Crusader AA Mk.II/コメント
Last-modified: 2017-02-18 (土) 19:44:22
Crusader AA Mk.II
- 球持ち悪すぎてABだと2,3回 --
- キルスト機体迎撃するだけで球切れる (俺が下手なのと弾道に慣れてないのもあるけど) --
- 当て易いんだけど木主の言った通り弾持ちががが・・・ 20mmだし車体の大きさからそこまで弾積めれないんだろうね --
- 20mm2門しかないけど迫力があるね。射撃音が低いからかな? --
- 前車両と武装が砲塔ごと一緒なのに車体が戦車になっただけでBR1.0も上がっていいのかな --
- はっきり言えば車輌の時より使いやすいんだが・・・・ 戦闘機の20mmに抜かれるから関係ないんだよなぁ --
- 車両の時と弾数一緒だけど、リロード速度上がったせいで、消費は前車より格段に速い。側背面とればドイツ車や巡航戦車は喰えるけど、占領ポイントに引きこもって対空だけにしたほうがいい。 --
- どうでもいいけどゲーム内のツリーでのサムネ画像がムチャクチャかっこいいよねこの戦車 --
- 弾道はいいけど弾が少なすぎてすぐ弾が切れるうえ、高速徹甲弾もないのでこのBRで抜ける敵はほぼ皆無。ただ前の装甲車よりは操縦が格段にしやすい。全体を見るとBR3.0くらいでいいと思う。 --
- 今、開催されてるイベントでOstwindとならんでOPだな。キル楽しい --
- リロードが随分速くなったな --
- クルセイダー車体だけど重量が二割引きだからスイスイ動ける。最高速度は控えめだけど30キロ以上をコンスタントに維持できる脚を持ってるから裏どりまでできちゃう。マッチングによっては軽戦車的に運用してもいいかも。 --
- 玉がすぐに尽きるので1拠点マップでは玉切れ=終了、射撃は質より量だなよく当たる。 --
- いっそ砲塔の上でもいいから弾倉を増やせないものか...運転手の隣とか1セットくらい置けそうに見えるけど駄目なのかね? --
- 取り敢えず何処も抜けない格上相手にも履帯切りまくって動きを封じる(のとキルアシストを貰う)仕事ができるから重宝してる。 --
- アパーム!弾!弾持ってこーい!! --
- 連射してもジャムらないwww流石惑星WT --
- ?エリコンは特に信頼性が低いとかは無かったと記憶してるが --
- 戦車では、ジャムとか関係なく連射出来るんだよ -- 木主
- それこのゲーム全般に言えることだからここで言うのが理解出来んくてな... -- ついでに多重投稿消しといたで?
- こいつ、パンター撃破してて草生える --
- 戦闘機の機銃掃射を受けた場合の生存性が、94-KM ZIS-12とは比較にならないほど高い --
- ABで機動力を活かしたお礼参りプレイ楽しい --
- そういやなんでコイツはリロード早いんだ? --
- 次のピラミッドくんが情けないから、BR6.0台でもたまに見かける。おかげで俺のT92がスクラップになった。 --
- 正面極振りだしね。側面まで装甲あったらもっと遅くなるだろうけど --
- ケツか側面を撃てば柔らかい相手なら戦車も殺せる。硬いやつでも忍び寄ってケツを燃やせば一応ワンチャンある。バリバリ連射して戦車を落とすのは気持ち良い。 --
- 対空するなら弾なにがいい? --
- これで対空するのすごい楽しいんだけど弾が持たなくて悲しい --
- 8.8トラックにやられたときはこれでお礼参りしに行く。クソ楽しい --
- 追記 ポーランドのマップで湖越しに撃破してやったときは最高に楽しかった -- 木?
- このBR帯だと20mmでの対地攻撃が厳しくなってくるな。 -- RB
- APベルトで柔らかい戦車の側背面取れば抜けるよ。積極的に狙うべきではないけど。 --
- 直前までzis-43で遊んでいたもので、20㎜は心もとない。 -- 木主