アメリカ Rank7 攻撃機 F-111A
概要
Update 2.31 "Kings of Battle"にて追加された攻撃機。
愛称は「Aardvark」(アードヴァーク、日本語でツチブタ)。世界初の実用的な可変翼機であり、戦闘爆撃機として開発された。
ゲーム内では屈指の武装搭載量を誇り、それらをマッハで前線に運び地上を耕す脅威のツチブタである。
機体情報(v2.31.0)
必要経費
必要研究値(RP) | 300,000 |
---|---|
機体購入費(SL) | 830,000 |
乗員訓練費(SL) | 240,000 |
エキスパート化(SL) | 830,000 |
エース化(GE) | 3,000 |
エース化無料(RP) | 830,000 |
バックアップ(GE) | 60 |
護符(GE) | 2,900 |
BR・報酬・修理
項目 | 【AB/RB/SB】 (初期⇒全改修完了後) |
---|---|
バトルレーティング | 11.0 / 10.3 / 10.3 |
RP倍率 | 2.38 |
SL倍率 | 0.8 / 3.20 / 6.00 |
最大修理費(SL) | 3,185⇒4,799 / 8,404⇒12,664 / 9,624⇒14,503 |
機体性能
項目 | (初期⇒全改修完了後) 【AB/RB&SB】 |
---|---|
最高速度(km/h) | 2,429⇒*** / 2,418⇒*** |
(高度12,192m時) | |
最高高度(m) | 12,192 |
旋回時間(秒) | 33.3*⇒*** / 33.6⇒*** |
上昇速度(m/s) | 103.2⇒*** / 96.5⇒*** |
離陸滑走距離(m) | 1,200 |
離陸推力(kgf) | 4,490⇒*** / 4,430⇒*** |
A/B推力(kgf) | 8,050⇒*** /7,990⇒*** |
毎秒射撃量(kg/s) | 13.17 |
燃料量(分) | min43 / 45 / 60 / max143 |
搭乗員(人) | 2 |
限界速度(IAS) | 1,617 km/h |
フラップ破損速度(IAS) | (戦闘)810 km/h, (離陸)590 km/h, (着陸)560 km/h |
主翼耐久度 | -***G ~ ***G |
レーダー
分類 | 有無 | 距離 (km) |
---|---|---|
索敵レーダー | 〇 | 28/56/167/296 |
測距レーダー | × | - |
追跡レーダー | × | - |
火器管制装置 | × | - |
敵味方識別装置 | 〇 | 索敵レーダーに準拠 |
捜索中追尾 | × | - |
レーダー警報装置 | 〇 | - |
武装
分類 | 名称 | 搭載数 | 装弾数 | 搭載箇所 | 購入費用(SL) |
---|---|---|---|---|---|
通常/ステルス | |||||
機関砲 | 20mm M61A1 | 1 | 2,000 | 胴体下 | 1,200/1,900 |
弾薬
武装名 | ベルト名 | 内訳 | 最大貫徹力(mm) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | |||
20 mm M61A1 | 既定 | HEF-I/API-T/AP-I | 40 | 36 | 22 | 12 | 60 | 3 |
空中目標 | HEF-I/HEF-I/API-T/HEF-I/HEF-I/AP-I | 40 | 36 | 22 | 12 | 60 | 3 | |
装甲目標 | API-T/AP-I/AP-I/AP-I/HEF-I | 40 | 36 | 22 | 12 | 60 | 3 | |
ステルス | HEF-I/AP-I/AP-I | 40 | 36 | 22 | 12 | 60 | 3 |
追加武装
凡例 | ||||
---|---|---|---|---|
記号 | 意味 | 記号 | 意味 | |
RKT | ロケット | BOM | 爆弾 | |
AGM | 対地ミサイル | AAM | 対空ミサイル | |
GUN | 機関銃/砲 | CM | 対抗手段 | |
MINE | 機雷 | TPD | 魚雷 | |
DTK | 増槽 | APD | 照準ポッド |
分類 | 名称 | パイロン | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||
AAM | AIM-9B | 1 | 1 | |||||||||||
AAM | AIM-9B | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ||||||
BOM | 500lb Mk.82 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||
BOM | 500lb Mk.82 | 6 | 6 | 6 | 6 | 1 | 1 | 6 | 6 | 6 | 6 | |||
BOM | 500lb Mk.82 Snakeye | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | |||||
BOM | 750lb M117 cone 45 | 3 | 3 | 6 | 6 | 1 | 1 | 6 | 6 | 3 | 3 | |||
BOM | 2000lb Mk.84 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
BOM | 3000lb M118 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
BOM | BLU-1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||
RKT | FFAR Mighty Mouse | 57 | 57 | 57 | 57 | 57 | 57 | 57 | 57 | |||||
RKT | Zuni Mk 32 Mod 0 ATAP | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | |||||
AGM | AGM-12B Bullpup | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||
GPD | 20mm M61A1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
DTK | 600 gal drop tanks | 1 | 1 |
1、2、12、13番パイロンに武装を積むと、可変翼が固定される。
爆弾
名称 | 重量 (kg) | 爆薬量 (kg) | 最大貫通力 (mm) | 装甲車両 破壊距離(m) | 非装甲車両 破壊距離(m) |
---|---|---|---|---|---|
500 lb LDGP Mk 82 | 226.7 | 117.59 | 82 | 5 | 119 |
名称 | 重量 (kg) | 爆薬量 (kg) | 最大貫通力 (mm) | 装甲車両 破壊距離(m) | 非装甲車両 破壊距離(m) |
---|---|---|---|---|---|
750 lb M117 cone 45 | 340.2 | 205.44 | 109 | 9 | 134 |
名称 | 重量 (kg) | 爆薬量 (kg) | 最大貫通力 (mm) | 装甲車両 破壊距離(m) | 非装甲車両 破壊距離(m) |
---|---|---|---|---|---|
2000 lb LDGP Mk 84 | 907.2 | 578.61 | 170 | 21 | 205 |
名称 | 重量 (kg) | 爆薬量 (kg) | 最大貫通力 (mm) | 装甲車両 破壊距離(m) | 非装甲車両 破壊距離(m) |
---|---|---|---|---|---|
3000 lb M118 | 1369.8 | 898.8 | 156 | 32 | 237 |
ロケット
名称 | 弾頭重量 (kg) | 爆薬量 (kg) | 最高速度 (m/s) | 射程 (km) | 貫徹力(mm) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | |||||
FFAR Mighty Mouse | 8.0 | 1.17 | 701 | - | 290 |
名称 | 弾頭重量 (kg) | 爆薬量 (kg) | 最高速度 (m/s) | 射程 (km) | 貫徹力(mm) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | |||||
Zuni Mk.32 Mod.0 ATAP | 47 | 8.91 | 722 | - | 457 |
ミサイル
名称 | 弾頭重量 (kg) | 爆薬量 (kg) | 最高速度 (M) | 誘導 方式 | 射程 (km) | 誘導時間 (s) | 最大過負荷 (G) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AIM-9B Sidewinder | 72.0 | 7.62 | 1.7 | IR, 後方 | 4.00 | 20.0 | 10 |
名称 | 弾頭重量 (kg) | 爆薬量 (kg) | 最高速度 (m/s) | 誘導 方式 | 射程 (km) | 貫徹力(mm) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | ||||||
AGM-12B Bullpup | 260 | 63.5 | 245 | MCLOS | 8.0 | 93 |
ガンポッド
武装名 | ベルト名 | 内訳 | 最大貫徹力(mm) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | |||
20 mm M61A1 | 既定 | HEF-I/API-T/AP-I | 40 | 36 | 22 | 12 | 60 | 3 |
空中目標 | HEF-I/HEF-I/API-T/HEF-I/HEF-I/AP-I | 40 | 36 | 22 | 12 | 60 | 3 | |
装甲目標 | API-T/AP-I/AP-I/AP-I/HEF-I | 40 | 36 | 22 | 12 | 60 | 3 | |
ステルス | HEF-I/AP-I/AP-I | 40 | 36 | 22 | 12 | 60 | 3 |
機体改良
Tier | 名称 | 必要量(RP) | 購入費(SL) | 購入費(GE) |
---|---|---|---|---|
I | コンプレッサー | 15,000 | 14,000 | 350 |
胴体修理 | ||||
フレア/チャフ | ||||
BLU-1 | ||||
Mk82 | ||||
LAU-3/A | ||||
II | 新しいブースター | 16,000 | 15,000 | 380 |
機体 | ||||
耐Gスーツ | ||||
20mm弾薬ベルト | ||||
M117 | ||||
LAU-10/A | ||||
III | 主翼修理 | 22,000 | 20,000 | 520 |
カバー交換 | ||||
新しい20mm機関砲 | ||||
Mk84 | ||||
AIM-9B | ||||
IV | インジェクター交換 | 29,000 | 27,000 | 680 |
エンジン | ||||
EFS | ||||
ガンポッドSUU-16/A | ||||
Mk118 | ||||
AGM-12Bブルパップ |
カモフラージュ
研究ツリー
解説
特徴
まず目に留まるのはその追加武装の量。750ポンド爆弾なら38発、FFAR マイティマウスは456発も積めてしまう。開発が進めば3000ポンド爆弾も積めるためCASも凶悪なものとなる。
初期武装であるM61は2000発搭載と多少ばら撒く程度では弾切れすることがない量が装填されている、前線の制空戦闘が終わったあとの芝刈りもとても捗るだろう。改修でAIM-9Bを追加で6発搭載できるので空対空に特化させることも出来る。最大8発搭載も可能だがM61を犠牲にするのであまり価値はない。
対空レーダー、RWR、CMを搭載しているがそれだけでなく、ヘリ以外の航空機ではまず見ることのないMAW(ミサイル警報装置)を搭載している点も見逃せない。後方からの飛翔体を検出して警告を発してくれる上にCMとの連動をオンにしていれば勝手にCMを撒いてくれる。
その上で可変翼機能を備えた機体をTF30エンジン2基によって音速で飛ばすのだからとてつもない性能を持っているのは言うまでもない。
……しかし、実際に使ってみると欠点が多く見えてくる。
戦闘爆撃機として見るにはあまりにもエネルギー保持率が悪い、加速性能が悪く音速に辿り着くまで時間がかかる、燃費が悪い、燃料の搭載時間が48分,1時間,2時間半と微妙に少ないか多すぎるかしかない(燃料搭載量をスライダーで調整可能になったのでそれを活用することで一応解決できる)、ミサイルはAIM-9B止まりであまりあてに出来ない、レーダー走査の垂直範囲が狭い等色々あるがもっとも頭を悩ませるのが追加武装である。
可変翼機が追加の武装を搭載する場合、ほとんどが胴体下部、もしくは可変翼の基部の部分に搭載されるが、本機ではトーネード等と同じく主翼下部に搭載されることになる。それぞれ4つのハードポイントを持つがそのうち翼端側の2箇所に搭載してしまうと可変翼機能が使えなくなってしまい、この状態ではIAS 950km/h辺りで速度超過の警告が出てほとんど持ち味が活かせない。内側2箇所は可変に合わせて角度が変わるので問題ないが、ガンポッドを搭載した場合は同じく角度が固定されてしまう。
もう一点はあまりにも繊細なMAW。
後方からの飛翔体と述べたがこれは敵味方関係なく、また自分が狙われていようがいまいが、そして追尾ミサイルだけでなく無誘導のロケットにすら反応してしまう。連動機能がオンの状態だとこれらに対して過剰な量のCMを勝手に放出するため本当に必要になったときには既に空にされているということが多発する。慣れているプレイヤーは絶対に連動を切らなければならない。
長々と語ることになったが秘めたポテンシャルは間違いなく高いため、プレイヤーの扱い次第で脅威のツチブタか、ただのブタになるかがかかっている。カスタムロードアウトを使ってうまく扱ってあげよう。
立ち回り
【アーケードバトル】
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【リアリスティックバトル】
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【シミュレーターバトル】
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外部リンク
コメント
【注意事項】
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