//地上車両テンプレートバージョン20.11.17

*スウェーデン RankVIII 自走式対空砲 EldE 98 [#V1_Top]

//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 車両名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pz.Kpfw. III Ausf. L 
//ただし、ここの車両名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pak40/3 auf Sfl.38 Ausf. H マルダーIII H型

&attachref(./War Thunder Screenshot 2025.08.11 - 05.36.11.73.webp,nolink,100%);
#fold(後ろから){{
&attachref(./War Thunder Screenshot 2025.08.11 - 05.36.59.63.webp,nolink,100%);
}}

**概要 [#V1-1_Summary]
//↓概要説明は実装時のバージョンや車両特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。

Update 2.47 "Leviathans" にて追加された。
ATV(連結式履帯車両)という特殊車両に、レーダーと対空ミサイルを搭載したもの。
--加筆求む--

//↑『Update 2.*(アップデート番号)* “△(アップデートタイトル)△”にて追加された○○(国籍と車両種別)○○。
//○○(実車の1行程度の説明)○○でゲーム内では○○(ゲーム内での特徴1行程度)○○が特徴』
//などと書くのが望ましい。

*車両情報(v2.53.0.82) [#V2_Data]

//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//情報記入の際はモードの表記が無い場所は全てRealisticBattles{RB}モードの情報を記入して下さい。

**必要経費 [#V2-1_Costs]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|410,000|
|~車両購入費(SL)|1,100,000|
//|~車両購入費(&color(Red){GE};)|***|
//|~車両購入費(&color(Lime){DMMP};)|***|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|310,000|
|~エキスパート化(SL)|1,100,000|
|~エース化(&color(Red){GE};)|2,300|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|1,350,000|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|65|
|~護符(&color(red){GE};)|3,200|
//|~デカール枠解放(&color(blue){RP};)|3,200|

**BR・報酬・修理 [#V2-2_BR_Rewards_Repair]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|12.0 / 12.0 / 12.0|
|~&color(Blue){RP};倍率|2.56|
//↑課金車両の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|1.6 / 2.1 / 2.0|
|~最大修理費(SL)|5,852⇒7,853 / 7,109⇒9,540 / 8,052⇒10,806|

**車両性能 [#V2-3_Statistics]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~数値|h
|~|BGCOLOR(#FFDDDD):~【AB/RB&SB】(初期⇒全改修完了後)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~砲塔旋回速度(°/s)|-|
//↑矢印左側は未改修かつ搭乗員0の数値を、矢印右側はフル改修かつエース化+スキルMAXの数値を書き込むこと。最大値はフル改修状態で砲手搭乗員スキルの照準速度の欄にカーソルをかざせばわかる。
|~俯角/仰角(°)|-0/0|
|~リロード速度(秒)&br;(初期⇒スキルMAX+エース化)|19.5⇒15.0|
//↑自動装填装置搭載の場合は括弧内を“自動装填”に置き換え矢印を消しひとつの数値だけを書くこと。
|~スタビライザー/維持速度(km/h)|無し|
//↑スタビライザーがある車両の場合は最高速度の項目も表示
|>||
|~車体装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|5 / 5 / 5|
|~砲塔装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|5 / 5 / 5|
//|~船体崩壊|有・無|
|>||
|~重量(t)|9.5|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~エンジン出力(hp)|405⇒498 / 252⇒285|
|~|2,000rpm|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~最高速度(km/h)|76 / 70|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~実測前進~後退速度(km/h)|*** ~ -*** / *** ~ -***|
//↑大体の数値でOK。テストドライブ開始地点より走行すれば平地で測定できる。斜面で測定しないよう注意。改修前と後では加速度が違うものの、最高速度自体は同じ。
|~視界(%)|250|
|>||
|~乗員数(人)|3|
#br

**レーダー [#v2-3-1_Radar]
#include(EldE 98 radar,notitle)
//「automobile_radar_dummy」を車両搭載レーダー用ページのページ名に置き換えて欲しい。ページが未作成の場合は、テンプレートに従って作成してもらえるとありがたい。
[[レーダー用新テンプレ>搭載レーダー解説]]((レーダー用テンプレ))

**光学装置 [#v2-3-2_VisionDevice]
#nobr{{
|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|c
|~ |~倍率|~暗視装置|~種類|~世代|h
|BGCOLOR(#FFDDDD):~IR投光器|-|有/無|-|-|
|>|>|>|>||
|~車長|-|-|-|-|
|~砲手|1.9x-3.5x|無|-|-|
|~操縦手|1.0x|無|-|-|
}}
//車長視点は車長サイトのことを、砲手視点は照準器のことを指す。
//第二・第三世代の見分けは内部ファイルを見るなど極力確認
//照準器倍率はX線モードで照準器にカーソルをかざすと表示される。

**武装 [#V2-4_MainWeapons]
|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|>|~名称|~搭載数|~弾薬数|~弾薬費&br;(SL)|h
|~主砲|Rbs98 SAM|1|4|-|
//|~副砲|△△|*|**|**|
//|~機銃|△△|*|**|-|
//|~機銃|△△|*|**|-|

//情報記入の際は、ゲーム内日本語表記を基準にし、「~砲」や「~榴弾砲」「~機関銃」も記入して下さい。

**弾薬((爆薬量はTNT換算)) [#V2-5_Shells]
[[''搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く''>搭載武装解説]]
//この項目の表は「搭載武装解説」の各国ページにリンクが張られている各武装のページからデータを引用している。「weapon_dummy」をページ名に置き換えて欲しい。
//データが更新されて古くなっている場合は、大本のページを編集して欲しい。これを編集すると、全てのページにある武装データが一度に更新される。
#include(Rbs 98 SAM,notitle)
//#br
//#include(weapon_dummy,notitle)
//「weapon_dummy」を「搭載武装解説」にある各兵装ページのページ名に置き換えて欲しい。ページが未作成の場合は、テンプレートに従って作成してもらえるとありがたい。

**車両改良 [#V2-6_Modifications]
''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要量(&color(Blue){RP};)|~購入費(SL)|~購入費(&color(Red){GE};)|h
|~I|~履帯|31,000|47,000|490|
|~|~修理キット|9,300|~|~|
//|~|~砲塔駆動機構|31,000|~|~|
//|~|~弾薬開発1|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~II|~サスペンション|18,000|28,000|280|
|~|~ブレーキシステム|~|~|~|
|~|~手動消火器|5,400|~|~|
|~|~航空攻撃|~|~|~|
//|~|~弾薬開発2|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~III|~フィルター|26,000|40,000|410|
|~|~救急セット|~|~|~|
|~|~発煙弾発射機|~|~|~|
//|~|~弾薬開発3|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~IV|~変速機|26,000|40,000|410|
|~|~エンジン|~|~|~|
|~|~砲撃支援|~|~|~|
|~|~強化照準器|~|~|~|

**カモフラージュ [#V2-7_Camouflage]

#fold(''クリックで表示''){{

|>|SIZE(12):|c
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ|
|>||
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|△|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|△|
|>||

}}

**研究ツリー [#V2-8_Tree]

|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|~前車両|>|''[[ItO 90M (SW)]]''|
//|~派生車両|>|''[[-]]''|
//|~派生元車両|>|''[[-]]''|
//|~オリジナル車両|>|''[[-]]''|
//↑鹵獲・レンドリース車両用
|~次車両|BGCOLOR(#ebebeb):レーダー車両|''[[NASAMS 3 (TADS)>NASAMS 3 (TADS) (NO)]]''|
|~|BGCOLOR(#ebebeb):発射機車両|''[[NASAMS 3 (TEL)>NASAMS 3 (TEL) (NO)]]''|

#br

*解説 [#V3_Explanation]

**特徴 [#V3-1_Characteristics]

--加筆求む--

#br
''【火力】''

#br
''【防御】''

#br
''【機動性】''
「けん引車両間の関節の角度の操作で操向する」という非常に珍しい車両。通常の戦車より効率が良く、カーブなどを高速で機動できる。
エンジン馬力や変速段数も申し分なく、時速50km/hくらいなら余裕である。
しかしその構造が仇となり、半径の小さい旋回は非常に苦手。信地旋回はほぼ不可能となっている。なるべく大振りの旋回を心がけよう。

また、けん引車両の宿命として、トレーラーの慣性によって操縦が困難になる「ジャックナイフ現象」も抱えている。高速走行中に起こりやすいので注意が必要である。
#br

**史実 [#V3-2_History]

--加筆求む--

**小ネタ [#V3-3_Tips]
-連結式履帯車両

この車両のような「連結式履帯車両」の利点は、その長さにある。

重たい車両を不整地で運用するには設置圧を下げねばならず、大面積の履帯が必要になってくる。この場合、履帯は前後に長くするか、横方向に幅広にするかである。しかし、通常の装軌車両は、履帯の長さを大きくしすぎると、旋回時に履帯にかかる横方向の転がり抵抗が大きくなりすぎてしまうため、どこかで限界が来る。
幅広の履帯でもよいが、これは木々が生い茂り道の幅が制限されるような地形では、デメリットとなる。

ここで、連結式履帯車両の出番である。関節の曲げによって旋回するこの車両なら、旋回時の転がり抵抗は非常に低いため、車両が長くても支障ない。というかいくらでも長くできるため、極端に狭い車幅が要求されるような車両で大活躍する。また、旋回の動作に地面のトラクションを必要としないので、スタックに対する耐性も通常の装軌車両よりあるとされる。



--加筆求む--

//----

//--加筆求む--

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//--加筆求む--

*外部リンク [#V4_Links]
#br
●[[WarThunder公式英語Wiki>https://wiki.warthunder.com/unit/sw_eldenhet_98]]
//↑対応する地上車両のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
#br
●[[公式Devログ>https://warthunder.com/en/news/9503-development-elde-98-missile-trolley-en]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/
#br
●[[DMM公式紹介ページ>https://warthunder.dmm.com/news/detail/14467]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.dmm.com/library/
#br
●[[インターネット百科事典ウィキペディア>URL]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
#br
*コメント [#V5_Comments]

&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
----
//#fold(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};){{
//#pcomment(./コメント,reply,10)
//}}
//★↑ページ作成時にZawazawaコメント欄の設置をしない・設置方法が分からない編集者の方は上記旧コメント欄のコメントアウトを解除してください★

//※ここにZawaZawaコメント欄の「#zcomment~」の書式を挿入(挿入後はこの行を削除してください)
//#aname(V5_Comments,ここをクリックするとコメント欄のURLを取得できます。ZawaZawaコメント欄を挿入後はこの行も削除してください。)
//↑ZawaZawaコメント欄の導入方法はテンプレートページの「編集の手引き」を参照の事。
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