//航空機テンプレートバージョン17.01.1

*イギリス RankII 重戦闘機/雷撃機 ボーファイター MK.VIc [#A1_Top]

//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ソ連 RankII 重戦闘機/戦闘攻撃機 Pe-3/Early 
//ただし、ここの機体名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:日本 RankIII 軽戦闘機 Ki-43-III otsu Hayabusa 一式戦闘機三型乙 隼

&attachref(./BF.jpg,nolink);

**概要 [#A1-1_Summary]

//↓概要説明は実装時のバージョンや機体特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。
イギリス空ランクIIの重戦闘機。
史実におけるMk.VIは雷撃機型で、ゲーム内でも魚雷を搭載可能なため雷撃機として運用できる。
重戦闘機という肩書き通り、イスパノMk.I 20mm機関砲4門を胴体下部に集中搭載、大型機を容易く撃破することができる大火力をもつ。
反面、運動性能は低めで対戦闘機戦では不利を強いられやすい。主目標は爆撃機となるだろう。


*機体情報(v2.21.1.11) [#A2_Data]

//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//Ver.1.59の時点では、機体アイコンマウスオーバーで表示される性能表が開発状況に合致していない場合がありました。機体カスタマイズ(プレビュー)で画面左上の性能表で、最高速度・旋回時間・上昇速度の数値の下に黄色のバー(開発の進み度合いが判る)が表示されているとき、その数値は正確な数値を示していると言えます。念のためご確認ください。


**必要経費 [#A2-1_Costs]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|9,200|
|~機体購入費(SL)|22,000|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|6,300|
|~エキスパート化(SL)|22,000|
|~エース化(&color(Red){GE};)|180|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|190,000|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|30|
|~護符(&color(red){GE};)|640|


**BR・報酬・修理 [#A2-2_BR_Rewards_Repair]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|2.7 / 3.0 / 3.3|
|~&color(Blue){RP};倍率|1.18|
//↑課金機体の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|0.5 / 1.9 / 2.3|
|~最大修理費(SL)|800⇒*** / 2640⇒*** / 3070⇒***|
**機体性能 [#A2-3_Statistics]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~(初期⇒全改修完了後)&br;【AB/RB&SB】|h
|~最高速度(km/h)|514⇒560 / 503⇒536|
|~|(高度5000m時)|
|~最高高度(m)|8100|
|~旋回時間(秒)|25.2⇒22.2 / 25.8⇒23.7|
|~上昇速度(m/s)|6.1⇒16.7 / 7.7⇒10.5|
|~離陸滑走距離(m)|371|
|>||
|~最大出力(hp)|***⇒*** / ***⇒***|
|~離陸出力(hp)|***⇒*** / ***⇒***|
//|~離陸推力(kgf)|***⇒*** / ***⇒***|
//↑X線画面でエンジンにカーソルを合わせると表示される
|>||
|~毎秒射撃量(kg/s)|5.17|
|~燃料量(分)|min*** / *** / *** / max***|
|~銃手(人)|***|
|>||
|~限界速度(IAS)|*** km/h|
|~フラップ破損速度(IAS)|(戦闘)380 km/h, (離陸)260 km/h,(着陸)230 km/h|
|~主翼耐久度|-***G ~ ***G|
//↑↑フラップ破損は大体の速度でOK。戦闘フラップの代わりに離陸フラップ等がある場合は適宜表記を変更。
//↑主翼耐久度は主翼が折れる直前のGを表記。折れない場合は「-∞G」「∞G」と表記しても良い。一応の耐久度の限界値は設定されているらしいが、通常プレイでデータ取得が難しい場合(20G以上等)は公式英語Wikiやデータシートも参考に。
**武装 [#A2-4_MainWeapons]

|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~分類|~名称|~搭載数|~装弾数|~搭載箇所|h
|~機関砲|~20mm&br;イスパノ マークI|4|960|機首|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~機銃&br;(単装)|BGCOLOR(#FFDDDD):~7.7mm&br;ブローニング|1|1000|後部|

//分類にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座


**弾薬 [#A2-5_Shells]

[[''搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く''>搭載武装解説]]
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~武装名|~ベルト名|~内訳|~費用(SL)|h
|~20mm&br;イスパノ マークI|既定|HEF-I/HEF-I/P/T|-|
|~|汎用|HEF-I/HEF-SAPI/AP/T|40|
|~|地上目標|AP/AP/AP/HEF-I/T|40|
|~|曳光弾|AP/T/HEF-I|40|
|~|ステルス|HEF-I/HEF-I/HEF-SAPI/AP|60|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~7.7mm&br;ブローニング|既定|T/AP/AP-I/Ball/Ball/I|-|
|~|徹甲弾|T/AP/AP/AP|20|
|~|汎用|T/AP-I/AP-I/AP-I|20|

//分類にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座

//この項目の表は「搭載武装解説」の各国ページや他の個別ページにすでにある表から、書式をコピー&ペーストすると便利。「搭載武装解説」ページに表が無い場合、余力があれば表を作成したうえで「搭載武装解説」の該当ページにも掲載して頂けると、非常にありがたい。


**追加武装 [#A2-6_PayloadOptions]

//追加武装:無し

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~分&br;類|~名称&br;(爆薬量)&br;種類|~搭&br;載&br;数|>|>|~影響【AB/RB/SB】|~費用&br;(SL)|~搭載条件|~備考((爆薬量はTNT換算))|h
|~|~|~|~最高速度&br;(km/h)|~上昇速度&br;(m/s)|~旋回時間&br;(sec)|~|~|~|h
|>|>|CENTER:SIZE(12):|>|>|CENTER:SIZE(10):|>|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(10):|c
|~T|~702kg&br;Mk.XII|1|COLOR(Red):-36/-33/-33|COLOR(Red):-4.7/-3.3/-3.3|COLOR(Red):+1.4/+1.9/+1.9|400|TSC MK.II|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>||


//分類...爆弾=B,魚雷=T,ロケット=R,ガンポッド=G,爆弾&爆弾=B&B,ロケット&爆弾=R&B
**機体改良 [#A2-7_Modifications]

''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要&color(Blue){RP};|~購入費(SL)|~購入費(&color(Red){GE};)|h
|~I|~胴体修理|560|1,100|90|
|~|~ラジエーター|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#FFDDDD):~銃座7mm|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~II|~コンプレッサー|470|900|80|
|~|~機体|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#FFDDDD):~新しい7mm機関銃|~|~|~|
|~|~TSC Mk.II|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~III|~主翼修理|700|1,300|110|
|~|~エンジン|~|~|~|
|~|~20mm弾薬ベルト|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~IV|~インジェクター交換|910|1,800|150|
|~|~カバー交換|~|~|~|
|~|~新しい20mm機関砲|~|~|~|
|~|~EFS|~|~|~|

//名称にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座関連
**カモフラージュ [#A2-8_Camouflage]

#region(''クリックで表示'')

|>|SIZE(12):|c
|>|~既定|
|>|&attachref();|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準的な二色砂漠迷彩|
|>||
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|△|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|△|
|>||

#endregion


**研究ツリー [#A2-9_Tree]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~前機体|''[[Beaufort&br;Mk.VIII>Beaufort Mk VIII]]''|
//|~派生機体|---|
|~次機体|''[[Beaufighter&br;Mk.X>Beaufighter Mk X]]''|

#br
#br
*解説 [#A3_Explanation]


**特徴 [#A3-1_Characteristics]
胴体下にイスパノ Mk.I 20mm機関砲4門を搭載し、あらゆる敵機を粉砕可能なだけの火力をもつ。
飛行性能は低めで、旋回性能もロールレートも一般的な単発戦闘機には到底及ばない。いつでも敵の戦闘機から離脱できるように高度と速度は可能な限り落とさず、鈍足な爆撃機を狙って撃墜していこう。
**立ち回り [#A3-2_HowToFight]

''【アーケードバトル】''
--加筆求む--

#br
''【リアリスティックバトル】''
自動スポーン位置は攻撃機となっており、空中から開幕を迎えることができる。
上昇中は250km/h以上を維持し、高位の爆撃機に対しての無理な攻撃は控えよう。

真っ直ぐに飛ぶと前線に出過ぎてしまい、大量の敵機に囲まれるので、
-迂回上昇をして味方の単発戦闘機とタイミングを合わせる
-自軍小基地に向けて上昇し、敵爆撃機の迎撃に専念する

など、会敵までに工夫が必要となる。

運動性能の高い単発戦闘機が接近してきた場合は基本的に逃げるべきだが、試合展開に余裕がある場合やどうしても逃げられないという場合は、ヘッドオンで正面から敵機を迎え撃つ選択肢もある。
コックピット正面には7mmクラスの徹甲弾を無力化する防弾板、防弾ガラスをもつが防護範囲が不十分なうえに、エンジンはノーガードなので敵機の攻撃は可能な限り避けよう。
ちなみにオイルラジエーターに被弾すると一瞬でオーバーヒートするうえ、エンジンを切ってすらなかなか温度が下がらない。その時の状況次第では基地に帰るか相打ち覚悟で突撃を仕掛けるかの判断を迫られることになるだろう。

MECする場合、過給機切り替え高度はWEP状態で約3600m付近。
戦闘以外のフラップは実用性に乏しく、主脚破損速度も275km/h付近ともろい。着陸時は非常に気を使わなければならないことには注意。
#br
''【シミュレーターバトル】''
--加筆求む--
**史実 [#A3-3_History]
ブリストル・ボーファイターはRAF及び英連邦各国が運用した双発機。
ボーフォート雷撃機を原型に開発されており、太い胴体の構造が受け継がれている。
機内スペースの余裕や搭載量の大きさから汎用性に優れ、通常の戦闘機型に加えてレーダー搭載の夜間戦闘機型や偵察機型、雷撃機型などの派生型が存在した。


**小ネタ [#A3-4_Tips]

//----

//--加筆求む--

//----

//--加筆求む--


*外部リンク [#A4_Links]
#br

●[[WarThunder公式英語Wiki>http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Beaufighter_Mk_VIc]]
//↑対応する航空機のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
#br

●[[WTフォーラム・データシート>https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/86384-bristol-beaufighter-mk-vi%D1%81/]]
//↑対応する航空機のデータシートのURLを添付。WTフォーラム航空機データシートトップ→ http://forum.warthunder.com/index.php?/forum/312-aircraft-data-sheets/
#br

●[[インターネット百科事典ウィキペディア>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AB_%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
#br


*コメント [#A5_Comments]

&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
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#region(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};)
#pcomment(./コメント,reply,10)
#endregion

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