//陸軍MAPテンプレート バージョン18.06.1

*アラスカ [#G-Map1_Title]

&attachref(./Alaska-TOP.jpg,nolink);

//↑マップの雰囲気が判るようなスクリーンショット(以下:SS)を添付してください。リプレイのホバーカメラ使用推奨。


*概要 [#G-Map2_Summary]

 Ver.1.87より実装。名前の通りアラスカがモデルとなったマップ。マップ中央には近代的な高層ビル群があり、東には広場、西には高速道路がつながる。ビル街の周りは何もない野原が広がる。

-[[公式Devblog>https://warthunder.com/en/news/6043/current]]
//-[[公式解説動画>URL]]




*試合形式解説 [#G-Map3_Missions]

 試合形式は支配、制圧(1・2・3)、バトルの5種類。



**支配&制圧(1・2・3) [#G-Map3-1_Domination-and-Conquest]



***支配 [#G-Map3-1-1_Domination]

|&attachref(./Alaska-Domination.jpg,nolink,100%);|拠点A、東拠点&br;&attachref(./Alaska-Domination-A.jpg,35%);|
|~|拠点B、中央拠点&br;&attachref(./Alaska-Domination-B.jpg,35%);|
|~|拠点C、西拠点&br;&attachref(./Alaska-Domination-C.jpg,35%);|

//各拠点は、その方角や位置を元に拠点の呼称を決めてください。(例:北西拠点、中央拠点…等)
//各拠点A,B,Cは左側に配置されるマップに合わせて適宜入れ替えていただいて構いません。
//マップ画像はカスタムバトルのセクション作成時に表示される縮小マップ推奨。たまにカスタムバトルに収録されていない試合形式・マップがあるため注意。
//各拠点画像はリプレイのホバーカメラ使用を推奨。AWDS、QEキー+マウスで自由に移動でき、俯瞰したSSが撮れる。方角が判るSSであればより良い。
//同一マップであってもAB、RB、SBの各モードによってマップの広さやスポーン位置が多少違う場合がある。その差異によって戦術に違いが出る場合は、適宜各モードのマップ画像を追加するなどして解説してほしい。

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''【各拠点の解説】''

//各拠点の利点や攻略情報、守備時の危険性等について言及。筆者の主観に大きく左右される部分なので、断定を避けた文体にすると良いかも知れない。

--加筆求む--

-東(A)拠点は…少し窪んだ公園にサークルが置かれている。周囲から見えずに占領が可能であるが、逆に占領が終わった時に敵車両が来ていても分かりづらい。

-中央(B)拠点は…町の中心部の道路上にある。東西からよく見え、また、南北ともに建物の間から顔を出せる場所があり、不意打ちの恐れが高い場所である。

-西(C)拠点は…建設中のハイウェイらしき道へつながる部分にサークルが置かれている。高低差があり、高い所は遮蔽物が何もなく、遠くからも丸見えであるため、占領時にはハイウェイ部分の下に隠れるのが基本になると思われる。

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''【総評】''

//マップ全体の傾向について言及。「○拠点に人が集まりやすく、×拠点にはあまり集まらない傾向がある」等のマップ全体的な攻略方法を論じて欲しい。

市街地マップではあるが、街路の多くは遠くまで見渡せ、また、市街地はもちろん郊外部分も起伏が少ないため、意外と遠くまで射線が通る場所が多いマップである。
また、a5~h7を通る道路のさらに東側(湖側)は、道路よりかなり低くなっており、他者に見つからずに裏取りをするのに絶好のルートである。マップの西側で有利に展開していても、ここを通った裏取りによってリスキルされ形勢が逆転されることもありうる。警戒は怠らないようにしよう。
--加筆求む--



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***[制圧]#1 [#G-Map3-1-2_Conquest1]
&attachref(./Alaska-Conquest#1.jpg,70%);

--加筆求む--

-東拠点1拠点をめぐる争い。



***[制圧]#2 [#G-Map3-1-3_Conquest2]
&attachref(./Alaska-Conquest#2.jpg,70%);

--加筆求む--

-中央拠点1拠点をめぐる争い。



***[制圧]#3 [#G-Map3-1-4_Conquest3]
&attachref(./Alaska-Conquest#3.jpg,70%);

--加筆求む--

-西拠点1拠点をめぐる争い。



**バトル [#G-Map3-2_Battle]

|&attachref(./Alaska-Battle.jpg,nolink,50%);|北側チーム拠点&br;&attachref(./Alaska-Battle-B.jpg,35%);|
|~|南側チーム拠点&br;&attachref(./Alaska-Battle-A.jpg,35%);|


--加筆求む--

-自軍の拠点を守り抜き、相手の拠点を先に占拠すれば勝ちとなる。
--北側拠点は…
--南側拠点は…



//**ブレイク [#G-Map3-3_Break]

//|>|&attachref(,nolink,100%);|~×&br;側&br;チ&br;|&br;ム|本拠点&br;&attachref(,35%);|
//|~|~|~|前線拠点&br;&attachref(,35%);|
//|>|~○側チーム|>||
//|本拠点&br;&attachref(,35%);|前線拠点&br;&attachref(,35%);|~|~|


//--加筆求む--

//-敵の前線拠点を占拠すると次に占拠すべき本拠点が現れ、それをも占拠すると勝ちとなる。
//--○側チームは…
//--×側チームは…



//**前哨戦 [#G-Map3-4_Skirmish]

//&attachref(,nolink,100%);

//↑できれば拠点が現れる位置を示したい。参考:公式英語Wikiクバンページ http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Kuban_GF


//--加筆求む--

//-次々と現れる拠点を占領する事で敵ゲージを減らしていく試合形式。
//--○側チームは…
//--×側チームは…



*空軍マップ [#G-Map4_AirMap]

&attachref(./Alaska-AirMAP.jpg,60%);

//↑カスタムバトルの地上マップで、キルスト航空機を出さない設定にすると始めから航空機でスポーンできるようになるが、その時スポーン選択画面で航空機を選択すると、表示されるマップが空軍マップに切り替わる。試合開始前であれば敵味方のアイコンも出ていないため、きれいなマップ画像が撮れる。

--加筆求む--

//飛行場の主戦場からの距離や、地形上の注意に言及すると良い。



*史実・小ネタ [#G-Map5_History-and-Tips]

--加筆求む--



*コメント [#G-Map6_Comments]

&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''試合形式、ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
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