべん弾は弾道のことだよ・・?当たれば普通に強い。 --
- 陸軍機は海軍機以上にしょんべんなんだよなぁ・・・ --
- その上零戦の旋回性に慣れると飛燕丙なんて使えたもんじゃねえんだよなぁ… --
- 飛燕丙はMG151積んでるし戦闘機動さえつかめれば割りと落とせるよ。MG151の音と強さがイケメンで病み付きになる --
- 日本機って妙にBR高いのにすさまじく狙われるよね~ --
- 機体性能に対してBRが高めだから狙われるんだよなぁ… --
- 某英国課金戦闘機「自分ランク�でBR4.0です(ブチ切れ)」 --
- 自分だけかもしれないが最近日本機使ってると占領にしか当たらない。たまには地上攻撃も混ぜて欲しい… -- AB
- 速度が出てると攻撃されたとき羽ぽっきり折れやすかったりします?(AB) --
- ひとつ教えてほしいんだけど、初期スポで爆撃機刈ってるアメ機がいるんだけど、上昇力おかしくない?そんなにさっさと上がれるもんなの? --
- そうだよ --
- そうなのか・・・日本機はきびしいなぁ --
- 日本はキ10、隼、屠龍、流星、紫電改、疾風、秋水と高度に困るランクは無いぞ --
- ランク4あたりになれば日本もKi-84なんかすさまじい勢いで上るし、他国もやばい むしろ相手が高高度迎撃する気なら、ほとんどの爆撃機は片道特攻すら5分5分 --
- ランク4の上昇力はどこも凄まじいからね。 --
- そうそう。開幕1、2分で戦闘機達が爆撃機の高度に追いつくぐらいだからな。日本では疾風がすさまじい。 --
- 隼から飛燕とki44に分けて飛燕はki60入れて最後ki64に、ki44は疾風を甲乙で統合してki87.ki94と繋げて欲しいki64でティーチャゴッコしたい --
- ki64、ki87、ki94は双発ツリーに入れられそう --
- どうしてそう思ったのか謎 --
- 零戦しかいない(局戦を除く)海軍はまだしも五機種も単発機を採用した陸軍の試作機はプレミアムに行きそうだけど。 --
- キ64はエンジンが二つあるんだっけ --
- 格闘戦をしたいが為に二式水戦、隼二機、トリューでランク2戦場にやってきて10キルしていくランク4ゼロ乗り……Dirty Deeds Done Dirt Cheap…「いともたやすく行われるえげつない行為」……スイマセン自分ですルーキーゴメンよぅ --
- 高高度にいきなされ 高度が上がるごとに馬人が増えてくるから まるでダンジョンのようにね! --
- 飛燕丙と屠龍丙はどっちが使いやすいですか? --
- ちょっと比べる対象を間違っているんじゃないかな? まぁ答えになるかわからないけど、飛燕丙はそれまでの飛燕より火力はかなり上がっているけどその分重くなって上昇力と旋回性能がおちてしまっている。一撃離脱やヘッドオンは強い。一方、屠龍丙は丁型の機首配置の37mmに20mmがついたバージョンで、他の国の双発重戦闘機と比べるとかなり旋回性能が高く、そこそこ上るので旋回戦も爆撃機の迎撃もできる機体。 好きな方を選んだらどうだろうか? --
- 質問があります!BR6.3付近でプレイしてるのですがFwによく1発で羽もがれます。高高度からの1撃離脱なので予測が難しく、よけ方がわからないのです。ご指南お願いします。予測法とか。 --
- もうこればっかりは「周囲を常に警戒する」「孤立しない」くらいしか… --
- せやな。 同じくらいの高度にいる味方と一緒に行動する これだけでも生存率は上がる(相手の気分次第)。 索敵は常にして降下して着そうな動きをしたらすぐ味方のいる方へ逃げる。 あとは迂回して上昇する 味方は何機か食われるかもしれんけど、生き残りたいのであれば致し方なし。 味方を攻撃しにきた奴を食うってのも重要 食えばその分危険が減る。 --
- 呑龍を減らして重爆を追加してほしい・・なんで飛龍とかって実装されないんだろう? --
- それよりドイツに重爆撃機ください… --
- 4t積んで急降下爆撃できるドルニエが居るのにこれ以上何を望む!? 日本機は資料とか集めにくいからバリエーションで何とかツリー構築したんでしょう。予定表には入ってるから実装を待つんだ。 --
- Do 217でいいじゃん・・・ 今はB-17系の耐久型重爆はオワコンだよ --
- 確かにそれはそうなんだけど、残念ながらここ日本掲示板なんや --
- ドルニエな中型爆撃機やねん… 重爆撃機いま一個もないねんドイツ --
- ↑×2おっと、すまん --
- 飛龍って実装よていになかったっけ? --
- いつになるかはわからないけど一応実装予定表には「ki67」の名前で載ってるね --
- 陸の航空隊に興味なくて海軍航空隊からこの世界に入った身としてはWTでいきなり飛龍の名前が出てくると「え、海軍まだ実装されてないよな?」って混乱したなぁ。爆撃機に飛龍っていたのね --
- 海軍呼称なら靖国とも。 --
- そ、蒼龍なら(違・・・ --
- 隼のマ弾って弾種エアターゲットなんかに入ってるIAIなのかね?12.7mmブレダだし炸薬量は最大でも3g無いって聞いたしIAIになるのか、期待してただけ寂しいな…マ弾HEI実装でMG131もHEFIマシマシに治してくれるかとおもってたのに --
- マ弾の炸薬量は2gもない、空気信管使用で僅かに増えたろうが元が元だから2g以下だろうよ、榴弾としての炸裂効果より焼夷効果を狙ったもんだろ --
- もう少しBR下げてくれないかな~ ゼロ戦とかランク4の戦闘機とかさ --
- 21型なんて本来戦ってた相手と全然マッチングしないというね、、カワイソス --
- 初期ゼロや三二型はBR相当の性能かな、とは思うけどなぁ。二二型以降のゼロはまぁ、淘汰された中で生き残った熟練たちが上げてしまったわけで・・・下げるには使って落とされてくしかないという --
- ABばっかでRBはじめてやったんですけど、敵機見つけるコツってありますか? --
- RBならまだ敵機をマークしてくれるから、それを頼りにしてもいいと思う。まぁ乗員のスキルの問題もあるし先に見つけた方が有利なのは変わらないから、マークが見える前に敵を見つけたいなら、雲や空に目を凝らして、画面についたゴミのような小さい影を見つけると良いかな。手で拭ってゴミじゃないことを確認した後は、味方の識別はどんなに離れてもやってくれるから、「マークが出ない=敵」と判断して問題ない。地面や海はちょっと見えづらいからマークを頼りにした方が良いかも -- 間違いがあったらスマヌ?
- 小さな点を探すことにしました。割と見つけられますね、1440*900だからかもしれませんが。ありがとうございます。 --
- なんで日本掲示板なんじゃろ?、まぁそれとして。敵機襲来方向は大体同じだからそっちを凝視するとか、点を見つけたらMAPと照合してみるとか、雲に少しだけ入る(地面がうっすら白く見える程度)と点が驚異的に見えやすくなったり。後、コツじゃないけどゲームオプション→PostFxの設定で「FXAAなし」に設定「***をシャープに」を全部真ん中くらい「LUTテクスチャ」をコントラストに設定すると点が見えやすくなる --
- 日本機しか持ってないです。 --
- それただの私情じゃねーかwww --
- 思わず笑ってしまった(いい意味で。今度から質問板にポイする事をおススメする、多分その方が回答増えると思う --
- 私情すぎて少し草生えた( --
- SBでBR2未満だと火力が低くて双発相手がつらい カタリナは燃やせたけどハボック相手に最後のタイマン勝てなかった… --
- 初期状態だとOPだから燃料は開発進むまで全機松根油にするべきだろ --
- 戦時中に松根油を使った、という当時の記録はないがね。そもそもお前日本機を全機開発してからそんなことをほざいてるのか? --
- 日本機のBRって 1、うまい人が敵機をよく墜とす 2,BRが上がる 3,初心者がBR高いのと --
- 途中送信すいません 使いづらいので他国へ行く 4,やられる人がへってBRがあがりやすくなるで「1」に戻るって感じで高いのかな? 使用者が多い国が羨ましい。 --
- A6M2にP-47で巴戦をしかけたり、圧倒的速力差があるであろうBf/Fwで"わざわざ"格闘戦に入ってきてくれたりで、日本機が勝ちやすい土壌があるのと使用者が少ないからプレイヤー戦績がダイレクトに反映されやすいだけかと。 --
- プレイヤー少ないのは致命的ですよね。 新規日本機ユーザーが増えるように、運営さんの対策に期待します。 --
- 個人的にはあまり増えてほしくないなぁ ゼロ戦の強敵はゼロ戦だからねぇ --
- ゼロ戦は占領だと無双できるね。どんな的にも追従できる旋回性能、20ミリ2門の火力、ラフな着地でも壊れにくい脚と、かなり役に立つ。飛行場2個の時はかなりきついけど。 --
- 正直他国にいこうとも思えない、ABだとドイツもアメもアホみたいに空中戦してくれるし正直零戦が一番怖いから増えないでいいよ --
- 零戦が怖い?そういう人もいるんだなー --
- ほんとな…一撃離脱してればゼロ戦なんてどうとでもできるしな --
- 一撃離脱は直前で旋回されるときつくない?こっちもやると速度失うし。 --
- だからゼロ戦の一番苦手な相手はゼロ戦だからあまりでてきてほしくないという意味で言ったんです それに一撃離脱しても撃墜してくる強者もいますし --
- …え?ゼロ戦のにがてな…なんて書いてなかったから、そんな意味なんか読み取れないぞ…まあそういう人もいるだろうな --
- 零(飛燕etc日本機)に乗ってる時の話しね、零だと旋回戦長引いて敵が来てやられるし引こうにも後ろ取られるから初手頭抑えないと面倒なことになる --
- 零戦は一撃離脱すれば追いつかれることはないとはいえ、直前で曲がられることが多くて当てづらいからボーッと飛んでるの以外あんまり相手にしたくない。零戦vs零戦が面倒なのは同意 --
- おれも --
- ABなんか一撃離脱機で旋回戦にノるアホが多いからな、ゼロ戦はまぁ何とかなる --
- さすがにロシア鯖TKひどすぎないか? 5機全部TKだったんだけど --
- ロシアは外した方がいいよ、マナーがあまり良くない --
- 零戦は全く合わなかったけど飛燕は良いな凄く良い。乙と丙の間ぐらいの機体が欲しいけど --
- 20mm積んだ飛燕�型が多分そんな感じかな実装を心待ちにしてる --
- わざわざ高高度に登ってくる零戦の方が怖い。一撃離脱されてカモられてる姿を見ると史実と似てて心が痛む。 --
- BR4.3までのデッキなら、開幕で上取りに行く戦闘機が居なかったら取りにいく、開幕突っ込んでくる2~3機落して終了まで無事なら、終了まで逃げてもキルデス的にも美味しいし、ボロボロになるようだったら基地経由で修理代稼ぎに乱戦に乗り込むのも出来る。 (その途中、慢心して警戒を怠り、一撃離脱で落されるまでが様式美)--
- スピットファイアが上がってるのに零が上がってもおかしくないだろ。さすがに6~7000まで上がるのはおかしいけど、5000までならいい仕事するぜ。 --
- 震電が実装されたと聞いて乗りたいがために飛び入り参加、最初から日本機でプレイしてるんだけど、他国のエンジン性能と瞬間火力に押されて辛い。でも敵の攻撃を蝶の様にヒラヒラ舞って躱しては、一撃必殺必中の殺意と共に蜂の様に刺して敵戦闘機を撃ち落としていくおまいらの姿を見て憧れたlolwww --
- 二式水戦まで火力は我慢だな。低ランクだと格闘してくれる初心者も多いから気合でケツ取ればなんとかなる。そして最初のうちは手元狙いで味方が来たら引くのもいいかも。 --
- 上と同じく二式水戦までは火力不足に感じるはず。 それより前で速度、上昇力、火力で優れてるのが屠龍 双発機だから勝手は違うけど十分強い。 立ち回りは死んで覚えることも動画観て覚えるのもできるからガンバレ。 孤立しなければなんとかなるっちゃなる。 --
- 単発は単発で上昇性能が高いから1kmぐらい主戦域の上とんで、基本削りで孤立した敵だけ追い掛け回せば、低ランクなら高度とるやつ少ないし一方的に戦える --
- ABならランク4も21型通用したよ5キルした一撃離脱してきたやつを撃ち落とすのは面白いですねw --
- 21型は餌として見られるから無理してでもキルしたいっていう人が旋回戦仕掛けてくるんだよねーww --
- 敵の復活地点の近くで戦っていたらいつの間にか1対5になっていて一撃離脱で上昇して逃げたら2機ぐらい高速縦スピンするまで追ってきたときは笑いが止まらんかったwwww --
- 日本は旋回性能と火力があるし低空だとすごい登るからかなり強いよね。脆いとはいえ他国との差が出るのはアメリカの12.7ミリ位だし。 --
- 零戦と疾風で武装が違うからRBで零戦の後に疾風に乗ったら全く当たらん --
- 現状日本ツリーが一番機体少ないのかな? --
- 敵が慢心して旋回してくるか、他の味方にひきつけられてる間に20mmで破壊するのが気持ちいいw --
- どうしてドイツ、連合軍機で日本軍機相手に旋回戦してくるのが不思議だよねw --
- スピットで旋回戦してくる気持ちはまだわかる --
- ソ連でも意外と旋回するやつがいるよね --
- ↑2の人だけどスピッツ君は中々手強い旋回性能と火力があって零戦でも下手すりゃケツ取られるから、旋回戦には結構向いてるひこーきだと思う。 --
- ↑3の間違いだごめ --
- どうやったらゼロ乗っててスピットにケツ取られるのかすごく気になる --
- ↑数値上だがこのwikiの「性能比較」のランク3と4の旋回性能を見ると解る、ゼロ並みの旋回持ちがゴロゴロ居る。 --
- ↑数値は当てにならない ここテストに出るよ~ このゲームでの旋回は最適な速度で最高のコンディション、一番性能が発揮される高度での数値だから そうでなければ零戦の二一型のあのマジキチな旋回性能の説明がつかなくなる --
- カタログスペックで参考になるのは最高速ぐらいだな --
- だよな だってさ 二一型と52型乙のターンアラウンドタイムが「16.3秒」だからね それなのに二一型はさらに早いタイミングでグルッと回るという 仕方ないね --
- そもそもあの性能表って最終強化と異なる数値な上にBRやランクがぐちゃぐちゃになってるから比較になってないんだよなぁ・・・ --
- ↑だから「数値上は」って書いたじゃーん、叩かれすぎワロタ…(´;ω;`)ウッ… --
- ↑あっごめん、、、 --
- みんな数値上は同じようなもんでも実際はスピットじゃ零戦に格闘戦で勝てる要素ゼロってことを指摘しただけじゃないの --
- ゼロ戦なだけに要素ゼロってかwww --
- 【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` )【審議中】 --
- ゼロの速度が落ちたところを狙ってくるスピットは結構居る気がする。やむを得ず旋回すると速度差で後ろ取られる。 --
- 課金機でP-51こねーかな。審査部というか黒江ごっこしたい --
- いやまぁ、本家米ツリーのスキン変えれば良いとかいわれるとそうなんだけど… --
- 問題は黒江ごっこをしたくてもC型が実装されてないことよね(´・ω・`) --
- 今やってるイベントやばい 一方的な展開で圧勝できる。 日本側は飛燕・疾風祭り+人数が多めになりやすいっつう謎の状況。 アメリカ側は効率よくなるべく早く回すためなのかわからんけど、爆撃機結構いるから食いやすい ある程度落ち着いたらAAAだか砲兵隊食ってるだけでも美味しいし。 --
- 疾風丙持ってないと味方においしいとこ全部持ってかれるけどな --
- んなことないぞ? 疾風乙でも十分いける。 あえて上空に行くよりも低空で待機してみるのもいい ちょいちょい爆撃機が高度落としてくるから、それを食って適当に対地ってだけでもそれなりに美味しい。 --
- 疾風丙に乗ってジェットに当たらないのも良いよな --
- むしろイベント戦で日本が不遇なところってあるか? --
- 硫黄島。F4U-1cとB-24Dにボコられる --
- ほとんどないな。グアムとかサイパン? で 紫電改 VS F6F F4U 負ける要素がない!! --
- 硫黄島は地上物でキツいけど他は五分って感じがするなぁ、そういやノモンハンはキ-10でチャイカと戦うわけだから日本不利か --
- ゲーム内のファイルで隼三型乙が見つかったらしいけど、1.45で20mm搭載の隼くるのかな。 --
- 隼の時代だな --
- 三型乙を入れるために隼がランク2に来たのか…?だとしたら納得できる --
- え、マジで?あの隼の運動性能に20ミリはすげえw次の1.45で雷電と鐘馗が来たら日本軍機がもっと楽しくなる! --
- 震電「お前等はいいよなァ……エンテ型関連のバグ関係ないし……」 隼・雷電・鐘馗「あっ…」 --
- 来るとしたらBRは性能的に近そうな課金チャイカの4くらいになるのかな?ロケット分低くなりそうだけど(AB)。試作だけだし爆装できるかどうかも気になる --
- 20mmが付くと運動性は悪くなりそう まぁ飛燕丙ほどは落ちないとは思うけど --
- 主翼じゃなくて機首に載ってるから上昇性能がほんの少しだけ落ちる程度で済みそう --
- 一方I16type27はゼロ戦を凌駕する火力と運動性の双方wo --
- ↑ミス 双方を手に入れたのであった --
- 飛燕って日本軍からも故障関係で評判悪くて米軍からも中途半端な一撃離脱機で評価が低いけど、降下で800km超えても翼が折れず空冷エンジンをつんだ五式戦は高評価だったことから機体設計自体は優秀だったってことなのか? --
- 日本は飛燕に限らず、発動機や機銃の技術は大きく他国より劣っていたけど、その分より機体の性能を発揮するために必然的に機体設計は非常に優秀になる。というか日本人はきめ細かい性格だから、日本軍機は機体設計に関しては非常に優秀だった。 --
- きめ細かい設計すぎて量産ができない、数ミリの歪みすら許されない、職人の腕に頼りきるとかいう空飛ぶ工芸品になってしまった --
- 飛燕の発動機はDB601のコピーでドイツ製同様じゃね?発動機よりも基礎工業力が乏しかったのが原因だろう、機銃に関してはそんなでもないやろAPI方式のエリコンシリーズで世界唯一のベルト給弾を実現したし、ションベン弾や命中率が低かったのも1号銃だろうし。 --
- 僚機にものすごく左右される、味方がチ◯カスだとそのポテンシャルを十分に発揮できずに終わる --
- そんなのどこの国もいっしょなんですが --
- 味方がカーチスなら良かったのにな。 --
- 俺さ、さっきちょっと流星で爆弾ばら撒いてテストフライトで遊んでたんだよ。そんでそーりゅー狙って遊んでてふと思ったんだ。(そーりゅーはやたらとやわらか、) --
- 途中送信ごめ。そんで --
- へあああああまただあああほんとごめん。そんでそーりゅーはもろいってことを思い出したから、ちょっと実験してみた。使用したのは60キロ爆弾ふたつ。そんで一回目、二発 二回目二発 三回目四発 --
- 四回目八発 五回目十二発 六回目二発 七回目八発 九回目二発 十回目二発 十一発二発 十二回目四発 十三回目二発 十四回目二発 十五回目五発 で撃沈できたんけど、60キロ爆弾でそーりゅーの中央エレベーター付近を狙えばかなりの確率で60キロ二つで撃沈できることがわかった。これって他国の空母もそうなの?それともそーりゅーが異常にやわらかいだけ・・・?? --
- 大和が250kg2発ぐらいで沈む、艦船柔らかワールドです --
- まだ海軍来てないし仕方ない。 --
- 海っていうか空しかない先祖ゲーはここまで甘くなかったぞ・・・。プレイアブルなユニットが来ないとAIユニットも糞になるのか。。 --
- 問題は海軍来てないのに日本の空母が脆いってところだと思うんだが…… --
- そこらへん、まだ適当なのかもしれない。空母爆撃されるとヤバイっていうのは変わらないけど、海軍くるまでこのままじゃないかな。 --
- ちょっと前までは空母は魚雷三本、800キロ爆弾三個ぐらいじゃなきゃ破壊できなかったと思ったんだけど、今は一発で沈むみたい。 --
- 一ついい事を教えよう。「コメントページを参照」→「編集」でミスったコメントを修正できる --
- 日本軍て魚雷二つあるけどどうちがうの? --
- 微妙に違うよ。投下可能速度は857kg魚雷の方が優れているけど、炸薬量で負けてるから935kgより多く撃たないと沈められないこともあるよ。 --
- カーソル合わせると849kg(857kgの方)と835kg(935kgの方)って表示されてて935kgの方が軽いんだけど、それでも炸薬は935kgが多いの? --
- あぁ^~真珠湾イベント楽しすぎるんじゃ^~ 零戦に旋回戦挑んでくるメリケンくんは自殺志願者なんですかね・・・そんなとこまで史実再現しなくていいから(良心) --
- 到着前に全部撃墜されるぜ --
- 確かに史実再現でわろたww --
- 上の人でも言ってるけど、零戦は二二型までなら他国の機体は簡単に後ろ取れるけど五二型から辛すぎる。零戦はでケツ取られるのはあり得ないと思うけど本当つらい。五二型と五二型乙だと遅すぎて簡単にソ連と、特にスピットに普通にケツ取られる。速度が同等ならスピットの方が旋回いいんじゃないかって感じるくらい。乗ればわかる。どうすれば五二型以降でスピットとか振り切れるの --
- どこのコメに対してだよとツッコミ入れてみたり スピットに限らず相手の方が早いのであればそれを逆手に取ればいいだけの話 こっちが速度を急激に失う動きをして相手が自分を追い抜かせればいい ちなみにスピットは高速と中速での速度は速いだけで低速からの復帰が遅いのが狙い目 まあ単純な回避じゃなく速度を失いやすい動きと無駄の無い速度を維持した旋回 普通のロールなどなど組み合わせて戦えばたとえ相手が同じ零戦でもスピットでも勝てるよ --
- 確かに旋回能力は落ちてるけどAB/RB共にスピットに回り負けしたことなんて一度も無いわ --
- 機体改修終わらせよう --
- 分かりました。そうしてみます。皆さんいろいろとありがとうございました。 --
- 今やってるペレリューイベントでアメリカが完全にカモwwwホイホイ落とせるwww --
- 史実再現ボソッ --
- 疾風が怖すぎるんだよなぁ --
- 疾風がいなけりゃいい勝負になりそうなのになぁ イベントの日本軍は強すぎ --
- 零戦でも3機落とせた --
- 疾風がいるせいでスピードで勝負できないからどうしようもない --
- ランク4で課金機を除くとジェットと無縁なのが深山しかいないのがなんとも辛い --
- ソ連アメリカジェット一部 ホルテン [え?] --
- BR5.3くらいまでならそいつら出て来ることはあってもそれで埋め尽くされることはないしいいんだけどな。そもそもYak15とか全然怖くないし --
- まあな けど無縁ではないからな --
- 日本語ってむずかしいね --
- 30mmに演習弾混ぜすぎ問題について --
- 実際にそんなに混ぜてたの? --
- 実戦で混ぜないだろ 生死にかかわるし たしかガイジンいわく 調整だとかなんとか --
- なお他国機の30�は略 --
- 彩雲の韋駄天を再現してほしいが、戦闘能力がアレだから望み薄だし、使い道もないのがな・・・ --
- 海軍が来て弾着観測や偵察とかあれば操作できるかはともかく来るんじゃないかな。 --
- 斜銃装備でワンチャン?ねぇか --
- 彩雲の夜戦型なかったっけ?20ミリ斜銃搭載の。それなら多少は望みありかも --
- リロードしてなかったから↑の枝と被った。すいません --
- 彩雲「我ニ追イツク敵機無シ」 コルセア「あ゛?」 タイガーキャット「ナメてんのかコイツ」 ベアキャット「殺っちゃいますか」 こうなる未来しか見えない --
- 彩雲「ちょっと誉24ルと30mm斜銃乗っけてくるわ」 --
- 一〇〇式司偵「オレもターボチャージャーと37mm斜銃乗っけてみるわ」 --
- ヘルキャットを偵察機、それも戦争末期の品質の劣悪な発動機に、未熟な整備士が劣悪な潤滑油とガソリン入れて引き離すってすげえよな --
- WTはアメリカ軍測定値だからな、一応MAX694.5kmは出る事になるんだな。F4UやF8F相手なら何とかってところか。 --
- 馬力が高くてスマートで空気抵抗が少なく重量も軽いから加速力ヤバそう --
- 30mm持ちの彩雲割と欲しい --
- せめて57mmっ! --
- RBの対ソ連戦で、友軍のゼロ戦がYakとI-16相手にドッグファイト。戦域まで22km離れた俺たちが救援に駆けつけるまで生き延びていた。2on1の巴戦を数分しのぎきるって…。改めてゼロの格闘戦能力を思い知ったわ。 --
- 20ミリ曳光弾がかなり強くない?A6M3で疾風甲とのヘッドオンに勝った。 --
- ステルスが最強と俺は自分の中で結論出したな。見えないってデメリット分強いのは理にかなってるしな飛燕のMG151だけはAIRターゲットにしてるけどほかはすべからくステルス愛用してる --
- 30mm演習弾はほんとに何の嫌がらせかと --
- 少なくとも書き込める範囲内に同じ話題あったら繋いでね。 --
- 五式戦や零戦54/64型、彗星(特に33型)に九七式艦攻(特に二号)早く実装してくれないかなぁ・・・ --
- 九七艦攻は実装済みなんですがそれは… --
- 1~3号をわけて実装してほしいってことじゃない? 今あるのは3号で、1号はエンジンやカウルが違うし、2号に至っては会社がそもそも違う上固定翼 --
- ↑「固定翼」じゃなくて「固定脚」じゃないかね? 1・3号が中島飛行機。2号が三菱重工だったっけ? --
- その前に天山ださなきゃ --
- 2号は足つきで三菱 そして早々と消えた可愛そうな奴 それよりもレーダー搭載型の後期型九七艦攻だしてくれマジで あれメチャクチャカッコイイのに、、 100kgX3つとかも欲しい --
- 寝ぼけて脚と翼を間違えた 九七艦攻がカ号か何かになってしまったw --
- 固定翼って所謂普通の飛行機のことだよ。カ号は回転翼だから所謂ヘリの部類。 --
- カ号はヘリじゃなくてオートジャイロ…(´・ω・`) --
- オートジャイロは回転翼機に類される。回転翼機つったら多くの人がまずヘリを思い浮かべる。ヘリの「部類」で何か違うのか? --
- オートジャイロは回転翼機の一種であってヘリの一種やないねんで?なんていうか、「放水車は緊急車両に類される。緊急車両つったら多くの人がまずパトカーを思い浮かべる。パトカーの「部類」で何か違うのか?」って言っちゃうのと同じくらいの暴論だと思うんですけど…。分かりやすく航空機で例えるなら「C-130(ガスタービンエンジン)はプロペラ機に類される。プロペラ機つったら多くの人がまずレシプロ機を思い浮かべる。C-130がレシプロ機の「部類」で何か違うのか?」って言っちゃってるようなもん。 -- 通りすがりの人?
- なんかワロタw。「メダカは魚類に類される。魚類つったら多くの人がまずマグロを思い浮かべる。メダカがマグロの「部類」で何か違うのか?」ってことやろw --
- 顔真っ赤スレで暴れてた人、こういうのを本当の「揚げ足取り」って言うんだぞ。覚えときなよ。 --
- ↑2も3も自分の文章もう一回読み直してみたら?暴論言ってるのは誰だ?拡大解釈しまくって、他人の文章まで自分の「暴論」に組み込んで微塵もおかしいと思わんのか? --
- 揚げ足取りからの知識自慢はネットミリヲタの十八番だからねぇ --
- ヘリとオートジャイロはまぁ言ってみれば親戚みたいなもんだな。「回転翼機家」っていう家族の中のヘリコプター君とオートジャイロ君って感じ。細かいジャンルとしては別々だけど、大きなくくりとしては同じだよ --
- 脚の出た97艦攻・・・需要無いな。52丙からちょっと速度が上がった金零・・・これも微妙だな。この2機なら他に陸軍の軽爆・襲撃機系や烈風とかもう少し使えそうなのを頼みたい。 --
- 4式重爆、2式大艇、銀河、烈風正直この辺は震電よりデータあるし震電より早いと思ってたわ来るの --
- 金星零戦はエンジンがよくなった分機動性と上昇力が52型より上がってるみたいだから出てくれば使い道はあると思うんだよね --
- 形は大事なんじゃないかね。個人的には閃電とか欲しいけど開発中止だし無理や…。金星零戦はともかく火力のある五二丙は欲しいかな。ロマン。 --
- 木主だがやっぱり九七二号艦攻と金星零戦は需要があまりないんだなぁ・・・特に金星零戦なんて零戦の中一番好きだから分かっていてもちょっとショック --
- 手にする道具は得意とする物でよい。鉄砲で撃っても、小太刀で斬っても、敵を討ったことには変わりはない。 --
- 上杉謙信の名言を書きたいなら場所間違ってるよ --
- そんなこと言ってるから負けるんだよ。つかえるもんは全部つかろうぜ。 --
- 得意なんだったら形にこだわらずなんでも使えって意味だと思うんですけど --
- かたいこと言わずに連山でゆるゆる爆撃しようや --
- 茨の道じゃないですか!ヤダー!深山でいいんじゃないかな? --
- そういえば、devブログに雷電が載ってたけど楽しみだな! --
- ただ雷電に撃墜されてた機体がF8FだったからあのBRに放り込まれると思うとな・・・キツイ気がしなくもない --
- F8Fなら5.0だから大丈夫じゃない?(どうせ他の機体もBR高いし) まさかF8F-1Bのほうじゃないよな…? --
- 紫電改が5.7だし5.0-5.3安定だろうな・・・。あとは烈風や紫電一一型や強風が何処に来るかでもかわるかもね。 --
- 個人的に雷電はキ44と同じくらいのBRなりそうな気はする。 --
- ↑Ki44「ふざけんな、登場時期考えろ」 --
- 紫電改より上昇よくて20mm4門、米軍テストなら671km/hとかむしろBR6.3レベルじゃね? --
- 紫電改の速度が米軍テストのスピードから日本軍準拠スピードに変更されたし、雷電も日本側準拠のスピードになるでしょうね。610キロぐらい?---
- なんで海軍の戦闘機の話題ばっかなんや…海軍のマイナーチェンジシリーズとかより陸軍のが実装してほしいやろ(自分勝手な意見)艦これとかで海軍が人気なのもわかるが正直海軍より陸軍機がほしい。海軍に架空戦記の高BR機体実装したんだからそろそろ試作陸軍機のKi87やKi94やKi64やKi60や実装予定に付いたり消えたりするKi100とかさぁ。話題にあがんねえかな -- 海軍の人気に嫉妬?
- キ94は実装可能なレベルまでデータが集まったらしいぞ。1.45で「一応」鍾馗も来る予定だし、まー落ち着きなされ。あとは隼三型もファイルが見つかったそうだし来るんじゃないかな?飛龍や五式戦、三式戦改が来れば自ずと盛り上がるさ。 --
- マジかそれは楽しみだな 特にKi100 あと陸軍機で来てほしいのって言ったらKi116(疾風の金星62型換装版)だな --
- ↑[すまんミス] ×金星62型 ○ハ112-2 --
- まずは飛燕�型が欲しいな20mm積んだ飛行性能いい飛燕で飛びたいな --
- 現状海軍ツリーよりも陸軍ツリーの方が自分に合ってるから機体が増えるのはとてもうれしい。鐘馗も楽しみだけど、個人的には五式戦の実装が待ち遠しい。 --
- 雷電はマイナーチェンジじゃなくて新規実装機だからでしょ --
- 日本の爆撃機ってレベル3になっても800kgを1発しか落とせないってどうゆうことだよ。日本ってほんと嫌われてるんだな。リアルな意味で。 --
- ランク3までの日本爆撃機は、搭載量以外の機動性や速度が売りなんですよ! --
- 日本の爆撃機だけじゃなく他国の爆撃機も速いじゃねーか。日本の爆は打たれ弱いわ、速度も他国に勝ってないし、爆撃1発しか打てないしで、レベル3まで糞ばっかだ。れべる3爆より、レベル1の爆のH6K4のほうが攻撃力高いっておかしーだろ! --
- 戦車撃破に関しては最強格だからむしろ優遇な気が --
- 設計思想の違いから現実の日本の機体に1トン以上の爆装が出来る奴がそんなにいないから仕方ない。 --
- 嫌うもなにも実際にそういう爆撃機しか作ってなかったんだからしょうがないだろ、恨み言はgaijinじゃなくて日本軍に言いな。ロクに量産もされなかった深山連山が実装されてるだけありがたいと思え --
- 基地爆じゃなくて対地すればいいんじゃないっすかね。 250kg4発あれば十分だろ 動くし早いし、下手な戦闘機より曲がるから。 --
- 何か言いたい場合はせめてその機体について調べてからにしよう。日本は搭載量より航続距離だか仕方ないね。 --
- 日本のランク三の爆撃機は陸軍だし足は長くないぞ対象がソ連だったから。近場の基地を連続出撃して基地にいる航空機を撃滅するのが目的だからな --
- もっと史実の調べような坊や --
- 本当だよな。史実史実とか言っている脳死 --
- 脳死は言い過ぎにしろ、実際史実以上に強化されている奴がいるのにこれだからな --
- 史実以上ってどれの話だ? 呑龍の1t、Do217の4t、ランカスターの14000ポンドはそれぞれ史実通りだし、Yer-2の5tも過荷重だけど一応史実通りだ。B-17やB-24の8000ポンドは史実より少ない。連山も4t積める予定だったと言われてるが試作止まりだから憶測の域を出ない。強いて挙げるなら紫電二一型甲が1t積めるのはおかしいってこと位だな。 --
- こいつ荒しか? --
- 日本の戦闘機の正面での打ち合いの弱さには呆れるわ。正面で打ち勝ったこと800回以上戦闘しても2回くらいしか記憶に無いぞ・・・どんだけ打たれ弱いんだ --
- 今に始まった事でもないし、そもそもそういう使い方するべきじゃないんですがそれは。 --
- 震電に慣れるとあらゆる機体に勝てるぜ --
- 自分の運用方法が悪いことに気付いていない典型例 --
- 他の国でもパイロット死んだりエンジン赤くなったりで日本だけが弱いって感じじゃないけどな。ただしki-102。テメーは別だ --
- 防御力で劣ってるんだから当然。日本機でヘッドオンする奴は総じてクズ。震電とかは除く --
- ヘッドオンしなきゃいいだけだと思うんですけど(名推理) --
- 日本機でヘッドオンは厳禁だってそれ一番言われてるから。打たれ弱いというのはたしかにそうだが、なぜそれを理解していながらヘッドオンを挑むんだ? --
- 日本機相手にヘッドオンをしよう(提案)でもあんまり日本機同士でやってるの見てないな…見てなくない? --
- 32人の中で日本が3,4人位だからまず会わないでしょ。俺は一回零戦で疾風とヘッドオンしたことがあるくらい --
- いや、なんでヘッドオンするんだよバレルロールして回避しながらケツ取れよ --
- 800戦もやっといて日本機がヘッドオンに弱い事に文句言う奴だ、察してやれ --
- 倒せるか微妙、倒せても損傷を負ったり敵の残骸とラムったり。機体にあった飛び方すれば一方的に叩けるんだから日本機だろうとドイツ機だろうとヘッドオンすべきではない。そう考えるのは俺だけか? --
- エンジンに被弾すれば遅かれ早かれ大抵止まるだろうし、多少硬いのだろうがヘッドオンを挑んでくる相手の気持ちがよくわからない。まあ流石にラムはnoobだとは思う。 --
- 零とかで敵追っかけてるとよく前から味方吹っ飛んでくるしなやめてほしいwヘッドオンって落とせても機体傷つくの不可避だろうに --
- 炎上したらむしろヘッドオンラムしかない。相手にキル取らせなくて済むし倒せりゃ御の字 --
- 800戦ならまだランク3だろ? 日本のランク3以下は機首が7mmか12mmだから弱くて当然よ。 --
- 相手の高度が下なら1200Mで20�を数連射して、ダイブして逃げる振りして、相手の下にもぐりこんでからのツバメ返しを喰らわせる。ゼロ戦なのか相手はあまり回避しないで直線でくるからたまにパイロットキルできる。まあ、相手が高度が上なら徹底的に逃げるけど。 --
- 僕はABだったらヘッドオンは普通にするな。まぁ、疾風丙とか飛燕丙とかキ102ぐらいだけどね。向かい合って1.2kmの距離から撃ち始めるからドイツ機だろうと落とせる。けど、零戦でヘッドオンしようとは思わんな。あとRBでもしないな。 --
- RBで「残りの敵はP-38が1機だけ。こっちはまだ複数機飛んでるから、刺し違えても勝てる」と判断してヘッドオンを挑んだことがある。そして、軸をずらして相手の左エンジンを狙ったことが奏効して撃ち勝った。しかし撃墜できたからいいものの、基本ゼロ戦でのヘッドオンは最終手段だよね。 --
- zeroでヘッドオンしない方が良いとはわかるけど、高高度まで上げられないので、BF109あたりに高高度からの急降下で真上から羽をもがれるってのがいやなんだよね。だから急降下して撃ち落としやすいゼロを狙い撃ちしてくるやつにヘッドあわせちゃうんだ。でもまあ、かわしてターンすれば後ろにつける場合があるから、ヘッドするとみせかけてかわすようにしていくわ。 --
- 撃たれ弱いの覚悟してヘッドオンしてるけどそんなことはないぞ 敵機の頭の上狙うようにして撃てば結構な割合で落ちる(PK多め)あと適当に弾ばら撒くようにして落とせたらいいな程度に考えたほうがいい 1.5km程度のところ離脱しようとしたほうが戦いやすい(個人的に) --
- 三号爆弾って出ないんですかね?まあちょっと調べる限り、一部例外除いてあまり使えなかったっぽい感じだけど。 --
- うまく起爆できれば効果はあったよ。うまく敵編隊上空で起爆させることが出来ればね。戦果上げてた部隊も「使い方を知っている我々だから戦果をあげられる。他の部隊じゃ無理だ」と言ってるし --
- なんか100000RP稼ぐのは意外と簡単なんだな・・・・俺はもう、めっちゃ辛いと思ったけど、零戦使えば一試合に1,500-4000RPは普通に稼げるから一日に20000RPも普通に稼げるし・・・・あと2,3日で憧れの連山に乗れる!! --
- その前の呑龍ラッシュで萎える。今やっと深山がおわりそう --
- だろ?F86の38万も結構簡単に逝けるさ!なを自分は1日プレあかにして連山護符つけて徹夜でとった模様 --
- 無課金の俺には38万は・・・wwでも予想よりは簡単そうw呑龍?深山?深山にいたっては五回も実戦に投入してないね!呑龍はもうシカト。流星で十分 --
- 1.43以降で深山使ってないのは滅茶苦茶勿体無いぞ --
- プレ垢と課金ゼロで歴史的やればうまく行けば1試合で2万近くRP貯められるで --
- プレ垢なしでもABの紫電改で6機ぐらい落とせば1試合で2万はいく。 --
- ↑それライオンがじゃなくて? --
- SLは2機撃墜で5万くらい行かなかったか --
- と思ったらABの話か --
- 日本機の特に上位機体は他国機より修理費高いから、金を稼ぎたいなら他国機の方が良いんじゃないかな。 --
- ツリーミスった。銀ライオンの話してる人に対してのコメントなんだ。 --
- キ94とか火龍欲しいけどこれ以上増えたらこれから始める人達が大変そう --
- まだまだ実装されていない機体はいっぱいあるぞ。むしろ、これからって感じかな。 --
- 日本軍機無駄にRP多いから大変じゃない? --
- 修理費が高いとは聞くけどRPが高いとはあまり聞かないな。セイバーの話じゃないかな?レシプロなら他とそこまで大差ないと思う。 --
- 言うてセイバーもほかと比べて高いという訳じゃなくね?ドイツなんてセイバーミグ両方38万やで --
- 新機種を実装するより、既存の機体のバグの修正や調整をして欲しい。紫電改の主脚のダンパーのバグは修正されないし、キ102乙の爆弾懸吊架だって写真がフォーラムに提出されてもなんの対応もない --
- 4,5の高いランクに増やされるなら問題ない、後々の楽しみが増えるだけ。低ランクに増やされると萎え落ちするかもな。隼がランク1じゃなくなり97戦がきたのは始める人からしたら残念なことだな --
- グアムの戦いがアメリカ機少なすぎて始まらない。日本機ってそんなに人気なのか? --
- 紫電改がぶっちぎりすぎてアメリカに勝機がないから人が居ないだけ --
- 負けが決まってる勝負なんて誰もいかないよなぁ。 --
- 52型で10戦して6勝4敗だった。爆撃機のガンナーやヘッドオン勝負で削っていくと、アメリカにも勝機があるね。 --
- 速度米軍基準から日本基準に落とされてこれだもんなぁ99式2号20mm900発ってやっぱりアホみたいに強い。どんなに機体が強くても弾がなければ殺せないからな --
- 一説には総弾数が2800発と言われる雷の名を持った局地戦闘機がー --
- 零戦乗ってる身としては、普段当たるF8Fとか出てこないからRBよりやりやすい印象なんだけど、やっぱり紫電改が強い… --
- devブログに隼3型載ったけど、生産時期って疾風とかぶるのね・・・試作のみの乙型20ミリ持ちだから隼格納ツリーの下に来ても飛燕1型乙よりはBR上かな? --
- 隼三型はプレミアムだよ --
- 通常ツリーです 公式フォーラムでフォーラムマネージャーが公言してます --
- お、最初聞いた時はプレミアムって話だったけど変わったのか。これは失礼。 --
- 加速や上昇、ロール性能の良さを考えるとゼロ戦以上にBR盛られる可能性が高いんじゃないかな… --
- 最近爆撃機が異常なまでに柔らかい気がするんだけどひどくないかこれ?99式2号銃ですれ違いざまに一瞬斉射しただけで羽ポッキポッキ折れる。始めた頃スパークリングしてたこともあったけど何発当てても落ちなくて逆に防御機銃にやられてトラウマだったのに --
- とりあえずその最近がいつかを明確にするんだ。最近の小アプデの話か1.43以降の話かってだけでだいぶ違う --
- 防衛機銃にやられて… 書いてあるから1.43じゃね? --
- 1.43でスパークリング減って相対的に柔らかくなったのは感じたけど最近更に柔らかくなった気がする。前は避けてたけど最近(1.43以降の小アプデから)は積極的に狙えるようになった。ただ単に自分の射撃がうまくなっただけなのか、体感なのでたまたまかも知れません --
- 史実と違って編隊やら護衛がないこともあいまって爆撃機はイヤーキツイッス、戦闘機前提ってはっきりわかんだね --
- NPC護衛戦闘機とか武装につかないかな、とか思ったけど的が増えるだけか --
- ABでAI戦闘機なんて脅威ですらないからな・・・ --
- 日本の爆撃機はもともと脆いのであまり気にならないが、B17なんかは戦闘機並に柔らかくなったね。今爆撃機を使う人はマゾ。 --
- 連山 ドルニエ B57 Canberra Il28「俺たちはまだいけるし!マゾじゃないし!」 --
- は?連山はストックでもアホみたいに昇るは、20mm連装機銃は迎撃機を簡単に叩き落とせるし、ドルニエははやい、そこそこ昇る、急降下爆撃だってできる。 --
- 今まではイギリスのみだったけどそこに米ソが仲間入りしてしまった・・・ --
- 連山開発してないひとはキツイね。上らないと的になるのは避けられない。 --
- 実装予定に瑞雲と晴嵐が来て欲しいな・・・フォーラム見てこないと --
- 水上機ツリー欲しい --
- 晴嵐はプレミアムで実装予定だぞ。 --
- プレミアム予定が通常ツリーに入ってくる事もあるしワンチャンワンチャン --
- 隼はいろいろ要素あるけど、晴嵐は正直見当たらないぞ・・・。 --
- 晴嵐は武装面から97艦攻の上位みたいな扱いになるんだろうけどWTのルールじゃ特徴を活かしきれないね --
- フロート投棄があればそこそこ使えるか。将来海軍ができたら輝きそうだ搭載3機とは言えどうまい人が魚雷当てられれば強そう --
- 以前、振電に乗りたいがために初っ端から日本ツリー初めておまいらの姿を見て憧れさせていただいた者ですが、おまいらのお蔭でなんとか紫電改と疾風まで開発できた。目の前だ。ありがとう --
- おめでとう J7W1は今までの日本機と勝手が違うかもしれんが慣れるまでがんばれ --
- そしてゼロ戦に乗ってた頃が一番楽しかったと気づくのだ… --
- 同士よ... --
- 本当に面白くて強かったABで唯一10機撃破してそして生き残った機体だからなランク4でも使ってるけど十分対抗できるしね --
- 滝沢さんの漫画で読んだけど雷電って対戦闘機苦手なんだね。運用目的上仕方ないと思うけど、速度を生かした一撃離脱したら強そう海軍の20mm四門だし。 --
- 雷電は20mm四門だけど、1号銃と2号銃が混ざってるんだよな。全部が翼内の配置なのに弾道がかなり違ったら、かなり当てずらそう。実質20mm二門? --
- そこで二号銃4門の甲型ですよ --
- フォッケ使ってると弾道の違うのも悪くないかなと思う。 --
- 初ジェットとして景雲改の一つ目を作ったんだけど、次に開発したらいいジェットってなにかな?そのまま景雲改の二つ目をつくるべきかな? --
- 秋水なんてどうよ?4分間だけだがかなりの強機体だぞ --
- 日本には「アタッカー」がないから地上攻撃しにくいのが辛い…呑竜でやれってことだとおもうけど、九九式襲撃機か、キ-102に爆弾の実装をして欲しい… --
- 史実じゃ屠龍も結構対地攻撃してたらしいし37mmにAP弾実装はよ… --
- とりあえずキ102にAPをだな... --
- キ102乙って襲撃機だからAPがあって、爆弾が積めても何もおかしくはない。甲型とごちゃ混ぜになってるのかなぁ・・・ Gaijinは蒼の英雄の頃から細かいミスがちょくちょくあるからなぁ。まあ、他に文句がないからいいんだけど。 --
- 最終的にはアメリカのジェット使えるんだな。なんかアメリカが哀れ --
- ドイツなんてアメリカソ連両方ともの機体あるぞw --
- セイバーやミグに匹敵する朝鮮ジェットがセイバーとミグくらいしか見当たらなかったんだから仕方ない --
- まじめな話し、景雲改2機消してF-86F-40を寄こせと言いたい。 --
- 検討中だとか夏頃にきいたな… --
- 秋ごろに出ないといってた気がするけどソースが見つからん --
- 空軍開発者への質問トピックで今のところ予定は無いっていってるね。 --
- 景雲いらんから火龍くれ --
- 今後はペーパープランの実装はないから絶望的だぞ。 --
- 日本の末期は迎撃機ぐらいしかない件 --
- 工場から飛行場へ移動するだけでも危険な状況だったからなあ。ひーじーちゃんが中島の武蔵野工場で働いてたけど、昭和19春あたりから日記が生々しすぎてドン引き・・・ --
- 良ければ、詳しく教えてくれないか? --
- ↑2え、ちょ・・・中島の武蔵野工場て今は公園になってるところ?なら俺の家から歩いて15分のとこじゃねえか・・・確かそこ戦時中に中島の工場があったから集中的に空襲受けてて、15年くらい前に不発弾がでてきたなあ・・・・ --
- 爆撃機なら日本一択かな? --
- ドルニエニキいるしドイツもいいよ。 --
- 戦車やトーチカ狩りするならソ連も悪くない --
- マゾならイギリスをお勧めするぞ --
- 人気者になりたいならイギリス --
- 連山無双オススメ --
- ここまでおすすめに出てこないアメリカよ…前はあんなにつよかったのに… --
- SBDとTBFはBR的に使えるぞ --
- アメリカは正直ないでしょ。あんな低性能な上に、図体ばかりデカくて経験値箱としての価値しか無いんだから。連山最高 --
- B-57の逆襲が今始まる --
- RBでB-57に開始早々空母機動艦隊全滅させられたわ。ジェットは恐ろしい。 --
- 一番ではないけど二番三番あたりにつけてくる機体が多い印象 B-17がドル箱と化しちゃったからなあ -- ジェットなんか知らん?
- 雷電のエンジンって一式陸攻に使われてるやつと同じってマジ? --
- 自分で調べれば? --
- どっちも火星だから同じっちゃ同じだけど型が違うんで性能は別物 --
- devサーバーのフォーラム見た感じ日本機は修正なしか?追加機体はあるが。 --
- おぉう・・・。てことは震電はマジであの重爆並の旋回性能で確定かよ --
- キツーカもなおさないのか... --
- まさかキツーカと震電バグに運営は気づいてないとかないよな?「オスナ」とか「ノルナ」の表記が左右反転になってるのは完全に気づいてなさそうだけど(もしくは気づいててもスルー?) --
- キツーカと表記反転は直す必要ないと判断してるんじゃない?震電は資料がほぼないこともあるし、これで確定かもしれないね。 --
- うわあ、震電のバグは仕様なのか・・・?だとしても、これはありえん旋回性能だろこれ。 --
- 30mm四門でまともに動けるのは強すぎるってことなのか。BF109G6も30mm三門でむしろレートはむこうが上なのに。BRも低いし。ソ連贔屓というけどドイツはかなり優遇されてるよね。 --
- 1.45のdev鯖では、震電のバグの影響受けてたアセンダーもそのままなの?すごいnerfじゃん。 --
- 実機のデータが無いんだし似たような機体を参考にして作るしかあるまい。せめて全力飛行してれば話は変わってきたかも。 --
- 震電のバグが仕様だったら今まで正常だったアセンダーはどうなるんだよw --
- 先尾翼機の操縦性の悪さは史実に基づくんじゃないのかな? アセンダーが可哀想だけどネ。アリソン愛で乗るしかない。 --
- 他の機体がスターウォーズ並の機動力をするABでは、震電もまともに動くようにして欲しい。ABには、いまさら史実に基づくも糞もないんだから。 --
- ヒャッハー!また真珠湾だぜ! --
- 零戦使ってて思ったんだけどさ…他国の機体の追随を許さない旋回性能をもちながら、炸薬量が多い20ミリ2門を持つってすごいよな…時代に会わなかっただけで、普通に最強の機体の一つだと思う。 --
- 問題は後継機と、航続距離の使い方を間違えてガダルカナルで搭乗員を殺した海軍ですな。 --
- 陸軍と海軍と両方の航空機に使うパーツの互換性が高ければ無駄な予算も削れて後継機も作れたのかなと思う今日の日この頃。 --
- いけないのは海軍じゃなくて無茶な作戦考えた大本営でしょ。 --
- 陸海軍で弾薬や燃料の規格がバラバラだったり、同じエンジンを別々にライセンス生産したり、似たような要求性能の機体を別々に開発したり、同じ零戦なのに三菱製と中島製で部品の互換性が無かったり、軍上層部のつまんないプライドのせいで少ない国力を自分たちで食い潰してたんだよなぁ… --
- ライセンスは会社が違ったりするから、ま、多少はね?国力食い潰しあってる割に時々、あと一押しあれば…って場面も何度かあったらしいし、結局はまあ作戦なんじゃないかな… --
- ミッドウェイ以降も当分日本優勢なのに結果がこれって無能過ぎる。 --
- あと50発増やして、7.7は1400はさすがに多い。 --
- 零戦の目の前で旋回するP-40… AIの艦攻に夢中でこっちに気づいてないP-36… 真珠湾はライオン稼ぎが捗るぜ --
- 風立ちぬ記念の92式重爆マダー? --
- 爆装量正規2t最大5tとかすごいなこれ でも最大速度200km/hっておま… --
- Po-2ですら追いつけそう --
- 防御機銃も7.7mm8門と20mm1門って・・・それに速力200km/hと合わさってウェリン豚やらランカスターレベルの産廃になりそう。 --
- 重爆初のBR1.3を目指そう(絶望) --
- ゲームだと日本版TB-3みたいな立ち位置になりそう。仮に爆装量5tで来れば、TB-3のBRが2.0(AB)だから、それ以上のBRになりそう。 --
- すみません、一つ質問させて下さい。出撃画面で、【戦闘へ!】を押すと、自分のいるランク+国が黄色く表示されますよね?(3なら3)その状態なのに、敵方にランク上の機体が混じってるのは単なるマッチングのせいだけなのでしょうか?自分がランク3として、ランク2の戦場にいったことがありません。 --
- マッチングはランク(1~5)ではなく、バトルレーティングで決まるので、ランクの上下は関係なかったはずです。詳しくはBattleRating早見表のページに計算方法などが書いてありますのでそちらを参照してくだされ。 --
- なるほど・・・・ということは、相手にランク上の機体がいる場合、総じて自分の3機のBR平均が高いということですか。新規開発したランク機体を使うと、どうしても高ランク戦に組まれてしまって、未改修だから、まともに飛べないし(下手糞なので)で、どうしたものかと思っていました。早見表を見てみます。ありがとうございます。 --
- ランクぶっちゃけ…マッチには全く関係ないのよ…機体ごとのBRで手持ちのBR高い上位3機体の平均できまる。またその平均BRは一番高いBRのきたいから一段階(-0.3や-.4)までしかさがらない --
- 初歩的な質問かもしれないのですが、陸軍のキ10とか、ホ103とか、頭文字+数字って、そのまま「キじゅう」とか「ホひゃくさん」みたいな読みであってます?どこに言っても数字表記しかないから読みがわからんらん…。 --
- いいと思うし、それぞれではないでしょうか。 例えば、時間は22時なら ふたふたまるまる ですが、潜水艦とかだと、伊57型 だと、ごーななではなく、ごじゅうなながた ですし。 正確さは差ほど気にしていません。 --
- 一番なのは、特に大和ですね。分かりやすく浸透しているのが、超弩級戦艦大和、ですが、本来は超超弩級戦艦…だったはずです。存在はできなかったけど、大和以上の戦艦なんかは、超大和級戦艦 とかの区分もありますが、全て超弩級 にまとめられたりしてますし。 --
- でも伊401ってよんまるいちって読みが普及してるよね、不思議ね。まぁ昔の人も呼びやすい方で読んでたのかもね。海軍の零戦二一型とかはにーいちなのは理由があるが理由ないやつは適当でいいんじゃね --
- ↑↑超弩級だなんだってのはドレッドノートを超えたものという程度の意味しかないから、本来もなにもないと思うが……。超弩級っていうスタイルが流行った時期の戦艦をまとめて超弩級戦艦って言ってるようなもんだから、これは艦級とは関係ない。超大和級の方は大和より大型の戦艦を計画した時の仮称で、こっちは艦級だから一緒にしちゃダメだろ。 何にせよこの木の話とは少し違う。 --
- 超超弩級戦艦なんて区分は存在せんし。大和型は弩級ほどの軍艦の設計の革新さはないし。どこでそんなアホなにわか知識仕入れてきたんだ --
- 超超弩級戦艦でググったら架空戦記があったよ。って言うか大和型は夕張みたいな評価だと思う。 --
- 超々弩級と超々々弩級は日本ローカルの表現だからあまり表で使わない方がいいぞ。 --
- 木主なり。一応陸軍関係のは試作名称に通し番号を開発計画順につけたらしいので、通常の数字読みなのかと思って聞いてみたのですが、結局よくわかりませんね。大和に関しては良くも悪くもでかい重巡て聞いた気がする。 --
- 大和がでかい重巡…?木主は一体どこのにわかミリオタに変な事吹き込まれたんだ? --
- 指摘があったので調べたら、設計に関わったらしい牧野茂氏の談らしい。船体設計に関して、重巡の拡大版だと。まあソースがわからないので正確かどうかは… --
- ソースがないのに調べられるの? --
- 調べられるだろ。 ブログなり何かのサイトにそのような記述はあったが何処から引用したのかは書いてないため真偽は不明とかなら調べられる。 --
- あくまでも噂程度に考えればいいんじゃない。 --
- いつのまにか大和の樹になってて陸軍涙目や…。ともあれいろいろな意見ありがとうございますー、まだまだ勉強が足りないや --
- ぼくのかんがえたさいきょうのにっぽんくうぐんツリー --
- いいなこれ。それにしても火龍は実装されるのかな --
- 着艦フックつきの紫電改二を海軍に入れてほしいな --
- Ki83はF7Fみたいな性能だな。アメリカ軍のテストでは6000mで750kmでたらしい。是非実装してもらいたい --
- 二式大艇すごい好きだけど、今のゲームシステム的に着陸出来ないのはもういらんと思う --
- 実装されるであろうランク3、4あたりだと強行着陸出来ても即解体だろうしどうでもいい気はする --
- あの辺りのランクの爆撃機はもうテコ入れこないんかね、あと俺、水上機使ったことないんだけど水上で補給とか出来ないの? --
- ↑RBでしかやったことないけど、空母近くに着水すれば補給可能。 --
- 木主は支配戦しかやらないのか?飛行艇で強行着陸しようとかもう九七式飛行艇でもムリだよ。 --
- 強行着陸できないのが問題ではなく、支配戦では陸上着陸前提なのが問題、海ないマップとかあるしな。 爆撃機も一部を除きアレだし。好きだけどこのゲーム性とは相性が悪いと思ってね -- 枝主
- ああまぁ支配戦自体あんま評判よくないしな。二式大艇は基地爆で活躍してもらおう。(っていうかどんくらいつめるの…?爆弾層はあるの…?) --
- 2tだったかな魚雷2本いける。20mmもたくさんあって防御力もヤバスだが今実装されてもB17よろしく経験値ボックスになりそうだな爆撃機翼やわらかすぎるし余計な抵抗のせいで昇らんだろうし --
- 二式は硬いんやで、、 B-17撃墜記録もあるらしいし --
- 史実の爆撃機は固いけどこのゲームの爆撃機は柔らかいってことを言いたいんじゃねえかな?B-17を例に上げてるしな。それに加えて日本軍機は史実とは関係なしにゲームバランスのため柔らかくなるんだよなあ・・・ --
- 紫電改は事実上零戦の後継制空戦闘機として扱われてたみたいだし、局戦ツリーじゃなくて零戦と烈風の間に入れとくべきだったかな? 試製紫電改二は零戦五二型甲に代わるランク4課金戦闘機のつもり。 鹵獲P-51Cは黒江さんで有名だし個人的に欲しい。 キ94IIは実装予定表に無いけど、フォーラムで情報提供しまくってる人がいるらしいし是非実装してほしい。 -- 木主
- スキンとまではいわんからデカールをもっと増やしてほしい。できれば勲章も。 --
- ラウンデルじゃない旭日旗とか欲しいかな…まあ旭日旗は難しい?(まあ撃墜マークではあるけど) --
- 格納庫の旗を見る限り腰抜けのどこぞと違って難しくはなさそう。だがそれよりも陸軍機の戦隊マークが欲しい。64とか47とか有名どころは多いはず。 --
- 個人的に航空機に旭日旗は違和感ある。海軍追加の時になかったら萎えるけど --
- 陸軍機はその辺派手なの多いらしいですしねー。日本はなんか勲章も少ないしその辺も合わせてもっと増えたら嬉しいですねー --
- "swallow" victory markingsはスワローじゃなくてイーグルなんだけど修正するつもりはないんだろうなぁ --
- 個人的には燕ということにしておいた方がなんかかっこいい。燕返しを決めたみたいで。 --
- すみません、質問させてください。ズームした際に、マウスの反応が鈍くなりました。どこも弄っていないはずなんですが、英語力がないため、項目のどこを弄ればいいのかわかりません。確かおとついまではズームの際も、非ズームのときと同じ反応だったはずなのですが… --
- 日本のランク3帯の機体って他の国より必要研究値高くない?ソ連が10000~30000くらいなのに対して日本が50000~60000って… --
- 合計RPを機体数で割ってる説 --
- 割ってるかどうかは知らんが、機体追加されると追加された機体の先の研究は安くなるよな --