A7M2/コメント

Last-modified: 2016-09-06 (火) 17:30:34

A7M2

  • ページ作成乙です -- 2015-12-16 (水) 00:34:52
  • 課金烈風よりBRずいぶん高いが性能あんま変わらない気がする -- 2015-12-16 (水) 00:39:24
    • 課金烈風が低すぎるだけ -- 2015-12-16 (水) 00:43:19
  • よく昇るね -- 2015-12-16 (水) 00:40:53
    • あと20mmよりも先に12.7mmの弾が切れる -- 2015-12-16 (水) 00:41:16
      • 試製の13.2mmから変わっているの? -- 2015-12-16 (水) 00:44:19
      • 13.2mmだった。あと同じ三式 -- 2015-12-16 (水) 00:48:06
  • 正面から見ると試製のほうがかっこいい気がする -- 2015-12-16 (水) 00:57:50
    • エンジンは譽(ハ45)からハ43になってカウリングの再設計だしな -- 2015-12-16 (水) 01:08:09
  • 無難に強いって感じの戦闘機だね -- 2015-12-16 (水) 01:55:35
  • 課金烈風の下位互換? -- 2015-12-16 (水) 02:38:30
    • いやどう見ても上位互換でしょ…… -- 2015-12-16 (水) 03:23:57
  • 烈風って20mm4門じゃなかったっけ? -- 2015-12-16 (水) 04:26:54
    • 量産型ではそうなる予定だったけど、20mm4門の機体が完成する前に終戦。 -- 2015-12-16 (水) 04:53:09
      • ってことは20mm4門の機体は実装しないのかな? -- 2015-12-16 (水) 08:51:42
      • ん?つまりコイツは試作でも、量産型でもない事になるのか? -- 2015-12-16 (水) 13:34:23
  • なんか課金烈風が色違いエース機みたいだなこれw -- 2015-12-16 (水) 05:08:05
    • つまり西川専用機…? -- 2015-12-16 (水) 05:21:20
      • ハイネェェェェェェェッ!! -- 2015-12-16 (水) 11:00:25
  • 何よりうれしいのはABで烈風が2機使えることだ -- 2015-12-16 (水) 05:40:40
  • 紫電改、雷電よりも先に開発できるというGaijinの謎采配 -- 2015-12-16 (水) 08:43:25
  • stock状態でも十分戦える。零戦で心配だった負荷による翼の折れもなく気持ちよく乗れる。 -- 2015-12-16 (水) 09:38:39
  • まさか紫電改どころか雷電よりも下のランクになるとは思わなかったゾ… やっぱ火力主義なんすね -- 2015-12-16 (水) 09:48:44
  • がない やり直し -- 2015-12-16 (水) 09:50:35
    • A7M1じゃないの? -- 2015-12-16 (水) 16:55:15
      • アングル違うけど一応wikipediaでは試作三号機(A7M2)とされてるよ。 -- 2015-12-16 (水) 19:13:45
  • これ早期に完成しててもデカブツ過ぎて空母に数積めなかったんじゃ -- 2015-12-16 (水) 09:54:29
    • え、羽折れるようになってるでしよ、もしかしてなってない? -- 2015-12-16 (水) 11:18:52
      • 実物は折れるようになってるらしいんだけどエルロンのど真ん中で折れるという謎設計 実物が気になる機体の一つである -- 2015-12-16 (水) 11:55:10
      • え、なにそれ、見たい -- 2015-12-16 (水) 14:04:18
      • たしか近くに沈んでるから潜れば見れるぞ(生きて帰れるとは言ってない) -- 2015-12-16 (水) 15:57:12
  • やった、これで、下が白い烈風に乗れる。試作烈風楽しい機体だけど、スキン変えても、下がミカンのままで違和感あったんだ。速く開発しよ -- 2015-12-16 (水) 11:17:55
    • 試製の緑スキンは極早生蜜柑のようだよな。極早生は贅沢している感が半端ない -- 2015-12-16 (水) 18:26:43
  • 戦場で出会った外人曰くA7M(1も2も)が高度9000mでフル改修済みのP-51D-30に追いついたとかなんとか...恐ろしいな -- 2015-12-16 (水) 13:37:51
  • なんか試製の方が乗りやすくないか?機首が重い気がするんだが -- 2015-12-16 (水) 15:04:43
  • いま陸軍ツリーとこいつで開発を迷ってるですが、課金烈風A7Mと比較して使用感はどんな感じですか? -- 2015-12-16 (水) 15:40:44
    • 重量はあまり変わらず最高速度が少し上がりBRが4,7になった烈風って感じです。陸軍ツリーの開発具合によりますが隼3型まで出来ているなら烈風をおすすめします。 -- 2015-12-16 (水) 16:16:57
      • 理由ですが疾風の前に新たに機体が追加されたためそれと機体性能を比べると烈風の方が強いからです。長文失礼いたしました -- 2015-12-16 (水) 16:18:35
    • 意見ありがとうございます。実装前に隼3乙は開発完了済みで疾風の一つ目も10000RPを切っていてそれが終わり次第、A7M2の開発に着手しようかと思います -- 木主 2015-12-17 (木) 11:14:55
  • 試製よりも機首が重く、しかも同じレートに疾風甲がいるせいで霞んじゃうなあ……RB専用機にしたほうがよさげ -- 2015-12-16 (水) 16:51:53
    • なんで機首重いんだろうな。正直BR抜きにしても試製の方が乗りやすくて強く感じる。エンジン加熱もこっちのがはやいし -- 2015-12-17 (木) 00:01:46
      • エンジン換装型だからでは? -- 2015-12-17 (木) 00:31:48
  • 片方の羽が折れても空母へ着艦できるほど安定性がいい -- 2015-12-16 (水) 18:04:26
  • 20mm4門は今後実装されるのかなぁ... -- 2015-12-16 (水) 19:09:26
  • さすがに速度とか諸々劣るが、未改修でも課金烈風とそこまで大きく変わらない気がする。楽しみ -- 2015-12-16 (水) 20:28:11
  • 試製の方に慣れすぎたのと、疾風を使いすぎたからなのか未改修だとすごい扱いづらい……フル改修すると変わるかな? -- 2015-12-17 (木) 04:24:09
    • 試製と同じとは思わん方がいい -- 2015-12-17 (木) 12:16:21
  • P-51追いかけて700km超えても期待が壊れないのがうれしい。うはははは。 -- 2015-12-17 (木) 07:20:33
    • 700km/h程度でもげる機体はそうそういない -- 2015-12-17 (木) 13:16:29
      • 零戦「えっ!?」 -- 2015-12-17 (木) 13:26:38
    • 零戦から順当に上がってきた人には恩恵あるかもな。ただ、紫電や震電まで行った人はそうでもないかも。 -- 2015-12-17 (木) 14:57:31
  • ABだとなんか微妙だけど、RBだとストックからでもちゃんと使える。まあ武装があれでたまにイラッっとするけど。エンジンパワーはあまりないが、900超えても安定して降下追撃できるのはいい -- 2015-12-17 (木) 07:38:15
  • br5.3とか同期のスピットに一つも勝てるどころか互角の部分すらないんだが -- 2015-12-17 (木) 13:09:40
    • RBで飛んでるんだが、どんだけ登っても絶対上に3機以上スピット(アメスピ含)がいてどうすりゃいいんだよ…… -- 2015-12-17 (木) 13:18:28
      • ニューギニアはギリギリなんとかならんでもないねん。サイパンが勝ち目永遠の0(サイパン連続6回目) -- 2015-12-17 (木) 14:11:44
    • 烈風乗ってる暇があるなら「終戦当時、世界各国の第一線機中ナンバー・ワンの傑作機といえる戦闘機であった」という試験開発者のありがたいお言葉を百回唱えなさい -- 2015-12-17 (木) 13:21:06
      • 比較対象が零戦やF6Fなのがなあ……「艦上戦闘機」の中でナンバーワンと言われればわかるんだけど、「戦闘機」っていわれるとウーン、ってなるw -- 2015-12-17 (木) 13:35:16
      • 艦上戦闘機にもシーフューリーとベアキャットがいるんですがそれは... -- 2015-12-17 (木) 14:51:43
      • 百見は一聞に如かず。百回の戦績よりも一回の伝聞に価値があるのだ。さあ、早く烈風を乗り捨てて本を読むんだ! -- 枝主 2015-12-17 (木) 15:09:01
      • 井の中の蛙、大海を知らず・・・涙が止まらないよ -- 2015-12-18 (金) 19:15:13
    • 少なくとも降下して逃げればスピットくんの翼強度なら逃げるのは可ぞ。攻勢に関してはもう味方と連携とれとしか… -- 2015-12-17 (木) 13:26:07
  • どの性能もそれなり、という点ではF6Fみたいに思えなくもない。ただ数値ほど上昇してない感じはする。 -- 2015-12-17 (木) 22:36:54
    • gaijinの提示するカタログスペックなんていつも信用ならんさ -- 2015-12-18 (金) 00:14:54
    • 試製のほうはなんかやたらに登る感じがするのにどうしてこうなった。やっぱゲーム内の誉が完全だからか -- 2015-12-18 (金) 03:06:09
  • 未回収で乗りだしきついわ ダイブしても零戦振り切れない  -- 2015-12-18 (金) 02:45:26
  • あと何度、「烈っ風ぅぅぅうう斬っ!」すれば改修が終わるのだろうか・・・ -- 2015-12-18 (金) 05:10:10
    • 精神力(魔力)が尽きるまで -- 2015-12-18 (金) 07:55:21
  • 念願の烈風を開発していざ改修を進めたものの、とにかくキツい。被弾面積がデカいせいで羽がボキボキ折られるし、スピットファイアやLa-7に旋回で負ける・・・辛い -- 2015-12-18 (金) 05:52:53
    • 同感。結構しんどいですね。 -- 2015-12-18 (金) 14:11:21
    • 日本機の改修のきつさを久しぶりに思い出させてくれるな… -- 2015-12-18 (金) 17:46:12
    • ABで改修するならBR4.3に調整した方が良さそうだね。格上マッチでもBR5.7の機体と当たる事は減るしBR6.0の機体とはマッチングしなくなる。 -- 2015-12-18 (金) 21:07:49
  • 乗ってるうちに「あれ?これ零戦の方が強くね?」って思い始めた(錯乱) デカい上に脆いしそこまで機敏じゃないから零戦以上に死にやすい気がする。 -- 2015-12-18 (金) 07:41:33
    • 避けられる分生存率は零戦の方が高いっていう -- 2015-12-18 (金) 12:48:45
    • ほんとそれ。五二型の時の方が何かと生存していたが、烈風に乗り換えた途端デス数がかさんでいく・・・ -- 2015-12-18 (金) 20:13:15
  • タイフーンかってぐらいデカイ -- 2015-12-18 (金) 10:11:14
    • いや、英のファイヤーブランドに匹敵するかもね。 -- 2015-12-18 (金) 18:24:22
    • いや、英のファイヤーブランドに匹敵するかもね。 -- 2015-12-18 (金) 18:24:22
    • 烈風「そんな小物と一緒にしないでもらおうか!(タイフーンより更にデカイです -- 2015-12-18 (金) 19:17:40
  • 正面からパッと見ると結構間抜けな顔に見える -- のは俺だけ?? 2015-12-18 (金) 14:14:12
    • 色といい形といい胴体が一式陸攻を思い出させる -- 2015-12-18 (金) 17:58:54
  • 日本機のことよく知らないけど、零戦と紫電が合わさったように見える。 -- &new{2015-12-18 (金)
  • 巨大な主翼の割に低い旋回性能と妙に速いロール性能…零戦の再来とか言われる割には似ても似つかない特性だな 本当に正しいFMなんだろうか? -- 2015-12-18 (金) 21:35:38
  • 上の方で翼のたたむ位置について触れられてたけど ガルの折れ目で折れる説と WTだと日の丸の中にある縦線で折れる 説とあるらしいな 多分スキンの感じからしてWTだと日の丸の真ん中らへんで折れるんだろうけど -- 2015-12-18 (金) 22:00:09
  • 作ってフル改装してエンジンの発熱についてちょっと調べた ペレリューでプロペラピッチ8割パワーも8割で巡航してみたら海面高度でもバンバンエンジン温度が上がって200度に達した オイルは80度弱で安定 SBとかで長時間巡航する時結構発熱が辛いかも -- 2015-12-18 (金) 22:45:54
    • やっぱエンジンすぐ熱くなるよな。気のせいかと思ってた -- 2015-12-18 (金) 22:53:30
    • ちなみに高度3000mでピッチ8割のままパワーを75%にすると200度から198度くらいまで微妙に下がりました(燃料混合比は始終5割) -- 木主 2015-12-18 (金) 23:00:08
  • やっぱり史実通り紫電のほうが優秀じゃないか(呆れ) -- 2015-12-19 (土) 00:42:41
  • これでキルは取れるけど、ゼロ戦ならもっと簡単に取れる。長所は・・・あれマジでないぞ。 -- 2015-12-19 (土) 05:11:31
    • おっきい子が意外と機敏で、しかもしっかり者かと思いきやちょっとドジでお茶目だと可愛いだろ?(長所とは言っていない) -- 2015-12-19 (土) 05:25:05
  • とりあえず上昇がひどい。このせいでRBじゃだいたい不利スタート。なんで課金烈風にくらべてこんなBRバク上げしてんだか -- 2015-12-19 (土) 12:35:01
    • 4.3とか3.7でも良さ気やな・・・ -- 2015-12-19 (土) 15:56:18
      • 課金の方はBR低すぎ。どちらはBR高め。その中間の4.3くらいが本当適正だと思う。これで20mm4門ならこのBRでもいいんだけどな。 -- 2015-12-19 (土) 18:11:50
      • なんで20mm4門じゃないんだろうね -- 2015-12-19 (土) 23:04:27
      • 課金4.0コイツ4.3あるいは課金4.3コイツ4.7とか -- 2015-12-20 (日) 12:13:36
  • 弾もちがいいからRBだと意外と使える -- 2015-12-19 (土) 18:19:42
  • RBなら日本機らしからぬ機体強度と降下速度で活躍出来るが、試製の方が良くね?ってなる -- 2015-12-19 (土) 19:23:26
  • 烈風が課金しなくても使えると聞いて、地獄から戻って来ますた -- 2015-12-19 (土) 20:15:52
    • そして改修地獄へようこそ… -- 2015-12-19 (土) 21:45:10
      • なんつーか震電ほどの辛さはないんだけど上昇力がないせいか大体上取られるし、かと言って遠回りで行ったら交戦せずに終わっちまうし。あと弾も結構バラけるからこれがまた当てづらい -- 非木主? 2015-12-19 (土) 23:58:29
      • 20mm2号の初期弾にも問題があるよなぁ...ボールよりはいいけど -- 2015-12-20 (日) 10:11:55
      • 飛燕丁の方が遥かに楽だから困る。初期ベルトの差もあるが、なんかこっちの方が機首が重い -- 2015-12-20 (日) 11:11:19
  • まだ改修終わってないが低速域で重すぎないか?SB -- 2015-12-19 (土) 22:44:46
  • この後A7M2-Jと称して20mm4門型が出るんやろなぁ -- 2015-12-19 (土) 23:07:00
    • まぁ、それならそれで良いけど20mmx6とかも見てみたいな。無理だろうけど -- 2015-12-19 (土) 23:13:13
      • gaijin「20mm6門?日本機やしBRは6.7にするやでー」(にっこり) -- 2015-12-20 (日) 16:11:32
      • 同じく20mmx6に出来るFw190が6.0なんだしF7FやB-29みたいに傑出した性能が(火力を除いて)あるわけでも無いなら6.3くらいでしょ -- 2015-12-20 (日) 16:29:11
      • ど う せ 演 習 弾 混 ざ っ て る -- 2015-12-21 (月) 01:23:11
  • 巴戦信者の日本機パイロット諸君には乗りづらい機体。 -- RB 2015-12-20 (日) 00:44:58
    • RBは鍾馗に乗った一撃離脱信者しかいないぞ(アメリカ機の悲しみ) -- 2015-12-20 (日) 00:48:38
  • 米機に対して追従しやすくなったが、反面英機にはやられやすくなった。 -- 2015-12-20 (日) 10:37:01
  • ABで旋回戦して勝てる機体ってどの辺まで?スピットは無理やんな -- 2015-12-20 (日) 11:15:18
    • スピット、テンペスト、Yak-3、La-7には負ける。ただ、絶句したのはヘルキャットにすら旋回で負けたし、雷電にも負けた。とにかくフル改修してもドイツ機に乗っているかのような旋回力。一応、フォッケとか飛燕くらいにしか勝てん -- 2015-12-20 (日) 13:20:24
      • FMが震電と入れ替わってる説もあるし修正されるまでは旋回戦は避けた方が無難かな -- 2015-12-20 (日) 13:34:23
      • 飛燕にも負けたよ。。 -- 2015-12-20 (日) 23:19:22
    • 自分と相手の状況次第だけど、エネルギー保持があまり良くない上に低速になると曲がらないから長引くと流星やタイフーン、P63あたりが相手でも危険だと思う。ある程度速度が出てればスピットやソ連機相手でも一瞬くらいは捕捉できる(なおそこで落とせないと負ける模様) -- 2015-12-20 (日) 13:27:04
    • 機首が重くて高速域は多少いいが低速域に入るとめっぽう弱い Fwくらいには勝てる -- 2015-12-20 (日) 17:18:40
  • 改修辛いのはバグのせいと信じて今は使わないでおくか -- 2015-12-20 (日) 14:19:51
  • 未改修だとホントに曲がらんな -- 2015-12-20 (日) 16:57:29
    • 最初ぐいっと動いてその後一気に遅くなるよな -- 2015-12-21 (月) 15:48:01
  • 試製烈風から1.0以上の価値はあるのだろうか。この加速力のなさよ。。 (T-T -- 2015-12-20 (日) 23:20:39
  • なんかこう、紫電改と雷電を足して二で割って上昇を引いた感じの操作感 -- 2015-12-20 (日) 23:26:11
  • テストフライトで燃料混合比0で飛び回れたぞ。これって空気だけで飛んでるんだよね?三菱はなんというものを開発していたんだ。(燃料混合比のバグの報告) -- 2015-12-20 (日) 23:35:28
    • 補足 燃料混合比をいじっても回転計には変化なしでした。 -- 2015-12-20 (日) 23:36:31
    • 疾風も混合比0%で飛べるからな。燃料が無いからって凄いもん作りすぎだわ日本。 -- 2015-12-21 (月) 01:00:16
  • 改修すすんでも曲がらんのかな?ソ連に格闘戦は無理やな -- 2015-12-21 (月) 09:00:49
    • エンジン、インジェクター開発すればだいぶマシにはなったけどそれでも縦旋回が糞すぎ。こいつほど頻繁にフラップ開閉しまくる日本機は他に知らないわ。 -- 2015-12-21 (月) 11:46:38
    • フル改修したけど格闘戦でメッサーとすごくいい勝負ができたよ(白目) -- 2015-12-21 (月) 23:56:02
      • フォッケといい勝負じゃないだけまだマシだゾ・・・(逃避) -- 2015-12-22 (火) 03:40:52
  • SBでソ連機の相手が苦痛BRの関係で当たる相手は高確率でyak3だし加速も旋回も負けてるせいで非常に厳しい -- 2015-12-21 (月) 12:08:16
  • 格闘戦がダメなら一撃離脱にしようと思って試したけど、機首が重くて無理。 -- 2015-12-21 (月) 16:11:38
  • フル改修したけど一撃離脱よりバランス型に近い性能でこの低速域の旋回性は欠陥機と言ってもいいぐらいひどい もっとエネルギー保持がよくなるか常用の低速域ぐらいは普通の機体並になればなぁ 乗ってて楽しい機体なだけに非常に残念   -- 2015-12-21 (月) 18:21:11
    • てか課金烈風もこの特性なの? 教えて持ってる人 -- 2015-12-21 (月) 18:41:47
  • 前に付いているエンジンの冷却口?が、あったら、かっこよかったんだけどな -- 2015-12-21 (月) 18:36:46
  • 零戦の後継機と思わずに多少動きの軽い流星くらいの気持ちで乗った方がいいね。縦旋回やインメルマンターンすると一気に失速するから隼や疾風みたいな乗り方も厳しい。 -- 2015-12-22 (火) 00:00:22
    • 俺も気付いたら流星と似たような運用になってた。6000~3000あたりを行ったり来たりして上昇中の敵機を狩る -- 2015-12-22 (火) 04:10:38
    • 逆ガル繋がりで安易に流星と同じFMにした様なエネルギー保持の悪さと低速旋回性 -- 2015-12-22 (火) 06:35:56
    • 零戦の再来とはなんだったのか…てか二号20mmデフォ久々に使ったけどやっぱり泣けるなこれ -- 2015-12-22 (火) 11:13:16
      • 零戦の再来(無双できるとは言っていない) -- 2015-12-22 (火) 11:20:39
      • やっぱりFM間違ってるんじゃねぇか…? -- 2015-12-22 (火) 12:33:32
  • あらゆる性能を犠牲に確保したはずの翼面積が機能してない感。翼面荷重ではこのランク帯では特筆すべき低さなのにいまいち旋回性能が良くないのは機体が重いからかともおもったけどより大重量・高翼面荷重なF6Fとか流星とか見るにそうでもないっぽいし。試製のほうも含めてFMが改善されることを望む。F6Fと比較して出力・翼面積がほぼ同等で重量が1トン近く軽いはずの機体の挙動だとは思えない。 -- SBでの使用感 フル改修済? 2015-12-22 (火) 15:16:16
    • F6Fも旋回いいって言われてたのにもっさりしてるし、F8Fも同様。つまりガイジンは無能 -- 2015-12-22 (火) 15:44:48
  • エンジンパワーが死んでるので、上昇加速はまず乙ってる。ロール性能は腐ってる。旋回始めると横旋回ならわりと回るが縦旋回は全然ダメ。一番ひどいのが、旋回を始めるまでにえらい時間がかかること。かなーりためてから周り始めるから、後ろから来る敵機をバレルロールかけて回避しつつ攻撃がすこぶるだるい。加速が悪いため回避できたとしても、そのあと攻撃態勢がとれるまでには相手は離脱仕切ってる。ひどい残念機 -- 2015-12-22 (火) 18:48:45
  • 零戦と同等の旋回性能を保ちつつ、速度、武装、上昇力、加速力が軒並みアップした完全上位互換になると思ったんだがな。ただのでかくてとろい残念機体になるなんて。これはFMがバグってるもしくは違う機体のFMが当てられてると信じたい。 -- 2015-12-22 (火) 18:59:34
    • BR下がったからなぁ… -- 2015-12-22 (火) 19:21:58
      • FM修正までのつなぎ...だと思いたい -- 2015-12-23 (水) 01:22:41
  • もしかして課金烈風の方が強い? -- 2015-12-22 (火) 19:36:21
  • クッソ曲がらない。零でいいや、てなる -- 2015-12-22 (火) 19:37:33
  • 何かのバグかと思うくらいBR下がったね -- 2015-12-22 (火) 19:58:33
  • BR4.0に変更。零戦52より下がるね。 -- 2015-12-22 (火) 20:04:34
    • 零戦32.52.飛燕丙「え…あの…」 -- 2015-12-22 (火) 21:08:17
      • きっとIf歴史で開発できちゃったから前線に置いちゃった仕様の烈風なんだよ、これは(ツリーは真逆) -- 2015-12-23 (水) 02:18:43
  • 機体設計に変更がないのに、試製の方と旋回性能が違うのはおかしい。 -- 2015-12-22 (火) 20:37:02
    • エンジンを換装してカウルの形状が変わってるし、重量も増してるからその影響はあるかもな -- 2015-12-22 (火) 20:54:02
  • 正直言うと要らない子でいいかなって感じ。あと1.53では52の下に紫電ちゃんがいたじゃん、アプデ前に開発始めて、アプデ後に開発終わって購入しようとしたら前機体を開発しろだってさ。で、その機体がこれ、しかもこれ完全に零の下位互換。ほんと泣きたい、烈風許すまじ、ついでに烈風をこんな機体にしたgaijin許すまじ -- 2015-12-22 (火) 20:57:33
    • 愛で乗る機体が順調に増えてる -- 2015-12-23 (水) 02:19:47
      • これ以上増えないで欲しいです(懇願) -- 2015-12-23 (水) 08:53:19
  • RB民だけど以前はともかくBR4.0でこの性能なら十分じゃろ?米軍機相手なら脳死状態でグルグルしてりゃ勝てるし不満は感じない。 -- 2015-12-22 (火) 23:22:58
    • 「おっ、そうだな」(P-47で一撃離脱に徹しながら) -- 2015-12-22 (火) 23:30:09
      • 米帝様に喧嘩売ってるわけじゃないのよ、すまんなw -- 2015-12-22 (火) 23:36:51
    • 日本機相手に格闘戦してる時点で国籍関係なくダメなヤツだろ -- 2015-12-23 (水) 01:30:42
      • イギリス...スピット....うっ、頭が -- 2015-12-23 (水) 17:01:51
  • もしかしてこの子は課金烈風よりも性能低いの? -- 2015-12-23 (水) 00:19:29
  • 運営「タハーッ!ほんとはもうちっと上昇とか旋回能力高くするつもりだったけど、今更調整するのめんどくせー!!あっ!BRなんぼか下げたら日本機民も納得するやろ(ポチー」 -- 2015-12-23 (水) 01:36:57
    • 違うそうじゃないんだ!泣 -- 2015-12-23 (水) 01:47:52
    • 運営ェ・・・ -- 2015-12-23 (水) 04:20:01
    • Gaijin「烈風改のBRいくつにしようかな・・・とりあえず、烈風のBRを下げて・・・」とかやってるのか? -- 2015-12-23 (水) 04:32:32
    • 前にこのウィキのどこかであった性能担当者とBR担当者のコントのごときすれ違いネタが、まさか本当になってる恐れがPo2レベルで存在する・・・? -- 2015-12-23 (水) 07:50:55
      • 性能担当「戦績良すぎや性能下げたろ!」BR担当「戦績良すぎやBR上げたろ!」のアレか -- 2015-12-23 (水) 15:48:40
      • 紫電改aの奴か -- 2015-12-23 (水) 17:09:02
    • ゼッタイニユルサナーイ! -- 2015-12-23 (水) 08:29:45
  • このペースだと試製烈風と同じBRになる日も近いな -- 2015-12-23 (水) 15:58:45
    • Gaijin的には試製烈風の売れ行きに響くと思ったんじゃない このBR変更の早さは 4.0ならデッキ組む意味も出て来るがBR3.7のマスタングに上昇以外勝ってる点がないからなぁ -- 2015-12-23 (水) 16:09:03
  • 実装前「レップウオイテケ・・・」→実装後「やっぱいらないっす」 -- 2015-12-23 (水) 16:14:24
    • 烈風のFMがおかしい・・・しかしまだ改善される可能性はある! -- 2015-12-23 (水) 16:16:33
      • 課金烈風がもっと売れたら戻すよ(害人感) -- 2015-12-24 (木) 01:09:40
    • gaijin涙目 -- 2015-12-23 (水) 17:06:51
  • 真面目な話今の烈風に足りないものとは? -- 2015-12-23 (水) 16:18:58
    • 鬼モデル -- 2015-12-23 (水) 16:22:24
      • ちょっ中島 -- 2015-12-23 (水) 22:42:25
    • RBだと特に無い。BR4.0クラスの万能な機体として見れば十分な性能。 -- 2015-12-23 (水) 16:24:09
    • 低速域での旋回性能。SBだとエネルギー無い同士だとP47に旋回で負ける。羽の大きさ的にももっと曲がってもいいと思うんだけどな -- 2015-12-23 (水) 17:04:51
      • 信じがたいが コレマジ 一周回れば300キロ代に落ちてサンボルと同等かそれ以下 -- 2015-12-23 (水) 17:51:03
    • 旋回性ないし加速力。狙われると逃げられないのでどちらかでいいから欲しい。 -- 2015-12-23 (水) 17:20:33
  • キングオブガッカリ戦闘機 -- 2015-12-23 (水) 17:25:08
    • ライバルはファイアブランドあたりだろうか -- 2015-12-23 (水) 17:59:38
      • 乗ったことない人にはわからんだろうがファイアブランドはもっともっと酷いゾ -- 2015-12-23 (水) 18:02:53
      • ファイアブランド使えるだろ!敵に狙われると死亡確定だけど(紅茶中毒 -- 2015-12-23 (水) 18:18:19
      • 飛燕丁で烈風と格闘戦したけど互角だったよ・・・(遠い目) -- 2015-12-23 (水) 21:11:24
      • 発艦できない雷撃戦闘機の話はNG -- 2015-12-23 (水) 22:39:18
      • 烈風に追いかけ回されてきた(ファイアブランド -- 2015-12-23 (水) 23:00:15
    • 年が明ける位には本来の性能(零戦の再来)に戻ってるさ。 -- 2015-12-23 (水) 21:37:39
  • 改修終わってしばらく乗ってたけど殆どの戦闘機が脅威になる。上にも下にも横にも逃げられないから狙われた時点でほぼ詰み。心が折れそうだ・・・。 -- 2015-12-23 (水) 21:21:59
    • これで心折れてたらアメリカのランク4とか一生開発終わらんぞw -- 2015-12-23 (水) 22:38:53
      • P-51D5しか持ってないんだがアメリカランクⅣで辛いのって海軍だけなの?D5は普通だった -- 2015-12-23 (水) 23:02:16
      • 何とかスペードは付けたんだぜ(ゲッソリ) 12.7mmメインのアメ機は飛燕乙で爆撃機落とすのに7,8回リロードする程クソエイムの私には無理だわw -- 木主 2015-12-23 (水) 23:13:44
      • 一昔前のアメリカランク4は陸軍機も海軍機も地獄だったからな。一番凄いのは開発終わっても地獄ということ。 -- 2015-12-23 (水) 23:17:25
      • 日本の12.7とアメリカのそれはまるで別物やで(キルが取れるとは言ってない -- 2015-12-23 (水) 23:40:06
  • ランク3、最弱候補 -- 2015-12-23 (水) 22:06:24
    • 飛燕丁に比べれば全然マシ -- 2015-12-23 (水) 22:37:16
      • 丁より弱いでしょ 丁に勝てるの速度ぐらいじゃね -- 2015-12-24 (木) 03:38:05
  • 流星の方が曲がるなぁ… -- 2015-12-23 (水) 22:47:54
  • 使い方さえ間違わなければクッソ強い -- 2015-12-23 (水) 23:28:28
    • 使ってるとだんだん旧震電のような戦い方になる あれ?こいつ震電じゃね? -- 2015-12-24 (木) 00:53:51
      • 速度を失わないよう大きく回ったりする必要あるが、慣れてくるとまあまあ使える -- 2015-12-24 (木) 01:44:46
  • RBでこいつだけ墜とされても修理費無料なのなんで?零は-15000くらいとられるのに… -- 2015-12-24 (木) 01:14:21
    • 無料修理期間なだけでは? -- 2015-12-24 (木) 01:39:50
    • 最初の10回はどの機体も修理費無料なんやで -- 2015-12-24 (木) 01:40:25
      • 初めて知りました。ありがとうございます -- 2015-12-24 (木) 10:48:15
  • 見た目の割りに曲がらない。まあ曲がらないのはいいんだけど昇らないのはちょっときつい。これだと隼のほうを選ぶ人多そう -- 2015-12-24 (木) 02:05:36
    • ABの話?RBだとすれ違いからの横旋回ならフラップ込みでスピットⅤにも勝てるぞ -- 2015-12-24 (木) 02:13:38
      • もしかしてABのFMがバグってる?RBだと数値ほど登ってる感じしないのと機首が試製に比べて重い感じ以外は問題ない感じするが -- 2015-12-24 (木) 02:17:23
    • 震電の板だったかな?震電と烈風のモデルが反対説が上がってたよ -- 2015-12-24 (木) 10:54:59
      • いや、昔の震電はこんなに曲がらない -- 2015-12-24 (木) 11:46:35
  • ↑こいつ最高にマウサー -- 2015-12-24 (木) 07:55:27
    • ???「まうまう?」 -- 2015-12-24 (木) 10:52:17
  • はい 数値および いろいろな下方修正きましたー 上昇12.6mでBR4.0ってなんだよwwwwwwww -- 2015-12-24 (木) 11:33:01
    • AB?RB?ABでそれなら未改修なだけとかじゃないの? -- 2015-12-24 (木) 11:35:41
    • なんだこいつ。恥ずかしいやつ -- 2015-12-24 (木) 12:10:18
      • やっぱり未改修だった? -- 枝1? 2015-12-24 (木) 12:19:46
    • 性能表記はなんか二種類あるからなぁ…ゲージが表示されない方は信用したらアカン -- 2015-12-24 (木) 12:23:29
  • 飛燕丁よりBR低いけど、導入コストは高いじゃないか -- 2015-12-24 (木) 13:00:32
  • インジェクターまで改修終わったけどゴミすぎてつらい……日本の数少ない4.0機体だかBR調整用に入れてるけど、同じ戦場でもこれ使うより試製烈風や試製雷電の方が何倍も活躍できるという罠 -- 2015-12-24 (木) 14:02:32
    • 震電とデータ入れ違えてるらしい -- 2015-12-24 (木) 14:20:54
      • FM戻ったら零戦の再来になるのか…ただ同時に蒼莱を失うことになるか… -- 2015-12-24 (木) 14:28:29
      • 今までの震電と比べたら烈風のほうが良い動きするよ。今の烈風の動きができる震電だったら十分強い -- 2015-12-24 (木) 14:34:55
      • あくまで俺の想像だが、烈風の新FMと震電の修正FMの作業を同時に、又は立て続けに作り、一時同じ場所にデータファイルを保存し、いざ適応させた時に入れ違えたと推測できる。どっちもマイナーな機体だから、担当者が日本機の知識に乏しく、渡された資料の数値化を任されただけだとしたら間違ることが万に一つでもあるかもしれない。 -- 2015-12-24 (木) 14:35:15
      • FM入れ違い説主流だけど、ゴミなりに昔の震電よりはかなり曲がる気がするんだよなあ -- 2015-12-24 (木) 14:39:45
      • 震電じゃなくアセンダーと混じってんじゃね? -- 2015-12-24 (木) 14:56:26
      • ↑2 うむ。だからもしかしたら震電も従来のFMよりも曲がるFMに修正されていたのかもしれない…とポジティブに考える。無茶な期待かもしれないけど -- 2015-12-24 (木) 21:04:30
      • どこ出の情報だよ ソース貼って -- 2015-12-24 (木) 21:07:05
      • 「外国の掲示板みてどうも中身の性能が入れ替わってるみたいだぞ 解析でてるっぽい」とのこと(引用元:震電板) -- 2015-12-26 (土) 05:20:13
    • さすがに同じ戦場なら試製烈風より高性能だと思うけど・・・? -- 2015-12-25 (金) 02:58:17
  • 烈風を4.0にするんじゃなく烈風をちょいbuffしてBR据え置いて零戦のBRを一段階下げたら良かったのにトンチンカンだなgaijin -- 2015-12-24 (木) 20:21:15
    • 零戦は下げようがないでしょ -- 2015-12-24 (木) 22:39:34
  • 20mm4門じゃないなら烈風より金星零戦欲しかった。そもそも金星零戦は実装されるのだろうか? -- 2015-12-24 (木) 22:35:57
    • 俺は52型で結構限界感じたし 金星零戦が来ても微妙な感じになりそう… -- 2015-12-25 (金) 01:19:20
    • 試製ならまだしも、一一なのに何で20mm×4じゃないんだろう?完成直前だった量産型が13.2mm積んでたからか?      俺は斜銃付きの三二零が欲しい。 -- 2015-12-25 (金) 12:19:23
    • 20mm四門は飛行してないっぽいからなぁ 飛行してないと実装しないスタンスだからダメなのかねえ 武装くらいええやろと言いたいけど変な例外作るの良くないだろうし -- 2015-12-25 (金) 13:45:32
    • 金星零戦=54型のこと。こいつは翼内13.2mmと20mm各2丁と烈風と変わらん。 -- 2015-12-26 (土) 07:07:18
    • ちなみに艦上機の中で20mm 4丁の奴は、紫電改二だよ。 -- 2015-12-26 (土) 07:09:46
  • データシートあるから本当にこの性能が出るか試してみるのがいいぞ(他力本願) -- 2015-12-24 (木) 22:53:29
  • 形といい動きといい微妙上昇力といいなんかコルセあっぽいような。あれに乗りなれてる人にはいいかもしれんね -- 2015-12-25 (金) 11:36:37
  • A7M1に比べてあまり勝ってないように感じるのってプロペラそのまんまで2800rpmまでのエンジンになったからか?誉はパワー200馬力低いけど回るし小さいし完璧な状態な以上向こうのが強いんじゃね? -- 2015-12-25 (金) 13:57:30
    • 地味に100kgほど重くなってるのもデカい -- 2015-12-25 (金) 14:02:08
  • 改修途中とは言えP-47に格闘戦で負けるなんて・・・。零戦の再来とは何だったのか -- 2015-12-25 (金) 14:30:18
    • 下手したら重戦闘機にも負けるんだぜ…こいつ -- 2015-12-25 (金) 14:39:43
    • 知ってるか今の烈風エンテのFM入ってるらしいぜ、んでエンテが烈風のFMつかってるらしいぜ -- 2015-12-25 (金) 14:43:45
  • 昔、烈風の開発陣自身がガッカリしていたのに、一体何を期待していたのやら。零戦の高性能後継機とかいう幻想(仮想戦記のフィクション)を信じてたのかいな -- 2015-12-25 (金) 15:02:08
    • 担当者の小福田少佐は「本機200機あらば、戦局の挽回も可能」とまで言い切ってますが、なにか? エンジン不調の試作機ならばガッカリ機体だが、スペック的には最高速度と上昇率では疾風と互角、翼面荷重はF6Fより低いので格闘戦に優れたバランスの良い機体。試製烈風のあとでほぼ同じ性能(もしくは劣化)なのがおかしいんだよなあ…… -- 2015-12-25 (金) 15:23:03
      • これが200機あれば戦局の挽回が可能だなんて寝言言ってたの?終わってるなあ -- 2015-12-25 (金) 20:53:02
      • ↑紫電改も五式戦も製造数は300~400機程度だがかなり活躍してるぞ。戦局挽回というのは、局地的に英米機と互角に戦えるという意味であって戦争に勝てるってことじゃない。 -- 2015-12-25 (金) 22:30:30
      • 紫電改「実戦に出てからモノを言いな」 -- 2015-12-26 (土) 00:56:58
      • 烈風のカタログスペックって軽荷重での計測だから、同じ条件で計測したら疾風のほうが最高速度も上昇も上になるよよ。贔屓目にみても、誉の運転制限下の試作・初期型の疾風とほぼ同程度の性能くらいの性能じゃ、F6Fと中高度でやりあうのがいいところ。 -- 2015-12-27 (日) 05:43:43
  • みんなこの子こき下ろすけどどの難易度でやってるか書いてくれよ・・・、RBだと1対1ならまず負けんぞ!そこそこ登るし、普通に早いし、yakとドックファイトできるくらいには曲がる。ただ改修が死ぬほどつらかったのは認める -- 2015-12-25 (金) 15:20:11
    • 確かにRBじゃ強い。未改修でも活躍できるぐらいには。ABはご愁傷様でした -- 2015-12-25 (金) 16:03:47
      • ABでも20mm飛燕程度性能はあるよ -- 2015-12-25 (金) 19:42:08
    • 今回追加された飛燕丁と烈風って日本ランク3の双璧だよね… -- 2015-12-25 (金) 17:23:52
    • ぶっちゃけRBじゃゼロと比べるとはるかにましなんだよな・・・たしか零は回避はできるがその先がない烈風はゼロ以上にデリケートだが使いこなせば零の実力はある -- 2015-12-25 (金) 20:41:23
  • 主翼がでかいからRBで空母から出るとき艦橋に当たらないかとヒヤヒヤする -- 2015-12-25 (金) 19:29:48
    • あと重いから速度足りるかもちょっとヒヤヒヤする -- 2015-12-25 (金) 21:42:15
    • 初期性能だと発艦できずにそのままボチャンなんておきるからな。何回か見るし自分もした -- 2015-12-25 (金) 21:49:44
  • 元々旋回半径は零戦以下で、維持旋回能力で零戦より高速で旋回できるって意味でゼロ以上ってわけじゃなかったっけ。むしろこの巨体と重さでこの旋回能力なら凄いほうじゃなかろうか。YAK相手ならギリギリ勝てるし -- 2015-12-26 (土) 17:31:29
  • SB2Cに旋回負けるやん。これじゃあドッグファイトむりや。 -- 2015-12-26 (土) 18:24:59
    • そもそもヘルダイバーとかTBFは速度犠牲にすればクッソ曲がるぞ。まぁこいつの旋回性能が微妙なのが確かだが -- 2015-12-26 (土) 18:44:41
  • ベテランが乗れば強い、零戦で楽に勝ってきた人が乗ってもさほど恩恵はないね -- 2015-12-26 (土) 18:41:43
  • 99式2号を積んだ飛燕みたいな感じで運用すれば無難に強いのにね。隼3型みたいな超性能を期待してた人が多いのかな? -- 2015-12-26 (土) 21:22:27
    • とゆうかもっと曲がると思ってた人が多い感じじゃね -- 試作があんな感じだったし? 2015-12-26 (土) 22:42:19
  • 一言で言うなら直線番長。200mぐらいで普通に飛んでも400km/hはいく。テストフライトだけど。 -- 2015-12-26 (土) 22:59:12
    • 続き ロールはぶちゃけ隼ぐらいで、超えはしない程度。零戦(52型以外)のロールと比べるとクルクル回る。 -- 2015-12-26 (土) 23:03:26
  • 正直F6Fの下位互換な気がする。 こいつに出来ることはだいたいヘルキャットでもできる -- 2015-12-27 (日) 00:02:06
    • AB民か?RBでやってみろよ、強いぞー -- 2015-12-27 (日) 01:12:41
      • レート4.7時代は何をどうやっても上にスピットがいてどうしようもなかったんだけど今はどうなってるんだい? -- 2015-12-27 (日) 20:24:51
      • 今も変わらないぞ -- 2015-12-27 (日) 20:43:27
  • 回収が辛すぎる。こいつ機体の挙動的にも制空メインの流星と思って使うしかないのか... -- 2015-12-27 (日) 08:05:59
  • 震電とFM間違えてるって話聞いたが本当か? -- 2015-12-27 (日) 10:06:12
    • ただの噂 -- 2015-12-27 (日) 17:56:28
    • 震電のFMが違うってのは海外のハッカーが言ってたらしい。入れ替わりはしらん -- 2015-12-27 (日) 20:06:33
    • 一応、日本板で違うっぽいと検証に似たものをした人がいたが本当にFMが別なものになってるのか・・・?ってかハッカーってなにをどうハッキングしてるんですかね -- 2015-12-27 (日) 20:27:05
      • ハッカーとデバッカー間違ってるんじゃね? -- 2015-12-28 (月) 09:59:32
  • ゴミ性能すぎ 日本機か?ってなるくらい曲がらない。 -- 2015-12-27 (日) 17:06:53
    • 雷電は日本機じゃなかった? -- 2015-12-27 (日) 17:11:53
  • 正直課金の烈風はBR低いから強いけどこいつは4だからザコすぎて使えないレベルだな一撃もできない格闘もできない -- 2015-12-27 (日) 21:10:00
  • 速度も中途半端 旋回も中途半端BRは高い・・・正直4式戦闘機の方が断然強い -- 2015-12-27 (日) 21:12:45
    • ・・・BR高い? -- 2015-12-27 (日) 22:01:48
  • 中途半端な機体だから現状では4式戦の方が強いなぁ・・・ -- 2015-12-27 (日) 22:34:28
    • 今BR4.0やで -- 2015-12-28 (月) 09:40:41
  • いい加減愚痴はやめや そんなに弱いなら零や四式乗れよ 何か有意義な情報あるかなって見に来ると、いつも愚痴ばかりでイラッとする -- 2015-12-28 (月) 11:10:01
    • 一昔前の震電みたいやな -- 2015-12-28 (月) 11:51:00
    • 格闘戦がダメなら、一撃離脱すればいいじゃない!  -- 2015-12-28 (月) 15:01:20
      • 一撃離脱をするにしても逃げきれずに食い殺されることが多い。メッサーやスピットに簡単に追いつかれるし -- 2015-12-28 (月) 15:06:47
      • 上取って逃げられないのは流石に腕というか獲物選びの問題だろう。真っ直ぐ行ったら上取れないし同高度で格闘したらまず勝てないのは事実だが、上さえとれば弾持ちもあって結構使いやすいぞ。 -- 2015-12-28 (月) 19:05:52
    • 何かっこつけてんだ 別に同じ人がだらだら愚痴ってるとは限らんだろ 実装されて間もない零戦の後継機がこの性能ならしばらくこんなコメントが続くだろ 新たな人が乗って書き込んでんだろ それにお前が言わなくてもフル改修してスペードつけたら大抵の人は他の機体乗ってるわ -- 2015-12-28 (月) 19:37:29
    • 活用法も有益な情報もなしの愚痴ばっかでイラつくのは分かる、分かるがただキレるだけじゃその連中と変わらんぞ。せめてその文の後に○○だったらこうしろよ!とかこの機体を活かす方法もつけてやろうぜ -- 2015-12-28 (月) 22:02:52
  • 愛と根性で乗る機体やね(白目) -- 2015-12-28 (月) 12:33:20
  • 愛と根性で乗る機体やね(白目) -- 2015-12-28 (月) 12:33:21
  • 連投スマヌm(_ _)m -- 2015-12-28 (月) 12:33:59
    • 連投の上ツリー化ミスってる件。焦り過ぎ。落ち着け。 -- 2015-12-28 (月) 13:52:33
  • スピットやラボチキに負けるのはまだしも、P-51やら重戦闘機に曲がり負けるのはフル改修でも目を疑うレベル -- 2015-12-28 (月) 14:52:39
    • もしこれが本当の烈風のスペックなら実戦配備出来なくてよかったわ -- 2015-12-28 (月) 15:14:31
      • まぁ、実際に烈風より紫電改の方が良くね?って海軍も考えちゃってたしなぁ・・・ -- 2015-12-28 (月) 15:40:27
      • そもそもこんなでかい翼つけて2200馬力のエンジンつんで海軍は一体何を作ろうとしてたんだ… -- 2015-12-28 (月) 18:54:44
      • ファイアブランド「呼んだ?」 -- 2015-12-28 (月) 18:56:10
      • ↑×2 艦上機だったから翼を大きくしたんじゃないかと。帝国海軍の空母はカタパルト使ってないから翼面荷重を軽くしないといけなかったし。 -- 2015-12-28 (月) 19:37:00
      • 艦上機だからって訳ではなく、翼面荷重の神話から抜け出せなかっただけだと思うよ。おデブな米軍機もカタパルト使わずに運用してるし、その辺は全く問題無いと思う。むしろ米空母は邪魔なカタパルトを撤去してた時期もある。 -- 2015-12-28 (月) 23:37:55
  • フル改修して乗り回してるんだけど中々良い性能してるしwikiの評判はどうなんだろう、と思って覗いてみたら大酷評で驚いてる コイツそんなに駄目?零戦を重戦闘機(双発ではなく鍾馗等の方)にしたような使用感で中々いけると思うんだけど… -- RBで使用? 2015-12-28 (月) 21:42:53
    • やっぱ改修するまでが結構辛いのとやっぱ零戦と比べて全然曲がらない所が響いてるんじゃないかな -- 2015-12-28 (月) 21:46:52
    • RBじゃ十分活躍出来るのよ。ABじゃ辛い -- 2015-12-28 (月) 21:49:24
    • あまり詳しくないけど上に F6Fと同程度の翼面加重でF6Fより1t程軽いのにそれらしいFMではない と書いてあった。このFMは烈風のものとは思えないってのもあるんじゃない? -- 2015-12-29 (火) 00:02:49
    • 現実の烈風はゼロより格闘戦強かったはずなんだけどな -- 2015-12-29 (火) 17:28:58
      • 「フラップ下げれば」零戦より戦えるって史実評価。wtでも速度や降下耐性考えれば零戦より優秀だよ -- 2015-12-29 (火) 20:55:07
      • thx 今度作ろうと思ったら案外評価低くてちょっと尻込みしてたけど安心して作れそう -- 2015-12-30 (水) 01:09:51
  • なんでこいつこんな武装なんだ? -- 2015-12-29 (火) 00:44:28
    • 途中送信スマヌ    20mm×4積んでなかったっけ -- 2015-12-29 (火) 00:45:28
      • それは量産型 -- 2015-12-29 (火) 00:54:22
      • …これがその量産型の一一型じゃなかったっけ? -- 2015-12-29 (火) 12:30:42
      • 早い、曲がる、昇る、火力あるとなってはソ連機の面目が丸つぶれになるからじゃね?(ハナホジ) -- 2015-12-29 (火) 13:18:42
      • 今回実装されたのはエンジンを換装した試作機の二番機ってことらしい -- 2015-12-29 (火) 18:59:10
      • 20mm4門は飛行してないからじゃ -- 2015-12-29 (火) 20:35:51
  • ゼロ戦の再来との触れ込みとは違い、低速時はまるで攻撃機を思わせる旋回性。しかし一たび速度が出ればその不自由さも感じなくなる。 また上昇力も悪くなく、火力も十分な為、一撃離脱を主として戦えば活躍の機会を見込めるだろう。 ちなみに格闘戦も不得意というわけではなく、速度を維持すればソ連やイギリス機にも食い付く事は可能である。 -- 2015-12-29 (火) 00:59:45
    • ほんとそう。上昇も悪くないし、追撃の時もP-47に追いつける。これだけでもうれしいよね。まぁこのゲーム陸上機と艦載機が同じ戦場で戦うからありがたみが薄くなりがちだけどね。 -- 2015-12-29 (火) 01:20:39
  • 13.2mmを既定ベルトにするとM2ブローニング並の対地力を発揮する。まあ2門な上に弾数少ないから結構難しいが。RBで飛行場キャンパーとかガン逃げが出た時にでも。 -- 2015-12-29 (火) 01:47:25
  • 検証というほどのものでもないですが、テストフライトで高度5000m(THR100)から急降下してみたところ、885km/hを記録、まだまだ伸びそうな感じでした。まさに震電並みのダイブ性能ですね。 -- AB 2015-12-29 (火) 01:47:49
  • 3.7に調整したらいけるかと思ったけどライトニング雷電メッサー どれも450kmでも格闘戦勝てなかった こんなん改修出来る気しないよそもそも鈍重過ぎてヘッドオンすら避けられないし なーーーにが零戦の後継機じゃボケ悪いとこだけ後継してどうすんねん -- 2015-12-29 (火) 03:20:38
    • こいつはRBで改修したほうが絶対楽やで -- 2015-12-29 (火) 17:37:52
      • そんなこと言うから2キル取っても日本が負けるんだが・・・。 -- 2015-12-29 (火) 19:04:41
      • せやで、むしろこれを機にRBにおいで -- 2015-12-29 (火) 19:05:24
      • ↑2それはこの機というより味方恨むしかないね。にしてもRBとそれ以外で評価違い過ぎじゃね?ホントにFM正しいのか? -- 2015-12-29 (火) 20:47:15
      • ↑ん?RBとそれ以外ってSBの方も変なの?大体おかしい時(震電のエレベータ不動とか)ってABとRBSBとで分かれてたけど今回はRBだけのパターンなのかな -- 2015-12-29 (火) 22:05:16
    • 飛燕と同じような運用すれば普通に戦果あげられる。格闘戦に拘り過ぎて自滅した零戦と同じ戦い方してたんじゃ駄目だよ。 -- 2015-12-29 (火) 20:59:35
      • モロ格闘戦機の飛燕とは機体性能比べものにならないよ 利点といえば軽トーチカまで壊せるからそこそこ速い攻撃機として使うのもありかもしれん -- 2015-12-29 (火) 21:37:49
  • Gaijin「欲しかったんでしょ?烈風」 -- 2015-12-29 (火) 21:40:40
    • ありがとう、良い烈風です -- 2015-12-29 (火) 21:46:21
    • 改修終わらせて一撃離脱すれば強いんや・・・強いんや・・・ -- 2015-12-29 (火) 22:56:57
      • 終わらせるまでが苦行だがな。「零戦の再来」という触れ込みに惑わされる人多数やし -- 2015-12-30 (水) 01:25:25
      • (七面鳥的な意味で)零戦の再来 -- 2015-12-30 (水) 18:41:42
  • 結論 性能の割にBR高い 3.2でもいいぐらい 旋回性能は中途半端で旋回戦も無理 ダイブはいいが上昇力が低いので一撃離脱も無理 武装はそこそこマシ 結果同じBRの4式使う方がまだまし -- 2015-12-30 (水) 10:37:13
    • 機体自体も大きくあたり判定も不利なため ちなみにRBでの感想です 個人的には高高度からの一撃離脱でそのまま高度維持して逃げるのがオススメ上がると追いつかれる -- 2015-12-30 (水) 10:39:26
  • ABでの運用方法が震電とたいして変わらないんだが…つまりやりにくい -- 2015-12-30 (水) 11:13:36
  • 俺らが願った烈風はこんな烈風だったのか -- 2015-12-30 (水) 13:08:31
  • 低速時に爆撃機か?ってほど曲がらないのが痛すぎるここがゴミ -- 2015-12-30 (水) 22:01:29
    • A7M1と比べても旋回半径が大きすぎる感じがしますね。試製雷電との旋回の比較(AB)では400km/h付近なら烈風のほうが旋回率で勝りますが、低速だとやっぱり曲がり負けます。エンジンの換装だけでこんなに曲がらなくなるのは腑に落ちないので、今後の修正に期待ですね。 -- 2015-12-30 (水) 23:15:00
  • 震電じゃなくてXP-55とFMが入れ替わるならしっくり来るなぁ -- 2015-12-30 (水) 22:04:12
  • 最高速と火力を除きタイフーンをそのまま強化した様な性能であり、BR比で考えると一応強力な方ではあるがコレは・・ -- 2015-12-30 (水) 23:21:08
  • 低翼面荷重に拘りすぎた結果、艦爆かよ!ってぐらいのこの図体・・P51やF8Fがコンパクトにまとまったのに比べると対照的ですな。 -- 2015-12-31 (木) 00:06:35
    • 言いたかないけど、コレって失敗作なんjy -- 2015-12-31 (木) 00:07:49
      • 失敗作というか、搭載するエンジンがなかなか要求を満たすものができず、結局従来品で間に合わせたから、図体のわりに馬力が無かったと思うよ。 -- 2015-12-31 (木) 00:29:32
    • Ta152みたいな高高度戦闘機に近い気がする エンジンは知らん -- 2015-12-31 (木) 03:36:28
    • 寸法はF6Fと似たようなもんだし、陸上機と比較するのは(なお運用可能な空母と搭乗員…) -- 2015-12-31 (木) 04:03:48
    • サイズが流星とほぼ変わらないっていうのが驚き。空虚重量は流石に烈風の方が軽いみたいだが。 -- 2016-01-01 (金) 08:31:01
  • そもそも紫電改のパイロットが「実用化されなくてよかった」とまでいった機体じゃん。何を期待していたのか -- 2015-12-31 (木) 00:29:50
    • まじで何作ってたんだ海軍!? -- 2015-12-31 (木) 00:36:36
      • 時代遅れになってた零戦の後継として作ってたとこからしてお察し。完成してなかったからこそのロマンはあるが… -- 2015-12-31 (木) 03:53:47
    • 小福田さんと志賀さんの意見どっちが正しいかというと結局パイロットの好みの問題のような気がする -- 2015-12-31 (木) 13:30:52
    • 期待通りのビジュアルとロマンで私は十分満足していますよ -- 2015-12-31 (木) 13:44:10
    • 傑作機紫電改が存在する中でわざわざ別に採用されたってのも事実で しょ。A7M2が紫電改と比べて何一ついいとこないんならA7M1と同じく 不採用にすればいいわけで。確かに烈風は駄作機に分類される機体だ と思う。だけどその最たる要因は低翼面荷重による格闘性能にこだわ った時代遅れの設計の結果の、エンジン出力に比べてやたらと遅い速 度性能のせいであって、速度性能を犠牲にして追及したはずの格闘性 能までもが低性能なんておかしいと思う。機体のスペックを見てもF6Fや流星よりも曲がらないのは説明つかないし。流星は重量・出力ともにF6Fより低性能だけど巨大な翼のおかげで低翼面荷重だからF6Fに旋回戦で勝てるわけで同じ理屈なら出力・翼面荷重・重量どれをとってもより優秀か同等の烈風がこの2者に負けるってことはあり得ないはず。 -- 2015-12-31 (木) 14:58:15
  • 速度450↑で維持したら行けるや(強いとは言ってない) -- AB 2015-12-31 (木) 13:53:58
  • 使いこなしてスピットや米の高馬力機を撃墜してる人もいるからなぁ。結局、零戦のように華麗に敵のケツに付けないから文句が多いだけかなと。 -- 2015-12-31 (木) 15:05:27
  • p-47「あれ!?高高度になっても上取れんやんけ!」 -- 2015-12-31 (木) 15:32:24
    • P-47の上昇力はAB18m/s、RB・SB10m/sくらいまで下がった -- 2015-12-31 (木) 15:36:54
  • 開発終わった これ高速域での旋回性能もなんかイマイチじゃない? -- 2015-12-31 (木) 17:47:35
  • ABではBR以上に出来る機体なんだけど、RBじゃダメダメなん? -- 2016-01-01 (金) 04:45:03
    • 空母スタートなのがネックだけど上昇はあるし降下耐性も高いし十分すぎるくらい使える機体だよ -- 2016-01-01 (金) 05:04:23
      • なんか人によって評価が極端に分かれる機体だね -- 2016-01-01 (金) 07:45:21
  • まぁ、何にせよ翼面荷重とかからして、曲がらな過ぎな事は確かだな。 -- 2016-01-01 (金) 07:11:52
    • スペック見ての素人考えだと、紫電改に速力で少し劣り、ロールで劣り、旋回で少し上回っている、てのを想像していた。 -- 2016-01-01 (金) 08:58:40
    • こっちの改修終わらせてから試製買ったが、あっちはたしかに滑らかに回る。 -- 2016-01-01 (金) 16:28:09
  • 零戦で格闘戦やり続けた人にはちょっとキツい性能かもしれない。 -- 2016-01-01 (金) 12:53:25
    • この後紫電挟んで雷電と震電あるし格闘戦以外も学ぶには案外ちょうどいいのかもな -- 2016-01-02 (土) 00:42:39
  • ABはそこそこ使えるRBだとほんと中途半端機体 -- 2016-01-01 (金) 14:14:35
  • こいつの真髄は弾数の多さから来るその継戦性能だな 機体性能だってBR4.0では全く見劣りしないし、ホント優秀 -- 2016-01-01 (金) 15:42:10
  • こいつは震電、試製は紫電改って感じかな -- 2016-01-01 (金) 16:40:39
  • さっきのメンテ後、五二型を追い回せる程度に舵が軽くなった気がするけど気のせい?  -- 2016-01-02 (土) 00:25:35
    • テストフライトしてみたら縦旋回での失速が改善されたような気がする -- 2016-01-02 (土) 02:07:27
  • 6000~7000mまで登って一撃離脱する震電みたいな戦法しか取らなくなった。この機体は守りに回ると負ける。 -- 2016-01-02 (土) 18:11:16
    • 一応格闘戦でもいけないことはないぞ。凄く相手選ぶけど -- 2016-01-02 (土) 21:09:17
  • こいつの真価は13mmで戦車ぶっ壊す事にあるから... -- 2016-01-03 (日) 11:50:02
  • 20mm×4になってないのは、その仕様の機体が完成してないから。って言われても、そもそも一一型の烈風自体完成してない訳で…なんか腑に落ちないわ。 -- 2016-01-03 (日) 12:45:54
    • 試作機が(ほんの一瞬だけ)完成して(ほんの一瞬だけ)試験飛行はしてる -- 2016-01-03 (日) 14:48:25
      • 震電「ソウダッタノカー」 -- 2016-01-04 (月) 05:02:22
    • E-100の武装が12.8cm砲なのも不満でならないぜ -- 2016-01-04 (月) 07:49:44
      • 12.8cmでも15cmどっちもいいので実装の時はどうぞ帝国陸軍でお願いします。 -- 2016-01-04 (月) 13:36:49
    • ペーパープランで終わった機体も普通に実装されてるんだがなぁ -- 2016-01-05 (火) 10:58:58
      • 景雲改は特例だゾ -- 2016-01-05 (火) 11:14:40
  • 鈍すぎてヘッドオンが避けられないんだけど確実に避ける方法を教えて欲しい 主にマスタングとかマスタングとかマスタングに撃墜されまくりで疲れた -- 2016-01-04 (月) 03:44:07
    • P51とヘッドオンする様な立ち回りは論外 こいつはとにかく上取って下の敵しか基本狙ってはダメ 上昇力では勝ってるからマスタングは難しい相手じゃないんだけどな よく狙われるなら上昇で逃げる様にして吊り上げてやればいい 特に5000m超えたらP51はエンジン出力が落ちる -- 2016-01-04 (月) 04:35:15
      • 簡単に上取れたら苦労しないんですけどね...まだインジェクター改修してないのもありますが迂回してもスピットが上にいるんでもっと根本的なところ見直したほうが良いのかもしれんです というかメッサーですら適正速度でギリギリ勝てるかどうかで全然使ってて楽しくないわ BR上がっていいから曲がるようにして下さいガイジンさん -- 2016-01-04 (月) 05:08:30
      • あぁ その段階か 自分はBR4.7時代に改修したからもっとつらかったぞw フル改修しても上昇はやや優秀程度だしエネルギー保持の悪さと低速の旋回性の悪さも改善しないから楽しめないなら無理に乗る必要はない 自分は特にダイブした時の素直な操作性と日本機で貴重なBR4.0(それぐらいしか長所が思いつかない)でデッキは組みやすいからたまに乗る程度 たまに乗れば楽しいと思えるそんな機体 -- 2016-01-04 (月) 16:22:06
  • 零戦の再来とかいうからクルクル性能を維持しつつ純粋に速度と急降下性能が上がった零戦みたいなのを期待して乗ったのに全然曲がんなくてがっかりだわ。なんて言うかすごく中途半端 -- 2016-01-04 (月) 07:45:41
  • 計画だけで実在してないから無理。ジェットは景雲みたいにお情けがあるが、プロペラの計画機が入る可能性は皆無。震電みたいにスペック未満でも完成して飛んでればワンチャンある。 -- 2016-01-04 (月) 23:00:21
    • エンジン乗せ換えてテストフライトさせて終わりじゃなかったっけ -- 2016-01-04 (月) 23:39:12
    • ↑あー、20mm4門の方の話。別の木への返信したはずなのにその木が消えて、こっちに繋がってる…… -- 枝主 2016-01-05 (火) 08:36:55
  • 試製烈風買ってもエエんやで? -- 2016-01-05 (火) 02:30:28
    • 75%オフ来たら買います -- 2016-01-05 (火) 05:15:22
  • 中途半端なりにBR4.0なら活躍できなくはないが、そのBR帯なら普通に(既に改修が済んでいるであろう)ゼロ戦に乗ってたほうが遥かにマシ ロマン機として以外の存在価値がない悲しい機体 -- @AB? 2016-01-05 (火) 11:26:21
  • なんか変だと思って差分見たらコメントが4つくらい削除されてるな。 -- 2016-01-05 (火) 08:40:01
    • 荒らしだな -- 2016-01-05 (火) 12:01:54
  • FMは直りましたか? -- 2016-01-05 (火) 15:31:12
  • とても格闘戦を重視した戦闘機とは思えない運動性だわ、零戦に旋回戦で勝てないだろ -- 2016-01-05 (火) 18:29:08
    • 零戦にはどうやったって勝てっこないけどもうちょい曲がってもいいとは思う -- 2016-01-05 (火) 19:19:20
  • なんで「烈風はいいぞ」的なこと言うと「史実でほぼ未完成デー」とか「所詮ロマン機」とかボロクソ言われなあかんねん(´・ω・`)好きなだけで厨扱いかこいつは -- 2016-01-05 (火) 19:21:03
    • 唐突な対立煽りニキおっすおっす -- 2016-01-05 (火) 19:30:14
      • 海軍機なんてだっせーよなぁ!帰って陸軍機乗ろうぜ!(燃料ダバー) -- 2016-01-05 (火) 19:37:36
      • は?うるせーよ海軍機こそサイコーだろ!陸軍は陸にはつくばってろ!(その燃料の上に20mm弾乱射) -- 2016-01-05 (火) 19:48:26
    • ある種未完成だけど、それよりも美化されすぎ。んでそれを嫌う自称プロミリオタがにわかの烙印を無理やり押してくるんだよなあ・・・ワイは試作機だけど天雷が好きやで・・・ -- 2016-01-05 (火) 19:42:26
      • まぁ零戦の実績が華麗すぎて、その後継機何て言われたら過度な機体も分からんでもないけどね。俺は銀河が欲しい。 -- 2016-01-05 (火) 22:54:33
      • 5式戦も残念に違いない() -- 2016-01-07 (木) 02:19:50
  • RBでのこいつ弾持ちいいしG結構耐えるしいざとなればエネルギー有利の格闘戦展開できるし強くね -- 2016-01-05 (火) 22:39:43
  • なんか機体の耐久改善された?RBで少なくとも800km/hぐらいの引き起こしでは分解しなくなったっぽい。確か以前は700超えたあたりで分解するから怖かったんだが、これで烈風にも光が…? -- 2016-01-05 (火) 23:01:11
    • 多分高度の問題だな。空気の薄い高空では対気速度が低くなるので、対地速度での限界は高くなるよ。 -- 2016-01-05 (火) 23:06:54
      • つまり地面に近いほど壊れやすいってことで合ってる? 確かどちらも同じく地面に近いところでの出来事だから改善されたと思ったんだが -- 2016-01-05 (火) 23:18:19
      • 結構1000mぐらいでもゲーム内だと違いが出るみたいだから、比較するのであれば厳密にやらなきゃいけんと思うよ。あとはダイブ角度とか引き起こし角度、そのときにかかったGとかもろもろ・・・まァ気圧関係の環境が少し変わったみたいだからもしかしたら変わったかもしれんけど。 -- 2016-01-05 (火) 23:22:09
      • なるほど。いや、最初のbr6.0(?)ぐらいの時にぶっ壊れたからbrと同時に修正されたのかと思ってたんだよ。 だけど今思ったんだが翼とかの改造如何のせいかもしれん。だとしたらRBでの研究とかほんと苦行以外の何物でもないな…ちょっと下の方の敵追っかけようとしたらすぐぶっ壊れるとか -- 2016-01-06 (水) 00:07:09
  • 一撃離脱系として運用すると凄い使いやすくない?飛燕丁からこっち使ってみたらめっちゃ強くてびっくりした。なんでこんな文句出てるんだ -- 2016-01-06 (水) 17:50:22
    • 飛燕丁と比べたら期待性能はいいけど機体面積があるから被弾しやすい。武装がどれか機首配置だったら文句なし。 -- 2016-01-06 (水) 18:15:29
    • 課金烈風が強すぎてその感覚で使ってしまうんだろうな。それとこのBR帯に日本の強機体が多いのも原因か -- 2016-01-06 (水) 18:19:44
      • 零戦52型「っふw強機体なんて、照れますなぁ♪(自意識過剰)」 -- 2016-01-06 (水) 18:56:00
    • これだけでかい羽なのに曲がらないっていう見た目とのギャップも原因 -- 2016-01-06 (水) 18:51:17
      • 羽がでかい=曲がるっておかしくない -- 2016-01-06 (水) 18:55:20
      • 翼面荷重が小さいほうがよく曲がるから翼がでかい=曲がるで大体合ってる -- 2016-01-06 (水) 22:25:50
    • 一撃離脱以外に使い道がないが下ごしらえの高高度制空をするには上昇力が足りず自力では無理で味方次第、上をとってしまえば強いが別に他の機体でもそれは同じ さっき流星で烈風落したが烈風以外なら普通こっちがやられてた エネルギー保持と低速旋回性の悪さを知ってるのでうまくその領域に入れてやった 流星相手でも開幕から上取られる相手には対抗できない -- 2016-01-06 (水) 19:58:42
    • 火力と速度はそれなりに優秀だから上取れると強いんだよね。格闘戦は絶対NGだけど。火力が低くて被弾に弱いフォッケと思って使えばいいと思う。 -- 2016-01-06 (水) 22:45:30
    • 単に1機のBR4.0機体としてみる分には性能面に何の不満もないよ。ただ烈風として求めていたものにしては、スペック値とか設計思想から想像してた運動性能とかけ離れてたからとっても残念なだけで。 -- 2016-01-06 (水) 23:07:41
  • 零戦より曲がらないけどその分上昇性の良いし、一撃離脱に徹底すれば -- 2016-01-07 (木) 03:34:12
  • 零戦より曲がらないけどその分上昇性の良いし、一撃離脱に徹底すればホントいい子。なのに、零戦より旋回性能低いとか言ってる人達は旋回戦する事にしか脳は無いのだろうか -- 2016-01-07 (木) 03:35:23
    • この上昇性能で優秀とか・・・ なんか日本機乗りって哀れだな 他国の一撃離脱機乗れば大抵3倍の成績は出せるぞ  -- 2016-01-07 (木) 04:59:43
      • 他国の一撃離脱機ってフォッケとか? これフォッケより上昇性能高いやんけ -- 2016-01-07 (木) 07:40:04
      • フォッケより登るし失速特性も日本機らしく良好、旋回性能も高速域ならばヘルキャット以上に曲がる。これで4.0なんだから強いわなぁ...。エネルギー保持もスピットよりは幾分もマシではあるし -- 2016-01-07 (木) 08:03:02
      • フォッケはもともとそこまで上昇が高い機体じゃないからね。A-1とかはランク比で優秀なほうだけど。メッサーとかは上昇めっちゃいいぞ。 -- 2016-01-07 (木) 08:08:18
    • 上取れれば確かに強いんだけど、コイツの弱点はヘッドオンしてくる同高度の相手に対して不利になる点だと思う。燕返しもかなり早くから入らないと間に合わないしヘッドオンに付き合うのは論外。オマケにデカい翼に被弾すれば致命傷。曲がらないって人の不満点は旋回戦でケツ取れないんじゃなくてカウンターに移れないって所なんじゃないかな。 -- 2016-01-07 (木) 12:31:48
    • そもそも格闘戦重視で設計されたコイツに一撃離脱すれば~とかいうのは失敗作だっていう皮肉でしかないよね -- 2016-01-07 (木) 14:25:29
  • ゼロよりは優秀ってだけだな。飛燕丙と隼乙のお供に連れて行くにはちょうどいいけど別に強くは無い。 -- 2016-01-07 (木) 06:30:49
    • うそやろ?零戦で上とった方がキルとれるぜ? -- 2016-01-07 (木) 06:36:17
      • 急降下されたら零戦じゃ追いつけないだろ -- 2016-01-09 (土) 11:35:35
  • BR4.0のわりに欠点はあたり判定がでかい・低速時の旋回能力の低さ・上昇速度の遅さ・ダイブ性能はいいけどその後ほかの機体に追いつかれる ここだろ欠点というかこれだけで終わってるBR下げろってかんじ -- 2016-01-07 (木) 14:13:26
    • 後ろとられたら終わりだしヘッドオンはカスって死ぬしな(笑)正直曲がらなかろうがどの機体でも一撃離脱が基本だし -- 2016-01-07 (木) 14:28:05
    • 日本機はBR高すぎて感覚麻痺してくるが3.0が適正だろうな現状なら -- 2016-01-08 (金) 16:08:27
  • 爆弾投棄後の流星のが、機動力良いよね -- 2016-01-08 (金) 11:55:24
    • まだFM戻ってないのか… -- 2016-01-08 (金) 14:45:52
      • 戻ってないってなんだよ。最初からこれだろ -- 2016-01-08 (金) 16:07:41
  • 一撃離脱してれば強いがだったら上昇、最高速度、ロールレートが上の雷電使ったほうがいいと感じる。格闘戦するなら零戦や隼のほうがいいと感じる。よく言えばバランス取れてる。悪く言えば中途半端な機体。海軍版飛燕みたいな立ち位置だと思う。 -- 2016-01-08 (金) 15:57:22
  • 純粋に疑問なんだが、コイツのスペックに文句言ってる人は一体なにを烈風にもとめてるんだ?零戦以上に曲がって疾風並に速度が出るとか? -- 2016-01-08 (金) 21:12:56
    • 文句を言いたいだけの人も多いのが現状でしょう。確かに予想の性能とはまるで違うが、他国でいうとタイフーンやヘルキャット以上の機体性能は持ってるからそんなに悪いものではないよね -- 2016-01-08 (金) 21:25:04
      • ABだとそのヘルキャットやタイフーンに旋回戦で負けるんだなこれが(白目) -- 2016-01-09 (土) 11:04:38
    • 超nerfされたロールとか継戦能力の低さとかあまりにも低い対被弾性とか一一型からして不足気味な速力とか、ゼロ戦の様々な欠点を克服した格闘戦機としての烈風が欲しかったんだが? -- 2016-01-08 (金) 21:55:23
      • ほんまそれ 速力もそうだし戦闘フラップを開けば零戦にも負けないとか言われてたのに実装当初から旋回性能でフォッケに完敗するレベルにまで落とされてて実際の開発コンセプトや諸元とあまりにも違うFMにされて不満なんだよ -- 2016-01-09 (土) 01:03:28
      • フォッケに完敗とか・・・ -- 2016-01-10 (日) 10:13:27
    • 翼内機銃20mm4門でもう気持ち上昇のある烈風が欲しかったんだがな。まあこれでも十分満足してるから良いけど -- 2016-01-09 (土) 00:54:50
    • まあ、ここの注文通りの性能ならBR6は硬いな -- 2016-01-09 (土) 02:05:27
    • 原作・脚本 堀越二郎 試製烈風=OVA版 これ=1期…かと思ったらまたOVA (アニメ脳) -- 2016-01-09 (土) 05:18:51
      • タイトル「れっぷう!」で -- 2016-01-09 (土) 05:21:22
    • 零戦並に曲がって零戦より速いのを期待してました。いくら一撃離脱が優秀だろうが烈風を期待していた人にとっては零戦より曲がらない時点でゴミです。 -- 2016-01-10 (日) 10:47:05
      • ゲーム内で零戦に勝ってるのは最高速と引き上げ限界だけだからな -- 2016-01-10 (日) 22:02:53
    • 海軍ご注文の絵に描いた糯、相反する要素をバランスでそれで居て高次元とか都合のいい八方美人 -- 2016-01-11 (月) 20:52:10
  • 日本機とヘッドオンすると大体ヒラヒラかわされるんだがコイツは簡単に照準合わせられるからカモでしかない -- 2016-01-09 (土) 05:40:43
    • 図体デカイし動きもモッサリだからね。そも、日本機でヘッドオンはどうなの。燃えて死に際以外は絶対仕掛けないし、仕掛けられてもセミがおしっこひっかけるみたいに当たったらラッキーみたいな感じでちょろっと撃って躱すようにしてるけど -- 2016-01-09 (土) 07:01:47
      • ああすまん、俺がメッサーとかに乗ってる時に日本機とヘッドオンすると大抵かわされるけど、鈍い烈風には弾が当たるってことだ -- 2016-01-09 (土) 07:29:28
      • なるほど確かに。零戦の感覚で乗ってて、烈風でも華麗に躱して・・・(バボーン  -- 枝1? 2016-01-09 (土) 08:29:07
      • 烈風乗ってる時に零戦のタイミングで燕返しすると間に合わずに被弾して死ぬ。間に合うタイミングで燕返しに入ると相手にバレバレで合わせられて死ぬ。 -- 2016-01-09 (土) 11:06:33
  • こいつに乗っててフォッケや重戦に「格闘戦」で負けるってのは、もはや機体のせいじゃなくてパイロットの責任じゃね? -- 2016-01-10 (日) 10:21:46
    • バレルロールと縦旋回でされたら辛いかなってぐらいだな。単純なブレイクやターンの繰り返しなら負ける要素は少ないね -- 2016-01-10 (日) 10:35:23
    • 俺が勝てたのは俺の腕、俺が負けたのは機体のせい、日本機が弱いから俺は勝てない、烈風乗ってるのにフォッケ(元帥搭乗)相手に旋回戦(シザース)で勝てないのは絶対おかしい -- 2016-01-10 (日) 11:05:57
  • ころころ挙動が変わるのだけ早めてほしいわ 1周間ちょっと乗ってなかったが旋回時の機動がクチャグチャだな350km/hの旋回ですらいきなりロールが乱れる -- SB? 2016-01-10 (日) 21:00:55
    • この一週間で特にFMが変わった印象は受けなかったけど…元から引きすぎるとすぐ失速する感じだったし. -- 2016-01-10 (日) 23:12:57
  • 結局のところ試製とくらべてどうなの?試製の方はいつも4.3で運用してるが、だいたいそんな感じか -- 2016-01-10 (日) 21:43:54
  • 零戦の後継機のくせにBRが52型より0.7も下なのは流石に草 -- 2016-01-11 (月) 00:44:13
    • gaijin「BRだけあげときますねぇ」 -- 2016-01-11 (月) 00:48:47
  • 零戦より格闘性能良いのを求めてたって人は使わなかったらいいだけの話をなにタラタラ文句つけてるんだか -- 2016-01-11 (月) 01:11:10
    • 試製烈風が(恵まれたbrとか課金機ってのもあるけど)すごく強かったからこっちもそれなりに強くなるって考えるじゃん…みんな期待してただけに反動はでかい…んだ思う -- 2016-01-11 (月) 02:22:46
    • 重量増えまくってんだから零戦と同じ旋回性能なんて出せるわけねーべ、F8Fがアレなのにれ烈風だけ美味しい思いなんてさせない -- 2016-01-11 (月) 04:38:49
  • 使ってて辛い人はBR3.7に調整すればいいよ。このランク帯なら上取る人も少ないし速力も火力も烈風に分がある。烈風、零戦ニ一、一一、試製雷電あたりで組めばなかなかの良デッキになる。試製烈風持ってるならダブル烈風もアリだゾ。 -- 2016-01-11 (月) 06:04:05
    • ダブル烈風拳 → 当て身投げ(ラミング) つよい -- 2016-01-11 (月) 07:04:18
  • せめて流星よりも軽快にしてたもれgaijinさん -- 2016-01-11 (月) 14:35:11
  • 日本が烈風をきちんと間に合わせていればこんなことには... -- 2016-01-11 (月) 20:36:28
    • それも帝国海軍上層部が悪いんや… -- 2016-01-11 (月) 22:40:56
    • 烈風と同じく参戦できなかった某熊猫さんは飛行データがたんまりあってもこの惨状だから、結局害人のさじ加減ですけどね -- 2016-01-11 (月) 23:27:53
      • F8Fは今こそあの悲惨性能だが最初はソ連機キラーだったんじゃないっけ?害人は日本嫌いだから課金烈風に課金しろって事なんじゃないのか? -- 2016-01-11 (月) 23:31:55
      • 烈風って年代的にみると性能はカスだろ -- 2016-01-11 (月) 23:37:50
  • RB専用機体だわ。 -- 2016-01-12 (火) 01:57:12
    • AB専用機体の間違えだろ RBは低速での旋回性能がゴミすぎてご自慢の旋回戦(笑)で負けるのに -- 2016-01-12 (火) 02:28:54
      • 試製の方はコイツより一回り旋回性高いからいいが、その気分でこっち使ったら舵ぶっ壊れてんじゃねえかってくらいもっさりしてる。エンジンも試製に比べると熱くなりやすいし -- 2016-01-12 (火) 18:13:06
  • 帝国海軍が紫電改があるのにわざわざ採用した機体とは思えない性能。紫電改に勝るものが何もない。人によっては零戦にすら劣ると思ってしまう残念性能。今のままの性能なら格闘戦特化の零戦か一撃離脱しやすい雷電使ったほうがまし。 -- 2016-01-12 (火) 07:49:37
    • 良く言えばバランスの取れた性能、悪く言えば中途半端な性能、そして惑星warthunderでは何かに特化した機体が活躍する。 -- 2016-01-12 (火) 09:18:06
      • 「何でもできる」は「何もできない」と同じ とはよく言ったもの。ある程度までは対応できるけど各分野のスペシャリストが出てくると手も足も出ない。 -- 2016-01-12 (火) 15:33:11
      • 相手をこっちの土俵に引きずり込めるって話でもあるけどな -- 2016-01-12 (火) 15:59:59
  • 結果だけを言えば隼でおk、な機体。だがそこそこの上昇性能と隼の比にならない最高速度、弾持ちで一撃離脱気味の旋回機として使用すると輝く(こともある)。低空水平飛行でスピットと同程度の速度は出せるので逃げられなくもない。雷電よりは燃えづらいので長所を生かすことができればちゃんと成績を残せる。ただしソ連機に勝ってる部分がないので(スペック上でなく実戦)評価は厳しくなる。 -- 2016-01-13 (水) 13:56:12
    • そうは言うがソ連にも色々あるからな、微妙な機能同士で比べればトントンよ -- 2016-01-13 (水) 14:24:25
  • にぶい、デカイ、のろい、昇らない。。。改修したら変わりますか? -- 2016-01-13 (水) 15:42:30
    • のろくないし昇らなくもないと思うよ。火力と弾持ちも悪くないし。 -- 2016-01-13 (水) 15:46:18
    • 上昇は隼には負けるけど零戦や飛燕よりは昇るよ。隼もNerfで4000mからの加速が鈍くなったから高高度性能なら同ランク帯の日本機ではトップなんじゃないかな。疾風出てくると終わるけど。 -- 2016-01-13 (水) 16:41:40
    • フル改修すればまあ悪くない機体だと俺は思うよ -- 2016-01-13 (水) 17:38:21
    • 圧倒的なダイブ加速に加えてフラップをしっかり使うと意外と頭がすっと入ってくれる。零戦から切り離して考えればクセは強いけどいい機体 -- 2016-01-13 (水) 17:56:07
      • てか隼よりこっちの方が俺は良いわ。弾が当てやすいし燃やしやすい、普通にABでもRBでも一撃離脱からの格闘戦もしやすいしこんだけ弱い弱い言われる性能では絶対にない。 -- 2016-01-13 (水) 18:06:48
    • 機首に機銃が無いから当てるのに少々コツがいるけど慣れたらかなり戦える機体。烈風、大好きです -- 2016-01-13 (水) 19:36:15
    • 皆さん有難うございます。最後まで改修頑張ります。いっつも深山出してそれが撃墜されてから戦闘機に乗っているのですが始めにこいつを出して迂回上昇して敵の頭をとった方がいいですか? -- 木主 2016-01-14 (木) 07:58:48
      • 何にしても上を取るのは基本中の基本やで。高高度制空権取ってしまえば友軍機が登りやすくなるから護衛機が増える(飽くまで可能性)。そこから爆撃機でも遅くはないが慣れてくると大体死なない敵紅茶と敵ロの字にはご退場願いたい。友軍機が高高度に増えてきて深山使いたくなったらなら低空に突っ込んで速度の続く限り高速格闘戦やれば未改修でもそこそこいける。まぁ深山は足が遅いから爆撃地点につく前に戦闘終了もままあるけどな。深山最初に使うなら友軍機が登るまで上空待機、もしくは向き反転して迂回上昇かな、多分。俺自身深山を使わないからそっちについてはアドバイス出来ないな -- 2016-01-14 (木) 11:55:15
  • ひとまずエンジン最優先で改修進めたらいくらか使えるようになってきた。AB民だけど、初期値10.0m/sの上昇性能は上取るにはキツイ。 -- 2016-01-14 (木) 18:31:03
    • 機体改修終わる前から性能に文句つけるのは不毛だと思うんだがなぁ。未改修で互角以上に戦えてたらそれ改修終わったらOP機体でしょっていう -- 2016-01-14 (木) 19:58:17
      • 未改修かどうかで性能が違いすぎる設定が悪い(暴論) でも正直なところ未改修が死んでる機体はほんとに死んでるからなんとかしてほしいなぁ。烈風はまだいいほうに思うぞ。 -- 2016-01-15 (金) 06:27:17
      • 未改修だと全く使い物にならない橘花でも文句を言うのは不毛と申すというのは、いやーきついっす -- 2016-01-15 (金) 09:41:10
      • 未改修で文句言うなとは言うけど、未改修だと戦力が低い=スコアが稼げないから改修進められない なんだよなあ。だから弱いっていう印象が強くなる -- 2016-01-15 (金) 10:11:16
      • 烈風のページで言うのもなんだが曲がらなかった頃の未改修震電は曲がらない登らない加速しないという化物だったし…… -- 2016-01-15 (金) 17:37:09
      • 震電は火力あるからマシ、最悪30mm4門でヘッドオンできるけど、こいつはどうにもならない。烈風使うためにコツコツ頑張ってきた。しかしあまりの性能に改修できる気がしない・・・ -- 2016-01-16 (土) 12:28:21
    • 逆に考えるんだ、上を取らなくてもいいと。エンジンと20mmベルトあたりまで開発できてれば大丈夫だろうけど、それまでは3000mくらいに陣取って低空クルクルで速度失ってる奴に一撃離脱した方がキルもアシストも稼げる。チームに貢献はできないけど未改修じゃ機体も弱いし仕方ない。 -- 2016-01-15 (金) 11:29:07
    • スピット「未改修で上とれるわけないやろー?」 -- 2016-01-15 (金) 12:07:43
      • 時間を掛ければ上取れる(震え声) -- 2016-01-16 (土) 13:52:44
  • 評価散々だね。なんか皆、烈風はOPであるべきって期待が大きすぎな気がする -- 2016-01-16 (土) 18:27:48
    • どういうわけかF8Fと比較されることがあるからでは -- 2016-01-16 (土) 18:38:07
    • OPじゃないけど普通に使える子だと思うで。逆にOPでのちに大Nerf喰らうよりマシ -- 2016-01-16 (土) 18:42:35
    • 開発者の意図や翼面加重とか色々数値を見て実際はもう少し運動性能が高いと思う。後は零戦上がりのクルクル共がうるさいだけじゃない? -- 2016-01-16 (土) 22:39:47
      • この機体や紫電改には自動空戦フラップがあるはずなので、それを勘定に入れれば評価も変わるのでしょうね。零戦上がりに限らずクルクル共は、敵機のケツに付くことしか考えず、エネルギー管理なんて全く考えてないですし。 -- 2016-01-18 (月) 00:54:13
  • 烈風って旋回戦可能ですか? -- 2016-01-16 (土) 20:53:11
    • 出来なくないけどあまりお勧めしない。米機みたいな挙動で、高速時なら結構曲がるけど低速時は非常にモッサリしている。一撃離脱を主体に戦うよう心がけたい機体。 -- 2016-01-16 (土) 20:59:50
    • 現在のFMだと350~400km/hくらいの間でなら割と曲がるけどエネルギー保持が良くないので追えるのは1、2周まで。300km/h切ったら曲がらなくなる。速力と火力は同BR帯の日本機では優秀な方なので、それを活かす運用をすべき。 -- 2016-01-17 (日) 06:38:46
  • 結論 あたり判定のでかい機体=不利 低速時の旋回性能遅すぎ=不利 高速時旋回性能遅い=不利 上昇性能は他国より劣る=不利 降下速度は他国より遅い=不利 速度超過時の安定性皆無=不利 高高度の運動性能=不利 縦旋回性能他国機の方が高性能=不利 機体防御面は相変わらずのワンショライター=不利 武器性能あいかわらずのしょんべん弾道+=不利 -- 2016-01-17 (日) 04:56:21
    • 隼でいいですね結論すべて開発して100試合しかしてませんけど使ってみた結果です -- 2016-01-17 (日) 04:58:50
    • まぁそんだけ批判したくなるのも分かるが…武装は腕次第だと思うぞ… -- 2016-01-17 (日) 05:07:25
      • 別に倒せないとは言ってませんキルは取れるが隼から弾道が安定するので申し訳ないですが現状烈風は不利機体ということです -- 2016-01-17 (日) 06:05:52
    • 不利なのが分かってるならそれをどう補うかが腕の見せ所だろう。 -- 2016-01-17 (日) 06:52:39
      • ここは個々の違うプレイ方法・腕を議論する場ではなく実際使った感じどうなの?ってのを書く場所だと思いますけどねぇ・・・・ -- 2016-01-17 (日) 09:22:50
    • あ、すいませんちなみにABです -- 2016-01-17 (日) 09:24:26
    • 最強機体以外に価値を見出さないなら使わない、弱くても使いたい人は使う、それだけの話よ。まして元々からしてロマン機枠なんだし -- 2016-01-17 (日) 10:16:23
    • フル改修すれば未回収紫電改波には曲がるしそれなりに登る。ついでに速度乗ってれば曲がりやすから一撃離脱と速度ついてる時に旋回戦すればワンチャン。あと機銃は小便弾道じゃない二号のはず -- 2016-01-17 (日) 11:07:43
    • で、それは何と比べてなの、他国ってどれ? こいつより上昇力や旋回性能に劣るアメ機はつまり不利? そうじゃないよね、 そもそも対抗馬に上げた隼なんて強機体中の強機体だし、こいつに優位性が余りないのも当然なのでは -- 2016-01-17 (日) 11:20:37
      • 確かにね、OP機と言われていた機体と比較して文句言うのもね・・・零戦や飛燕なんかと比べてみれば烈風の優位性も見えてくるんじゃないの。 -- 2016-01-17 (日) 11:31:51
    • ABで機体性能どうこう言って評論家面とか草生えるに決まってるだろ -- 2016-01-18 (月) 20:15:33
  • 何か上から読んだけど、全部同じことばっかりじゃん 不利とか使えないとかさ でもこれで2キル3キルする人もいるんだよ -- 2016-01-17 (日) 11:15:50
    • 基本、日本機のコメント欄は愚痴ばかりだよ。まともに使えてる人はわざわざ書き込まないし。 -- 2016-01-17 (日) 12:28:35
    • 個人的には同じく万能型のF6Fによく乗ってるせいかそこまで違和感なく使えてる。日本一筋だと何とも言えない性能だけど、他国のいろんな機体と比べてみると必要十分な性能はあると思うよ。 -- 2016-01-17 (日) 17:27:32
  • ゼロ戦の後に開発するわけだし、旋回性能上げてBRも上げてほしいな。この性能なら32型と52型の間でええやん -- 2016-01-17 (日) 17:44:01
    • ワガママすぎて笑う -- 2016-01-18 (月) 04:46:18
      • 妥当な要求な気もす -- 2016-01-18 (月) 04:48:09
  • 上記のコメント見てるとガンダムF91のジェガンみたいなイメージが思い浮かんだ。 -- 2016-01-18 (月) 03:15:25
    • 図体がデカい時代遅れの機体? -- 2016-01-18 (月) 12:23:13
      • 全長11m 全幅14m、流星改とほぼ同じ図体だな。 -- 2016-01-18 (月) 13:24:12
    • ???「連中は素早い! この大型烈風タイプではダメだ!」 -- 2016-01-18 (月) 17:29:43
    • なお現代ジェットは全長17mとかに大型化している模様。まあガンダムもGセイバーまで行ったらまた18mとかになるしいいのか……? -- 2016-01-18 (月) 18:36:06
  • 不利とか使えないとか言ってるのはガイジか?試行錯誤したのか?機体に合った戦い方もせずに何を言ってるんだか。この機体は普通に戦える機体だぞ。 -- 2016-01-18 (月) 20:48:25
    • 慎重に動かないと死にやすく、使い勝手が悪いってだけで2~3キルはできるよ。日本機の持ち味である軽快さがないってだけだと思う -- 2016-01-18 (月) 22:08:45
    • 一撃離脱に失敗して高度も速度も失ったときにフラップ開くと「グインッ!」って機首が思いっきり入っていく感覚がなんか気持ちいい -- 2016-01-19 (火) 04:24:34
  • コイツ実装されてもゼロ戦のBR改訂されないってのは様子見ってことだよな このままってことはないよな? -- 2016-01-19 (火) 02:24:00
  • なんか疾風じゃねーけど、烈風って雷電に零戦の要素をぶっこんだ機体って感じがする。少なくともWTでは零戦の後継機ではなく、雷電の後継機だと思い一撃離脱に徹すれば強い。速度が欲しい人は雷電を、速度より照準がつけやすいほうが良い人は烈風を選んでいけば良いと思う。 -- 2016-01-19 (火) 07:51:52
    • 俺は爆装してない流星だと思って乗ってる。まぁ一撃離脱専用なのは同じだがw 弾数が多いので遠慮なく弾をバラ撒けるしRBSBなら長時間の戦闘が可能なのも強み。 -- 2016-01-19 (火) 12:11:53
  • 4.0の機体として弱くて使えない産廃ってわけではなく普通に戦えるがこれじゃない感が半端ない -- 2016-01-19 (火) 13:05:48
  • 紫電の開発がやっとできると思った時に来やがった艦豚の異常なまでの実装の声に苛ついた -- 2016-01-19 (火) 23:14:38
    • そういうのは荒れるから心の中に留めておいて -- 2016-01-20 (水) 00:07:47
    • 艦豚関係なく日本機の大物なわけだからんなこと言うな 荒れるし それに紫電程度でそんなこと言ってたら今後やってけないぞ -- 2016-01-20 (水) 20:32:08
  • みんな流星並みっていうから同等くらいなのかと思ったけど高度優位からでも流星に旋回で勝てないのか…… -- 2016-01-20 (水) 20:17:35
    • まァそろそろ旋回で戦おうとするのは卒業する時期だってことだ。 -- 2016-01-20 (水) 20:53:25
  • どれもこれも迂回して一撃離脱すれば戦果なんて普通に取れるんですが -- 2016-01-20 (水) 22:55:14
    • それな 迂回上昇でキル取れるのは別に強いことの証明にはならない -- 烈風使ったことない俺がコメント? 2016-01-20 (水) 22:58:08
    • 迂回上昇という擁護にならない擁護。迂回上昇許すようなアホとしかマッチングしないならええんやけどね。 -- 2016-01-20 (水) 23:37:46
    • 迂回上昇無しだとアメ機全滅すんぞ。愚直に真っすぐ登って上取れるのは鍾馗雷電、Bf109 初期もしくはmk9以降のスピット 後期ラボチキ機ぐらいだと思うが -- 2016-01-20 (水) 23:45:54
      • 迂回上昇する必要が無いなんて誰も言ってないぜ -- 2016-01-21 (木) 03:59:17
      • だから迂回上昇でキルとれるならそれで問題ないだろ。 -- 2016-01-21 (木) 10:27:28
      • 文盲かな? -- 2016-01-21 (木) 17:32:43
    • そもそも迂回上昇も一撃離脱もしない日本機なんてNoobもいいところだろう。 -- 2016-01-21 (木) 00:23:04
      • もしくは余程格闘戦に自身があって腕もあるやつか。なんにせよ高度取らないのは愚の骨頂 -- 2016-01-24 (日) 03:17:24
  • 普通に考えろよ。速度も出て旋回もよくて重武装とかそんな超兵器あるわけないじゃないか。 -- 2016-01-21 (木) 00:30:19
    • ソ連・・・ -- 2016-01-21 (木) 03:19:03
      • そんな超兵器が普通に居るなwおまけに加速もいい。 -- 2016-01-21 (木) 10:31:52
      • ドイツからあいつはやべぇと言われた機体と満足に飛ぶことすらできなかった機体を比較するのはやめて差し上げろ -- 2016-01-21 (木) 10:45:04
    • 震電… -- 2016-01-21 (木) 10:35:20
      • ABならまさに超兵器 -- 2016-01-21 (木) 13:49:37
    • 疾風乙 -- 2016-01-21 (木) 10:47:12
  • 個人的にこの期待の不幸なところは同じBRの機体が非課金で2機しかないのに対して、ひとつ上のBR4.3が一通りそろっているのもあると思う -- 2016-01-21 (木) 13:09:12
  • いつここのコメント欄見ても勘違いしてるやつが居るけど、この烈風に不満を持っている人たちが言ってるのは「確かに使えるけどこんなに曲がらない(&昇らない)もんなのかコレ...?」ってことだから。 俺強いから使いこなせちゃうアピールしたい方々は別のとこでやってくれる? -- 2016-01-21 (木) 16:02:50
    • 使いこなせちゃうアピールは、別にこの機体に限らずだけどちょっとイラッとくる -- 2016-01-21 (木) 16:04:23
    • どの機体も一撃離脱という実に簡単なことをするだけで戦えるからな -- 2016-01-21 (木) 17:10:25
    • 5K0D出来たんだ、ふーんすごいね。でも君ならFwA4使えば10K0D出来ると思うよって話だからな -- 2016-01-22 (金) 22:57:43
      • 目大丈夫か・・・?5k0dとかどうとか何も書いてないぞ・・・? -- 2016-01-25 (月) 11:59:17
      • 誤爆った -- 2016-01-25 (月) 11:59:50
      • じゃあnキルできるなら2nキルできるとでも書けばよかったのか -- 2016-01-25 (月) 14:27:31
    • それを延々と上から書かれてるわけだから、もういい加減にしろよって人がいても不思議ではないな。 -- 2016-01-23 (土) 12:10:16
  • 使いやすい、使いにくいは別として使用感はどんな感じですか? -- 烈風目指して始めた者? 2016-01-21 (木) 17:18:30
    • 未改修でもそれなりには昇るけど、迂回は必要。火力は十分にある。自分は零よりかは使いやすいと思います。 -- 2016-01-21 (木) 17:22:33
    • 初期状態でもまぁまぁ登るし、零より火力があって弾数も多いから気兼ねなく射撃ができる。自分としては使いやすく感じる。今までのコメントでも言われてるけどあんまり曲がらないので格闘戦はあんまり強くない。 -- 2016-01-21 (木) 17:27:50
    • 敵機直上から急襲した後格闘戦に持ち込むかそのまま離脱するかは他の機体以上に被弾面積が大きいから周りを良く見て考えた方が良い。曲がらないと言っても腐って日本機だから曲がらなくもない敵を知らずば何とやらかなーっと。 -- 2016-01-21 (木) 19:58:20
    • 未改修でループをすると速度が急激に落ちて、次の手につなげにくい印象があるかな -- 2016-01-21 (木) 22:27:34
    • 別に今までの日本機とさして変わらない。掠っただけでまぁよく燃えるw 雷電だとおもってればいい。期待すると損する -- 2016-01-22 (金) 09:15:21
    • 雷電をベースに安定性を増した感じ、雷電特有の妙な癖がなくなって乗りやすい。火力も高くて耐久も若干ある。零戦の後継機とは思わないほうがいい。 -- sb? 2016-01-24 (日) 11:04:37
  • そもそもコイツって格闘戦はコンセプトにあったわけ?零戦では対抗できなくなった米戦に一矢報いるがべく作られた機体でしょ?順当に考えれば米戦と似た性能になるのは必定だよね -- 2016-01-23 (土) 12:19:18
    • 零戦で対抗できなくなって作られたわけじゃなくて、開戦前から計画されてた零戦の後継機。当然戦前の要件に基づいた設計なので、多少の変更はあったにせよ格闘戦がコンセプトの機体だよ。 -- 2016-01-23 (土) 12:52:00
    • 格闘戦に拘ったから主翼がめちゃくちゃでかくなったんじゃん -- 2016-01-23 (土) 21:51:09
    • 旋回能力を重視してある程度の速度の低下には目をつぶった機体だろこいつ。ゲーム内ではその旋回能力が死んでるから真面目に長所がないけど。 -- 2016-01-23 (土) 22:14:11
    • 本来であれば(スケジュールが遅れまくってなければ)F6Fと同世代の機体だからね -- 2016-01-23 (土) 23:19:23
    • へぇー。格闘戦を想定してたのか。こんだけ機体が大きいからてっきり一撃離脱専用機かと思ったわ。ありがとね。 -- 2016-01-24 (日) 01:04:30
      • 一撃離脱を想定すると逆に小ぢんまりとしたものになったりするよ -- 2016-01-24 (日) 02:10:18
      • 米国には翼端切り離す機体がいるくらいだからな -- 2016-01-24 (日) 18:49:08
      • 米国には翼端切り離す機体がいるくらいだからな -- 2016-01-24 (日) 18:49:40
      • 藤花「呼ばれた気がする」 -- 2016-01-24 (日) 21:44:42
  • こいつゼロよりBR低いんかww -- 2016-01-23 (土) 22:23:29
  • ABだとどういうデッキ組んでますか? -- 2016-01-23 (土) 22:25:16
    • 零戦二一型混ぜてBR3.7か流星や零戦三二型以降を混ぜてBR4.3編成お好きなのを -- 2016-01-23 (土) 23:49:08
    • 零戦二一型や隼三型乙(もしくは飛燕丙)で、後はBR3.7以下にして合計4.0でやってる。枝1も言ってるように4.3でも十分通用するぞ -- 2016-01-24 (日) 03:11:59
    • 改修中は3.7、改修後は零戦と4.3でやってみます(海軍信者 -- 2016-01-24 (日) 16:41:20
  • ようやっと手に入れたが、ストックだからか予想以上に曲がらんなwww火力のある飛燕みたいな使い方すればいいのかな? -- 2016-01-24 (日) 02:15:11
    • フル改修しても曲がらないほうなので格闘戦は厳禁よ。雷電にも勝てるか怪しいレベルの旋回力だから -- 2016-01-24 (日) 06:58:39
      • 曲がらない方というのは日本機としてですか?それとも全機体の中で?どっちにしろ惑星warthunderでは翼面荷重は関係ないことは分かった。 -- 2016-01-24 (日) 08:14:41
      • 全機体の中でも曲がらない方だよ。Bf109やスピットやYakなんかはもちろん、コブラシリーズやラボチキ相手もきつい -- 2016-01-24 (日) 08:26:56
    • ABかRBかでかなり違うABならスピットやyakに格闘戦で曲がり負けることはないよ -- 2016-01-24 (日) 16:16:55
      • ABは高速ならYakやスピットに食いつけるけど速度失うとガンポ付きメッサーくらいの旋回になる。如何に速度を落とさないかが鍵。 -- 2016-01-26 (火) 03:39:36
  • 弾持ちがいいのは嬉しいけど13mmが機首配置だったらもっと嬉しかった。舵の初動の遅さは零戦譲りだのう… -- 2016-01-24 (日) 17:14:06
    • 烈風の機銃配置は内側から20mm→13mmだからな。でもその配置のおかげで13mmを目印にしながら撃てばステルスでも20mmが不思議と当たってくれるぞ。 -- 2016-01-25 (月) 22:49:28
      • 照準距離を遠くに設定した後、コクピット視点で照準器をよく覗き込みながら撃ってみよう。13.2mmと二号銃は結構似たような弾道で飛んでくのがわかるよ -- 2016-01-27 (水) 01:05:21
  • やはりインジェクター開発で世界変わるな。今まで曲がらない上がらないの残念機体だったのにインジェクター開発したら結構昇るし速度が乗れば零戦ほどではないがよく曲がる素晴らしい機体になった。エネルギーの回復も速い気がするし相手によって一撃離脱と巴戦を使い分けできる。ただインジェクター開発までが非常に辛いだけ… -- 2016-01-27 (水) 01:19:21
    • 確かに別の機ですか、って感じになる。WT世界のインジェクターってなにものなんだ…  -- 2016-01-27 (水) 04:17:09
  • どんどんBR下がっていきますね… -- 2016-01-27 (水) 12:23:06
    • つまり性能はこれで決定ということなんだろうな。まぁBR低ければ使う価値はある。さすがに実装当初のBRだとゴミだったけど。 -- 2016-01-27 (水) 15:31:13
    • BR4.7相当の性能にしてほしかったのにね。悲しいわ -- 2016-01-27 (水) 16:03:14
      • 性能をBRに合わせるんじゃなくてBRを性能に近づけるのが正しい -- 2016-01-27 (水) 16:21:19
      • 零戦の再来とはなんだったのか -- 2016-01-27 (水) 16:47:41
      • なんとですね 五二型より1.0BRが低いんですよ... -- 2016-01-27 (水) 19:53:46
      • やはり零戦は最強なのか(すっとぼけ -- 2016-01-27 (水) 20:43:49
    • 前身の試作機と同じBRという状況に妙な笑いが出てしまう -- 2016-01-27 (水) 20:36:42
  • まだBR下げられてないだろ -- 2016-01-27 (水) 19:34:31
  • 450ぐらいきると日本機としては旋回がトロくさくなるのに、最初のうちは300台にすぐなるからマスタングだと思って使ったほうがいいな -- 2016-01-28 (木) 03:51:30
  • ついにBRが3.7に。ここまで下がると逆に一撃離脱を徹底して無双しそうな気配まである -- 2016-01-28 (木) 04:25:20
    • BR3.7までくると普通に強いぞ。4.7の時に改修したがあれは苦行だったな。 -- 2016-01-28 (木) 07:17:31
    • このBR帯だとライバルはメッサーF4、スピットIIb、雷電、高度取るサンボルあたりかね。無双する程ではないにせよ活躍はできそう。 -- 2016-01-28 (木) 23:49:20
      • 無印マスタングがこっちを見ている -- 2016-01-29 (金) 10:03:21
      • あんな残念機体性能... -- 2016-01-29 (金) 10:43:45
  • 機体性能はともかくこの武装でこのBRは強いな -- 2016-01-28 (木) 11:59:09
  • リワードが150%に… -- 2016-01-28 (木) 18:42:07
  • 実装から1ヶ月ちょっとで3段階もBR下がった機体なんて他にあるの? -- 2016-01-28 (木) 18:51:36
    • お前らが撃墜されまくったおかげです。 -- 2016-01-28 (木) 20:16:26
      • ほめるなよ照れるだろ -- 2016-01-28 (木) 23:54:22
  • 零戦二一型と同BRとか草生える -- 2016-01-28 (木) 22:14:18
  • ABだとフル改修済んで2000mからスポーンして迂回上昇しなくても会敵するまでに3400mまで上昇できるね。BRを考えると登らない人多いから活躍しやすい。唯一の不満は -- 2016-01-28 (木) 22:52:43
    • 投稿ミス。 唯一の不満は13粍が機首配置じゃないことだね -- 2016-01-28 (木) 22:54:05
  • 何だろうこいつには愛着が湧かない  -- 2016-01-28 (木) 22:52:50
    • 日本機特有の身軽さが無いからね -- 2016-01-29 (金) 00:30:30
      • すげえ米軍機くせえ動きだと思う。 -- 2016-01-29 (金) 18:30:28
  • BR3.7ってなんだよw そんなにカモにされたのかw -- 2016-01-29 (金) 03:02:52
  • BRが零戦21型と同じになったけど、自分が戦闘機乗ってる時に同高度に烈風と零戦21型がいたら正直なところ零戦の方が怖いんだよなぁ。 -- 2016-01-29 (金) 03:49:23
  • 零戦より速いからコイツ一択 -- 2016-01-29 (金) 08:21:12
  • F4Uとか流星の逆ガルは脚を短くなるし利点はあるけど、こいつの若干の逆ガルはなぜ?別に脚を短くしてるわけでは無いし、素人目にはただ生産性悪そうな見た目してんなぐらいにしか見えないんだけど、何か理由はあるのだろうかゲームには関係無いけど気になる。 -- 2016-01-29 (金) 11:29:33
    • デカい翼の強度を上げるためにわずかに反らしてるんだと思う、こいつは艦載機とターンファイターの要求性能を満たすにはエンジンの出力が低いからそれを満たすために翼がデカくなりそうしたら強度が不足したから僅かに反らしたんじゃないかな。逆ガルは直径の大きなプロペラを採用できるし爆弾とか増槽の -- 2016-01-29 (金) 17:01:38
      • 取り付けも楽だからね -- 2016-01-29 (金) 17:02:07
      • 強度を上げるための措置だったのか。でも本当微妙に逆ガルになってるのがカッコ悪く感じる。WTでは見た目でも性能でも個人的には零戦の方がいいな。こいつフル改修すんだ後も愛機は零戦52型のままだし。 -- 2016-01-29 (金) 21:40:07
      • むしろこの控えめなところが好き。みんなで「だぶりゅー!!」ってやってる中、ちょっと背が高いことがコンプレックスの子が顔真っ赤にしながら控えめに「だ、だぶりゅー…」ってやってると考えてみるんだ。…な? -- 2016-01-30 (土) 04:28:32
  • どんなにBRを下げられようとも一撃離脱しかできないんだ...みんなが憧れていた烈風はいなかったんだ -- 2016-01-29 (金) 14:14:40
    • 格闘戦が厳禁な格闘戦重視の艦載機とか何なんだろうな… -- 2016-01-29 (金) 20:45:10
      • 海軍ってば大戦後半にもなってまだ格闘戦に拘ってたのね。同じ格闘戦至上主義だった陸軍ですら一撃離脱寄りな戦闘機作ってたのに -- 2016-01-29 (金) 22:13:31
      • というか割りと早い段階で零戦の後継機開発に取り掛かったけど時間かかってその内に時代が一撃離脱主流になった。でも方針を変えるには遅すぎた。ってどこかのコメで読んだな -- 枝主 2016-01-29 (金) 23:36:46
  • 烈風って海軍が使いたいエンジンだと駄作だったけど、三菱が使いたいエンジンだと傑作だったんでしょ。先見性のない海軍のせいでwarthunderでも駄作機扱いで可哀そう -- 2016-01-29 (金) 18:30:38
    • こいつがその三菱エンジンで試製が中島じゃなかったかな -- 2016-01-29 (金) 20:02:38
      • そうやね、そもそも駄作の烙印押された誉搭載型が、このゲームではちゃんと定格発揮してるから、こいつとほとんど差が無い悲しさ。旋回でも上昇でもなんでもいいから疾風や紫電改と同じくらいの総合力があって欲しかった。 -- 2016-01-29 (金) 20:19:15
    • 誉は確かに駄作やけど一応生産ラインに乗ってたんやで ハ43は試作品での性能評価やから、三菱だってフカシこいてた可能性も高いんや -- 2016-01-29 (金) 21:17:42
      • 欠陥品が多かったのは事実だろうけど誉を積んでた紫電改や疾風は優秀だからねえ。むしろ試作品のハ43積んで624km/hで疾風や紫電改以下の速度性能しかでなかった烈風がなんでこんなに持ち上げられてるんだ・・・ -- 2016-01-29 (金) 23:15:24
    • いちはやく零戦の後継機が欲しい海軍からしたら実用化の目処がたってないハ43より既に実用化試験してる誉を使うように言うのは当たり前なのでは。そもそもハ43搭載の烈風ですら誉搭載の紫電改とさほど性能変わらない時点で傑作機とは言い難いだろ。 -- 2016-01-30 (土) 00:01:46
  • 燃料タンク小さいくせにやたらよく燃えるな。こいつには自動消火装置はついてないの? -- 2016-01-29 (金) 21:04:27
    • まず自動消火装置という機能自体WTに無いぞ -- 2016-01-29 (金) 21:22:10
  • 久々にWTやったらABのBRが3.7になっててビックリした…BR 3.0か3.3に調整してよく使ってたけど上がっちゃって残念 -- 2016-01-29 (金) 21:32:54
    • 失礼、コメント先間違えました… -- 木主 2016-01-29 (金) 21:33:43
  • 「W」←逆ガル翼 …なにわろてんねん -- 2016-01-30 (土) 04:30:04
    • wwwwwww ←逆ガル翼の編隊 なにめっちゃわろとんねん -- 2016-01-30 (土) 23:51:45
    • P.188-01「なにか?」 -- 2016-01-31 (日) 11:37:59
  • こいつに800kg爆弾詰めるようにして流星にしよう -- 2016-01-30 (土) 13:42:08
    • この後部機銃は君のかな? -- 2016-01-30 (土) 13:44:34
  • こんなデカイのでどうやって回避するんだよ(呆れ -- 2016-01-30 (土) 22:17:29
    • 速力いかして逃げるんだよォォォーッ 改修終わればけっこう回避も何とかなるから。速度出てるの前提だけど -- 2016-01-30 (土) 23:56:25
      • 初期の火力はひでーし、迂回上昇しても全然上らないから追い付かれるし、機銃の距離離れすぎてて弾当てにくいし散々だなこれ3.3で組んでもなんかしょっちゅう4.3と組まされるしなんなん?A6M2よりましだけどさ! -- 2016-01-31 (日) 00:14:00
      • 最初は(最後までだけど)乱戦禁止 一撃離脱に徹する 欲張らない 旋回で逃げない キルアシストでも泣かない どうしてもダメなら「烈っ風ぅぅぅぅぅ斬っ!」って叫びながら敵機にヘッドオンだ -- 2016-01-31 (日) 02:33:00
      • これで火力低いとかもう日本機やってられないだろ。ドイツでも池 -- 2016-01-31 (日) 02:35:26
      • 初期の弾薬ベルトは火力低いだろ。榴弾無いし、13.2mmも内容くそやん。改修終われば強いけどさ。 -- 2016-01-31 (日) 03:50:36
      • RBでしかまだ使ってないから感じないけど、ABだと気になる程なの? -- 2016-01-31 (日) 11:19:51
      • ドイツ行けって5ヵ国全部やってますよ。未改修の性能の悪さは日本がトップなんじゃないかなぁ? -- 2016-01-31 (日) 11:19:59
  • 意外と皆文句言っていて驚くわ。RBなら十分に強機体。 デカいグリフォンスピットと思って扱えばいい。 -- 2016-01-31 (日) 06:56:28
    • 文句の内容は「零戦の後継機らしくない、主翼のデカさにも反する旋回性能の低さ」だからな。烈風が弱機体だと言ってる人は少ないぞ -- 2016-01-31 (日) 10:18:27
      • そもそもどの機体も使い方考えれば強いんだがな,流星や紫電改よりも曲がらない理由がわからないだけで... -- 2016-01-31 (日) 10:34:26
      • 馬力がなく遠回りで昇らないといけないのとか被弾に弱いのはまだ許せる。だが零戦の後継機で旋回性能重視で作られた機体であるにも関わらずBf109にさえ旋回戦で負けるのは流石に許せない -- 2016-01-31 (日) 12:32:35
      • 重量馬力も翼面荷重も良いはずなのにな... -- 2016-01-31 (日) 12:41:45
      • 「数値上」は紫電改程度は曲がるんだけどね… -- 2016-01-31 (日) 12:51:53
      • 「格闘戦が苦手な格闘機」と言うどうツッコんでいいか分からない現状が不満なんだよな。計算上は -- 2016-01-31 (日) 23:15:12
      • ↑送信してもた。  計算上はもっと曲がるはず。 -- 2016-01-31 (日) 23:16:01
    • ゼロ戦並とかそんな贅沢は言わないけどせめて紫電改より曲がってくれると嬉しかった…それ以外の性能は並でいいんだ…あ、(グリスピ以上に昇るなら全部許す) -- 2016-01-31 (日) 20:42:29
      • ぶっちゃけどうなんだろうね、荷重は良いだろうから旋回性は高かったんだろうけど上昇についての資料ってなんか残ってるの? -- 2016-01-31 (日) 21:07:48
      • まあどう考えても日本のエンジンじゃあそう昇らないわな -- 2016-01-31 (日) 21:25:10
  • こいつと課金の方どっちが性能高いですか? -- 2016-01-31 (日) 20:27:31
    • 課金の方が優秀 -- 2016-01-31 (日) 20:33:46
      • 何言ってんだお前・・・・こっちのほうが馬力あるし旋回の滑りにくさもあるしBRも同じだし課金のほうが優秀な面なんてないだろ -- 2016-01-31 (日) 22:17:05
      • 数値上は試製烈風のが優秀だし -- 2016-02-01 (月) 02:14:35
      • 個人的には一撃離脱以外もこっちよりは成功するから課金勧めたんだけど -- 途中送信&枝主? 2016-02-01 (月) 02:15:45
  • 艦上戦闘機なのにこのサイズ。熊猫見習えよ、こんなデカイの狙われるに決まってるやんてか狙うわ。なぜ海軍は小さくする努力をしなかったのか。これだけデカイと格闘戦もしにくくないの? -- 2016-02-01 (月) 00:21:56
    • ファイアフライ・ファイアブランド「えっ」 -- 2016-02-01 (月) 02:04:14
    • 上の枝にも書いてあるけど、旋回性能を上げるためには翼面荷重を低くしなければいけない。その為のでかい翼。熊猫は旋回性能がいいのではなく、旋回率がいいのであって、ただの旋回性能なら零には及ばなかった筈。 -- 2016-02-01 (月) 06:13:05
    • 艦上機としての性能を考えて作ったからこんなサイズになったのよ。F6Fみたいなもの。 -- 2016-02-05 (金) 00:01:52
  • この機体のおすすめ弾薬ベルトはなんでしょうか? -- 2016-02-01 (月) 06:39:48
    • 自分は13mmが対地ベルト(因みに本当に対地をするならデフォ弾が良い)。20mmは色々と宗派が有るけどまぁ無難なのは万能。13mmと20mmの位置が近いから、13mmをステルス以外のベルトにして20mmをステルスにするとかそういう使い方もできる。 -- 2016-02-01 (月) 07:00:45
  • ちょっと思ったんだけどさ、13と20mm同時に撃ったら200kmからあからさまに速度落ちまくるんだけど、これ未改修のせい?(AB初動の上昇中にテスト) -- 2016-02-01 (月) 18:49:24
    • 20mmはもちろん13mmもそれなりに反動があるよ -- 2016-02-01 (月) 20:19:05
      • まあ突き上げなんて余程相手がカモになってないかぎりやらないから大丈夫な範囲だよな。旋回中の乱射さえしなければ -- 2016-02-01 (月) 23:03:37
  • リワード高いなライオン稼ぎに使えるかしら -- 2016-02-01 (月) 18:57:34
  • おいJu 87 B-2に着陸フラップ全開で旋回戦負けたんだがどうなってんだ。改修済んだらマシになんのか -- 2016-02-01 (月) 23:30:39
    • (フラップって出せばいいってものじゃないだろ) -- 2016-02-01 (月) 23:31:43
    • Ju87は旋回半径小さいってそれ何回も言われてるでしょーよ。何でわざわざ格闘戦したのか速度があるんだから一旦離れて反復攻撃して、どうぞ -- 2016-02-01 (月) 23:35:05
    • ちょっと待て、それになぜ格闘戦を挑んだ零戦乗ってるわけじゃないのに。追われてるなら全力速度で逃げれんだろ、攻めてるなら一撃離脱で完封できるだろ -- まずWTの烈風を知ることから始めたほうが良いぞ? 2016-02-02 (火) 00:02:14
    • リスキルしてたら直上に反航で湧いたんで格闘してしまった。スツーカがそんなに回るとは思ってなかったわ。勉強になったすまんな。 -- 2016-02-02 (火) 00:18:58
      • Ju87D5という戦闘機がいてだな…爆撃機狩に行くときはこいつがいないかリストで確認しておくといい -- 2016-02-02 (火) 00:52:01
  • こっちが乗ってると「烈風はでかいから被弾こわいなぁ」となって相手に烈風がいると「烈風は登るしダイブもいいししっかり追いかけてくるし嫌だなぁ」となるジレンマ。どっちにしろあまり相手はしたくない。 -- 2016-02-02 (火) 06:38:56
    • まぁ烈風に限らず自分と同じ機体の相手するのは一番やりにくいかもしれない 特に日本機とか -- 2016-02-02 (火) 11:52:13
    • 個人的な意見だけど、俺は逆だなぁ。同じ機体がいると「フヒッ」ってなる。(俺キモイ) 特に烈風大好きだから烈風乗ってる人に会うと「イヒヒ」ってなる。(俺マジキモイ) さらにお互いに反応し合って高度取り始めたり、向かってきたり、フェイント機動取ったりすると「エヘヘヘヘ」ってなる。(俺イタスギル) -- 2016-02-02 (火) 13:00:37
      • 同じ機体の1on1だと単純な実力勝負になるから燃えるってのは分かるゾ -- 2016-02-02 (火) 15:36:34
      • 烈風vs烈風で戦闘してる枝主が「フヒッ フヒヒッ」とかの声が漏れてるの想像したらワロタ -- 2016-02-02 (火) 18:56:11
      • 部屋の中PC以外真っ暗で下半身裸、白ソックス装備で完璧だな。 -- 2016-02-02 (火) 19:21:02
      • 烈風豚って呼べば良い? -- 2016-02-02 (火) 20:03:09
      • 「さあ、みんなで一緒に呼んでみよう! せーの、れっぷうと~ん!」「はーい!烈風豚だよ!フヒヒッ」 …なんか人気出そうでカワイイぞ -- 2016-02-03 (水) 04:25:13
      • -+-(´・ω・`)-+- <新しい仲間かしら? -- 2016-02-03 (水) 04:49:48
      • さすがに服は着てるし目に良くないから明るい部屋だわw 声がもれてるのは否定せんけど(俺モウオワタ) -- 枝主 改め 烈風豚? 2016-02-03 (水) 10:42:02
  • SBで零戦52型から烈風に乗り換えました感想水平速度はあまり変わらない上昇もあまり変わらない降下速度はかなり優速 -- 2016-02-03 (水) 01:13:13
  • ソ連相手は零戦の方がいいアメリカ機イギリス機は烈風の方がいい急降下で逃げていっても食いつけるソ連相手ならこの急降下性能はあまり意味がない奴等はズーム上昇しても追いかけてくるくらいUFOだから -- 2016-02-03 (水) 01:17:52
  • こいつ流星と同じ誉エンジンだよね?上昇力めっちゃ良いんだが -- 2016-02-04 (木) 15:36:42
    • 流星と違って1人+爆弾or魚雷を積んでないからな。まあ、流星も上昇力高いと思うが -- 2016-02-04 (木) 15:50:42
    • 流星は2人乗りだし、爆弾や魚雷を積んでるからね -- 2016-02-04 (木) 15:52:30
    • 木主は攻撃機と戦闘機の区別もつかないのか? 比べるべきはむしろ紫電改や疾風でしょ てかそもそもこいつが積んでるの誉じゃないからね? -- 2016-02-04 (木) 17:57:13
      • 零戦に積んでた栄エンジンとの比較のコメを貰うつもりだったんだが、とんだ誤解をさせてしまったな -- 2016-02-04 (木) 18:11:49
    • ハ43じゃないのか?誉だったら... -- 2016-02-04 (木) 18:32:16
    • 流星のエンジンは「誉」紫電改とか疾風と試製烈風がそうだね、この烈風のエンジンは「ハ43」WT内にある機体なら震電が同じのを使ってる。 -- 2016-02-05 (金) 14:39:20
  • こいつにあこがれて 作ったがなんだこのゴミ機体 旋回だめだし 上昇も微妙だし ロールもゴミ ゼロ戦かハヤブサでいいわ いらねー時間の無駄だった -- 2016-02-05 (金) 10:45:27
    • ロボット音声で再生された -- 2016-02-05 (金) 11:18:29
    • お前のあこがれはそんなちっぽけなもんなのか -- 2016-02-05 (金) 11:19:56
    • 弾持ちがいいから爆撃機の相手にはなかなかいいゾ -- 2016-02-05 (金) 11:20:00
      • これだわ。中低空の攻撃機は零に任せて、ひたすら上って高空待機。防空&制空戦闘機。近くに雷電君がいると仕事取ったり取られたりでイチャイチャできる -- 2016-02-06 (土) 05:29:54
    • 雷電でいいわと言うならまだしも過去のコメント見たらどんな機体か解るだろうに・・・  BR3.7になった今は脱ゴミ機体して良機体辺りだろう -- 2016-02-05 (金) 11:44:33
      • コイツより雷電の方が強いコイツはすべてが中途半端飛燕の方が癖がなくて強く思うくらい -- 2016-02-07 (日) 21:36:35
    • 使えるか否かというより、スペックに対してゲーム内の性能が低いことにガッカリしたのではと推測 -- 2016-02-05 (金) 12:26:45
    • RBに行くとなかなか優秀な機体だってことが分かるぞ。特にトリガーハッピーな自分としては弾の数が多いのが嬉しい、もう50戦ぐらいしたけど未だに撃ち尽くしたことが一度も無い -- 2016-02-05 (金) 14:41:51
    • なんかコメントがラップで再生されたわ -- 2016-02-05 (金) 16:20:37
      • ではお聴き下さい。吉幾三で『オラこんな機体嫌だ!』 -- 2016-02-06 (土) 13:31:57
    • いや!ロールは並だし…まあ中途半端なのは確か。上昇力だけでもあればねー -- 2016-02-06 (土) 05:29:09
      • 日本機としては十分だろ,問題は翼面荷重の割に曲がらないこと.高速域では曲がってくれるのが唯一の救い SB -- 2016-02-06 (土) 12:48:16
    • こうつとか雷電とか日本機っぽくなくてつまんないんだよね。一撃離脱したきゃ独でやってたほうが楽しいって人多いんじゃん?しらんけど -- 2016-02-07 (日) 08:12:55
  • もし史実で空母に搭載・運用されていたら機体のカラーリングも変わっていたのでしょうか? (T-T -- 2016-02-05 (金) 13:09:29
    • 42~43年あたりからは艦載機も基本的に暗緑色じゃなかったっけ?零戦の52型も明灰白色カラーリングは無いみたいだし。 -- 2016-02-05 (金) 18:46:44
    • 話は少し外れてしまうが、ユーザースキンで海洋迷彩風のを作って入れてみたら、大柄な機体と相まってなんかすごく映える。そして陸上(特に砂漠)を飛んでる時の「お前何でここにいるの?」感がハンパない -- 2016-02-06 (土) 04:18:40
      • それ凄い気になる。ユーザースキン晒す板で上げてはくれないだろうか -- 2016-02-06 (土) 09:11:47
      • 晒しておきました お恥ずかしい/// -- 枝2? 2016-02-08 (月) 11:01:33
      • 今見てきました。凄く格好良かったです!ありがとうございます。 -- 2016-02-08 (月) 13:57:13
  • 実際に機体が残ってない機体の性能ってどうやって決めてるんだろう、カタログスペックではなさそうだけど -- 2016-02-06 (土) 06:52:53
    • バランスとかカタスペじゃない?日本軍機は連合軍レポートを基にしてるような -- 2016-02-06 (土) 07:11:54
  • 流星に乗ってるとこいつがよく迎撃に上がってきて食われるようになった。流星的には一番脅威かもしれない -- 2016-02-07 (日) 19:34:58
    • 逆に流星見ると見逃してしまう自分がいる ワーイ ミカータ (RB行けよ ってな) そしてノコノコついてきた豚に殺到する -- 2016-02-09 (火) 02:10:39
  • 皆が弱い弱いって言うから恐る恐る買って使ってみたが…なんだ、52型より強いじゃん(震え -- 2016-02-07 (日) 22:31:31
    • よりはな・・・あのランクの日本機はみんな鈍足だから速度ある分まだまし -- 2016-02-07 (日) 23:10:45
      • あの辺のBR帯には疾風や雷電がいるからそれなりに高速機が充実してるような -- 2016-02-08 (月) 11:07:33
    • 52がカスなだけで52乙のほうが絶対強いぞ -- 2016-02-08 (月) 14:38:04
  • 三菱に 作らせたけど 使えねえ -- 軍令部? 2016-02-08 (月) 00:09:17
    • 使えないのにテノヒラクルーして採用したのかよw -- 2016-02-08 (月) 15:40:12
      • ドイツそうもだけど使えそうなもんはとりあえず採用しとけって感じだったんじゃないかな。一発逆転の夢を見ていたんだと思う。 -- 2016-02-08 (月) 19:49:19
  • なんかアップデートかかってからよく曲がる・よく昇る・よく落ちる・・・ようになったようにかんじるのは俺だけ?あと日本の機銃・機関砲全般的に言えることなんだけど・・・・武器性能あがった?ぽこぽこ落とせるんだけど気のせいかな? -- 2016-02-08 (月) 12:12:33
    • よく落ちるってなんだよ・・・・よく降下するって意味です -- 2016-02-08 (月) 12:13:19
    • どこか妙な違和感を感じる曲がらなさからまあこんなもんかと感じる程度には普通に回ってくれるようになった気がする AB -- 2016-02-08 (月) 15:43:20
    • 縦旋回した時の頂点の高度見てみたけど以前と比べて旋回半径50m近く小さくなってる。 -- 2016-02-08 (月) 23:39:22
  • 3.3にすれば未改修だろうがどうにでもなる -- 2016-02-08 (月) 12:15:54
    • 流石にもう落ちないだろう -- 2016-02-09 (火) 02:38:30
      • 多分デッキのBRを3.3に調整すればってことだと思う -- 2016-02-09 (火) 02:41:15
      • 3.3調整か。最近改修終わったが結構しんどかったけどね。開幕爆撃機スルーして向かってきたXP50になす術もなく落とされた時は無理だと思った -- 2016-02-09 (火) 02:56:58
      • でかい、燃えやすいで使えない機体。これだったら他の使うわ -- 2016-02-09 (火) 06:10:01
      • ほぼ全くの未改修でチーム上位ちらほら取れてライオンがっぽりなんですが・・まぁこのでかさで敵の射程に入ったら死確みたいなもんだけど・・ -- 2016-02-09 (火) 11:40:46
      • あ、4.3と組まされると死にます許してください -- 2016-02-09 (火) 11:42:15
      • ↑4 XP50は地味に強いぞ。高い上昇力と高高度性能を持ってる上に格闘にも強い。分かってる奴が乗るとNerf前の隼三乙でも勝てない。 -- 2016-02-09 (火) 11:50:21
  • 零戦以上のロール性能、飛燕以上の最高速度、隼以上の降下速度、試作雷電以上の火力・・・良機体じゃないか! -- 2016-02-09 (火) 16:05:36
    • だろ、そう思うだろ、そうなんだよ!!あと、弾持ちも良いと言うことも挙がる。でも、旋回戦はせず一撃離脱主体で戦えばより良い戦果を打ち出せるよ。皆には早くこの事に気が付いて欲しいが… -- RB 2016-02-09 (火) 18:29:27
    • そう、飛燕丁並の運動性能と零戦並の装甲、流星並の超大型ボディを兼ね備えた日本の新型機だ! -- 2016-02-09 (火) 18:30:45
      • 防弾ガラスと装甲板はあるが、機体が大きくて被弾しやすくなって±0なんだよな… -- 2016-02-09 (火) 18:38:31
    • 飛燕の戦い方をすれば強いのだが・・・被弾面積広すぎないか -- 2016-02-11 (木) 10:33:46
  • ここまでBR下がったのは零戦の後継機ってネームだけで性能を見ることなくなーんも考えないで旋回戦挑んで落とされまくった奴らがいるからだと思うんだよなぁ。そして、そいつらが文句言って使えねーと騒ぐオチ -- 2016-02-09 (火) 18:57:15
    • 使えねーと思うのなら使える運用方法を考えろと思う今日この頃 -- 2016-02-09 (火) 20:41:46
    • 馴れれば普通にいい機体なのにねぇ。どうせ普段零戦や隼で早々にくるくるするか飛燕丙でヘッドオンかまして3、4キルぐらいで落ちてるジャパニーズnoobなんでしょ。ランク3日本の中では脳死プレイが一番通じない分適切に乗ればきちんと応えてくれるいい機体なのに勿体ない。 -- 2016-02-09 (火) 20:55:00
    • 速度差利用して捻りを加えた縦旋回の格闘戦なら全然できるけどな(短時間で切り上げ深追いは厳禁)。どうせ頭空っぽにして旋回しまくって七面鳥になったんだろうと邪推。まあそいつらのおかげで我が愛機のBRが下がったから結果オーライではあるが -- 2016-02-09 (火) 22:14:11
    • ジャパニーズnoobは旋回性能に頼りすぎてる。もちろん日本機の強みは圧倒的旋回だけども、攻撃の基本は一撃離脱で格闘は奥の手っていう鉄則が頭に入ってない -- 2016-02-09 (火) 22:24:20
    • 海軍機ばかり進めた場合はランク4まで試製雷電くらいしか一撃離脱機がないから学べないんじゃないかな、陸軍機ツリーも一緒に進めてれいれば格闘戦と一撃離脱の両方が早くから学べるのが日本ツリーの利点の1つだと思うんだがなぁ -- 2016-02-09 (火) 22:45:13
    • 敵よりか優位な高度から襲撃→格闘戦闘or一撃離脱→格闘戦後に余った高度や速度?を使ってで離脱。平均的にやりやすいから使いやすいとは思うんだけどね。 -- 2016-02-09 (火) 22:49:13
    • 零戦乗っててもエンジンパワーの差で負けまくって高度の必要性を学べると思うけどなぁ。旋回半径が小さくなりむしろグルグルしてそう。 -- 2016-02-09 (火) 22:53:27
    • よく日本機乗ってて思うんだけど、高高度行っても制空権争いで割と格闘する機会あるんだよね。相手もこっちを落とさないと制空権取れないから嫌でも仕掛けてくる。日本機の旋回性能は高高度でこそ活かすべきだと思うわ。 -- 2016-02-10 (水) 00:26:22
      • 高度をちょびっと落として消費したエネルギーの補充もできるしな。それで格闘戦を続行できる -- 2016-02-10 (水) 00:52:22
    • 一撃離脱かましてきて引き起こしで分解してる奴も原因だよなぁ -- 2016-02-10 (水) 11:20:01
  • くそでかい翼が一撃離脱で殺した敵機に引っ掛かって死んでワロタwww(´・c_・`) -- 2016-02-09 (火) 23:53:23
    • 避けましょう(ニコッ -- 2016-02-10 (水) 07:37:37
    • 雷電の感覚で機首上げすると吹き飛ぶんだよなぁ... -- 2016-02-10 (水) 16:57:01
  • もし、史実でもこの機が開発すんなりいって前線配備されていたら、零戦から乗り換えた海軍航空隊の面々が詰所でこのスレのような会話をしていたかなぁ、と考えて ちょっとニヤッとしてしまった。 -- 2016-02-10 (水) 04:31:36
    • BF109のコメント欄でもF型論争起こってたしな -- 2016-02-11 (木) 04:35:40
    • テストパイロットたちも「こいつはゼロ戦の再来! これこそ最強戦闘機」っていう人と「今更ゼロでもないだろ。もっとコンパクトに纏めた一撃離脱機じゃねえのかよ」って意見をぶつけ合ってた -- 2016-02-11 (木) 20:29:05
  • 20mm4門のタイプは出ないのかな? -- 2016-02-10 (水) 06:04:54
    • 課金機とかじゃないかな…根拠はないが(白目) -- 2016-02-10 (水) 07:05:13
      • 雷電「せやな」 -- 2016-02-10 (水) 18:30:08
      • 九九式二号五型を4門なら課金機でも欲しい -- 2016-02-10 (水) 20:28:09
  • RBだと正直言って結構微妙だよ・・・スピットにどうも有利がつかなくて -- 2016-02-11 (木) 01:36:52
    • RBだと強いvsRBだと微妙 ファイッ! -- 2016-02-11 (木) 02:51:37
      • RBだと強いに25ポンド賭ける! -- 2016-02-11 (木) 03:06:37
      • 大きい方に賭けるわ! -- 2016-02-11 (木) 03:15:54
      • RBだと強いに全額賭けるわ -- 2016-02-11 (木) 09:45:47
  • しょうじきここって使ってみて実際どうなの?って語る場所じゃないの? 腕が弱いとかそれなら対策を考えろとか場違いなコメント多いけど使ってみて率直な感想いう場所でしょ腕とか戦い方とか個人個人で違うのにそれ語りだしたらどれも最強機体だよ・・・ちょっとは考えてしゃべろうよ・・・・ -- 2016-02-11 (木) 09:07:10
    • 本当にな。何が出来て何が出来ないっていうのを知るべきなのにそれ以前に実力の話を出してる人は絶対そんなに上手くない人だよなあ… -- 2016-02-11 (木) 09:24:36
    • その機体にとって最適な乗り方についてみんな考えてるんだし別にいいんじゃないの? 機体の潜在性能をフルに引き出すのは他ならぬ乗り手の技術であるわけだし。 -- 2016-02-11 (木) 09:31:34
      • 追記、人それぞれに違った戦法があって、誰がどんな風に乗ってようが構わない。けどどの機体も人によって最強機体になれるなら、逆も然りでどの機体も最弱機体にもなる。自分で機体を最弱たらしめておいて、機体が雑魚いって文句言うのはそれは間違ってるだろうと。 -- 2016-02-11 (木) 09:47:52
    • 機体ごとに適した運用法があるんだから変な使い方してたら叩かれるの当然じゃね? -- 2016-02-11 (木) 09:31:48
    • 極端な例で言えばFw190を単純旋回で格闘戦して弱いなんていう馬鹿がいたら批判を受けるのは当然だろ? -- 2016-02-11 (木) 11:43:11
      • 実装初期の震電とドッグファイトして負ける。てか震電が試製烈風とドッグファイトで勝てるを知ってると、機体にいろいろ言いたくなる。(惑星から2281年のボストン移住の最大の要因だったし。) -- 2016-02-11 (木) 12:02:48
      • 震電に負けるのはちょっとねえ -- 2016-02-11 (木) 12:18:41
      • Fw190も別に格闘戦弱くは無いんだよなぁ、ロールと縦旋回を活かせばYakにも普通に勝てるし、下手糞相手ならゼロ戦だってやれるぞ、格闘戦は乗り手の技量が一番響くってそれ(ry -- 2016-02-11 (木) 13:57:33
    • 使ってみて実際どうなの?っていうのを語る場所なんて誰が決めたんだ?あまりに関係ない話題でもない限り別にいいだろ。それに、「曲がらない、デカい、弱い。じゃぁどうする?」っていうのをそれぞれが語る分には有益だと思うが違うか? -- 2016-02-11 (木) 14:26:42
    • ようするに使えない奴を馬鹿にしたいだけよw掠っただけで燃え落ちる機体で「使える機体!」ってこんだけ言い張るならきっとニュータイプなんだろ。 -- 2016-02-12 (金) 13:20:46
  • こいつなんか気に入らないし愛着も湧かない -- 2016-02-11 (木) 15:13:12
    • 大雑把な批判に草。むりくり使わんでもエエんやで。自分の好きな機体使って楽しく飛ぶのがこのゲームの正しい遊び方だと思うよ -- 2016-02-11 (木) 15:19:09
    • 前にも同じこと言った奴が居た気が・・・ -- 2016-02-11 (木) 18:24:43
  • 万能機あるあるの一撃離脱も巴戦も出来るけどなにか物足りないな。やはりここは一撃離脱から止めに巴戦すればいいんですかね? -- 2016-02-11 (木) 16:14:58
    • 敵の状態と獣医の状況による。ピンピンしてたら素直に逃げてもう一回アプローチしなおしたほうがいい。 -- 2016-02-12 (金) 05:41:16
      • 獣医ってなんだ 周囲ね、ゴメン -- 枝1? 2016-02-12 (金) 05:42:11
  • なんでこいつが紫電改より弱いんだよバーカバーカって思ってたけど、カタログスペック見たら翼面荷重たいして変わらない上に馬力荷重は劣ってたというね……そりゃこんな性能だわ -- 2016-02-11 (木) 23:27:40
    • わしはこいつが紫電改より弱くて満足じゃぞ -- 2016-02-12 (金) 07:12:24
    • なんで一から艦戦として作られた機体が水上機からゲタ外してちょい弄っただけの機体に飛行性能で劣るんかね… -- 2016-02-12 (金) 07:17:09
      • 強風→紫電→紫電改の三段階進化で完全体になったからな。逆に烈風は一から開発したし、性能要求が高かったから完成させるのがやっとだったのよね。 -- 2016-02-12 (金) 09:55:29
      • 乙戦と甲戦の違いもあるんやで。発動機さえあればこんなことには・・・・ -- 2016-02-12 (金) 10:00:13
      • 逆に言えば強風は強風でそこそこの性能はあったって事になるのかな -- 2016-02-12 (金) 10:06:25
      • そもそも艦載機前提の時点で性能は落ちるからね。 -- 2016-02-12 (金) 10:12:37
      • 海軍から要求された「零戦よりも速度速くて武装も強力な水上戦闘機作れ」の結果が強風だからな。 -- 2016-02-12 (金) 10:17:55
      • 強風と紫電はある程度面影があるけどこいつは全くの別物やで。中翼から低翼にしたほかいろいろといじくりまわされてるから、鍾馗と疾風ぐらい違う。 -- 2016-02-12 (金) 13:40:43
      • 強風って二式水戦と対して変わらなかったから別に早くできた二式水戦で十分って事で量産されなかったんじゃなかったっけ。そんなに強いのか? -- 2016-02-12 (金) 22:52:02
    • みんな艦載機と陸上機を比較することが間違ってることを忘れてる -- 2016-02-13 (土) 23:35:20
      • でも零戦と隼は比較試験されたことあったし、最高速や縦旋回だと零が上回ってたんだべ… -- 2016-02-16 (火) 21:08:40
  • これ高高度性能紫電改と比べてどうなの? -- 2016-02-12 (金) 03:29:41
    • 当然紫電改のほうが強い -- 2016-02-12 (金) 10:04:07
    • 加速、最高速、上昇力、旋回性能いずれも紫電改のほうが上。とは言えある程度戦い方が分かれば烈風でもなんとか戦える -- 2016-02-12 (金) 11:30:55
    • デカすぎ、火つきすぎでまずこいつは選択肢に入らず紫電改使う。敵にいた場合真っ先にカモにするわ、7ミリ当てるだけでいいので。 -- 2016-02-12 (金) 13:27:55
  • ラボチキがぁ!来るぅ!(未改修並感 -- 2016-02-12 (金) 14:24:28
    • 未改修機的迂回上昇是必須 -- 2016-02-12 (金) 15:01:40
      • 日本語でおk -- 2016-02-12 (金) 17:30:13
      • 漢文苦手ですわ・・・ -- 2016-02-12 (金) 18:11:49
      • 恐らく普通に文字通りの「未改修なら迂回上昇が必須だろ」的な事言ってる -- 2016-02-12 (金) 23:30:03
      • 改修しても迂回上昇したほうがよい -- 2016-02-13 (土) 04:10:39
  • こいつが苦手としてる機体一覧 ・スピット全て ・Yak全て ・La全て ・Bf109全て ・日本機の殆ど 更に低速で全く曲がらなくなるのでマスタングシリーズにも苦戦 F6Fになら勝てるので零戦よりは強いかも -- 2016-02-12 (金) 23:35:31
    • 弱いと言われる烈風よりも弱いアメリカ機に涙出ますよ -- 2016-02-12 (金) 23:53:08
      • 烈風は性能的にはアメ機よかいいけど一瞬で燃やされるのでどっちかって言ったらアメ機のが優秀。それくらい使えない機体。よくこの機体褒めるのに「腕が差が出る機体」とか言ってる人いるけど、是非動画あげてくれたまえ。少なくてもこれまで見てきて烈風で活躍してる人一回しかみたことないわ -- 2016-02-19 (金) 06:21:32
  • 雷電ほどは昇らない、零よりは格闘できない、慎重な運用でキルアシ連発、図体がでかく被弾しやすいにも拘らず日本機の御多分に漏れず頑丈とは言えない上に発火しやすい。 だが今日も烈風に乗る。自軍基地上空で敵の侵入に目を光らせる。「ボマーに嫌がらせするしか出来ねぇのかこのチキン!」「あの出来そこないを叩き落せ」と全体チャットで煽られる。それでもいい。零戦から烈風に乗り換えて、勝率が2倍近くまで上がった。爆撃機の機銃弾でボロボロになりながら最後まで生き残った僕を、チームメイトたちがスモークを焚いて迎えに来てくれた。 -- 2016-02-13 (土) 04:30:42
    • 久しぶりに日記読んでほろりと来た。…歳かな -- 烈風豚? 2016-02-13 (土) 21:26:10
      • 烈風豚さん、もしかして結構いいお年なのですかw -- 木主 2016-02-16 (火) 02:19:45
      • ヘタすると、ココの人たちのダブルスコアなんじゃないかな…来年、娘の烈風子豚がWT出来る歳になるよ。(今でもたまにやってるけどね、しかも僕より上手いです) -- 烈風豚? 2016-02-16 (火) 11:17:16
    • なにこれ素敵 -- 2016-02-13 (土) 23:39:58
    • なにこれ素敵 -- 2016-02-13 (土) 23:40:03
      • 誤爆失礼・・・ -- 枝主 2016-02-13 (土) 23:45:32
    • 日記はブログか何かで………良い話過ぎるだろ畜生! -- 2016-02-13 (土) 23:45:18
    • 目から汗がじわじわ出てくるじゃねぇかこのやろう! -- 2016-02-15 (月) 14:31:41
    • 目から汗がじわじわ出てくるじゃねぇかこのやろう! -- 2016-02-15 (月) 14:31:58
    • 何というか、戦記ものの小説のラストみたいで感動したわ -- 2016-02-16 (火) 09:46:55
    • これは、いままで未帰還になった戦友達がスモーク焚いて迎えに来てくれていた可能性も… -- 2016-02-17 (水) 00:35:55
      • ちょ、ちょっとぉ 怖い話はやめてよぉ… -- 2016-02-17 (水) 04:53:30
      • イタリアの赤い豚さんかな? -- 2016-02-17 (水) 10:07:10
      • ああ、お迎えだ・・・「僕は、空に還る」 -- 2016-02-17 (水) 21:44:51
  • 昨日ここで愚痴ってからAB2戦RB3戦1デス20キルくらい Yak9Kにもスピットにも旋回戦で勝てたし(RB)弾を打てば敵は燃え三式13ミリがヒスパノに見える こいつは間違いなくゼロの再来だった -- 2016-02-13 (土) 14:59:38
  • 烈風は日本機で培った腕の見せ所だと思うんだ。こいつほど腕の差が出る機体はないと思うわ。あとこいつで曲がるときはフラップ必須でそれと使いこなすのが鍵の機体やと思うわ -- 2016-02-13 (土) 22:26:30
    • 今の所日本機しか乗ってないけどフラップの出し入れは嫌でも覚えるよね -- 2016-02-13 (土) 23:42:53
      • フラップ開くか否かで割りと変わるもんねぇ -- 2016-02-13 (土) 23:47:10
      • 低速格闘戦するならフラップの扱いはどの国でも必要だから覚えておいて損はない、フラップが着陸しかない機体?ちょっと分かんないですね -- 2016-02-14 (日) 10:55:58
      • 烈風のフラップって480までは飛ばないから何かと便利だから覚えておくといいかも -- 2016-02-14 (日) 19:43:59
  • 未改修でも結構戦えるから好き -- 2016-02-14 (日) 20:38:19
  • なんか烈風って魚雷積めそうだよね(流星と英国面のあいつを見ながら -- 2016-02-16 (火) 23:59:38
    • 九七艦攻「仕事取らないでよ!」 -- 2016-02-18 (木) 04:17:25
      • スピードでて格闘もある程度こなせて弾もちもいい…あれ?結構優秀な艦攻になるんじゃね? -- 2016-02-18 (木) 11:12:48
  • 1:ゼロを相手に格闘戦をしてはならない(あっという間に差し込まれるぞ) 2:ゼロよりも目立とうとしてはならない(奴らをオトリにするのだ…) 3:ゼロよりも上位に食い込んではならない(BRが上がったらどうする!?) 良いか諸君、烈風は地味娘ポジションだ。ヒロインを食ってはならない。上をとるのは高度だけにしておけ。一撃離脱に徹し、敵が弱ってからとどめを刺すしたたかさを持とうではないか。(ジョン・スミス・Oッチ) -- 2016-02-18 (木) 12:07:07
    • つまりこの子はおとなしめの第2ヒロインポジションかな?んで後から来る紫電改という元気いっぱいな子に出番を奪われるんですね… -- 2016-02-19 (金) 12:33:09
      • 甲組と乙組のクラス委員対決か何かですか、それ。気になります。 -- 2016-02-20 (土) 04:22:54
    • やべえ萌えた -- 2016-02-20 (土) 02:05:04
    • 上手すぎ、萌えすぎると俺の中で話題に -- 2016-02-21 (日) 22:54:01
  • こいつ割りとエネルギー保持良くない?一撃離脱がとても捗る -- 2016-02-18 (木) 17:39:14
  • この子好きだわ インジェクターの開発が終わるまではよくクソソ連機に燃やされたけど開発終わったとたんぶっちぎりでトップ取りまくってワロタ -- 2016-02-18 (木) 19:17:51
    • それは多分BRのせいだよ... -- 2016-02-19 (金) 04:41:30
  • どうなってるんだ、ニューギニア。外れ空母を引くと馬力不足か海面一直線じゃないか -- 2016-02-20 (土) 02:01:37
    • RB?ならすぐ飛ばずに10秒ほど置いてから飛ぶと飛べるとかどこかに書いてあったな…理由はしらんけど -- 2016-02-20 (土) 16:09:54
      • 合成風力やな  空母は始まってから動き出すから合成風力が生まれるまで時間がかかる…らしい -- 2016-02-20 (土) 18:40:16
      • 流星のページに書いてあったよ -- 2016-02-22 (月) 21:53:35
  • バリバリ撃ち放題だから乗ってて楽しいな。頑丈だから繊細な操作も要求されないし -- 2016-02-20 (土) 11:44:43
    • 遅い射撃レート+合計400発のおかげでRBでも20mm撃ち放題なのは嬉しいよね、ホ5ほどの火力はないけど13.2mmで補えるから隙がない -- 2016-02-20 (土) 13:02:57
  • 紫電改に対してもっさりとしてるように感じる,中速域での旋回性とコクピット視界が良いし何より好きだから使っているが20mm4門じゃないのが悲しいな...作られてないから量産予定の20mm4門は無いのかなぁ -- 2016-02-20 (土) 23:42:45
    • 横方向は烈風>五二型>紫電改>紫電のはずなのに、紫電改並にしか回らないってのが……無印紫電が来た時にどう転ぶかわからんのも怖い。 -- 2016-02-21 (日) 10:28:35
      • そもそも旋回率が零戦並であって旋回半径は零戦以下だし -- 2016-02-22 (月) 12:31:58
  • フラップが いつの間にやら 吹き飛んで 今日また僕は 「烈風」を知る (飛行場に遁走したけど、整備員さんに怒られたろうなぁ…) -- RB初出撃? 2016-02-22 (月) 05:50:31
    • いい歌だな、烈風乗りは乙なのが多いのか。(一応甲戦だよな?烈風) -- 2016-02-22 (月) 13:38:55
      • 甲戦なのに乙な奴、とはこれ如何に。ってか? -- 2016-02-23 (火) 02:55:20
  • 改修が辛い上にスペード付けてもBf-109の完全下位互換でしかないというw -- 2016-02-22 (月) 20:37:45
    • そんなことないと思うけど。特に弾持ちの良さなら烈風に軍配が上がるでしょ。 -- 2016-02-22 (月) 20:45:38
    • 実際に比べたわけじゃないからわかんないけど、降下時の加速性能ではメッサーG2より烈風の方が上な気がする。 -- 2016-02-22 (月) 20:53:32
    • bf109には乗ったことがないか、もしくはあまり経験がないのかな?烈風の扱い方をもう少し考えてやった方が良いと思うな -- 2016-02-23 (火) 00:51:15
    • 烈風の長所は数字に出にくいところが多いからなぁ。噛めば噛むほどみたいなところだし、華がないのは認める -- 2016-02-23 (火) 05:40:06
  • つおい…5.7でもなんとかなる(迂回上昇必須)…この低評価は期待を下回っていたからなのかな?   -- 2016-02-23 (火) 06:41:27
    • 零戦並みの旋回性能にF6F以上の速度性能に鍾馗並みの上昇性能に20mm四門を求めてたんでしょ、陸軍としては大変現実的な性能かつ海坊主共の期待をブチ折ってくれただけでもコイツを使えれる -- 2016-02-23 (火) 10:53:20
      • 期待の目が今度は五式戦に向けられ、実装後劣化ラボチキなどと蔑まれる未来が見える… -- 2016-02-23 (火) 11:28:53
      • A7Mの不評は旋回性能ほぼ一点に起因してる気がする。いくらなんでもそのデカさならもっと曲がるだろ!紫電改よりは曲がれよ!って俺も思うもん…ここにきてキ83が出てきたからしばらく日の目を見ることはなさそうね -- 2016-02-23 (火) 12:05:16
      • 機体の評価が悪いというより予想や見た目と反していたってのが低評価の原因だろうね -- 2016-02-23 (火) 12:14:16
      • 違うよ、無駄にでかくて当たりやすく尚且つ雷電並みに燃えやすいからだよ -- 2016-02-24 (水) 05:53:11
  • 今更だけどこいつファイアブランドみたいに垂直尾翼の角度斜めに立ててトルク軽減してるんだな -- 2016-02-23 (火) 12:17:26
  • このBR帯で怠慢で勝てる相手が少ない上に、速度も遅いという・・・さっさ旋回性buffしてどうぞ -- 2016-02-23 (火) 17:05:09
    • ヤクに横旋回で勝てたぞ。そんな旋回性悪いかこいつ?スピット辺りに勝てないと不満なのか? -- 2016-02-23 (火) 17:17:38
      • 零戦並にないと不満なんでしょ、技量がないから機体性能で押し切るしか能がない -- 2016-02-23 (火) 18:31:55
      • 技量云々というより海軍の性能要求と設計基準のお話なんですけどね・・・・ -- 2016-02-23 (火) 19:07:21
      • まあ翼面荷重でいけばもっと旋回良いんじゃない?ってのはある気がする -- 2016-02-23 (火) 19:29:39
      • 形状と重さと馬力ははっきりしてるんだし現代の技術で解析とかできないのかな。 -- 2016-02-23 (火) 19:39:26
      • 翼面過重が小さいほうが旋回が良くなる傾向にあるっていうのはわかるんだけど、逆に翼そのものが大きくなりすぎて翼の空気抵抗で旋回が鈍くなってしまうことってあるの?馬鹿な質問で申し訳ない -- 2016-02-23 (火) 20:39:22
      • 旋回すると速度が落ちるから維持旋回率は悪くなる あとロールももちろん -- 2016-02-23 (火) 20:49:56
      • ロールは短いほうがいいけど、旋回はまた別。翼面加重のほかにも尾翼と重心の距離とかも関係してくるから一概には言えないんだけど、一般的に翼面加重が少ないということは揚力に余裕があるから旋回率は良い。空気抵抗とかの話を持ち出すとキリがないけど、出力重量比が良いと継続した旋回に有利にはなる。Yakシリーズとかはそういう感じ。 -- 2016-02-23 (火) 20:58:29
      • 技量技量言う奴って大概時間かけてゆっくり迂回上昇して結果戦局に寄与せず自分だけキル重ね俺tueeeしてる奴だけどね -- 2016-02-24 (水) 05:55:44
      • じゃけんいつまでもスピットかメッサー乗ってましょうね~ -- 2016-02-24 (水) 15:20:22
  • 今まで零戦メインで使ってたから扱い方が難しいけど爆撃機とか相手にはすごく戦いやすいねこの機体。速度も零戦の比じゃないしP-38とか相手なら巴戦でも勝てるし。慣れればいい機体になりそうだから頑張ってみよ。 -- 2016-02-23 (火) 22:53:45
    • 零戦とは武装も発動機も全然違いますしおすし。一撃離脱に専念して、敵機(生存プレイヤー数)が減って来たら格闘戦もまぁ出来るし良くも悪くも万能機体だから、慣れれば8kとかもいけるし頑張れ! -- 2016-02-24 (水) 00:28:47
    • 噛めば噛むほど味が出るスルメみたいな機体だよね。突出してはいないけど速度や弾持ちとか利点はあるから慣れれば好きになってくる -- 2016-02-24 (水) 05:35:33
      • 俺もそのクチ。元から好きだったが、好きだから慣れる。慣れるから戦果を挙げられる。戦果を挙げられるからますます好きになる。このスパイラルよ -- 枝1? 2016-02-25 (木) 22:29:18
    • 爆撃機相手に戦いやすい???スレ違いの7ミリ掠っただけで燃えるのに??自分は戦闘機相手に一撃離脱しかしないな・・てかそれ以外にやれることはない。他の事は他の機体でやるね~ -- 2016-02-24 (水) 05:58:38
      • 零戦と比べればの話。運がいいだけなのか分かんないけど直上や前方斜め上とかから700キロ以上で迫って行けばあんまり当たんないよ。ちなみにSBっす。 -- 2016-02-24 (水) 08:03:28
  • なんか旋回よくなった?すんなり曲がるようになった気がする(いつもの) -- 2016-02-24 (水) 00:41:11
    • んな訳ねーだろ相変わらず糞みたいに機首重いよ -- 2016-02-24 (水) 00:46:30
      • そうか…気のせいだったか… -- 木主 2016-02-24 (水) 00:48:35
      • たまたま速度乗ってたんじゃないかな?すんげー「曲がる!」って速度あるもん -- 2016-02-24 (水) 05:59:54
  • こいつは正に攻撃特化の機体だよな。SBで最近お世話になってるけど、攻めてる内はその火力と継戦性能の恩恵にあずかれるが一たびケツにつかれたら被弾面積の大きさとロールの鈍重っぷりで絶望的だわ・・。 -- 2016-02-24 (水) 11:29:31
    • 海軍が零戦病と皇国症候群をこじらせて作った機体だから…やられる前にやる、見つけた敵は必ず仕留める、みたいな姿勢は嫌いじゃないけどね。 -- 2016-02-24 (水) 11:36:33
  • じつは格闘戦重視じゃなくて一撃離脱重視なのに知られていない悲しみ -- 完成系の話ね? 2016-02-24 (水) 16:22:46
    • 機体の強度もあるし零戦みたく急降下を恐れる心配もなければGによる羽ポキもほとんどない。RBでこそ輝くね -- 2016-02-24 (水) 16:48:47
  • BR4.3くらいに上げていいから旋回性能だけでもちゃんとして欲しい。後ろに付かれた -- 2016-02-24 (水) 18:19:25
    • (途中送信。後ろに付かれた場合死しか見えない -- 2016-02-24 (水) 18:20:49
      • 後ろにつかれたら死ぬのはどの戦闘機でも同じだと思うが…… -- 2016-02-24 (水) 18:27:30
      • ま、隼なら死ぬ気がせんわなW -- 2016-02-27 (土) 03:37:40
    • 旋回性能を~って言うけどこの機体が零戦並に曲がるとは到底思えない。せいぜい今のメッサーF4くらいだろ -- 2016-02-24 (水) 18:43:40
      • なんでそんな極端な思考になるんや・・・ぶっちゃけメッサー並みに曲がるんだったら文句言わんわw -- 2016-02-24 (水) 19:15:59
      • 烈風てメッサーより曲がらんからなぁ -- 2016-02-24 (水) 19:28:25
  • 時速600km以上はF6Fだと機首上げ重いのにこいつは軽々と上がるなw RBで実験 -- 2016-02-24 (水) 21:15:33
    • 高速での機動性はいいよね、RBだと強い。ABじゃ使う価値無しw -- 2016-02-24 (水) 21:21:04
      • こいつは飛燕みたいに相手によて戦術変えていく感じがいいのかな -- 2016-02-24 (水) 21:25:24
  • 2色の砲弾がキレイだから13mmをデフォルトから変えれない同志おる? -- 2016-02-25 (木) 01:09:05
  • 防弾まで捨てて旋回がこれって・・・ -- 2016-02-26 (金) 20:21:02
    • ゼロより装甲はあるんじゃなかったか?少なくとも正面の防弾板と機銃の口径は増えてるからその分重量も増してるはず。それでももうちょい旋回して欲しいが -- 2016-02-26 (金) 22:26:04
      • 零より丈夫だね。蜂の巣にされても落ちないし火もよく消える。 -- 2016-02-27 (土) 03:40:01
    • 時速550km/h以上>とてもよく曲がる。横旋回1~2周程度ならスピットファイア並。 550~470km/h>メッサーやYakになら負けない程度旋回出来る。 470~380km/h>戦闘フラップを開けば「零戦の再来」。ただし急速にエネルギーと速度を失うので、確実に仕留められない状況では降下で逃げに徹したほうが良い。 それ以下の速度>死ぬ気で逃げましょう。まず戦えるほどは曲がらない。(いずれも高度4000m程度での話。高度が1000m以下の時はいくらスピードがあっても格闘戦に転じてはならない。態勢を整えることに腐心したほうが良い) -- 2016-02-27 (土) 04:22:13
      • 雑ですがわかりやすいよう速度だけで抜き出しました。これ以外にもいろいろあるっちゃありますが(降下直後は旋回しにくい、等)、良ければご参考までに(ちなみにAB,RBでおおよそ共通の数値および挙動です) -- 枝2? 2016-02-27 (土) 04:29:41
  • いろんな人が「上手に使えば良い機体」みたいな言い方してるの見るけど、そもそも上手に使う前に真っ先に狙われて直ぐ火を吹いて落ちるんだけど・・迂回上昇とかしたところで結局会敵したら一緒だし。どうつかえばいいの?この機体。 -- 2016-02-27 (土) 05:04:07
    • 試製しか使ってなくて悪いけど、RBなら、直線なら800kmでも折れないやたらと頑丈な機体と優秀な降下速度、火力、継戦能力を活かして零戦にはできない活躍ができるよ。少なくとも零戦より強い -- 2016-02-27 (土) 05:21:47
    • 改修終わってるかどうかに寄って変わる。改修終わってないなら上下前後左右全方向に注意して一撃離脱(迂回上昇前提)、上から来てるならスロットルを80%前後に絞ってフラップ出して1.2~1.0kmまで引き寄せてからバレルロールやハイヨーヨー混じりの横旋回して回避。そこから逃げるも良し速度に注意して格闘戦するも良し。改修終わってるならとにかく登って一撃離脱。ぶっちゃけ自分より上にいる敵機には手出ししないほうがいいから逃げるしか無い。相手が深追いしてきたらさっきの要領で格闘戦に持ち込めばいい。長くなったがこんな感じか。
      一言で言うと「習うより慣れろ」な機体 -- AB 2016-02-27 (土) 05:30:12
    • 「大火力」「機動性」「速度」みたいな、いわゆる必殺技がない機体だよね、烈風。だからこそ、本当に状況判断と敵に対する知識が必要だと思う。「コレをすれば優位に立てる」という答えが毎回違うから、「上手に使えば~」みたいな曖昧な答えになっちゃうのもわかる。 確実に言えるのは、自分よりも低高度の敵に対して攻撃すること。相手よりも優速を保つこと。深追いしないこと。以上の3つを徹底する。 烈風本当にめっきり減ってしまったから、増えると嬉しいです。烈風乗りに幸あれ -- 2016-02-27 (土) 10:11:44
      • まだ使い始めて間もないけど久しぶりにまたやったのもあって弱く感じ(自分の技量不足)零戦に慣れ過ぎたのも悪いな -- 2016-02-27 (土) 12:23:54
  • 改修終わればそこまで不満はないけど雷電と旋回戦をして射撃位置に着くまでに3周するのはなぁ....紫電改と同等かそれ以上は曲がってほしい -- 2016-02-27 (土) 09:17:25
  • やっぱり流星との格闘戦で負けるんだよな。せめて流星よりは回ってほしいもんだが・・・ -- 2016-02-27 (土) 18:36:05
    • 流星乗ってる時にコイツと格闘戦して勝てて驚いた・・・。知ってる人には狙われそうだよな -- 2016-02-27 (土) 18:59:52
      • 艦攻に格闘戦で負ける戦闘機って一体・・・。まあ直線での加速性は烈風のが上のはずだから仰角とって加速しながらじわじわ登って、相手が諦めた辺りで戻って一撃離脱がセオリーなのかね? -- 木主 2016-02-27 (土) 20:22:53
      • とにかく逃げる。んで、言われるように相手が「あ、コレはダメですわ」ってなたところで「俺のターン!」でターンしてターンって撃つとイイデスよ(目の焦点が合っていない) -- 2016-02-27 (土) 21:51:02
    • 爆弾投棄した流星と同じぐらいの重さだから、面積の広い流星の方が瞬間的には曲がるんじゃない? -- 2016-02-27 (土) 19:19:53
    • グルグル回るだけが格闘戦じゃないぞ? 相手のエネルギーを奪い優位に立てるような動きしてる? -- 2016-02-27 (土) 23:25:43
      • いくら旋回が良くとも所詮は攻撃機だからな。 -- 2016-02-28 (日) 17:04:10
    • それはABでの話だろ?他のモードでは流星で旋回するとすぐ速度を失うぞww -- 2016-02-29 (月) 00:31:57
      • まあABが主戦場やし、RBだと流星と敵対すること無いし -- 木主 2016-03-01 (火) 16:00:43
  • 機体性能は適正速度以外での動きの重さに目をつぶればBR的に文句は無いけど、機銃配置のせいか異常に弾が当たらないのがこいつの戦闘力を貶めてる。他の機体にもよく乗るけど、こいつの当たらなさはダントツだ -- 2016-02-27 (土) 23:30:50
    • だよなあ、何かこいつだけ変だわ -- 2016-02-28 (日) 16:22:09
      • 機銃の交差点設定、いつもより少し遠めにしておくといいですぞ。(普段、ゼロ戦で500mのところ900mにしたらとたんに当たりだした) まぁ気休めかもしれないけど、普段そのままやってなかった設定をいじってみるのも新しい発見がある(かも) -- 2016-02-29 (月) 05:29:35
  • このバトルレートでこいつに乗ってる人って、すごくこの機体の使い方わかってる人ってイメージある。あんまり会わないけどね。 -- 2016-02-29 (月) 00:26:00
    • SBならかなり強いぞ、特に射撃安定性とラダーの効きがとても良い。狙われたら機体が大きいので撃たれやすいけどな。でも後ろが見えるからやりようがあるんだよな。(F6Fを見ながら・・・) -- 2016-02-29 (月) 00:35:59
      • ま、コイツを弱いって言う奴は、アメリカに行ってみろ。(地獄が待てる) -- 2016-02-29 (月) 00:38:17
      • F6F「過去は振り返らないタチなんだ…(撃墜されながら)」 -- 2016-02-29 (月) 05:32:44
  • ABだと微妙だがRBならかなり優秀な機体、格闘戦も普通にこなせる万能機 -- 2016-02-29 (月) 02:44:13
    • ABだとUFOの中に一人取り残された普通の戦闘機みたいな感じになるしな -- 2016-02-29 (月) 04:28:44
  • 近頃、爆撃機に嫌がらせしすぎて以前にも増して逃げられるようになってしまった…ムムム。 かと言って深追いするのもこちらの身が持たない。多少長距離でも当たるよう射撃の練習しなきゃなぁ ガマンガマン -- 2016-02-29 (月) 13:18:15
  • こいつや試作型って高高度性能いいのか?P47やBf-F4に乗ってて、7000や8000で追いつけない振り切れないのが何度もあって納得できん -- 2016-02-29 (月) 19:13:39
    • ホマ烈風は知らんが烈風のほうは一応高高度でも戦えるように設計されてるはずだぞ、ただ言っとるとおり速度が足りないのが最大の欠点だからさっさとヘッドオンでもダイブでもしてどうぞ -- 2016-02-29 (月) 21:26:44
    • その両機ならダイブするしか逃げれない、ただこいつも降下性能かなりいいからそう簡単には逃げれないんだが -- 2016-03-01 (火) 00:35:30
  • なぜこの烈風で格闘戦を仕掛けてくる奴が多いのか(自分←陸軍機乗り) 確かに零銭ツリーの機体だが、雷電や五二型もあるんだからいいかげん一撃離脱に専念してくれ… 最高速度は日本機の中でもトップクラスなんだから… -- 2016-03-01 (火) 18:47:19
    • 零銭じゃないね、零戦だね (零銭なのは俺の財布だわ…) -- 木主 2016-03-01 (火) 18:48:43
    • 速度さえ乗ってれば意外と曲がるぞ  ただ陸軍機に行くのはおバカとしか… -- [[ワイの財布もだ]] 2016-03-01 (火) 20:46:37
      • 陸軍機乗りとしては貴様の最後の発言、聞き捨てならん。さては海軍の回し者だな!? -- 2016-03-01 (火) 20:55:41
      • ちゃうねん烈風が陸軍機に仕掛けるのがだ -- 留学で海軍派→陸軍派になった人? 2016-03-02 (水) 05:59:33
      • 陸軍機は三式戦闘機ばかりが目に入る人も多いからね その近くに一式戦闘機がいることも忘れないでいただきたい -- 2016-03-04 (金) 18:52:56
  • 零戦より一撃離脱効くし旋回性もそれなりにあるのになんで零戦以下のBRなのか分からん…と思ったけどどっちするにも中途半端すぎて零戦で格闘戦やった方が強かった… -- 2016-03-02 (水) 13:51:46
    • RBへLet's Go!! -- 2016-03-03 (木) 07:42:07
      • 零戦より羽折れないからね。あと弾も多いから長く戦えるよね。 -- 2016-03-04 (金) 19:45:52
  • こいつの弾ってやっぱり九九式が曳航弾で三式はステルス弾か? -- 因みにRB? 2016-03-03 (木) 23:56:16
    • それが良さ気。弾道が結構似た感じだし。ただ九九式が早くなくなりやすいから、三式だけになった時に射撃しながら修正するのが難しくなるけど -- 2016-03-04 (金) 00:11:41
      • やっぱり20㎜が切れた後を考えると汎用弾になっちゃうんだよな… -- 2016-03-04 (金) 07:29:37
      • 三式は地上用を使ってるのです、やはり対航空機用にはIAIの方が有効なんですかね・・・ -- 2016-03-04 (金) 16:46:10
      • あれ?こいつって20mmの方がレート的に弾余った気がするけど… -- 2016-03-04 (金) 16:55:02
      • ↑あ・・・逆に書いてたわ。スマソ、脳内変換よろしく。九九式20mmのが早くなくなるよな -- 枝主 2016-03-04 (金) 18:16:03
      • ↑もー何書いてんだよ、俺。13.2mmの方が早くなくなるよ。何度も申し訳ない -- 木主 2016-03-05 (土) 00:38:17
      • どんな解答が来てるか見てたら投稿した記憶のないコメに木主が付いててビックリした(枝主と木主の間違いであってほしい…) -- 木主 2016-03-05 (土) 22:24:21
      • ↑完全に間違いやね・・・なりすましのつもりじゃない、ただの間違いなんだ。許しておくれやす -- 枝主 2016-03-06 (日) 02:52:56
      • ↑そうだと思ってました。人間誰しもミスはありますからね。 -- 木主 2016-03-06 (日) 17:00:13
      • ↑いやはや、許してくれるとはありがたい。此度は申し訳なかった -- 枝主 2016-03-06 (日) 19:54:50
      • なんかほっこりしたw -- 2016-03-08 (火) 18:29:41
    • 13.2mmAPは軽トーチカや戦車潰せるから、規定にしとくといざというとき対地に回れて便利 -- 2016-03-05 (土) 11:20:52
  • そこそこよく昇りそれなりに早く限界速度も高くまぁまぁ曲がる、RBで輝いてるし何でも屋の飛燕を強化したような使い勝手だね(万能の疾風には負けるけど・・・) -- 2016-03-04 (金) 19:42:55
    • 最高速が優秀なおかげで「逃げ切って味方のほうへ敵機を引っ張る」という戦術が使えるのが烈風のいいところ。ドッグファイトは決して強いほうではないけど、同BRでよくいる従妹の雷電ちゃんや零戦姉様に押し付k…助けを求める。 陸軍機?知らんな。(頻繁に助けてもらっています、本当にありがとうございます) -- 2016-03-05 (土) 04:11:35
      • 雷電 どっちかっていうと「従姉」だな。どうでもいいけど -- ? 2016-03-05 (土) 04:14:57
  • イベントのおかげでやっと20mmの弾薬ベルト開発できた…そしたら一気に堕とせるようになってた。このBRでこの火力は凄いね! -- 2016-03-06 (日) 01:52:17
  • なんだか、昨日今日とBRが4.0になったり3.7になったりしているんだが、戻るのだろうか。 -- 2016-03-06 (日) 13:38:26
    • 自分の戦績に波が無くなったら(良くも悪くも)戻ると思うよ。 -- 2016-03-06 (日) 13:47:48
      • ゴメン、気のせいでした。RBとAB行ったり来たりして混乱してた。 -- 木主 2016-03-06 (日) 13:52:12
      • あるある、ツリー画面にゲームモード選択するボタンが無くなったから確認しにくくなったよね -- 2016-03-06 (日) 14:35:51
      • 分かる。あれ、この機体こんなに上昇悪かったっけ?と思ったらsbだったという事がある。ツリー画面からモード選択が出来なくなったのか.....枝主 -- 2016-03-08 (火) 16:59:42
  • やむを得ず格闘戦になるときは必ずフラップを下げること、下げないとホント曲がらないけど下げると他国機よりは曲がるようになる。 -- 2016-03-06 (日) 22:34:39
    • ソ連のLa戦闘機に格闘戦で勝ちたいンゴ -- 2016-03-07 (月) 15:42:56
      • だからなんで格闘戦で勝とうとしとるんや…木主も言うとるが 万が一の時なんやから自分から仕掛けちゃいかんのよ -- 2016-03-12 (土) 12:35:06
    • 制動効果のある零戦のスプリットフラップから単純フラップに変更されてるけど、やっぱ空戦中に使う事を意識してるんだと思う。捻り下げ効果が出るのか、かなり不意自転しにくくなる感じ(SB -- 2016-03-08 (火) 13:42:20
  • ワイSB民、機銃のすわりが良くてニッコリ。ラダートリム-3%でとっても幸せになれるで。 -- 2016-03-08 (火) 16:23:40
  • 零戦21型から乗り換えたけど何て言うんだろうな…。被弾面積が広いわ旋回が微妙だわそこまで上らないわで(未改修だと余計)超辛いなぁ。試製雷電みたいな使い方ともちょっと違う気がするし、凄く中途半端に感じてしまった。この機体での上手い使い方教えてけろー。初心者の俺でも分かりやすくしてくれると嬉しいです -- 2016-03-09 (水) 22:46:22
    • よく言えば万能、色んなところに手が届く。悪く言えば中途半端、零戦のような圧倒的旋回性能も試製雷電のような圧倒的上昇性能はない。敵機と状況にあわせて戦い方を変える、アメリカやソ連のような扱いが必要だと思う。今までの一芸特化機とは違う、かゆいところに手が届く万能機かな -- 2016-03-09 (水) 23:08:43
      • 器用貧乏の一言で要約できるな -- 2016-03-10 (木) 13:11:05
      • たっ 多彩多芸よ、勘違いしないで(汗ダラダラ) -- 2016-03-10 (木) 13:23:12
      • 米ソと同じ扱いでいいと思うが最大の違いは「アホみたいに」燃えること。その一点でこの機体は好きな人以外は使う価値無し -- 2016-03-13 (日) 07:50:02
    • 飛燕あたりが応用効くんじゃね?あっちもこれといった特化要素がないから乗り手次第でかなり強弱の振れ幅出るし -- 2016-03-10 (木) 21:29:02
      • 向こうはスイーっと飛ぶのに対してこっちはフワッと飛ぶから好みが別れて面白いよね。 -- 2016-03-10 (木) 21:34:50
  • もうすぐアプデが来る。 こいつの何かが変わってしまう気がする…。俺は、怖い…。 -- 2016-03-10 (木) 04:12:59
    • 止してくれ、恐れを知らぬ烈風使いだろう!? -- 2016-03-10 (木) 10:22:25
    • あの日本機乗り達が恐れている。奴らしくもねぇです -- 2016-03-10 (木) 17:45:35
    • こいつに乗れなかった英霊たちの気持ちを考えてくれ・・・(泣) -- 2016-03-13 (日) 21:03:42
  • 妙ですね少佐、こいつは何か裏があります -- 2016-03-10 (木) 11:41:05
    • 次のアプデが吉と出るか凶と出るか…結果はGaijinのみぞ知る… -- 2016-03-10 (木) 12:53:19
  • リワード高いなとは思ったけど、修理費もかなり高いなコイツ -- 2016-03-11 (金) 00:13:52
  • こいつの改修はABとRB、どっちがオススメ?(因みに誉烈風をRBで使ってます) -- 2016-03-11 (金) 14:19:26
    • 自分はRBで改修しましたわ。改修前は誉烈風と比べるべくもないぐらい動き悪いけど、我慢して昇って、孤立した敵や爆撃機を選んで戦えば意外とすんなり行けると思う。ヤバければさっさと逃げる足は改修前でも発揮できるので。 -- 2016-03-12 (土) 04:20:06
    • インジェクターまではABでちまちまやって後はRBでガンガン稼いだかな? -- 2016-03-12 (土) 18:33:40
  • かっこ…良くない…… -- 2016-03-11 (金) 16:59:02
  • にらめっこしましょ 笑うと負けよ れっぷっぷ~~~♪(64人マッチで疲れています) -- 2016-03-12 (土) 04:15:38
    • 疲労がポンと取れるビタミン剤を打ちましょう -- 2016-03-12 (土) 04:56:34
      • ムスビ うそをつけっ -- 2016-03-12 (土) 05:12:13
      • それヒロポン -- 2016-03-12 (土) 11:40:14
      • 「ひろ」う が 「ぽん」 と とれる よ ♪ -- 2016-03-12 (土) 19:09:31
    • きっと激しい戦闘の末、基地に帰る途中で思い付いたんだろうな。それで帰るなり基地の仲間に -- 2016-03-12 (土) 05:28:18
      • 披露して、ドン引きされたんだろうなぁ。 -- 2016-03-12 (土) 05:30:21
      • 下士官「隊長、それクソつまんないっすよ~ww」とか飲みながら茶化されてると想像するとほのぼのする -- 2016-03-12 (土) 21:02:55
      • それ鉄拳制裁まっしぐらw -- 2016-03-13 (日) 21:04:51
      • それ鉄拳制裁まっしぐらw -- 2016-03-13 (日) 21:05:10
    • 正直すき -- 2016-03-12 (土) 20:07:30
  • こいつで暴れてるわBRあげられたらごめんな 低高度での加速と上昇が見かけによらず優秀なんで脅威はYak3とスピットMk9くらいで後は速度維持してればタイマンで余裕のよっちゃんよ 厳しくなったら隼になすりつければおk -- 2016-03-13 (日) 05:29:53
    • RBならな?残弾心配せず滅多矢鱈に撃たれるABじゃ掠っただけで燃える只の的よ?こいつw 敵にいたら真っ先に狙ってるわ。面白いように発火するしでかいから良くあたってくれるし動きはモッサリでごちそうさまーって感じかな。心配すんなこんな糞機体BRあがらんから。今まで実際下がり続けてるしな -- 2016-03-13 (日) 07:55:29
      • 言いたいことは分かったが、もう少し言葉を選んで欲しい。この機体が好きで使ってる奴もいるからな -- 2016-03-13 (日) 15:10:57
      • 未改修か?俺も未改修の時はそんな感じで理不尽に落とされては愚痴ってたわ 改修すればABでも上昇にモノを言わせて余裕余裕 -- 2016-03-14 (月) 00:40:35
    • こんなので愚痴言ってたら震電を未改修でABいったら枝の精神死にそう -- 2016-03-15 (火) 17:33:26
  • 結構強い気がするな、何より7.7が13.2にかわり20が倍になってるから -- 2016-03-13 (日) 11:57:55
    • 継戦能力と火力は本当に助かるよね、この機体。(あとはもう少し火災に配慮されてれば…) -- 2016-03-13 (日) 13:06:31
      • 消火装置実装はよノシノシ -- 2016-03-13 (日) 15:14:36
  • ABで調子に乗ってたらテンペストに機体貫かれた なんでお前いるんだよ -- 2016-03-13 (日) 23:10:26
    • 大口径砲を積んだ鈍足の方じゃないか -- 2016-03-13 (日) 23:12:56
    • 投稿してから気づいたがここに書くことじゃないな -- 木主 2016-03-13 (日) 23:13:24
    • 投稿してから気づいたがここに書くことじゃないな -- 木主 2016-03-13 (日) 23:13:30
      • あれ…連投してる…スマン -- 木主 2016-03-13 (日) 23:14:10
    • 大口径テンペスト「」 -- 2016-03-13 (日) 23:14:28
  • マウスだとあまり実感沸かないと思うが、ジョイパッドでやると機体の安定性がものすごく高くてエイムしやすい。零戦はスティック倒してからの反応が遅くてエイムの微調整ができず、隼三乙や紫電改は新FMになってからはもっさり&フワフワでエイム自体が難しい。烈風は反応が速くニュートラルに戻すとキュッと止まるから狙った所に撃てる。 -- 2016-03-14 (月) 01:26:04
    • わかる、SBジョイスティック勢だけど今まで乗った航空機の中で一番乗りやすい気がする。速度ヨシ、機動性ヨシ、火力ヨシの三拍子に加えてズバ抜けた操作性を持つ神機体だと思ってる。 -- 2016-03-14 (月) 11:38:15
    • 箱コンだけどトリムもエルロンとラダーどっちも付いてて至れり尽くせり 。前面には防弾ガラス、格闘戦の邪魔になるときもあるがたまに助かったりする。(爆撃機攻撃中正面から撃たれる)アメリカ機並みの装備だと個人的に思ってる。本当に神。これでご飯食べながら飛! -- 2016-03-14 (月) 14:06:58
      • すまんミス 飛んでも墜落しないって書こうと思ってた。 -- 2016-03-14 (月) 14:09:06
      • 書かれ方からして、その時点で墜落したんじゃないかと心配したw 食事なら巻き寿司がオススメ。休みの前の日にスーパーで巻き寿司3本買って帰り、次の日に一食一本ずつ食べながら空飛んでる俺って一体… -- 2016-03-15 (火) 05:15:30
  • なんでこんなに回らないんだよ -- gekitin? 2016-03-14 (月) 07:04:11
    • ソ連製だから -- 2016-03-14 (月) 07:37:09
      • もしかして:Gaijin -- 2016-03-14 (月) 11:41:09
      • 確かにガイジン製かもしれんなwでもSBでは強いんだよ?本当に・・・ -- 2016-03-14 (月) 14:11:06
      • 零戦の旋回性能は過剰だったんだ。烈風ほとんどの敵に対して有利な旋回性能があると思ってる。ただ、零戦みたいに失速寸前の旋回となると・・・まあ速度管理ができると強いよコイツは。(SB) -- 2016-03-14 (月) 14:21:56
      • 低速旋回がほかの機体よりも弱い、というよりは敵機にエネルギー負けしてる状態を覆すほどの力はないというのが正確な気がする。エネルギー負けさえしてなければそこそこ格闘できる敵、具体的には鹵獲109とかソ連機全般が相手でも普通に勝てる。yak3とは互角に近いけど何とか勝てる、V以下のスピットはさすがに無理かなって感じ。SB -- 2016-03-14 (月) 16:02:20
      • RBでも強いよ!! -- 2016-03-14 (月) 23:08:02
    • コイツ離陸重量4230kgの巨体を2000馬力のエンジンで強引に飛ばしてるアメちゃんみたいな機体だからな。小さな旋回半径で低速でヒラヒラ舞う零戦や隼と違って、速度出しながら旋回率で勝負するのが基本なんじゃ。 -- 2016-03-15 (火) 04:46:44
    • だから一撃離脱中の射撃軸合わせ以外の大きな格闘戦はやるなとあれほど… -- 2016-03-15 (火) 05:54:46
  • 戦闘機にしてはでかすぎる代償か、やたら主翼を爆散させられる気がする。旋回性能がそれなりにあることもあって、旋回してしまって旋回中にデカい的と化してるのが死因なんだろうけど -- 2016-03-14 (月) 23:28:33
    • やっぱり大きな翼はロマンなのかな… 個人的には大好きなデザインで大柄な制空戦闘機、しかも艦載な上に足も速く継戦能力も高いとか言葉だけで聞くとカッコよすぎるんだが。 -- 2016-03-15 (火) 04:13:29
      • 同BR帯の戦闘機達と較べて足が早いかと言われると… -- 2016-03-15 (火) 12:28:42
      • そうなんだよね。もはや「言ってはいけないシリーズ」かもしれないけど、「零戦と比べて」とても足が速いので、っていう意味でつい考えちゃうんだよ。もちろん、もはや別の戦闘機、ましてやコイツは「零戦の後継」であって「再来」ではないってわかってはいるんだけどね。日本機の、しかも海軍機乗りの悪い所かもね -- 2016-03-15 (火) 17:27:16
      • よく言われる零戦の弱点である「足が遅くて敵が追えない」っていうのを克服した機体ではあるんだけどね。同BR帯の日本機でも試製雷電より速いかというと微妙な所。 -- 2016-03-15 (火) 18:41:51
  • こいつの機関砲、右左右左って交互に出てて結果火力下がってんだなぁと思うのは気のせいなのん? -- 2016-03-15 (火) 15:14:08
    • 気のせいではないか?うちはちゃんと同時に発射されてるが -- 2016-03-15 (火) 22:54:04
    • 曳航弾が交互のタイミングで出てるだけじゃない? 単発撃ちで地面撃ってみると両翼から出てるのはわかるよ -- 2016-03-20 (日) 18:06:39
  • いっこうにだれも解説編集しないので追加。あとは適当にしてくれ。 -- 2016-03-16 (水) 07:22:46
    • いい解説だと思う。ありがたし、ありがたし -- 2016-03-16 (水) 07:36:18
    • そこまで旋回戦は得意じゃない理由が理解しやすい名解説。ナイス。 -- 2016-03-17 (木) 01:02:25
    • 「格闘戦も出来る一撃離脱機」という言葉が端的かつとても分かりやすく解説してる。グッジョブ -- 2016-03-18 (金) 15:53:51
  • 開発終わって乗ってみた感想は、未改修としてはそこそこ上るがいかんせん曲がらないなぁ・・・ 零戦から乗り換えるとかなり不満かも でも火力とかは魅力かな 今後の改修に期待って感じ -- 2016-03-18 (金) 01:40:00
    • 改修全部終わった感想:慎重でエイム力ある人なら使える機体。 全てが中途半端でつまり器用貧乏。この子で出来る事はそれぞれ他の機体でできる。。が、その色んなウマミをちょっとずつ取って中途半端にバランスさせているので、うまい人はこの機体をなんでもできる機体と評価するのだろうと感じる。RBではこんな感じを受けた。ちなみにABでは糞機体以外の何物でもなかった。 -- 2016-03-19 (土) 06:50:56
    • 立ち回りやエネルギー管理等、空戦の基礎がどれだけできてるかが試される機体だと思う。個人的な意見だけど零戦や隼でも一撃離脱で戦ってる身としては烈風はABでもかなり使いやすい。 -- 2016-03-19 (土) 09:26:12
  • 若干ターンファイター成分が増した疾風、って感じの乗り心地だよね。 -- 2016-03-18 (金) 23:01:53
  • フラップと上手いこと付き合えるようになると格闘も結構イケる子って感じ いつまでもクルンクルン回ってちゃダメだけど手早く落とせるくらいは動ける -- 2016-03-19 (土) 05:34:37
    • フラップは添えるだけ -- 2016-03-19 (土) 05:47:44
  • ニューギニアで連合側でこいつに上取られるんだがどないすればいいん?スピット使って上取られたのは結構衝撃来たんだがこいつそんなに上昇ぶっ飛んでたっけ? -- 2016-03-19 (土) 18:45:40
    • まだエンジン周りはラジエーター交換しかしていないけれどそれで良ければ。遠回りは必要だけど、ストレスなく上れるかな?程度 -- 2016-03-19 (土) 22:01:43
    • ABでもいい機体だと思うんだけどねぇ。 少なくとも零戦乗ってるときの絶望感は無い。 中高度以上を戦場にしてる人にはお勧め。 -- 2016-03-20 (日) 18:11:30
      • ABだと(個人的に一番の) -- 2016-03-20 (日) 21:27:48
      • すまん、ミスった。ABだと(個人的に)この機体の一番の恩恵である(と思う)急降下での機体強度が活かせないからなー・・・最高速が高いのもあるのだろうが・・・俺には扱いきれなかった。だからRB専。 -- 2016-03-20 (日) 21:32:17
  • ABだと特に優れたところがないからクソ機体って感じだけどRBだとそこそこの上昇力と豊富な弾数と驚異的に頑丈な翼のおかげで中々強い -- 2016-03-19 (土) 22:13:33
  • 何より辛いのはこの性能で改修のRPがバカ高いことだ -- 2016-03-20 (日) 01:04:13
  • コイツの効率のいい改修方法ってどんな感じですかね? -- 2016-03-20 (日) 07:04:21
    • ABでパーツの順なら、とにもかくにも加速上昇幅の大きい奴 ランクの必須パーツ数埋め合わせは火力補強でもいい 後は戦況の中で高度を取れるだけとって一撃離脱するのみ -- 2016-03-20 (日) 09:05:27
    • RBで改修したが、上昇は未改修でも良いから弾道に慣れればRBでも良い。4000~4500まで上昇して孤立した敵に一撃離脱。もし、自分より上に敵がいて不利な状況下であったら味方のところに逃げる。 -- 2016-03-20 (日) 19:40:13
      • 追記:RBでサイパン島当たったらラッキーだよ。避けない獲物が沸くからw(でも回りをみてからにしろよ) -- 2016-03-20 (日) 19:46:35
  • コメありがとうございます。やっぱり上昇性能向上が大事ですよね…A7M1で二号砲の弾道には慣れているんで順繰り進めていこうかと思います -- 木主 2016-03-20 (日) 20:39:12
    • 上の木主なんだが、枝つなぎミスった -- 2016-03-20 (日) 20:56:46
  • 自分が乗ってると結構キル取れるけど他の国でやってると「おっ烈風やんけ撃墜したろ」ってなる不思議な機体 -- 2016-03-20 (日) 21:56:29
    • 分かる。高速度での舵の効きが好みだからメインで乗っているけど、悲しいくらい簡単に墜とせる。でも育て甲斐のある良い飛行機だと思う。 -- 2016-03-21 (月) 15:05:16
  • P38だし横ぐるぐるでいけんだろって思ったのにおっつけない(とられもしないが)とういう状況になった時は流石に苦笑いしたわ まぁ未改修でもひどすぎ -- 2016-03-22 (火) 00:55:30
    • フラップ使った?モードは? -- 2016-03-22 (火) 05:01:40
      • フラップは戦闘でAB 高度は大体1万ftくらいだったかな? -- 2016-03-23 (水) 04:23:53
    • P-38ってアメリカの中じゃ結構回ると思うが?どちらにしても烈風での旋回戦はよした方がいい。どうしてもという時はエネルギー持った状態で離陸または着陸フラップだな -- 2016-03-22 (火) 11:26:20
      • 見た目に反して(?)結構良く曲がるよね、P38シリーズ。過信して格闘戦しかけてくる相手ならともかく、こちらの速度有利以外は逃げるが勝ち -- 2016-03-22 (火) 11:33:23
      • あんなに動きのもっさりした奴に負けるわけないでしょう。ロールも旋回性能も加速も烈風の方が良いんですよ? -- 2016-03-23 (水) 01:46:22
      • と思うじゃん? P-38使うと凄い回るんだよこれがドイツ相手とかだとドックファイトすると後ろ取れて唖然とする -- 2016-03-23 (水) 01:52:12
      • SBでメッサーも烈風もペロハチも使うが多分同じ条件から格闘戦すれば烈風が一番強いと思うが、次がメッサーF4それでペロハチ。ペロハチはロールが死んでるのと速度が落ちやすい印象(SB) -- 2016-03-23 (水) 02:04:48
      • まあ、これを機に単純な水平横旋回をするだけの格闘戦は避けるようにすると良いんではないですか? -- 2016-03-23 (水) 05:24:26
  • ゼロ戦→旋回機 烈風→速度機 これ -- 2016-03-22 (火) 17:58:09
    • 烈風は曲芸飛行できるような器用な子ではないからな。せっかく足が速いんだからそっちを活かしてやる方がいい -- 2016-03-23 (水) 05:33:43
      • SBに来ると良い、十分に零戦の再来だから。SBならスピットにも負けないよ。もちろんキング鰹なんか怖くないからw -- 2016-03-23 (水) 05:45:07
      • でも、最も恐ろしい飛行機がいる。そいつにさえ気を付ければまず死なない。(ソイツはB25という針ネズミだ!ウェリントンだかいう的とは比べ物にならないほど硬く速く恐ろしい日本機にとって最大の天敵であり空戦において唯一の脅威) -- 2016-03-23 (水) 05:52:01
      • わかるわ、ミッチェルきらい… 貴様の機銃にはマッチ棒でも仕込んでるのかってぐらい突然出火されるし -- 2016-03-23 (水) 15:17:19
      • FwやBfにはもちろんスピットやPシリーズすら振り切れない速度機() -- 2016-03-23 (水) 20:30:08
      • RBSBだとドイツ機にはほとんど当たらないのと、P〇には旋回と機体強度で優ってるから問題ない -- 2016-03-31 (木) 18:32:00
  • こいつ何でこんなに修理費高いんだよ!!?!?! -- 2016-03-23 (水) 01:13:23
    • 評価の高い高級機体、と言うことにしておこうじゃないか…(遠い目) 今後安くなるといいねぇ -- 2016-03-23 (水) 04:07:27
      • 日本機基本値段高杉や!大和魂でカバーできる範囲超えてるわ -- 2016-03-23 (水) 04:41:08
      • ロシア人の日本人に対するイメージ>お金持ち なんてこったい -- 2016-03-23 (水) 05:31:49
      • 今慣らし中だがずっと赤字だわ。時々隼で稼いでる。 -- 2016-03-23 (水) 15:13:42
      • 大本営「落とされなければ黒字なんだから落とされなければいい」 -- 2016-03-23 (水) 15:54:04
      • 大本営はそんなこと言わない。 きっと「インフレ起こせばいいんじゃね?」とか言う(ベストアンサーに選ばれました) -- 2016-03-23 (水) 16:09:37
      • まずお前は大本営がなんなのか理解してから話せよ -- 2016-03-27 (日) 12:52:16
  • ぶっちゃけ同じBRならこいつよか二一型使った方がよっぽどまし  武装の差を差し引いてもね -- 2016-03-23 (水) 20:28:20
    • ABなら同意だけど、、RBSBだとこっちがオススメ。最高速と急降下時に発揮される機体強度がとてもイイ。ABだとこの二つの強みの内最高速しか(それもRBより弱め)発揮されないから他のデメリットが浮彫りになる -- 2016-03-23 (水) 20:36:15
  • 烈風君はほんとバランス取れた機体だけどバランス取れ過ぎとるゆえに相手の得意分野では負けるから相手の特徴しっておかないとアカンねあと縦旋回はなるべくしないほうはいいね -- 2016-03-25 (金) 17:32:00
    • 旋回戦でBf君に負けるのはバランス良いって言わないんですがそれは・・・ -- 2016-03-26 (土) 04:54:44
      • 等速度以上なら不覚をとらないと思うんですが それは… -- 2016-03-26 (土) 05:28:57
  • ABではなかなか不遇な子だけど、一回騙されたと思ってRBで飛ばしてみよう。今までの日本機にはないパワーと安定性、そして恵まれた防弾と弾持ちから生まれる継戦能力で、ソ連機はともかく同レート帯のアメリカ機はオヤツにしか見えなくなるぞ -- 2016-03-27 (日) 04:52:35
    • 正確には「今までの日本(海軍)機にはないパワー・そして(海軍機としては)恵まれた防弾」かな、RBだと射撃レートの遅さ+弾数の多さで気兼ねなく20mmをバラ撒けるのがありがたい -- 2016-03-27 (日) 12:22:39
      • 追加で降下制限速度の高さも挙げておきたいところ かなりの速度で急降下して引き上げても翼折れないから一撃離脱が捗る -- 2016-03-27 (日) 20:38:03
  • ABでゼロの後継機なのに二一と同じBRなのは草はえる -- 2016-03-29 (火) 13:27:32
    • 実装当時、「零戦の後継」というのりで旋回戦しまくったという過去があるからな。(因みに、自分は実装当時のBR4.7で暴れてる) -- 烈風乗り? 2016-03-29 (火) 17:25:58
    • 零戦52型 → BR5.0 烈風 → BR4.0 劣化wwwwwwwww -- 2016-03-29 (火) 22:03:07
      • BR下がるのは最大の強化だろ!BR5.3にされてぇか! -- 2016-03-29 (火) 22:22:54
  • 13,2ミリ機銃はベルトどれがいいのかな? 既定以外ならぶっちゃけなんでもいい?  -- 2016-03-31 (木) 06:09:09
    • ABならステルス、RB(SBも)なら汎用にしてる。 -- 2016-03-31 (木) 10:41:28
    • 内容も威力も大体一緒なホ103(陸軍12.7mm)と同じベルトで良いんじゃないか? -- 2016-03-31 (木) 15:19:56
      • ホ103よりM2ブローニングの方がコピー品だから近いぞ。一応13.2㎜だし。 -- 2016-03-31 (木) 17:53:38
      • ホ103は強化版ブレダ砲(パスタ砲)だから弾道が落ちやすいから似てない。 -- 2016-03-31 (木) 17:56:22
  • 恐ろしく使いにくいな…ヘッドオンされると巨体のせいで毎回回避できんわ -- 2016-04-04 (月) 20:47:20
    • ステルス使うとええぞこいつは敵機ちょっと上狙いと大体落ちるで そんの前に未改修じゃないか?改修したらアホみたいに強くて逆にまたBR4.0いきそうって思うゾ ぶっちゃけ怖いのは出遅れて上と取れたBF109ぐらいだゾ -- 2016-04-04 (月) 20:55:52
      • 試製烈風で悪いけど 画像アップロダに戦果乗せたゾ 海軍最後の戦闘機だからこれくらい(自分で一番いい戦果だからこれ以上の人がいるのが)あたりまえだよぁ -- ? 2016-04-04 (月) 21:12:57
      • ホモの兄ちゃんが回答してくれてうれしい…うれしい… とりあえず改修も言ってくれたとおりまだなんで頑張るゾ -- 2016-04-04 (月) 23:55:15
    • 回避したいなら300㎞/h以上出してないとスムーズに回らないぞ。 -- 2016-04-05 (火) 11:16:09
  • 使いにくて禿げそう -- 2016-04-04 (月) 21:58:30
    • 使いにくてってなんだよ(困惑) -- 2016-04-05 (火) 00:06:36
      • そらお前…使う、肉 だよ…(遠い目(エロい目)) -- 2016-04-08 (金) 13:31:16
    • 一週間ぐらい一号銃機に乗ってから戻ってこい。二号銃ってだけで脱糞するぞ -- 2016-04-06 (水) 00:34:21
      • 一号教になって帰ってきたらどうするよ -- 2016-04-06 (水) 10:50:31
      • それもまた脱糞するだろうよ -- 2016-04-07 (木) 12:45:14
      • どう足掻いてもクソ漏らすのかよ、救われねぇな -- 2016-04-12 (火) 01:24:21
    • だからSB専用だと。 -- 2016-04-07 (木) 14:08:42
  • 零戦の後継機(笑) まじで登らなくて禿げそう -- 2016-04-06 (水) 18:39:21
    • 未改修ならともかく改修済みなら困るほど上昇は低くないと思うぞ。迂回上昇すれば大抵敵機の上取れるし。 -- 2016-04-06 (水) 18:50:22
    • 零戦よりはよく上るだろ。もし陸軍機や局地戦闘機と比較しているのなら、条件が合わなさすぎる。 -- 2016-04-06 (水) 21:29:04
    • 登らない零戦の後継機だから登らなくてもおかしくない。むしろ旋回が落ちてると言いなさい(低空クルクルマン並の感想) -- 2016-04-07 (木) 20:04:35
    • 木主ですけど未改修って事を伝え忘れてました すいません フル改修目指して頑張ってみます -- 2016-04-07 (木) 23:37:45
      • ABでエンジンと20mmのベルト改修したらRBに行こうな。スピット以外には上取られないし、そのスピットをダイブで振り切れる素晴らしい機体だぞ -- 2016-04-08 (金) 06:27:49
      • RBだと最強格だぞ。ほぼ敵なし -- 2016-04-10 (日) 19:08:45
      • SBでなら紛れもなく零戦の後継機だよ。良好な上昇力、優れた旋回性、容易な操縦性、安全な失速特性、極めて良好な離着陸性、優れた射撃安定性など、本当にいい機体文句のつけようがない。強いて言うなら・・・うん、デカイ・・・ああ、デカイ・・・ -- 2016-04-12 (火) 07:37:05
  • こんなのが試作段階に世の中ではグリスピやらジェットやらがすでに戦闘に投入されてたと考えるとなんだかな -- 2016-04-09 (土) 07:24:27
    • 橘花あるし余裕やろ(適当) -- 2016-04-10 (日) 18:35:51
      • ミーティア「おっ、そうだな」 -- 2016-04-10 (日) 20:42:04
  • 性能的には零戦より飛燕の後継機って感じだね。人によってはこの癖の無さが扱いやすい。 -- 2016-04-11 (月) 20:01:00
    • それすごいわかるw人によってはって言うよりABかRBかで扱いやすさがガラッと変わる。 -- 2016-04-13 (水) 07:25:09
    • いつも、烈風の使いやすさやら耐Gの良さ、癖の無さでよくRBにいるが確かに強いのだが…うん、デカイ…これだけは否めない…常に300㎞/h以上で戦闘してるからなんとかなるがやっぱ当たっちゃうんだよね…(涙目) -- 烈風実装してからRBにしか行ってない烈風乗り? 2016-04-13 (水) 08:00:19
      • なに、撃たれる前に撃ち落とせばいいだけよ() 確かにデカイよなぁ、回避運動は早めに始めないと翼へしおられる -- SB流星乗り? 2016-04-14 (木) 23:24:07
      • 運動性自体は悪くないけど機体の反応が鈍いのがね・・回避行動全般に読みが必要になってくる -- 2016-04-15 (金) 01:09:43
      • いつも1㎞先で回避行動してるけど、もっと早めにした方がいい? -- 枝主 2016-04-15 (金) 08:00:04
  • 永久対立ランク3で二一型から乗り換えると感動する。鉄下駄が脱げた感じ -- 2016-04-14 (木) 20:29:28
    • 二式水戦(物理的鉄下駄外し)→零戦21型→烈風 -- 2016-04-15 (金) 08:02:50
  • これSB持って行くとIL2 1946からフライトモデル持ってきたのかってレベルで安定良いな 紫電みたいにフラフラにされたら良いとこなしになるけど() -- 2016-04-15 (金) 13:25:27
  • なんか最近のアプデで縦旋回上がった?前とくらべると変わったような気がするんだが気のせいかな? -- 2016-04-16 (土) 22:31:11
    • ガバガバ体感で語るのやめろってそれ一番 -- 2016-04-16 (土) 22:50:38
  • 高速時はかなり旋回鋭いんだが低速になると致命的に曲がらんな・・・・・・ -- 2016-04-17 (日) 20:49:25
    • だから、烈風で旋回戦をするなとあれほど… -- 2016-04-19 (火) 19:38:30
      • 一撃離脱機にするならこんな糞デカ翼不要だったんじゃないですかねぇ(ねっとり) -- 2016-04-20 (水) 04:34:09
      • 元々艦上機にするつもりだったから主翼が大きくなるのは仕方ないんじゃないですかね。カタパルトないし。 -- 2016-04-21 (木) 00:25:59
  • 二式飛行艇と組ませるのが最高。2機とも末長くこのままのBRでいて欲しい。 -- 2016-04-18 (月) 03:38:19
    • 試製烈風とこいつと二一型と大艇の組み合わせいいよな。大艇ももう一つ買っちゃおうかしら -- 2016-04-18 (月) 15:17:57
  • RBでこの子使う上で注意点とかコツとかないでしょうか? -- 2016-04-19 (火) 20:59:10
    • まず基本的な事だけど、高度をとる事が最優先。そっから一撃離脱が一番強い。逃げる時も急降下で逃げるのが一番いいと思う。特にスピットとかだと追いつけない追いつく前に折れるから。こいつは900㎞/h位まで耐えられる。旋回戦はなるべく避ける。速度出てれば鋭く曲がるけど速度落ちるしあまりいいことない低速だとキミ本当に日本機か?って位曲がらないから。どうしても旋回戦仕掛けたかったら相手を選ばないといけない。高度をとらなかったり下げすぎたりした状態で追われるようなことになったら、諦めて見方のいる方に逃げた方がいい。 -- 2016-04-19 (火) 21:14:35
      • ごめん、長くなりすぎた -- 2016-04-19 (火) 21:15:06
      • 烈風って900km/hでも耐えられるのか・・・ありがとう参考にします! -- 木主 2016-04-19 (火) 23:33:59
      • 対気速度だったか対地速度だったか忘れたから注意ね -- 2016-04-20 (水) 06:15:19
      • 合成風力の存在をすっかり忘れて頭から海面着水…でも弾持ちもいいし使いやすいね!速度で逃げられるのも嬉しい所。零戦に戻ったら空中分解か羽ポキしそう(笑) -- 2016-04-20 (水) 23:31:04
  • なんか、零戦はともかく飛燕より使い辛い。なんか対応策ない? -- 2016-04-21 (木) 10:43:30
  • つ~か -- 2016-04-21 (木) 10:43:59
    • 訂正。つ~か、雷電より燃えやすいきがする。日本機で一番はげそう -- 2016-04-21 (木) 10:45:07
      • 一つ上の木の人? -- 2016-04-21 (木) 10:50:03
      • これで禿げてたらキツーカだと干からびそうだなw -- 2016-04-21 (木) 18:30:48
      • こいつで燃え尽きた記憶が殆ど無いな。まず、火が着いた事があまり無い。燃えてもすぐ消える気がするのは俺だけか? -- 2016-04-21 (木) 19:01:07
      • それ他が焼死とポッキリが同じくらいに対して烈風が焼死、というか着火前にポッキリで終わるからっていう可能性があるゾ -- 2016-04-21 (木) 19:17:05
      • あっ・・・あー・・・。ま、まあ、着いても消えやすいと思うのは・・・そこはあまり関係ない・・・と、思う。それ以外は納得しました。 -- 2016-04-21 (木) 19:35:55
      • 被弾面積も大きいし流石日本機って具合の着火率だから高度取りと一撃離脱は徹底的しなきゃいけない。爆撃機相手にする時もなるべく機銃の向かない弱点から狙っていけば稼げるようになってくるんじゃないかな? -- 2016-04-21 (木) 19:55:29
  • 和製P-47みたいな機体だな -- 2016-04-22 (金) 05:24:43
    • あんなのと一緒にすんなよwwコイツはもっと曲がる。実際にP47と使い比べたらこっちの方が旋回性、上昇力、水平速度、火力、等防弾性能と被弾面積、急降下耐性以外のほぼ全てで勝ってるから。後、安定性もいい。 -- 2016-04-22 (金) 07:42:59
      • 高度5~6000m以下ならp-47にはまず負けない。以上だとつらい -- 2016-04-22 (金) 14:11:50
      • あんなのと?だと?海軍の野郎は陸軍をバカに出来れば他国でも構わないのか 底が知れるな -- 2016-04-22 (金) 17:19:59
      • 確かにP-47はあんなのじゃないけど枝はそんなつもりで言ったわけじゃないと思うぞ、落ち着くんだ。ついでだけど弾持ちもあっちのが上だね。 -- 2016-04-22 (金) 17:27:58
      • あまり日本板の流れをここまで持ち込まないで欲しい…扱い安さは烈風の方が上だけど慣れればp47も暴れられる。どちらも良い機体だよ -- 2016-04-22 (金) 18:05:25
  • 零戦の後継なのにこっちの方がBR低いのか・・・ -- 2016-04-22 (金) 20:35:18
    • 零戦の後継で零戦の再来ではないのに旋回戦を挑んでいった味方を見ていたのが思い出すなぁ -- 2016-04-22 (金) 23:35:39
      • 俺も実装当初はそれで格闘仕掛けていった口だわ。高速域だとそこそこ曲がるからそのまま格闘しちゃって低速になって異変に気づく。そしてタイフーンやガンポ付きメッサーに旋回でケツを取られてやっと目が覚める。 -- 2016-04-28 (木) 04:28:01
    • BR5.7の戦場に連れていっても十分活躍できる良い機体だぞ? 一撃離脱に徹していれば、の話だが。BRは機体のデカさで相殺されているとか? -- 2016-04-22 (金) 23:48:10
  • 史実が高速性を持った格闘機として開発されたのに惑星WTでは格闘性を持った一撃離脱機と言う悲しい立ち位置。せめて低速域でも曲がる様になってくれい(TT) -- 2016-04-25 (月) 18:17:44
    • 惑星WTとか言う前にもっと実機性能をよく調べるべきだぞ -- 2016-04-25 (月) 20:05:04
    • 格闘性を持った一撃離脱機って機体性能だけなら普通に強そうじゃないか、実際、火力も十分、速度限界も平均以上と強いんだけどさ -- 2016-04-25 (月) 20:22:24
  • なかなか速度が出ないからじっとしてられない自分には向いてないな -- 2016-04-27 (水) 01:38:49
  • 零で追いつけなかった相手を追い回せるだけでもいいじゃないか。ただ、図体がデカイから爆撃機を落とす時は、今まで以上に気を使うがな。 -- 2016-04-27 (水) 03:11:42
    • え、今のでかわせてないの?って場面が非常に多い。慣れないうちはでかい図体に振り回されるね。それ以外はほんと文句無しなんだけど。 -- 2016-04-28 (木) 00:26:08
  • グラフィックのアプデがあった時からか、防弾ガラスに太陽が移りこむと視界がホワイトアウトする…敵は見失うし墜落しそうにもなったわ。この機体に限らないけどこのゲームやってると防弾装備が憎くて憎くて仕方ない。 -- 2016-04-27 (水) 22:29:15
    • 雷電とかもうほんと見えねえよアレ(マジ切れ) -- 2016-04-28 (木) 01:45:13
      • メッサーも三角窓のところが白い筋みたいになってて全然見えないし飛行機雲を曳いてる見たいで何回誤認して旋回してるのに追い付かないの下りをしたことか。 -- 2016-04-28 (木) 12:31:45
  • RBで、上昇しても同高度や上にP-51かスピットがいて、迂回上昇したら戦闘に間に合わないって感じでこの機体がうまく使いこなせないんですが、どうしたらいいですか? -- 2016-04-29 (金) 11:37:35
    • 機体の開発状況にもよるしそのメンツならニューギニア以外は相手が高度ボーナス付きのリスポンだからあきらめるとしてある程度味方と固まって動いたほうがいいかと -- 2016-04-29 (金) 12:36:08
  • せめて課金機と同じくらいは曲がるようにしてほしいなぁ。 現状だとメッサーF-4に上昇、旋回両方劣ってて対応できない。 -- 2016-05-01 (日) 17:06:48
    • いや、烈風の方が曲がると思うが・・・あ、ABかそうだな烈風で活躍したければSBへおいでwwコイツの本当のよさが分かるよ。 -- 2016-05-01 (日) 17:15:08
      • 空のRBとSBは相手プレイヤーが逃げや引きこもりなったときの面倒さがなぁ・・・ 開始3分で戦闘開始のお手軽ABが良いのよ -- 2016-05-01 (日) 18:12:52
    • F4はBR不相応に強いし仕方ない。 -- 2016-05-01 (日) 19:37:58
  • この機体修理費高いんだなぁ!AB無改造でも4000SLかかるとは…大事に乗らないと -- 2016-05-02 (月) 18:46:35
  • 発艦で海没しまくりで改修つらすぎ -- 2016-05-02 (月) 20:54:33
    • え、発艦失敗なんて1回しかしたこと無いんだけど -- 2016-05-02 (月) 21:43:09
    • 前にも言われてたと思うけど、AIの艦船は戦闘開始後最初のプレイヤーがスポーンしたのと同時に動き出すから、AI空母の速度が出るまでしばらく待たないと烈風や流星みたいな重い機体は発艦が難しくなる。 -- 2016-05-02 (月) 21:49:03
  • この機体で未改修の状態で撃墜狙いつつ生存するのって無理?いつも最初のヘッドオン回避しても急上昇からのヘッドオンで撃墜されるかスピットファイアに高度取られて降下してきたのを回避しきれずに殺される。この恨みを改修完了までに晴らしたいんだけど、いい戦法ある? -- 2016-05-02 (月) 23:10:22
    • 修理無料期間はどんどん仕掛けていくのもいいけど基本は生存することをメインに据えて安易にケンカは売らず買わず チャンスが有れば上空から一撃くれてやるくらいの考えでいいんじゃないかなぁ 未改修時はとにかくターゲットにされないよう気をつけて飛びたい -- 2016-05-02 (月) 23:51:20
      • OKありがとう。自分なりにも考えてみたけど、やはり一か八かの賭けは厳禁、高度は絶対に取る、速度を失った敵だけを攻撃するの三つを意識しないと死ぬね。改修大変だけど頑張ってみるよ。 -- 2016-05-03 (火) 00:05:50
    • SBでならけっこうできる。コイツはSBで改修した。 -- 2016-05-04 (水) 02:32:26
  • F6F「お前が噂のReppu君かにゃん?」 -- 2016-05-04 (水) 01:39:22
  • こいつ乗ってるとスピットにしつこく狙われるんだがどうすればいい?後ろとっても永久に逃げ続けられるし諦めて他の機体狙った瞬間撃墜されるし、やっぱスピットは最優先目標? -- 2016-05-04 (水) 18:46:02
    • やっぱり我慢比べなんかねぇ?いつまでたっても高空で監視して挙句ヘッドオンになるしすげえ害悪。 -- 2016-05-04 (水) 18:55:23
      • 向こうも落とされないために必死だからね、仕方ないね。ちなみに俺は場合によってはJでイジェクトして再出撃するわ。RBだとヘッドオンの賭け。 -- 2016-05-05 (木) 22:38:20
      • 最近はスピット死すべしッ!って感じになる。あいつらヘッドオンも何故か強いし。味方から離れないように立ち回るしかない。 -- 2016-05-06 (金) 14:55:43
  • こいつに有って欲しいものは何だ!? -- 2016-05-05 (木) 18:40:48
    • アムラーム -- 2016-05-05 (木) 21:14:59
      • って思ったけどまともなレーダー無いからサイドワインダー -- 2016-05-05 (木) 21:15:46
    • 真面目に答えるとMk103とロケットブースターと4連装旋回機銃 -- 2016-05-06 (金) 15:05:05
      • デファイアントですな -- 2016-05-10 (火) 19:42:38
    • 13.2mmを機首においてほしい。 -- 2016-05-17 (火) 18:34:11
      • もちろん、2挺。できたら20mmを2挺翼内につける。 -- 2016-05-17 (火) 18:39:02
      • 機体性能が落ちまくるんだよなぁ -- 2016-05-20 (金) 12:10:42
  • ABで出撃したら7機も落ちたw -- 2016-05-07 (土) 13:22:27
  • SBでの感想。加速がパッとしない。水平速度も平凡でズーム上昇が冴えないので全体的に鈍重な印象。フラップ展開して低速での小回りは効くが長続きしない。火力は十分で、弾持ちがこの機体の良さ。一撃離脱主体の俺の飛び方だと、BRの低いJ2M2のほうが使い勝手が良い。 -- 2016-05-07 (土) 18:07:25
  • 何か恐ろしくもっさりしてて(零戦や疾風や隼と比べ)改修がはかどらないんだけど、何か課金せずに改修する上で効率のいいしかたってある? -- 2016-05-07 (土) 18:39:25
    • RB一筋 -- 2016-05-07 (土) 19:22:57
    • RB余裕でした -- 2016-05-07 (土) 19:42:45
    • 好きで使いまくってたので思ったよりすぐでした -- 2016-05-14 (土) 22:08:30
  • ゲームとかで測るつもりはないが、ぶっちゃけ烈風って過大評価だよね。同世代の艦戦のF8Fとか、シーフューリーとかと比べると若干見劣りする。 -- 実戦経験ないからなんとも言えんけどね。? 2016-05-13 (金) 18:18:14
    • 烈風と紫電改のテストパイロットは同じ人なんだけど、その人が烈風はお嬢様で紫電改はじゃじゃ馬と評していた気がする。状況に即していたのは紫電改だろうけど性能的には純粋にゼロ戦を拡大したような感じで悪くなかったみたいよ。 -- 2016-05-13 (金) 18:28:08
      • 月刊丸に翼面荷重を考えると紫電改よりはよかったのではって書いてあったぞ -- 2016-05-13 (金) 21:31:29
      • お嬢様とじゃじゃ馬って対比をしたのは志賀淑雄さんだね。ただ、この方がお嬢様と評したのは零式戦闘機じゃなかったかと記憶してるんだ。また烈風は防弾の考慮(被弾面積とか)をしていないからと、紫電改をより好んでいたはずだ。一方、小福田租さん(この方もテストパイロット)は零式戦闘機の再来って烈風を絶賛していたかな -- 2016-05-21 (土) 09:39:11
    • 艦これ厨のせいやろなぁ過大評価と言われるようになったのは -- 2016-05-13 (金) 18:28:10
      • 別に艦これ以前から烈風の評価はミリオタの遊び場みたいなものだったよ。何でもかんでも艦これに押し付けるのはいかがなものかと。 -- 2016-05-13 (金) 18:32:04
      • 久しぶりにでてきたな -- 2016-05-13 (金) 18:41:48
      • 艦これに烈風を過大評価と見なす描写があるのかw史実がどうだったかはさておき、いかにもな女の子アニメだと思ってたから正直ちょっと見直した -- 2016-05-13 (金) 23:51:57
      • 正気か?アニメは知らんけど震電が艦上機になるゲームだぞ -- 2016-05-14 (土) 02:14:22
      • このゲームなんか重爆撃機も載せられるじゃないかHAHAHA -- 2016-05-14 (土) 07:58:35
      • 中爆なら乗るやろ(ドゥーリトル並感 -- 2016-05-14 (土) 10:02:30
      • それに艦載震電はwowsにもあると思います(超小声 -- 2016-05-14 (土) 10:03:28
      • なんでや!艦載機震電ってロマンあるやろ! -- 2016-05-17 (火) 19:00:11
    • F8Fには明らかに対抗できないと思うが…あとテストパイロットの言は真に受けていいものか迷うのが多いな -- 2016-05-13 (金) 18:39:12
      • 前にもここに書いたかもしれないが、テストパイロットのレポート読むと、横への曲がりやすさは、初期零戦=烈風>後期零戦>紫電改>(未実装だけど)無印紫電なんだけど、現状が紫電改>烈風になっちゃってるんだよな。ぶっちゃけた話、そのうち来るであろう無印紫電とFMがごっちゃになってる臭い。 -- 2016-05-14 (土) 10:28:50
      • こいつ本物はそんな曲がったのか(驚)旋回性能よりも速度やロールとかの機敏さが欲しいところなんだけどな…このデカい翼はやっぱ発艦に必要だったのかしら -- 2016-05-14 (土) 12:33:23
      • それが真実ならかなり曲がったんだな。 デカイ翼は発艦のために必要だったとしても、それの副作用で旋回性が上がったというのもうなずける。 -- 2016-05-14 (土) 15:55:42
      • SBで使うと初期零戦>後期零戦>烈風>紫電改みたいな感じ。でもこの中で一番300km以下での旋回性の悪いのは烈風。後、紫電改は安定性能が少し悪い。 -- 2016-05-14 (土) 16:33:40
      • SBでコイツと戦う奴にコイツより旋回性能のいい機体なんて存在しない。 -- 2016-05-14 (土) 16:35:47
      • もともと翼面加重130kg(零戦21型並み)で設計したけど、デブって150まで悪化したが、三菱方式の自動空戦フラップのおかげで、低速低空の不利な条件から二一型をぼてくり回せる戦闘機だったんだが…… -- 2016-05-14 (土) 21:56:12
      • それは実際の模擬戦の結果なの?どれくらい正確な条件と記録で行われたか疑わしいが。「翼面荷重が零戦とほぼ同じ=零戦並に曲がる」って考えは安直すぎると思うが -- 2016-05-21 (土) 12:16:02
      • 一応翼面荷重は目安みたいなものだろう?目安になるって事はそこそこ信頼に足る情報って事ではないのか? -- 2016-05-21 (土) 15:54:53
      • 二一型相手に劣勢からひっくり返したが、実際の模擬戦の結果なんだが…… -- 2016-05-26 (木) 22:34:30
  • なんかコイツの -- 2016-05-13 (金) 19:17:46
    • 途中送信すまん なんかコイツって昇降舵にかすったら急にうんともすんとも言わんくなってしまうんだがバランス悪いのかな -- 2016-05-13 (金) 19:20:08
      • 少なくとも良いとは言えないな元が鈍いからどっか壊れるとまともに動かなくなる -- 2016-05-14 (土) 09:20:12
  • ABで高度6000mのスピットファイアと同位戦でかち合ったらどう戦う?比較対象は同BRのMk5/tropとして -- 2016-05-17 (火) 00:27:46
    • 試製烈風乗りで悪いけどステルス弾積んでるからヘッドオンして回避を何回か繰り返すかぁ… まぁそんな高度まで上がる人は玄人だからステルスヘッドオンきかないやろなぁ -- 2016-05-17 (火) 10:48:51
      • 旋回戦はアテにならんから格闘戦で対抗しようとするんだけどどうにも撃ち負ける。どうしたものか… -- 木主 2016-05-17 (火) 19:39:50
      • スピットくんに勝ってるのは速度ぐらいやから味方方面に逃げる まぁ勝とうと思わんで下に逃げるかな 「空戦は被弾は腕の問題で撃墜するのは運だ」 -- 2016-05-18 (水) 02:10:39
  • 上らないフォッケ、ノロマなコルセアを合わせたようなものじゃねえか。どう活躍しろと・・・(改修中) -- 2016-05-17 (火) 23:55:03
    • こいつとか飛燕は自分の長所じゃなくて相手の短所を活かして戦う飛行機ってのを意識すれば多少は改善されると思うよ。 -- 2016-05-17 (火) 23:59:26
    • 弾が多いのはすごくいいと思う機体性能は平凡だね -- 2016-05-18 (水) 00:02:25
    • 改修したらアホみたいに強いで 加速ええからすごく使いやすいよ 試製烈風のKD4行ってる -- 2016-05-18 (水) 02:13:07
    • 改修終わらせてから物を言った方がいいよとアドバイス -- 2016-05-18 (水) 02:13:11
  • 今こいつで蒼の英雄を目指している。これができるようになったらRBで生き残れるだろうか -- RBメイン? 2016-05-20 (金) 15:49:39
    • ABならとったことあるけどまさかRBで? -- 2016-05-20 (金) 16:45:28
      • よく読んでなかった…… RBで結構生き残る(チキンなだけ)いけるおもふ -- ? 2016-05-20 (金) 16:51:05
      • でも、チキンになったら集中的に狙われるという結末に… -- 木主 2016-05-20 (金) 19:54:58
  • やっと開発終わって今改修中だけど非難轟々でこわい。カタスペだと飛燕より強いみたいだけどフル改修のこいつと飛燕ならどっちが強い -- 2016-05-20 (金) 17:22:59
    • こっち -- 2016-05-20 (金) 18:06:21
    • 人によるけど、一撃離脱は両方得意としてるし、こっちは格闘も積極使用はしづらくても出来るからこっちのが強いかも。RBなら断然こっち -- 2016-05-20 (金) 20:46:04
    • 一応飛燕よりは強くなってくれるのか…。wt始めて数カ月程度でエイムも腕も無くてかなり辛いけど紫電改までの繋ぎに使ってみます…。せめて低速でもある程度曲がってくれればなぁ… -- 2016-05-21 (土) 00:51:56
      • RBだとかなり輝く機体だよ最低でも5000m位まで昇るといい。欲を言えば7~8000は欲しいけど。ABだとこいつの長所の機体強度と最高速、弾持ちの良さが潰れて只の図体がでかいだけのパッとしないヤツに成り下がる -- 2016-05-21 (土) 11:05:07
    • 胴体など一部除いて改修完了しました。ABで使っていますが確かに飛燕と比べるとこちらの方が断然強いですね!改修後は速度も上がって低速時の旋回性も気にならなくなり機体の大きさも高速時の運動性であれば敵の攻撃を躱せる印象です。エイムの拙い自分としては二号銃である事も助かっています。自分は元々飛燕を愛用していたので飛燕の強化型と言った感じで使い安く感じました。これからも使って行こうと思います。 -- 木主 2016-05-26 (木) 09:43:00
  • RBで零戦にずっと乗ってたからこれ乗ると弾持ちが良いのとスピードが米軍機並に出るのが本当強く感じる -- 2016-05-21 (土) 12:02:57
  • どうでもいいかもしれないけど、二種類の機銃がほぼ同タイミングで弾が切れるのが嬉しい -- 2016-05-22 (日) 22:17:49
  • なんか零戦乗りでかつ低速クルクルマンからは不評と聞いた。今はF6Fをメインに乗っているんだけどこいつは猫と似たような高速域格闘戦や一撃離脱が得意なのかな? -- 2016-05-23 (月) 19:35:48
    • せやで。というか烈風以降(BR4.7を超える辺り)からは一撃離脱が主体の戦場しかないからそれを習得するための機体と言っても過言ではない。それこそ概要に書いてある「格闘戦も出来る一撃離脱機」で、メインは一撃離脱であって格闘戦はそこそこに出来るな、というレベル。格闘性能に過度な機体をするとすぐ落ちるぞ -- 2016-05-23 (月) 19:55:57
      • なら大丈夫だ、猫では降下である程度速度ぶっ放して適正速度で曲がるようにしてるしメインは一撃離脱なのは高ランクで重々承知だ。ただやはり高速域の格闘戦を制することができれば有利っちゃ有利だからこの機体の適正速度の範囲もあれば教えて欲しいなぁ。 -- 2016-05-23 (月) 20:08:49
      • RBは滅多にしないし体感で申し訳ないが、360-370km/h程度から400km/h台後半ぐらいまでならスイスイ曲がってくれると思う。それを超えると寧ろ離脱したほうがいいし、低いなら言わずもがな。エネルギー保存性はどれだけ曲がろうとするかに結構依存するからそこは意識した方がいいんじゃないかな?「習うより慣れろ」としか言えないのが歯痒い -- 枝主 2016-05-26 (木) 12:43:49
      • アドバイスありがとう! …というか使ってみて悟ったんだけど適正速度がホントF6Fと瓜二つだな、コレ(200kts~270kts) ロール速度も悪くないしダイブ性能も高いしなんだかんだ一撃離脱含めた機動性重視の戦いだとやはり有利に戦えそう。これからの愛機のひとつになりそうだ。 -- 2016-05-27 (金) 07:26:36
    • クルクルマンじゃなくても、疾風とか隼とか乗った後だと物凄く鈍く感じてしまう。弾持ちもいいんだけどとにかく鈍い。というかでかくて重い。 -- 2016-05-26 (木) 12:51:06
      • そこはまぁ、艦載する以上制約があるから多少はね? -- 2016-05-27 (金) 12:23:03
  • 烈風のおかげでRBの面白さがわかった。AB専だったけどRB好きになれそう。 -- 2016-05-27 (金) 10:42:42
    • こいつはいっくら敵が急降下で逃げようと追随できるから好きw -- 2016-05-27 (金) 20:52:15
      • ハッハッハ。何処へ行こうと云うのかね?を地でいく機体だよな。 -- 2016-05-29 (日) 21:24:13
      • ABでも何故かBfFwの急降下にぴったりくっついてくるからなぁ…どうやっても振り切れん -- 2016-05-30 (月) 11:26:21
  • BR3.7最強って感じがするなぁ…… 旋回は弱いっても米軍やLa Bf Fw には互角やし 上昇力と加速がぶっ飛んでるから格闘が強いスピットやYakにも優位に立てるしあと武装が強くていいな 唯一キルレ5超えてる機体やし本当に使いやすい -- 2016-05-28 (土) 02:01:25
  • 終戦間際の三菱は東洋のカーチス社枠と化していたとしか・・・ -- 2016-05-29 (日) 01:07:19
    • 基本海軍上層部が慢心アホ野郎だっただけでカーチスほど狂っちゃ居ないんだよなぁ… -- 2016-05-29 (日) 01:23:04
      • 後期の三菱とカーチスを比べちゃアカン 人材も設備も雲泥の差  -- 2016-05-29 (日) 13:18:02
      • それは三菱とカーチスのどちらを誉めているんだ… -- 2016-05-30 (月) 10:56:07
  • 最近BR3.0台の日本機を乗り回してるけど、烈風のFMは雷電のそれに一番近いような気がしてきた。大きめの旋回半径、良好なロールレート、降下耐性、高速域での操縦性あたりで近しいものを感じる。BR3.7機としては高性能だと思うけど、零戦の再来を目指して開発され、いかにも低翼面加重で抵抗の大きそうな巨大な主翼を持つ烈風ならもう少し低速・低ロールレート・小旋回半径のような気がしてならないんだよなぁ… 個人的には今のFMはどうもしっくりこない… まあ扱いやすくていいけど -- 2016-05-30 (月) 17:25:53
    • 悪い機体じゃないけど、一撃離脱とダイブなら雷電(燃えやすいけど)とかfwが上手、上昇力も普通なんだよなぁ・・弾切れの心配だけは要らんのだが -- 2016-06-03 (金) 14:57:19
      • 全体的な性能は標準以上なんだけど、上昇・旋回・ダイブ性能のどれをとっても秀でたものが無いから器用貧乏な感じはあるよね。だから相対する敵に対して施す戦術を間違えると即撃墜に繋がる... 個人的にはもう少し紫電改寄りの機体性能でもいいと思うんだけどねぇ... -- ? 2016-06-04 (土) 14:22:22
  • 5000とか6000とかでJ2M2に抜かされるくらい遅いの?なんか抜かせたぞ -- 2016-06-03 (金) 18:47:49
    • そりゃ雷電の高高度での伸びのよさがあるから烈風が劣っているんじゃなくて雷電が優秀なだけだよ。 -- 2016-06-03 (金) 19:59:58
    • J2M2はトップクラスの加速上昇に600台後半の最高速が合わさってランク4高速機と張り合えるレベルなので -- 2016-06-03 (金) 20:21:11
    • そうやったんか。教えてくれてありがとナス -- 木主 2016-06-03 (金) 22:05:11
  • もっと一撃離脱が多くなるレベルまでBRあげた方がかえって強いんじゃないかと思った今日この頃。疾風や紫電改から開発のために出戻った組には十分な性能だけど格闘戦が多いBR帯だとかえって弱く感じる -- 2016-06-03 (金) 20:40:12
    • ABなのかRBなのか、はたまたSBなのかはわからないけど、格闘戦主体の戦場の方が上取られにくいのではないの? -- 2016-06-03 (金) 20:47:13
      • 自分だけ上にいても意味ないんやで・・・大抵烈風のBRやと初心者も多くて上取ってくれる人あんまりいない時も多いんやで -- 2016-06-03 (金) 21:15:46
      • ああ・・・確かに、仲間も居なければ連携もとれないしカバーもしてもらえん -- 2016-06-03 (金) 21:29:47
      • 味方側で上ったのが自分だけ&敵側にしっかり高度取ってくる強機体がいる場合なんかは烈風1機だけじゃ厳しいものがあるしね(体験談) まあ敵味方の多くが低空でクルクルしてる状況なら、中高度からの一撃離脱を繰り返せばキルは稼げるけど -- 2016-06-04 (土) 14:39:57
      • わかる。自分より上にいる敵機2機くらいにマークされるとキツイね。零戦なら避けながらキルとれるけど、烈風は避けるので精一杯になっちゃう。なのに妙に敵機からマークされ易い印象。高火力だからなんだろうか。 -- 2016-06-04 (土) 23:56:15
      • 自分でも使ってみた結果から非常に鈍くて燃えやすい機体という印象なのでABで敵として出会った時は積極的に狙っていますよ -- 2016-06-06 (月) 02:56:23
      • こいつはRBの機体だからABで使う事自体間違っている RBでは素晴らしいんだ....RBなら -- 2016-06-06 (月) 03:32:02
      • そうなんですよね ABだと降下耐性と弾持ちの良さというこの機体の良いところを二ツも潰してしまっているんですね -- 2016-06-06 (月) 04:05:32
      • そう、そこが消えてしまうと、なんか動きが鈍い、機体が大きい、日本機特有の燃えやすい、なんか脆い。これらが浮き彫りになってやるせなくなる。 -- 2016-06-06 (月) 17:36:15
  • 味方に左右される機体。高度取らない馬鹿チンパンしか居なかったら敵はバラバラになるから目標を定めにくい。高度取って局地戦闘になってくれたらチャンス。そこに飛び込んで一撃離脱すれば面白いほどキルとれる。どうしても低空に敵機が多い場合はゴ味方には絶対に頼らない立ち回りをすること。 -- 2016-06-05 (日) 03:11:48
    • 馬鹿チンパンとかゴ味方とかドヤ顔で煽りながらエナ自慢とはたまげたなあ -- 2016-06-06 (月) 02:35:09
      • どうせWoTから流れてきたwotキッズだろ -- 2016-06-06 (月) 03:27:50
      • 木主では無いが言ってる事は的を得てると思うぞ?つか君は高度を取らず低空クルクル勢に期待できるの?君がクルクル勢ならもう何も言わないよ -- 2016-06-06 (月) 03:29:23
      • 日本掲示板で喚き散らしてた人と言ってる事が同じだったしPSが低いんだろう -- 2016-06-06 (月) 15:31:31
      • 自慢ではないが一応慎重な立ち回りはしてるから平均2、3機は撃墜出来てる。自分の立ち回り方で死ぬってことは最近無い。ラムられたり対空砲で死ぬ事が大半。 -- 2016-06-06 (月) 15:34:48
      • 烈風で2、3機は・・・ -- 2016-06-07 (火) 03:38:53
      • ABかRBかも分からんな。RBで2、3機はいい方だと思うけど・・・どうなんだろ? -- 2016-06-07 (火) 08:27:14
      • RBな。木主 -- 2016-06-08 (水) 12:38:41
    • 完全に高度取ってないと危ないからなぁ。零戦ならクルクル君の上空で待機してても、上から降ってくるスピットの攻撃をある程度躱せるけど、こいつだとなかなかそうはいかない。 -- 2016-06-06 (月) 11:17:35
    • 確かにゴ味方とか馬鹿チンパンって書くのは顔真っ赤板にした方が良かったかもしれんが、各自連携もなく場当たりで攻撃されたら烈風は即死なのよ。一撃離脱をある敵に向かって仕掛けたら味方が敵を追いかけてこっちに連れて来るとか複数方面から攻撃される訳よ。烈風に乗ってて死ぬことなくゲーム終了出来るかどうかをチームの連携度の指標にしてる。木主 -- 2016-06-06 (月) 12:30:16
      • その通りだけど味方は常に信用しないほうがいいよ昔は顔真っ赤にしてたけど味方に裏切られ続けてもう何も感じなくなった -- 2016-06-06 (月) 15:07:55
      • 惑星wtでは撃ってくるか撃ってこないかの違いだけで周りは全員敵みたいなものだから… -- 2016-06-06 (月) 15:20:44
      • 開幕ヘッドオンで味方が壊滅しても、残党狩り集団に襲われながら辛うじて燃やした敵機に群がる味方数機が見えても、初めから期待してなければ何も感じなくなるんやで。 -- 2016-06-06 (月) 15:28:30
      • そうか....KD比っていうのを最近気にし始めてRBで少しでも上げようと頑張ってるんだけどいろいろ言って死ぬんだよね。まあ、極論言えば自分一人でも勝利出来るような立ち回りをしないとね。 -- 2016-06-06 (月) 15:31:53
      • 敵を落とせるかどうかなんて運よ、運。死なないだけでもチームに貢献できるんだから。でも落とされた時は仕方ないと諦めて「何がだめやったんやろなぁwww」こんぐらいがちょうどいいのさ -- 2016-06-06 (月) 16:28:00
      • あからさまに自分が足引っ張ってる自覚がないなら、KD比とかの成績は必要以上に気にする事ないで。チーム戦の時点で個人の力じゃどうにもならないこと多いし、そういうの気にし出すと、暇潰しに楽しむ娯楽から、成績上げる・維持する為の何かに変わっていってストレスためるだけやで。 -- 2016-06-06 (月)16:20:25
      • そうか....死なずに撃墜スコアがどんどん加算されていくのが楽しいと思ってるんだがまあ気にしすぎも良くないよね。 -- 2016-06-06 (月) 16:43:22
      • 申し訳ない、繋げとこうと思ったら何故かコメントが一緒になってしまった。木主 -- 2016-06-06 (月) 16:51:30
  • ページ壊れてないか?なんか違和感を感じる -- 2016-06-06 (月) 17:57:14
    • 画像がでかいのかと思って小さくしてみたけど治らないな。どうすれば治るんだこれ -- 2016-06-06 (月) 18:12:56
      • おっしゃ!直った コメントページがおかしかったのか -- 枝主 2016-06-06 (月) 18:21:16
      • ありがとう!たぶん俺がコメントを繋ごうと移設したのがうまく繋がらなかったからかもしれない。あと、どうやって修正した?何度やっても上手くいかなかったから教えて。 -- 2016-06-06 (月) 18:29:57
      • コメントページのバックアップ360を見るとわかりやすいんだけど、コメントが改行されずにスペースで繋がってた。だからスペース消して改行しただけ -- 2016-06-06 (月) 18:34:50
      • どうもありがとう。 -- 2016-06-06 (月) 18:54:38
  • ABでは使えない。期待が重すぎるだ。 -- 2016-06-08 (水) 12:24:08
    • そりゃAB向けの機体じゃないから仕方ないよ。RBなら概要の通り弾持ちの良さとか急降下耐性が輝く。あと、高速域(760km程度)でも機動性が良く目標に狙いが付くから一撃離脱に特化してる。この機体特性を活かすならRBSBがおすすめ。2、3キルは簡単に出来る。 -- 2016-06-08 (水) 12:37:26
      • 毎回RBで7~8000m以上上とってるが、死なないけど毎回1機撃墜したところで試合終わる。慎重になりすぎだろうか? -- 2016-06-08 (水) 13:09:27
      • いいんでね、落ちなかったらその分金払わされることないし -- 2016-06-08 (水) 14:46:17
      • 7000~8000mも取ってる間にはスピットとかP-51D、P-38も下にいるから頭押さえれば2、3キルは簡単に出来るぞ。あいつら高度取った後は旋回戦仕掛けたり、謎の急上昇で敵機狙ってくるから余裕で粉砕できるぞ。P-38なんか両翼もいで燃やせて楽しいぞ。 -- 2016-06-08 (水) 15:58:28
  • 旋回性がF6Fと一緒かもしかしたらそれ以下なのはどうかと思うな。この前、同高度、一対一で烈風が対決してたが何度もクルクルした挙句、烈風君は落されてしまったのを見た。俺も何度か -- 2016-06-08 (水) 13:18:49
    • 俺も何度か落された事あるし。 -- 2016-06-08 (水) 13:19:38
    • 日本機なら旋回戦できるとかいう勘違い -- 2016-06-08 (水) 13:21:40
    • この翼面加重と飛行特性でF6Fと旋回戦で同等というのは納得しかねるよな -- 2016-06-08 (水) 13:45:39
      • しかもこのデカイ翼で600km以上だとF6Fは機動性酷くなるけどこいつは余裕で曲がれる謎性能 -- 2016-06-08 (水) 21:05:18
    • それ俺だわw加速で徐々に接近されて残り1km切ったし、520km位出てたから烈風の方が機動性良いだろと思って縦旋回と横旋回をやったら負けた。 -- 2016-06-08 (水) 16:02:50
    • この機体旋回戦はNGだからなぁ ドイツ機相手でも勝てる気しないし -- 2016-06-08 (水) 17:36:06
      • 高速域だととてつもなく曲がるし機首上げの重さも全く感じないんだけどな。勿論、いつもは一撃離脱でその機動性は高速域で軸線合わせる補助にしてる。ただ、こういう時の回避法の引き出しが無かったから旋回戦になった。烈風は高度速度後ろに張り付かれたらアウトだね。 -- 2016-06-08 (水) 18:03:47
  • アップデートで研究に必要な経験値増えたせいで泣いた -- 2016-06-09 (木) 20:10:13
  • ABだけど以前のもっさりした感じが改善されて使いやすくなったね -- 2016-06-10 (金) 10:19:12
  • 曲がり具合に関してはYak9か飛燕丙と同等位には曲がるようになってるね 良きかな良きかな -- 2016-06-11 (土) 00:50:39
  • 低速の動きが多少良くなって高速の動きも良くなってるの? -- 2016-06-11 (土) 02:31:47
  • 縦旋回すると操縦受け付けなくなって落ちるんだけど未改修だからかな -- 2016-06-11 (土) 05:40:11
    • 速度が足りてないんじゃない? -- 2016-06-11 (土) 09:35:28
    • 烈風で縦旋回は御法度だからな。500km/h以上あっても速度失うのが怖くてあまりしないレベルで。基本は一撃離脱だから。でも、ピッチ性能は高速だとなかなかいいぞ。 -- 2016-06-11 (土) 10:05:33
  • え?君零の後継機なのにBR3.7(4.0)なん?  え? -- 2016-06-11 (土) 19:32:38
    • 実装当時に課金烈風の活躍と零戦の再来や後継機って所ばっかり見て軽戦感覚で乗り回して散った先人達のおかげというかせいというかでな・・・ -- 2016-06-11 (土) 21:53:22
    • 敵からしたら零戦より強いけど零戦ほど怖くないって感じじゃ無いだろうか。ABでもRBでもロッテやってくれる人がいないとケツが安心出来ない。でかいから狙われやすいし被弾しやすいこともあってABだと零戦ほど無双しているのをあまり見かけない。初期国日本を選択した場合零戦→烈風って流れも良くないかもね・・・格闘得意じゃ無いから。 -- 2016-06-11 (土) 22:34:08
      • しかし、その間に試製雷電と旋回性を犠牲にそのほかを上げた五二型がはさんであるからなぁ、そこでどれくらい一撃離脱を学んでるかにもよる。あとは陸軍機に乗ってるか -- 2016-06-12 (日) 03:22:13
      • だいぶ前に52型まで進めたけど放置して復帰したとか海軍一本主義でもなければ、初心者でもBRの順繰り的に先に陸軍ツリーの鍾馗や飛燕である程度の格闘依存修正や相手より高高度の重要性を勉強できるんだけどね。海軍一筋で進んでも試製雷電あるし(でもBR的に火力そこそこで上昇力・速度・ロールが良くってなまじ曲がって速度に応じてさらに旋回しやすくなるとかで着火のしやすさ以外好条件まみれで教材としては物足りないけど・・・) -- 2016-06-12 (日) 15:16:24
      • その鍾馗 飛燕 雷電がBR的にかなり使いやすくて強い機体だからね…烈風はまぁ飛び抜けたところがないっていうか -- 2016-06-12 (日) 15:54:22
  • 先日のアプデで上昇力が大幅に改善されたのかな?以前よりグングン昇る気がする -- 2016-06-12 (日) 08:25:52
  • アメリカの真似しようとして失敗した機体だな、エンジンないのに重すぎる -- 2016-06-12 (日) 13:48:28
    • ハ四三は離昇2,200馬力だぞ? アメリカ機寄りの機体だってのには同意するが普段RBで乗っててエンジン出力足りないと思ったことはないな -- 2016-06-14 (火) 04:21:52
  • (上方修正されて)こんなの烈風じゃないわ!ただのアメリカ機よ! -- 2016-06-14 (火) 01:06:52
    • だったら乗れば良いだろ! -- 2016-06-14 (火) 07:12:06
  • 零戦と同じ感覚で操作するとすぐ撃墜される雷電よりなのかな? -- 2016-06-14 (火) 13:58:31
    • 零戦と同じ感覚で乗るのはNG 雷電よりでしっかり高度とってからの一撃離脱が必須 あと、でかいから当たりやすくて落ちる -- 2016-06-14 (火) 15:41:35
  • ありがとう。一撃離脱に馴れてから使ってみる -- 2016-06-14 (火) 15:54:14
  • 20mm4門はまだですか -- 2016-06-14 (火) 16:12:56
    • 飛行してないからダメだと思われ -- 2016-06-17 (金) 01:23:52
  • いやぁまさか雷電と横旋回合戦で一方的に負けるとは思わなかった… -- 2016-06-14 (火) 17:15:17
    • 今回のアップデェトで幾分旋回良くなったと思うけどやっぱり雷電にはかなわんか -- 2016-06-14 (火) 20:59:36
      • 改造うんぬんやパイロットのスキルうんぬんはあるんだろうけど、ほぼ同高度でヘッドオン→ぐるぐるってやって5周したあたりで負けた -- 木主 2016-06-14 (火) 21:43:59
      • 雷電はフラップ全開にすると一度だけならスピットにも追いすがれるほど曲がるからね -- 2016-06-17 (金) 02:01:09
  • やっぱりまだnoobfireのオヤツではある -- 2016-06-14 (火) 22:32:21
    • ABなら仕方ない -- 2016-06-17 (金) 02:29:09
    • まぁスピットなんてアホでも勝てるしねABなら何ら制限ないから -- 2016-06-17 (金) 05:37:20
      • でも乗ってるやつの大半が学習しないアホが多いから顔真っ赤になってリスポンして釣り上げでぶっ殺されてるスピット多スギィ -- ? 2016-06-17 (金) 05:38:58
  • 性能は別に良いんだがBR3.7が大抵ボトムで戦わせられるってのも辛いんだよな。試製雷電はK/D3超えだけどこの子は1.5だわ。 -- 2016-06-17 (金) 15:12:21
    • BR3.7ってことはABか。ABでその成績出せるなら -- 2016-06-17 (金) 15:28:33
      • 途中送信すまん。その成績出せるならRBくればもっと活躍できると思うぞ -- 2016-06-17 (金) 15:29:26
      • RBはRBで、対米だとマッチング枠内の強機体が続々と空中リスポンするから置いていかれ気味という…機体は良いけどゲームの仕様がね -- 2016-06-18 (土) 02:48:22
      • 確かにRBでこの子割と見るから使いたいんだけど、今金策と他機体開発用にAB主にやってるんだわ。ライオンに余裕出来たらRB行きたいね。 -- 木主 2016-06-18 (土) 13:21:41
      • RBでは活躍できるって聞いてるから初めてこの機体で出撃したけど、納得でした。弾持ちも良いし一撃離脱機への切り返しもいけるし…ただ↑で書いてるように空母からの離陸だから初動の遅れはしょうがないかなと思った。 -- 2016-06-20 (月) 22:41:59
    • 弾数以外の全ての面で試作雷電に劣ってるから・・・ あ、名前は格好いいです -- 2016-06-17 (金) 19:25:16
      • 烈風「やーい、デーブ!」 雷電「うるせぇ、デカブツ!」 多分、こいつら仲良しだよね。 -- 2016-06-18 (土) 05:29:56
      • 降下耐性は結構ある筈だぞこいつは。テストフライトで高度一万から急降下して950km/h出せたし雷電はどのくらい出せるのかな -- 2016-06-18 (土) 08:52:14
      • ABだと降下耐性ほぼ意味ないからなぁ… -- 2016-06-18 (土) 08:55:21
      • 葉2だけど、こいつ大好きでよく使っているけどABに連れていく気にはなれんなぁ・・・ほぼRB以上専用機だろこの子 -- 2016-06-18 (土) 08:59:02
      • RBなら機体強度や高速時の運動性、弾持ちと火力が活かせるがABは… -- 2016-06-18 (土) 13:53:01
      • というか試作雷電がおかしい... -- 2016-06-18 (土) 15:24:22
  • 試製雷電のほうが強くね?と思ったらやっぱそうなのか もうちょっと旋回できれば差別化できるのに -- 2016-06-18 (土) 22:31:50
    • あくまで主観と気分の問題だと思うけどね。逆に言えばそれほど性能的に似ていると言うことかも知れん。 -- 2016-06-19 (日) 09:50:06
    • 何度も言うけどABならね -- 2016-06-19 (日) 10:45:13
  • そこそこ上昇力あるからABでも弱くはない。ただ同じ運用するなら上にもある通り試作雷電のが優れてるね -- 2016-06-19 (日) 14:38:11
  • ここまでABとRBで使用感違うんだし、概要か特徴に書いといた方がいいんじゃないだろうか… -- 2016-06-19 (日) 16:21:09
    • とりあえず立ち回りのところにA7M1の丸コピを持ってきた -- not木主? 2016-06-19 (日) 16:47:44
  • そういえば、ABのレートが4.0になってた気がする・・・ -- 2016-06-19 (日) 19:31:22
    • 今確認したけど3.7のままだったで 確認すればわかることに気がするってコメントするのはよくない -- 2016-06-19 (日) 20:07:31
  • なんでもう少し性能上げてBR5あたりに持ってこないのか・・・せめてゼロ52よりBR上に来させないと52の存在意義がないやん・・・ -- 2016-06-19 (日) 21:30:26
    • 五二型が無駄に高すぎるのが悪い まあこいつも少し低いけど、活躍しやすいから嫌いではない -- 2016-06-19 (日) 21:42:28
    • 烈風は実装当初にね・・・それに零戦自体が結構前に若干修正はあったけどまだまだ過去の環境で決められたBRに取り残されてる(国問わず他の機体でもBRが両方の意味で割に合ってないのがチラホラいる)。零戦の場合は32型フォルダの三機と52乙を4.3で52型・甲を4.0、烈風は翼面荷重的に旋回性能でbuff入れて4.7か5.0でちょうどいいと思うんだけどね(RBSBも同様にテコ入れ) -- 2016-06-20 (月) 09:10:14
  • 今 この子入手した所なんですが、フル改修だと試製雷電とどっちが旋回性能良いでしょうか? -- 2016-06-20 (月) 12:06:33
    • 上にちょいちょい書いてあるから順番に読んでいきな -- 2016-06-20 (月) 12:25:41
      • こういうくだらねぇ返答する奴多いよな -- 2016-06-20 (月) 12:33:33
      • なんやコイツ -- 2016-06-20 (月) 13:13:01
    • 旋回性は雷電が良く感じます。操作感の違いで言うと、雷電は舵が軽くフワフワと機体全体が振れる感覚がします。烈風は改修完了後は軸が揺れなくなるので弾が当てやすく感じると思います。 -- 2016-06-20 (月) 22:19:34
  • パーツ改修キツいなあ。まるで高ランク機だ。必要経験値が適性の5倍で設定されてしまったように感じる -- 2016-06-21 (火) 17:03:48
    • ×:適性の5倍  〇:適正の5倍 -- 2016-06-21 (火) 17:04:39
  • さっきRBでモスキートに追いかけ回されたけど、烈風ってカモなの? -- 2016-06-22 (水) 16:54:17
    • モスキートはたまに高空を占領する時があるからその時は機体性能的にも烈風の方が不利。徐々に引きずり降ろして再上昇中を攻撃すれば余裕。まあ味方が低空クルクル勢だったら諦めるしかない。 -- 2016-06-22 (水) 17:06:28
      • なるほど、モスキートのほうが有利なのかあ… -- 2016-06-22 (水) 17:15:50
      • とはいえ同じ烈風乗りは大抵上昇してくれるから何とかなる場合が多いよ。日本の勝利数の多さから見ても分かるように。 -- 2016-06-22 (水) 18:07:12
  • 水平尾翼がちょっと被弾して制御不能に陥って墜落することが多い機種。見た目じゃ判らないが、昇降舵が壊れてるのかな。他機種でも起こり得る事象だけど、烈風での発生率は図抜けている -- 2016-06-23 (木) 20:54:54
  • BRの割に、というか同ランク比としても修理費が微妙に高くて辛い -- 2016-06-25 (土) 03:41:11
  • やっと烈風買えた。ライバルはF6F F8F 雷電ってとこですかね? -- 2016-06-25 (土) 11:05:48
    • 乗り方はF6Fに近い感じ。上昇でF6Fに対して優位、格闘はどっこいかそれ以下。BR的にF8Fにはあんまり会わない。雷電に対しては機体性能では劣勢、弾持ち、耐久で優位。格闘は速度域によるけど、高速域でのフラップ出しての旋回で一差しで捉えられれば勝てるかもしれない。特に厄介なのはメッサーかな -- 2016-06-25 (土) 15:38:35
  • 発艦クソ難しくねぇか?これ -- RB 2016-06-26 (日) 15:32:56
    • 別に特段難しいと感じたことは無いな。未改修の状態の時も。発艦するときは必ず一機、ってのを厳守すれば海にドボン、ってこともないだろう。 -- 2016-06-26 (日) 15:38:17
    • フラップを離陸まで開いてWEP炊けば安全に発艦できるはず。 -- 2016-06-26 (日) 17:38:32
    • 俺未改修の無料修理ある時に何回も発艦してたけどマウスずれて艦橋に片羽ぶつけそうになった時ですらちゃんと飛びたてたゾ。多分過去何度も言われてた開始早々の空母の速度が乗ってない段階で飛ぼうとしたからだと思うんですけど(凡推理) その場合は始めにスポンした人と同時に空母が動き出すからちょっと待ってから飛ぶといいゾ -- 2016-06-27 (月) 00:39:25
  • これスペック的には -- 2016-06-26 (日) 23:23:20
  • これスペック的にはA7M1だよな。実際はもっと速いし20㎜4挺だし。 -- 2016-06-26 (日) 23:28:46
    • 20mm4門の烈風は現実で飛んでないから無理。スペもエンジン変えたぐらいだからこれで正しい -- 2016-06-27 (月) 03:04:43
    • 上昇力トントンでこっちの方が曲がらないはずの紫電(無印)の方が曲がるってのは、FM入れ替わってるかも。 -- 2016-06-28 (火) 21:31:43
    • 史実でも紫電の方が回っただろ -- 2016-06-29 (水) 04:44:17
  • 2000馬力級のコイツやF6Fが1400馬力そこいらの初期P51より遅いってのはどういうことや -- 2016-06-27 (月) 12:01:59
    • 艦上機は陸上機には不要な余分な重りになる装備を積んで使える形状にしないといけない上、滑走路より遥かに小さく短く揺れて更にはエレベーターでのサイズ制限もある空母で運用が可能な設計にしないと駄目だから必然的に速度完全特化には出来ず、それ故に速度はモリモリ落ち込むんだゾ(そもそもF6Fは同期達より保守的な設計だし、烈風は米海軍のようなカタパルトとかがなくて主翼や図体がかなりデカくなった)  対照的にP51は陸上機で無駄な追加部品や制限がほぼ無く、自重が重くてもコンパクトで液冷特有の前面形状とその他随所に細かな工夫で空気抵抗がかなり抑えられて速度を高められたんだゾ(反面機体がコンパクトだったデメリットもある、特に翼面加重の高さが分かり易い)。 まぁこの比較は試合で出会うとはいえ結構土俵が違う物同士だって事は覚えておいてほしいゾ -- こんな長文書いて間違ってたら笑えない? 2016-06-27 (月) 21:03:30
      • やっぱりホモは博識じゃないか! 解説アリガトナス -- 2016-06-28 (火) 02:20:09
  • こいつが現実で飛ばなくてよかったわ。ボコボコ撃ち落とされて失敗作の烙印を押されていたこと必至 -- 2016-06-27 (月) 12:18:43
    • 格闘戦好きが多かった日本海軍としてはどうだったんだろうな?俺としてはなかなかいい機体だと思うけど。 -- 2016-06-27 (月) 21:04:05
      • 好きな機体だからあんま酷評したくないけど、こいつが一定数生産され実戦配備される頃にはF8Fを相手取ることになるだろうし日本軍の搭乗員の技量の低下も相まって多分ボコボコにやられてると思う。それに、エンジンの信頼性云々で稼働率も低そうだし動かない戦闘機より零戦の方がマシって声も出そうだな。まぁ全部憶測でしかないけど。ゲーム内じゃ良い機体だけどさ。 -- 2016-06-27 (月) 21:42:09
      • 愛機なので贔屓目が入ってしまうが、大戦初期の(パイロットの技量や整備の精度等)コンディションだったらなかなか良い線行きそうなもんだがな。戦局を加味するとアメリカの工業力などに押されて遅かれ早かれ負け戦にはなるんじゃないかね?コンセプトの転換がなかったら零戦の単純な進化(高速域での格闘性能向上とかロールレートの改善)程度で収まりそう。結局は完全なIFでしかないけど -- 2016-06-28 (火) 22:26:50
      • 遅かれ早かれ負け戦とか言うなら満洲事変やら盧溝橋事件で欧米敵に回して、アメリカに石油全面禁輸までされた時点で、そのまま餓死するかワンチャン賭けるかの究極の二択ですし。逆に言えばアメリカだって確固とした勝算が無ければ餓死しろなんて喧嘩売らないしそんなのは当時の日本だって分かっている。常にワンチャン賭けて勝ち続けないとジリ貧負け確だから、艦隊決戦だのアウトレンジだの極論理想論出てくるのはそういう事。 -- 2016-06-29 (水) 04:29:08
      • ↑話がそこらへん中心になっていくとWTの烈風から脱線する(というか3葉の時点で既にほぼ完全に脱線してる)し、絶対長々続くから雑談で続けるかやめようね! -- 2016-06-29 (水) 06:21:28
  • 安定性高くて弾も多い。俺みたいな射撃下手には最高の機体だ -- 2016-06-27 (月) 12:25:21
  • しょぼい爆撃能力(F6FやF4U比較) -- 2016-06-28 (火) 19:47:43
    • 何故爆撃に使おうとしたんですかねぇ -- 2016-06-28 (火) 19:58:22
      • 軽トーチカや軽戦車でも潰す気でいたとか....?ゲームモードが書いてないからよく分からん。そもそも日本機を折角の機動力捨ててヤーボ前提として使うのは勿体無いと思うぞ。隼とか飛燕ならかなり日本機としては爆装量多い方だとは思うが。 -- 2016-06-28 (火) 21:29:41
      • ABドミネーションで飛行場に敵の対空砲が居座ってる時ならまぁ使えなくもない…かも。 -- 2016-06-29 (水) 06:47:07
      • 軽戦車どころか、中戦車撃破に使ってるけど? -- 2016-07-02 (土) 14:58:38
  • 調子がいいときは通りすがりの敵すらぽこぽこ落とせるのに、調子悪いときはよく狙って撃ってても敵を倒せない不具合。でも使いやすい。(飛燕丁よりBR低いとかうっそだろお前) -- 2016-06-29 (水) 09:03:05
    • 飛燕丁が高すぎるだけかと。この機体は交差距離と銃の配置と弾道が丁度いいバランスなんだと思います -- 2016-06-29 (水) 11:21:14
  • 改修しても、モッサリ間は変わらないですか? まだ未改修なんですが開発しようか迷う・・・ -- 2016-06-29 (水) 21:53:06
  • 弱くないけどそれほど大活躍もできない機体なのかな K/Dが2超えるくらいがやっと、もしくは十分な感じ -- AB 2016-06-29 (水) 22:27:41
    • コイツの真価である急降下耐性、弾持ちの良さは弾数制限、速度制限のあるRB・SBで発揮出来るからABでKD比2越え出来る木主ならRB・SBで活躍出来ると思う。特にSBだと機動性は全く気にならない。 -- 2016-06-29 (水) 22:41:47
  • 一撃離脱機としての限界性能は雷電一一型の方が上なんだろうがこっちは多少荒っぽく使っても耐えてくれるのが良い -- 2016-07-02 (土) 10:02:35
  • インジェクターくらいまで開発すれば昇るし速度も落ちにくいし旋回戦でも強い。でも個人的には1号銃の方がよかった… -- 2016-07-02 (土) 23:39:33
  • 試製との違いは上昇力くらいですか? -- 2016-07-03 (日) 20:24:24
  • 試製烈風しか使ってたけどないけど本家の同じぐらいなのかな? だったら強機体なのに使ってる人が少ない印象 -- 2016-07-03 (日) 22:17:35
    • 俺の中では強機体だとは思うけど、高速域じゃないと逆に舵の利きが悪かったり、旋回性が良くなかったり、翼内機銃で当てにくかったりと癖があるからなあ。試製烈風もBR3.3だった時はよく見かけたけどBR上昇後あまり見かけなくなってる所でお察し。結論としては高度を取れて慎重な一撃離脱戦法が出来る人向けの機体。 -- 2016-07-03 (日) 22:59:47
    • 確かに烈風自体をほとんど見かけなくなった。だが、希に高度ちゃんととってマップ中央辺りで通りかかる爆撃機を食いまくってるヤツがいたりすると、 -- 2016-07-04 (月) 04:38:23
      • 何か寒気がするくらい愚直で恐ろしいんだよな…。しかもちゃんと戦闘機が近づいてきたら逃げたりいなしたり、落とせるなら叩き落としたり、鳥肌立つわ -- 誤送信失礼 枝2? 2016-07-04 (月) 04:42:30
  • Let's poo!(烈風) -- 2016-07-05 (火) 07:19:37
    • 【審議拒否】 -- 2016-07-05 (火) 07:52:26
      • 【再審請求】 -- 2016-07-05 (火) 09:01:13
      • 【否決】 -- 2016-07-05 (火) 11:39:13
    • 「れっつ ぷ~!」 平仮名で書くと猛烈にかわいくなるので認める。 -- 2016-07-05 (火) 10:37:05
    • Let's poo on the Reppu!(烈風に乗ってウ◯コしようぜ!) -- 2016-07-05 (火) 11:07:03
  • Let's pooh!(難聴) -- 2016-07-05 (火) 11:20:41
    • おっ、呼んだか? http://games.kids.yahoo.co.jp/sports/013.html -- 2016-07-06 (水) 03:52:13
      • ハランデイイ -- 2016-07-06 (水) 10:31:02
      • ハラデイ -- 2016-07-06 (水) 10:44:13
      • 出張プニキで草 -- 2016-07-06 (水) 16:24:03
  • 上昇力が上がると旋回時のエネルギー保持もよくなるんですかね? 改修途中なんですが、すぐに機体が沈んで行きます・・, -- 2016-07-05 (火) 12:29:24
    • 他の日本機と違って低速域でへろへろになる機体だから改修進めて旋回後の平均速度が上がればマシになるかもしれんねえ -- 2016-07-07 (木) 00:14:45
    • 効いたのが、翼の改修なのかエンジンなのか憶えてないですが、その辺りで大分良くなりましたね。ただ、350km以下ではマシにはなりますが元が良くないので単純な横旋回よりハイヨーヨーっぽく上から被さる方がオススメです -- 2016-07-07 (木) 07:45:31
    • そもそも上昇力自体がパワーだからね、スピットの様な減速が激しい機体でも改修でエネルギー保持は改善されるよ。 -- 2016-07-07 (木) 07:53:38
  • なるほど、改修進めて見ます^_^ -- 2016-07-07 (木) 12:28:12
  • なんかよく昇るようになった? 以前からWEPで仰角25維持できてたっけ? -- 2016-07-09 (土) 22:13:56
  • これの強い所って13.2mmと速度がある所だからRBSBで輝くと思うんだよね -- 2016-07-10 (日) 05:24:17
    • というかABじゃあ長所潰れ過ぎててむしろ割り食ってる感じ。 13.2ミリとか速度以上に降下関係や弾持ちなんかを特に推したい、そこらが優秀なおかげでほぼAB専かつコンプレッサーと13.2ミリベルト以外未改修な自分でもRB行って2機撃墜くらいのスコア出して最後まで生き残り、更にはチーム内一位になれるくらい戦えたから(まぁその試合は味方も凄い強かったからって部分が大きいんだけどね)。 RBSB初心者でも無料修理あるうちにバンバン乗り回しに行って欲しいって積極的に言いたいくらい頼りがいあって惚れ直した -- 2016-07-10 (日) 22:30:30
  • 13.2mmの発射音がiPodのカリカリ音みたいでくせになる。 -- 2016-07-10 (日) 21:25:33
  • 旋回性能nerfと500km/h超の時に全力引き起こしで主翼が折れる卑屈ステルスnerf乙>Gaijin -- 2016-07-10 (日) 22:22:57
    • 上昇性能はかなり強化されたよ。 -- 2016-07-11 (月) 01:24:21
      • 上昇はもとから良かった気がする -- 2016-07-11 (月) 20:08:29
    • スピットやYakと同程度に曲がるようなったからじゃないかな?>主翼折れ。 今だと課金機と同じくらい曲がるよ。 あっちはちょっと曲がらなくなったけど -- 2016-07-12 (火) 20:29:58
    • こんなデカくて翼面積も広いのがこんなに曲がるのオカシイだろfock!みたいな顔真っ赤外人の意見でもあったんじゃない? -- 2016-07-12 (火) 23:25:45
      • 翼面積は広い方が曲がるのに有効なんだよなぁ・・・ -- 2016-07-13 (水) 04:59:07
      • あぁすまん、高速域で大きな翼を折らずに曲がるってことだ -- 2016-07-13 (水) 13:36:29
    • 旋回性能nerfって1.59以前と比べて?? -- SB? 2016-07-13 (水) 21:52:43
    • 今二週間ぶりにテストフライトで乗ってきたけど500じゃ羽折れなかったよ? -- RB マウス? 2016-07-15 (金) 14:00:51
      • 上昇もwep時間が伸びたのか加速が良くなったのか分からないけど2~300mくらいは上るようになってると思う -- 枝主 2016-07-15 (金) 14:03:33
    • むしろ650キロ超えたあたりから舵が重くなった印象のほうが強いかな?あと縦方向の旋回すると速度ないとほとんど動かなくなったから旋回悪くなったてかんじたのかなあ。 -- 2016-07-15 (金) 22:35:19
  • 烈風で格闘戦を継続するのは厳しいですかね? 今は -- 2016-07-16 (土) 10:23:12
    • 揚力とエンジンパワーとE保持率使って釣り上げハンマーヘッドするのがぐう強い -- 2016-07-16 (土) 10:27:31
  • 烈風で格闘戦を継続するのは厳しいですかね? 今は襲われた時の回避か隙を見て離脱する為の1~2回の旋回しか怖くて出来ないです・・・ -- 2016-07-16 (土) 10:26:38
    • 基本は一撃離脱だよ -- 2016-07-16 (土) 18:56:50
    • 格闘戦はなるべく最後の手段として格闘するなら相手の旋回性能を覚えておいて旋回で勝てるのであれば格闘すればいいんじゃないかな? -- 2016-07-16 (土) 19:08:54
      • モードにもよるが高度と速度が同じであるならばスピットとカモメと日本機以外なら頑張れば勝てるんじゃないかな? -- 2016-07-16 (土) 19:10:26
  • 格闘するのも状況、相手しだいってことですね(汗)とりあえず、こっちから挑んで自分の技量を見極めて見ます。 -- 2016-07-16 (土) 19:47:33
    • 烈風は速度失うと曲がらないから気をつけるんやで。ちなみに速度失うとガンポ積んだメッサーGシリーズやタイフーンに負けるくらいの旋回になる。 -- 2016-07-16 (土) 23:51:31
    • 自分の技量を見極めるもいいけどツリー化機能使おうぜ、一つの木ですむところを三つも作っちゃってるぞ -- 2016-07-17 (日) 01:39:14
      • 本当ですね、すいません>_< -- 2016-07-17 (日) 06:22:42
  • こいつのRBでのキルデスレシオってどれぐらいがアベレージ?2ぐらいで不動なんで他の人がちょいと気になる… -- 2016-07-18 (月) 07:58:05
    • 俺もキル2デス1くらいかな~死ぬかどうかは味方にもよるからな~ -- 2016-07-20 (水) 20:41:53
    • 今見たら丁度3だった -- 2016-07-21 (木) 12:03:10
      • マジかぁ…凄いですね。最初、未改修の時に作ったデス数が足引っ張って良くて2.8止まりだから尊敬します… -- 木主 2016-07-21 (木) 18:02:55
  • 文章変えた方がよくね?「格闘戦もできる一撃離脱機」って現状格闘戦は自殺行為よ。 -- 2016-07-24 (日) 13:35:49
    • 同感。1周で落とせる時はともかく、垂直旋回でぐるりと回ると速度低下がなぁ・・・ -- 2016-07-24 (日) 13:39:30
    • 確かに曲がるんだったらこんなBRじゃあすまないだろうしねえ… -- 2016-07-24 (日) 17:48:53
    • 戦闘フラップ、速度300km代、単純横旋回でスピットmkVにギリギリ曲がり勝てる程度の旋回性やね -- 2016-07-30 (土) 01:00:19
      • はい? -- 2016-07-30 (土) 03:38:28
      • 途中送信失礼。 -- 2016-07-30 (土) 03:39:13
      • 途中送信失礼。mkVはドミネで愛機だけど、大半の相手をグルグルで食える位にめちゃくちゃ曲がるよ?それより旋回性能あるならトップクラスやん。ならなんで、曲がらん曲がらん言われてるのかね。 -- 2016-07-30 (土) 03:43:04
      • さっき練習部屋で実際クルクルしたが、mkVに曲がり勝ちmkⅡに負けたやで。お互い失速ギリギリの低速旋回でWW1よろしく水平旋回でケツを舐め合う、実戦では有り得ない条件やから、ここに高度のやり取りや増援が絡むと違ってくるんちゃうか?(適当 ちなSB -- 枝主 2016-07-30 (土) 04:15:36
      • AB,RB,SBだと結構印象変わってくるよね。俺はRB民だけど米機相手に旋回戦ならなんとかなるかな程度。英機相手だとエネルギーロスも考えるとあまりやりたくないかな?勝てる確証もないし。とは言え、基本一撃離脱しかしてないから参考程度に -- 2016-07-30 (土) 08:29:33
      • mk.5で烈風に旋回戦負けたことないな。速度かね?俺はあまり低速になりすぎないようにするから。 -- 2016-07-30 (土) 10:29:39
      • フラップかぱかぱさせながら降下旋回すればmk5 -- 2016-07-30 (土) 10:36:32
  • ↑途中送信すまん とも対等に戦えるよん。まぁ相手が付いてくればの話ね。(うまい人はまず降下付いてこない) -- 2016-07-30 (土) 10:39:29
  • 性能はいいんだけど…本当にこの巨大さには苦労するね。油断すると一瞬で撃墜される。慣れないと零戦などの方が生存率がいい位に。 -- 2016-07-30 (土) 19:36:07
  • いいこれ!!ゼロより格段に素晴らしい!! BR的に残念な子だと思ってたけど未改修で も活躍できたこりゃ 改修終わったらどうなるのやら… -- (RBより)? 2016-08-01 (月) 13:48:37
  • あんまり日本機感がない使い心地。零戦の後継ということを忘れて他国機乗り回す感覚でやるほうがうまく使えそう -- 2016-08-01 (月) 14:41:58
    • 1.41時代のスピットは丁度こんな使い心地だった気がする -- 2016-08-05 (金) 15:27:46
    • 烈風に乗るときは零戦のことは忘れて、 -- 2016-08-08 (月) 04:38:38
      • 空戦の基本を思い出すようにしてる。あの運動性能はもう特有のものだと。むしろ烈風みたいなのが基礎だと。そうすれば高速性能、上昇効率、エネルギー保持、火力継続とこの子は優秀(抜群ではない)だから、とてもいい機です。 -- 途中送信失礼 枝2? 2016-08-08 (月) 04:45:36
      • akkie1094さんが、いいねしました -- 2016-08-20 (土) 20:11:43
  • なんか五式戦のせいでますます影が薄く・・・ -- 2016-08-09 (火) 22:57:12
    • 上昇力、急降下速度、弾持ちは同等。しかし、図体が大きい、曲がらない.....。完全に五式戦の下位互換....? -- 2016-08-09 (火) 23:00:34
      • 雷電にすら曲がり負ける旋回性、致命的なエネルギー保持率・・・ゼロの後継とは(WT内では)名ばかりやったんや・・・ -- 2016-08-10 (水) 00:36:28
      • 無駄に高い修理費も足を引っ張る… -- 2016-08-10 (水) 00:42:59
      • 性能的にも外観的にも、良くも悪くもまさに「零の後継」だと思うわ -- 2016-08-10 (水) 01:36:11
    • 着艦はできるから多少はね?開始地点が空母からになる?何のこったよ(すっとぼけ) -- 2016-08-10 (水) 00:51:34
    • それどころか、零式52型よりちょっと昇る、乙に至っては弾もちと僅かにダイブ以外で勝てる要素がほとんどない。まさに経験値ボックス。 -- 2016-08-10 (水) 00:53:46
      • 52乙が強すぎるんや・・・あのBR帯で零戦乗ってる奴は手練れだから余計立が悪い -- 2016-08-10 (水) 06:17:15
    • 加速やら機銃のクセも違うしスピードが乗ってる時とかも違うから下位互換ではないでしょ -- 2016-08-10 (水) 09:08:52
    • RBなら強いぞ?隼と一緒に暴れまわって5式戦の仕事が無くなるくらいには -- 2016-08-11 (木) 00:25:53
    • 5式より扱いすいから重宝してるけど…まあ、器用貧乏だなっていう(万能ではない) -- 2016-08-13 (土) 06:49:29
    • 烈風は高速度域での旋回性に優れ、20mmの射程が長く(ホ5に比べて)、五式戦は低速での旋回が優れ、近接での瞬間火力に優れるって感じで全然使い方違うから単純に比較はできんやろ -- 2016-08-15 (月) 06:58:56
  • 重量と翼面荷重どっちを見ても流星より曲がるはずなんだけど 最近実装された機体のFM雑になってない? -- 2016-08-12 (金) 16:48:06
  • SBで雷電乗った後にコイツに乗ると急降下からの引き起こしで翼折っちゃうのよね・・・ -- 2016-08-14 (日) 01:15:58
  • 零戦と比べて速度が出るし、このBR帯だと失速するまで追いかけてくるプレイヤーが多いからつり上げが捗る -- AB 2016-08-15 (月) 10:04:14
  • 改修進むまではそよ風程度の性能だが終わればまさしく烈風となって暴れられる! -- 2016-08-15 (月) 15:17:27
  • 試製とはあまり性能変わらない?だったら3.7でクッソ強機体だなこれ -- AB 2016-08-18 (木) 15:50:57
    • あんまりBR上げると巨体と並の機動力故に重武装機のただの的になり下がるという。 -- 2016-08-18 (木) 17:41:35
      • 多少格上との戦いになるとむしろRBの方がイキイキし始める始末、いやまぁABが微妙すぎるだけなんだけどね -- 2016-08-18 (木) 20:04:18
  • 低速での運動性は低いし、格闘戦もできる一撃離脱機ってのは違う気も。一撃離脱中に自由が効くってのはわかるけど -- 2016-08-21 (日) 20:32:23
  • 時代の流れを上手く感じ取って成功したのが疾風で我が道を行きすぎて失敗したのがコイツ -- 2016-08-22 (月) 11:07:20
    • 上の指示をすべて反映しようとした結果がこれ -- 2016-08-24 (水) 10:33:40
      • 高速で運動性能も零戦並で一応防御面も考慮してなおかつ艦載運用できるようにした結果があのデカい図体とデカい翼 -- 2016-08-24 (水) 13:05:43
      • そしてエンジンの信頼性がクソ以下なので運転制限を実施しながら試験を開始、苦労に苦労を重ねてやっと要求性能にギリギリ届いてないという機体。実はF6F-5に性能でほぼ負けてるのはナイショ(荷重馬力でも負け、ほんの少し旋回半径が短いにすぎない。)  海軍の流星の開発要求なんか見てみろ。戦闘機として使えてなおかつ雷撃、急降下爆撃もできて、800kg爆弾を搭載した状態にも関わらず離陸距離100m以内としている。そして空母運用できる機体という無茶な要求をしていたりする。 -- 2016-08-24 (水) 15:37:45
    • 最初に艦載機として開発してたのも失敗の原因かもね -- 2016-08-24 (水) 11:00:55
    • 日本海軍はバカの集まりだからね、しょうがないね -- 2016-08-24 (水) 11:12:29
      • 日本人は、時代の移り変わりに頭が追いつかないから仕方ないね -- 2016-08-24 (水) 12:33:54
      • 離着陸のことも考えられない馬鹿は黙ってましょうねー -- 2016-08-24 (水) 12:47:38
      • 戦況も考えれず、先を見通す力もない海軍航空局。一番真面目に戦争に向き合い、先を見通して航空機を開発した陸軍航空開発局。さて、どっちが賢い? 海軍は確かに艦政本部が空母での離着陸を考えてまあ現在でも通用する離着陸構造を開発したのはあったが、それでも航空開発のことを考えたら杜撰もいいとこだわ。 -- 2016-08-24 (水) 15:43:15
      • 陸サン必死の長文で草 まぁ陸軍機も使いやすい機体多くていいね -- 2016-08-24 (水) 15:50:35
    • まず格闘戦に執着した結果だからなぁ。烈風は脳筋どもによって開発要求された可能性が微レ存・・・? -- 2016-08-24 (水) 16:01:42
      • ゲームだと烈風はその格闘性能が非常に微妙で悲しいなぁ… -- 2016-08-24 (水) 16:04:24
      • つか一番の謎は、なんでA7M2なのに武装はA7M1なんだろうか。本来烈風11型は20mm四門じゃなかったっけ。 -- 2016-08-24 (水) 16:10:28
      • 途中送信。つまり、二つの13.2mm二挺を20mm二門に乗せ換えるだけでみんなが幸せになれるのではなかろうか。 -- 2016-08-24 (水) 16:11:46
      • 20㍉四門なんかにしたらBR爆上げされちゃうだろ!それに13㍉も上陸艇潰すのに便利なんよ -- 2016-08-24 (水) 16:13:23
      • 実際には20ミリ四門のが作られてないからだな -- 2016-08-24 (水) 16:23:25
  • 烈風に関してはコメントする際にゲームモードを書かないとね -- 2016-08-24 (水) 11:27:28
    • まあどの機体でも書くに越したことは無いからな。AB→そこそこ良いけど特別強くはない。RB→急降下制限と弾持ちと上昇力があわさり最強に見えるSB→?大体こんな感じかな? -- 2016-08-24 (水) 18:17:09
    • まあ、ゲームモードに依って評価が大きく変わる機体だと特に重要になってくるよね -- 2016-08-24 (水) 23:18:06
  • 思ったんだけどこの子旋回性能が微妙なのは自動空戦フラップが機能してないからじゃないの?史実で零戦に模擬戦で勝ったのもそれのお陰だと思うし、自分でフラップをしょっちゅう切り替えたりして使うと今までケツに付けなかった敵の後ろにも付けるようになった -- 2016-08-26 (金) 21:21:43
    • フラップ以前に機体が重いから300km/h以下の旋回性能がクッソ悪いんや。なんというか、動作がいちいち重い。フラップ展開させたら確かに旋回性が良くなるんだが、ただでさえ悪いエネルギー保持率がさらに悪くなるし。で、低速域まで速度が落ちてフラップ展開しても曲がらなくなると。結局は格闘戦はほどほどにしといた方が活躍できる。 -- 2016-08-27 (土) 02:34:08
      • 翼面荷重小さくしたけど、正面の投影面積は零戦と比べるとクソデカいからなぁ…揚抗比的に動きが鈍くなるのは仕方ないと言うべきか -- 2016-08-27 (土) 17:12:30
  • ABで飛燕丙型?に旋回負けしたんだが…… -- 名無し? 2016-08-27 (土) 07:12:54
    • ちょっと前の飛燕丙ならまだしも今の飛燕はかなり曲がるからな -- 2016-08-27 (土) 07:29:36
      • あとは速度と高度にも依るな。旋回しやすい速度域でかつ操縦しやすい高度域で戦っていれば互角以上には持っていける……と思う -- 2016-08-27 (土) 15:42:52
  • 機銃と機関砲の相性悪くてなかなか落とせない...。紫電とか雷電だとバリバリ落とせるのに...。 -- 2016-08-27 (土) 18:58:19
    • 比べる機体を間違えたw零戦二一型です。 -- 2016-08-27 (土) 19:03:35
  • Rbでやってるけど未改修ではきついものがあるなこれ 使い方は登って一撃離脱すればいいんだろうがなかなか上手くいかない。 -- 2016-08-28 (日) 15:17:36
    • エンジンの改修が終わったら上昇がある程度楽になった -- 名無し? 2016-08-28 (日) 21:39:18
      • 二重コメしてたから削除しといたよ。そうだね、未改修状態はキツイけど弾薬とエンジンさえ開発すれば戦いやすくなるね。フル改修して高度取って慎重に運用すれば勝率も7割超えた上でKD比も2.5は越えられると思うよ。 -- 2016-08-28 (日) 21:58:08
  • 上昇率わるくてもエネルギー保持率が高い零の方がつよい…強くない? -- 2016-08-30 (火) 13:58:48
    • こいつと零では使い方が特徴が全然違うしゲームモードによって評価が変わるので人による、としか。じぶんはこいつの方が速度が出るし高速域の舵の効きよさからこいつの方が好き -- 2016-08-30 (火) 15:48:52
  • いうほど弱いか? 正直零戦52型とBR変えてもやっていける以上に強いと思う -- AB 焼き人参乗り? 2016-09-03 (土) 17:41:54
  • 評判もさんざんだったけど本当に酷いなこれ。一撃離脱専用すぎる -- 2016-09-03 (土) 18:40:49
    • 一撃離脱出来る幸せを海軍にくれた… あ。雷電君は座っててね -- 2016-09-04 (日) 05:52:20
    • F8Fのちょい劣化版みたいな感じになるかと思いきやこれだからなぁ -- 2016-09-04 (日) 18:48:08
      • F8Fと対峙したら全く歯が立たないだろうっていう見解があるから…これは新型の旧式機 -- 2016-09-04 (日) 19:01:44
      • まあ当時に日本は航空産業が行き詰ってたからね。歯が立たず負けて当然。最強(笑)で有名な紫電改ですら最終的にはP-51DやP-47Nに勝てず、F4Uと互角、F6Fに対してはかなり差を付けられて負けてるんだし。 -- 2016-09-06 (火) 15:47:06