海軍入門講座/コメント

Last-modified: 2021-01-29 (金) 00:41:52

海軍入門講座

  • 記事作成乙。これはありがたい…。 -- 2020-10-27 (火) 08:41:18
  • 長いこと海軍やってると自分のなかで当たり前だった事が、こうして言語化されているのを見るとなんだか嬉しいなあ。記事作成乙です -- 2020-10-27 (火) 17:40:47
  • 記事作成感謝です。海軍人口増えるといいなあ -- 2020-10-27 (火) 21:43:50
  • 雷撃に関する経験則<br>設置罠を仕掛けるつもりで島の間などに流すと存外当たります<br>全速力で横腹を見せているターゲットは予測線より前に来ないと考えればやり易くなる…かも?(射程外の敵に対する予測線は無効)<br>射程と速度はトレードオフ。輸送船等制止目標を狙うのであれば射程を、移動目標を狙うのであれば雷速を優先しましょう。※補足訂正コメおねがいします。 -- Not記事主? 2020-10-28 (水) 22:57:27
    • 対大型艦の魚雷の照準について補足。基本的に予測線上から敵艦に照準を動かしながら連続発射すると回避が難しくなり命中率がグッと上がる。主に舵が重い巡洋艦相手に有効。あと、航空魚雷に関して。航空魚雷の命中率と自機の被撃破率はトレードオフなので、横っ腹に打てる場合は基本600mほどを基準に、必殺の信念を持って行うと良い。 -- AB 2020-10-29 (木) 22:54:42
    • お二人のコメントを基に雷撃のコツという項目を立てました。補筆修正などお願いします。 -- 記事作成者? 2020-11-03 (火) 19:53:30
  • すごくいい記事。海軍はあまりやらないけど、こういうの見るとやりたくなる。 -- 2020-11-11 (水) 11:25:25
    • 自分は攻略情報が多いとやる気出るタイプだからこうして道標作ってくれてると嬉しいわ。海戦挑戦してみようかな -- 2020-11-13 (金) 13:01:26
  • 島風の魚雷が海面で消滅した! -- 2020-11-11 (水) 18:47:22
    • これは魚雷が使えないステージがあるのか 教えて艦長さん -- 2020-11-11 (水) 18:48:22
      • 全ステージで使えますのでご安心を。「描写範囲外」か「射程外」のどちらかかではないでしょうか?(射程一杯まで進んだ魚雷はその場で消滅します) -- 2020-11-11 (水) 20:13:11
      • そう言えばカダルカナルは日駆魚雷がバグるとの報告がありましたね…もしかするとそれかも知れません -- 枝1? 2020-11-11 (水) 20:27:28
      • マップはガ島? 酸素魚雷がなくなるという話をここの雑談掲示板で見た記憶 -- 2020-11-11 (水) 20:28:01
      • 確かにマップはガダルカナルでしたね なるほど日本駆逐艦の艦長は自分のフネを戦艦と心得なければならないのか -- 2020-11-11 (水) 20:42:35
  • 排水ボタンを長押ししてオートで使用してくれるようにするといい -- 2020-11-11 (水) 21:35:52
  • War Thunderの動画ではないけど砲撃戦の時この動画[https://nico.ms/sm35898018]の9:20あたりの話を頭に入れとくといいかも -- 2020-11-29 (日) 10:43:40
  • 海戦はWOWSの方が面白いな -- [[ ]] 2020-11-29 (日) 22:15:29
    • このゲームは苦しい思いをしながら新しい機体をゲットして格納庫なり戦場なりでのカッコいいところを眺めるだけのゲームだから...(震え声) -- 2020-11-29 (日) 23:42:32
    • そうでもないけど・・・ -- 2020-11-30 (月) 09:04:37
      • 向こうは向こうで対空砲とか副砲があんまり細かくないしね…それにこのゲームで魚雷ワンパンに慣れてしまうとあっちそうじゃないからどうにも -- 2020-11-30 (月) 22:31:24
      • 追記 このゲーム弾薬庫が誘爆さえすれば基本的には即死させられるけど、あっちはHP制で多少例外あるにしても魚雷1発程度じゃ体力maxからはあんまり沈められない -- 2020-11-30 (月) 22:36:02
    • 隠蔽システムもない、空想艦もない、駆逐や軽巡が戦艦をHEで殴り殺すという理不尽な光景もないと隣の惑星よりはマシだと思うがね・・・ まあ言ってしまえばその辺はリアルを求めるのかゲーム性を求めるのかで変わってくるだろうね。あとWGとかいうgaijin以下の資本主義歴史修正主義知恵遅れ運営なのが嫌すぎる -- 2020-11-30 (月) 23:04:37
    • 自分は海戦とても楽しいし、なにより日本艦に旭日旗があるだけで十分嬉しいゾイ。 -- 2020-12-01 (火) 00:22:16
      • それな。都合のいいあからさまな歴史修正はさすがに体が受け付けない。 -- 2020-12-01 (火) 08:19:19
  • リアルwwww -- [[ ]] 2020-12-07 (月) 13:57:56
    • 炎上時とか対空砲火の描写がさらにリアルになりましたよね。アプデ直後はフレとはしゃぎまくったわw -- 2020-12-07 (月) 21:40:54
  • 攻撃機に載ってると上空にいるだけで -- 2020-12-22 (火) 09:35:24
    • 攻撃機に乗ってると上空にいるだけで対空砲に当たるんですが対策はありますか? -- 2020-12-22 (火) 09:36:13
      • 容易に巡洋艦上空に近づかないのが一番だけど、遠距離なら見て避けるのも大事。攻撃も高高度から狙える爆撃機以外は孤立して3~4㎞圏内に他に敵がいない孤立してる戦艦を狙うと比較的簡単に爆撃なり雷撃できる。 -- 2020-12-22 (火) 10:33:07
  • 駆逐艦とかアハト筏乗ってる人で初弾で高速で移動してるボートにぶち当ててくる人いるけどなんか偏差がすぐわかる機能とかあったりするの?それても慣れと勘? -- 2020-12-22 (火) 21:10:47
    • 慣れと勘だね。ただアハト筏とかにある時限式榴弾はほぼVT信管みたいなもので、自動で爆発距離を合わせてくれるからそれを使えばボートの近くで起爆してダメージを与えてくれる。 -- 2020-12-22 (火) 22:01:41
      • あーやっぱりそうなんですね。海ちょこちょこやってるけどどうしても上下合わせるのが苦手で手前だったり奥に弾行ってしまうんだけどなにか良い方法ありますでしょうか -- 木主 2020-12-22 (火) 22:36:13
      • 対空目標であれば慣れしかない。海上目標であればAB標準をオフにするという力業もあります。あとは発射レートが高い艦に乗る…くらいでしょうか -- 2020-12-23 (水) 10:46:43
      • 結局は勘と慣れじゃないかなぁ。しいて言うなら初速の高い砲なら偏差が少ないので当てやすいかな -- 2020-12-23 (水) 14:38:16
  • ddでwowsみたいにしっかり偏差取って射撃してても砲弾が左右にすごくずれるんですがそれって風とかの要素のせいなのですかね? -- 2021-01-09 (土) 15:21:07
    • 仕様です。砲口初速や砲弾の重さや砲と砲との間隔などの要素によって着弾時のばらつきが決定されます。時々Gaijinによって砲精度の改変が行われる(直近の例だとシュペー)のでアプデ後は砲精度が変わっていないかチェックすることをお勧めします -- 2021-01-09 (土) 15:31:52
    • あとWoWSと違って自艦の速力や方向も影響を与えるので、単純な敵の動きではなくお互いのベクトルを合成して考える必要がある -- 2021-01-10 (日) 01:07:27
    • なるほど、レスありがとうございます。しばらくはテスト航行?t -- 2021-01-10 (日) 11:08:51
      • 途中送信)テスト航行?的なのをやって偏差の練習してみます --木主 2021-01-10 (日) 11:09:38
  • 203mmの時限信管は対駆逐で兵装一発でお釈迦にしつつ、起爆の遅い奴が直撃にもなるから結構強いと思うんだけど -- 2021-01-29 (金) 00:41:52