ST-A1 の変更点

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//地上車両テンプレートバージョン16.12.1

*日本 RankIV 中戦車 ST-A1 / 61式戦車第1次試作車第1案[#V1_Top]
//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pz.Kpfw. III Ausf. L 
//ただし、ここの車両名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pak40/3 auf Sfl.38 Ausf. H マルダーIII H型

#attachref(./shot 2018.04.26 23.17.06.jpg,nolink,50%)
**概要 [#V1-1_Summary]
//↓概要説明は実装時のバージョンや車両特性などを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#V3_Explanation]】にて。
1.65で実装された陸上自衛隊の中戦車。61式戦車の試作車両の第1車両。ゲーム内ではST-A1と表記されているがSTA-1とも呼ばれる。簡潔に言うと車両性能が劣る小型化したM46パットンである。

*車両情報(v1.65) [#V2_Data]
//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//情報記入の際はモードの表記が無い場所は全てRealisticBattles{RB}モードの情報を記入して下さい。


**必要経費 [#V2-1_Costs]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|95000|
|~車両購入費(SL)|260000|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|75000|
|~エキスパート化(SL)|610000|
|~エース化(&color(Red){GE};)|1000|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|670000|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|30|
|~護符(&color(red){GE};)|2000|
//|~デカール枠解放(&color(blue){RP};)|***|
**BR・報酬・修理 [#V2-2_BR_Rewards_Repair]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|6.3 / 6.3 / 6.3|
|~&color(Blue){RP};倍率|1.9|
//↑課金車両の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|1.2 / 1.5 / 1.7|
|~最大修理費(SL)|3190⇒4137 / 3340⇒4331 / 4420⇒5732|
**車両性能 [#V2-3_Statistics]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~数値|h
|~|BGCOLOR(#FFDDDD):~【AB/RB&SB】(初期⇒全改修完了後)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~砲塔旋回速度(°/s)|14.3⇒19.8 / 14.3⇒16.8|
|~俯角/仰角(°)|-10/13|
|~リロード速度(秒)&br;(初期⇒スキルMAX+エース化)|11.8⇒8.5|
|>||
|~車体装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|45 / 35 / 20|
|~砲塔装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|75 / 60 / 35|
|>||
|~重量(t)|34.2|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~エンジン出力(hp)|775⇒954 / 442⇒500|
|~|2,200rpm|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~最高速度(km/h)|50 / 45|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~実測前進~後退速度(km/h)|50 ~ -19 / 38 ~ -17|
//↑大体の数値でOK。テストドライブ開始地点より走行すれば平地で測定できる。斜面で測定しないよう注意。改修前と後では加速度が違うものの、最高速度自体は同じ。
|BGCOLOR(#FFDDDD):~最大登坂能力(°)|35⇒43 / 39⇒41|
|~視界(%)|95|
|>||
|~乗員数(人)|4|
**武装 [#V2-4_MainWeapons]

|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|>|~名称|~搭載弾薬数|h
|~主砲|90mm M3A1砲|40|
//|~副砲|△△|**|
|~機銃|12.7mm M2HB機関銃|660|
|~機銃|7.62mm M1919A4 機関銃|4500|

//情報記入の際は、ゲーム内日本語表記を基準にし、「~砲」や「~榴弾砲」「~機関銃」も記入して下さい。
**弾薬((爆薬量はTNT換算)) [#V2-5_Shells]

|SIZE(12):CENTER:90|>|>|>|SIZE(12):CENTER:45|>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:40|SIZE(12):CENTER:20|c
|~名称|~弾種|~弾頭&br;重量&br;(kg)|~爆薬量&br;(g)|~初速&br;(m/s)|>|>|>|>|>|~貫徹力(mm)|~購入&br;費用&br;(SL)|h
|~|~|~|~|~|10m|100m|500m|1000m|1500m|2000m|~|h
|~M318|AP|11.0|-|853|192|191|179|165|152|139|-|
|~M82|APCBC|11.0|137.2|853|170|169|164|151|138|127|190|
|~M304|APCR|7.6|-|1021|264|260|245|226|210|191|560|
|~M332|APCR|5.6|-|1178|271|270|245|217|192|170|560|
//↓HE系統用
|~M348|HEATFS|6.5|926.17|853|>|>|>|>|>|305|380|
|~M71|HE|11.0|925.0|823|>|>|>|>|>|13|-|
**車両改良 [#V2-6_Modifications]

''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要&color(Blue){RP};|~購入費(SL)|h
|~I|~履帯|10000|15000|
|~|~修理キット|~|~|
|~|~砲塔駆動機構|~|~|
|~|~弾薬開発1|~|~|
|>|>|>||
|~II|~サスペンション|9100|***|
|~|~ブレーキシステム|~|~|
|~|~手動消火器|~|~|
|~|~火砲調整|~|~|
|~|~弾薬開発2|~|~|
|>|>|>||
|~III|~フィルター|13000|19000|
|~|~救急セット|~|~|
|~|~昇降機構|~|~|
|~|~弾薬開発3|~|~|
|>|>|>||
|~IV|~変速機|13000|***|
|~|~エンジン|~|~|
|~|~弾薬開発4|~|~|
|~|~砲撃支援|~|~|
|~|~発煙砲弾|~|~|

**カモフラージュ [#V2-7_Camouflage]

#region(''クリックで表示'')

|>|SIZE(12):|c
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ|
|>||
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|△|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|△|
|>||

#endregion


**研究ツリー [#V2-8_Tree]

|>|SIZE(12):CENTER:|c
|~前車両|''[[Chi-Ri II]]''|
|~派生車両|''[[ST-A2]]''|
//|~派生元車両|''[[-]]''|
//|~オリジナル車両|''[[-]]''|
//↑鹵獲・レンドリース車両用
|~次車両|''[[Type 61]]''|

#br
#br
*解説 [#V3_Explanation]


**特徴 [#V3-1_Characteristics]
61式戦車の試作車両で、当初BR6.7で実装されたがアップデートで6.3に変更された。
実装当時は火力不足を感じる事もあったが、Ver1.69アップデートで貫徹305mmのHEATFSを使えるようになり、大幅に改善している。
#br

''【火力】''
まず何よりも嬉しいのが、さすが戦後戦車だけあって、砲塔の旋回速度がまともになったことである。
旧軍の遅い旋回速度になれた人にとってはびっくりするくらい速い。
#br
主砲はアメリカの[[M46]]と同じ90mm砲を積んでいる。砲弾の種類もM46と同じで、初期弾が炸薬無し徹甲弾であるため貫通しても撃破しにくいため、乗り出しはかなり辛い。
最初から開発できる砲弾のAPCBCは、貫通できればほとんどの戦車を1撃で倒せるため、修理パーツ等よりも先に開発することお勧めする。
ただし、APCBCは貫徹力が劣るため、装甲性能が格段に向上した同格戦車に対して正面から攻撃することは無謀に近い。あくまで側面等の貫通を望める場所への攻撃用である。
長距離戦や装甲性能の高い車両を正面からまともに相手をするためには、HEATFSやAPCRを開発する必要がある。
また、エンジンルームが出っ張っているため、後ろを向くと俯角が小さくなる。
機銃は、同軸7.62mmとキューポラに12.7mm重機関銃を装備している。
#br
さらに、照準するための主砲のスコープの倍率が非常に高いため近距離の戦闘がやりにくい。
視野は狭いが双眼鏡の倍率よりも高く、市街戦などで近距離の敵に対しては何を見ているのかわからなくなるほどである。
実車と違い倍率は固定であるため、こればかりは慣れるしかない。

初期状態では砲の精度が極度に悪いため狙撃に向かないため、パーツを開発しないとこの高倍率スコープは活かせない。

#br
''【防御】''
車体正面装甲は75mmで52度の傾斜がついたものとなっているが、このBR帯の戦車の前ではまったく意味がない。
対戦する戦車のみならず、[[Crusader AA Mk.I]]のような貫通力が高い対空砲でも正面から防盾ごと砲塔を簡単に抜かれるほど装甲が極薄である。
側面はさらに薄く、20mm持ち対空戦車にも簡単に抜かれる。
本車両は装甲がまったく頼りないため、他の中戦車のような陣地占領や前線での攻撃はあきらめて、後方からの
駆逐戦車に近い運用をお勧めする。また、撃ったらすぐに隠れることを心がけよう。
砲弾の搭載量を30発まで減らせば砲塔上部のラックは空になる。ただし、砲塔リングに沿ってずらりと並んだ砲弾は残ったままなので、気休め程度の効果しかない。

#br
''【機動性】''
開発が完了すれば、ABだと50km/hまでスムーズに加速できるが、RB/SBでは不整地で35km/h程度にとどまる。
また、車体が前後に長いため旋回がかなり遅い。
そのかわり、後退は加速も良く最高速度も-17km/hと良好である。射撃後すぐに隠れることができる。
中戦車としては機動力が低い部類に入るため、頻繁な陣地転換が必要な運用は難しい。
#br

''【総評】''
今までの[[Chi-To]]や[[Chi-Ri II]]と比較すると、相対的に攻撃力と防御力が弱くなり慣れるまでは辛い。
機動性も低めで中戦車として活躍することは難しいため、今までとは違う動きが求められる。
装甲はまったく頼りないため、ABのようなMAP上に自車が表示されると非常に不利になる。
基本的な立ち回りは撃ったらすぐに隠れることを忘れない事。
装甲はまったく頼りないため、ABのようなMAP上に自車が表示されると非常に不利になって撃破されやすくなる。
RB/SBでは戦いやすいため、そちらで開発を進めることをお勧めする。
#br
**史実 [#V3-2_History]
#region(クリックで画像表示)
&attachref(./sta1-02.jpg,nolink,90%);
#endregion
61式戦車の4両いる試作車の、第一次試作車。STA-2とは違い、低姿勢を目指した車両である。だが、砲塔が旋回時にエンジンルームと干渉する為、車体を引き延ばした。その結果、履帯の接地する長さに対して転輪の間隔が狭くなってしまい、旋回時に大きな抵抗を生み出し悪影響を及ぼす事が判明し、エンジンと変速機の小型化が必要になると判断され、STA-1の案は不採用となった。
**小ネタ [#V3-3_Tips]

STA-4が陸上自衛隊前川原駐屯地で61式として展示されていたが、スクラップになった模様。

#br
*外部リンク [#V4_Links]

#br

●[[WarThunder公式英語Wiki>http://wiki.warthunder.com/index.php?title=ST-A1]]
//↑対応する地上車両のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/

#br

●[[公式Devログ>http://warthunder.com/en/news/4334-development-st-a1-stepping-into-a-new-era-en/]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/
#br

●[[インターネット百科事典ウィキペディア>https://ja.wikipedia.org/wiki/61%E5%BC%8F%E6%88%A6%E8%BB%8A]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。

#br
*コメント [#V5_Comments]

&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
----
#region(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};)
#pcomment(./コメント,reply,10)
#endregion

#zcomment(t=warthunder%2F120&h=200&size=10&style=wikiwiki)
//↑ZawaZawaコメント欄の導入方法はテンプレートページの「編集の手引き」を参照の事。