F-111A

Last-modified: 2024-03-20 (水) 11:38:28

アメリカ Rank7 攻撃機 F-111A

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概要

Update 2.31 "Kings of Battle"にて追加された攻撃機。
愛称は「Aardvark」(アードヴァーク、日本語でツチブタ)。世界初の実用的な可変翼機であり、戦闘爆撃機として開発された。
ゲーム内では屈指の武装搭載量を誇り、それらをマッハで前線に運び地上を耕す脅威のツチブタである。

機体情報(v2.31.0)

必要経費

必要研究値(RP)300,000
機体購入費(SL)830,000
乗員訓練費(SL)240,000
エキスパート化(SL)830,000
エース化(GE)3,000
エース化無料(RP)830,000
バックアップ(GE)60
護符(GE)2,900

BR・報酬・修理

項目【AB/RB/SB】
(初期⇒全改修完了後)
バトルレーティング11.0 / 10.3 / 10.3
RP倍率2.38
SL倍率0.8 / 3.20 / 6.00
最大修理費(SL)3,185⇒4,799 / 8,404⇒12,664 / 9,624⇒14,503

機体性能

項目(初期⇒全改修完了後)
【AB/RB&SB】
最高速度(km/h)2,429⇒*** / 2,418⇒***
(高度12,192m時)
最高高度(m)12,192
旋回時間(秒)33.3*⇒*** / 33.6⇒***
上昇速度(m/s)103.2⇒*** / 96.5⇒***
離陸滑走距離(m)1,200
離陸推力(kgf)4,490⇒*** / 4,430⇒***
A/B推力(kgf)8,050⇒*** /7,990⇒***
毎秒射撃量(kg/s)13.17
燃料量(分)min43 / 45 / 60 / max143
搭乗員(人)2
限界速度(IAS)1,617 km/h
フラップ破損速度(IAS)(戦闘)810 km/h, (離陸)590 km/h, (着陸)560 km/h
主翼耐久度-***G ~ ***G

レーダー

航空機用レーダー解説ページを開く

分類有無距離
(km)
索敵レーダー28/56/167/296
測距レーダー×-
追跡レーダー×-
火器管制装置×-
敵味方識別装置索敵レーダーに準拠
捜索中追尾×-
レーダー警報装置-

武装

分類名称搭載数装弾数搭載箇所購入費用(SL)
通常/ステルス
機関砲20mm
M61A1
12,000胴体下1,200/1,900

弾薬

搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く

武装名ベルト名内訳最大貫徹力(mm)
10m100m500m1000m1500m2000m
20 mm
M61A1
既定HEF-I/API-T/AP-I40362212603
空中目標HEF-I/HEF-I/API-T/HEF-I/HEF-I/AP-I40362212603
装甲目標API-T/AP-I/AP-I/AP-I/HEF-I40362212603
ステルスHEF-I/AP-I/AP-I40362212603

追加武装

凡例
記号意味記号意味
RKTロケットBOM爆弾
AGM対地ミサイルAAM対空ミサイル
GUN機関銃/砲CM対抗手段
MINE機雷TPD魚雷
DTK増槽APD照準ポッド
 
分類名称パイロン
12345678910111213
AAMAIM-9B11
AAMAIM-9B1112111
BOM500lb Mk.8233333333
BOM500lb Mk.826666116666
BOM500lb Mk.82 Snakeye66666666
BOM750lb M117 cone 453366116633
BOM2000lb Mk.8411111111
BOM3000lb M11811111111
BOMBLU-122222222
RKTFFAR Mighty Mouse5757575757575757
RKTZuni Mk 32 Mod 0 ATAP1212121212121212
AGMAGM-12B Bullpup1111
GPD20mm M61A111111
DTK600 gal drop tanks11

1、2、12、13番パイロンに武装を積むと、可変翼が固定される。

爆弾

名称重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最大貫通力
(mm)
装甲車両
破壊距離(m)
非装甲車両
破壊距離(m)
500 lb LDGP Mk 82226.7117.59825119
 
名称重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最大貫通力
(mm)
装甲車両
破壊距離(m)
非装甲車両
破壊距離(m)
750 lb M117 cone 45340.2205.441099134
 
名称重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最大貫通力
(mm)
装甲車両
破壊距離(m)
非装甲車両
破壊距離(m)
2000 lb LDGP Mk 84907.2578.6117021205
 
名称重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最大貫通力
(mm)
装甲車両
破壊距離(m)
非装甲車両
破壊距離(m)
3000 lb M1181369.8898.815632237

ロケット

名称弾頭重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最高速度
(m/s)
射程
(km)
貫徹力(mm)
10m100m500m1000m1500m2000m
FFAR Mighty Mouse8.01.17701-290
 
名称弾頭重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最高速度
(m/s)
射程
(km)
貫徹力(mm)
10m100m500m1000m1500m2000m
Zuni Mk.32 Mod.0 ATAP478.91722-457
 

ミサイル

名称弾頭重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最高速度
(M)
誘導
方式
射程
(km)
誘導時間
(s)
最大過負荷
(G)
AIM-9B Sidewinder72.07.621.7IR, 後方4.0020.010
 
名称弾頭重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最高速度
(m/s)
誘導
方式
射程
(km)
貫徹力(mm)
10m100m500m1000m1500m2000m
AGM-12B Bullpup26063.5245MCLOS8.093
 

ガンポッド

武装名ベルト名内訳最大貫徹力(mm)
10m100m500m1000m1500m2000m
20 mm
M61A1
既定HEF-I/API-T/AP-I40362212603
空中目標HEF-I/HEF-I/API-T/HEF-I/HEF-I/AP-I40362212603
装甲目標API-T/AP-I/AP-I/AP-I/HEF-I40362212603
ステルスHEF-I/AP-I/AP-I40362212603

機体改良

解説ページを開く

Tier名称必要量(RP)購入費(SL)購入費(GE)
Iコンプレッサー15,00014,000350
胴体修理
フレア/チャフ
BLU-1
Mk82
LAU-3/A
II新しいブースター16,00015,000380
機体
耐Gスーツ
20mm弾薬ベルト
M117
LAU-10/A
III主翼修理22,00020,000520
カバー交換
新しい20mm機関砲
Mk84
AIM-9B
IVインジェクター交換29,00027,000680
エンジン
EFS
ガンポッドSUU-16/A
Mk118
AGM-12Bブルパップ

カモフラージュ

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△△△
[添付]
条件-
説明標準カモフラージュ
△△△
[添付]
条件
説明

研究ツリー

前機体F-105D
派生機体
次機体
 

解説

特徴

まず目に留まるのはその追加武装の量。750ポンド爆弾なら38発、FFAR マイティマウスは456発も積めてしまう。開発が進めば3000ポンド爆弾も積めるためCASも凶悪なものとなる。
初期武装であるM61は2000発搭載と多少ばら撒く程度では弾切れすることがない量が装填されている、前線の制空戦闘が終わったあとの芝刈りもとても捗るだろう。改修でAIM-9Bを追加で6発搭載できるので空対空に特化させることも出来る。最大8発搭載も可能だがM61を犠牲にするのであまり価値はない。
対空レーダー、RWR、CMを搭載しているがそれだけでなく、ヘリ以外の航空機ではまず見ることのないMAW(ミサイル警報装置)を搭載している点も見逃せない。後方からの飛翔体を検出して警告を発してくれる上にCMとの連動をオンにしていれば勝手にCMを撒いてくれる。
その上で可変翼機能を備えた機体をTF30エンジン2基によって音速で飛ばすのだからとてつもない性能を持っているのは言うまでもない。

 

……しかし、実際に使ってみると欠点が多く見えてくる。
戦闘爆撃機として見るにはあまりにもエネルギー保持率が悪い、加速性能が悪く音速に辿り着くまで時間がかかる、燃費が悪い、燃料の搭載時間が48分,1時間,2時間半と微妙に少ないか多すぎるかしかない(燃料搭載量をスライダーで調整可能になったのでそれを活用することで一応解決できる)、ミサイルはAIM-9B止まりであまりあてに出来ない、レーダー走査の垂直範囲が狭い等色々あるがもっとも頭を悩ませるのが追加武装である。
可変翼機が追加の武装を搭載する場合、ほとんどが胴体下部、もしくは可変翼の基部の部分に搭載されるが、本機ではトーネード等と同じく主翼下部に搭載されることになる。それぞれ4つのハードポイントを持つがそのうち翼端側の2箇所に搭載してしまうと可変翼機能が使えなくなってしまい、この状態ではIAS 950km/h辺りで速度超過の警告が出てほとんど持ち味が活かせない。内側2箇所は可変に合わせて角度が変わるので問題ないが、ガンポッドを搭載した場合は同じく角度が固定されてしまう。
もう一点はあまりにも繊細なMAW。
後方からの飛翔体と述べたがこれは敵味方関係なく、また自分が狙われていようがいまいが、そして追尾ミサイルだけでなく無誘導のロケットにすら反応してしまう。連動機能がオンの状態だとこれらに対して過剰な量のCMを勝手に放出するため本当に必要になったときには既に空にされているということが多発する。慣れているプレイヤーは絶対に連動を切らなければならない。

 

長々と語ることになったが秘めたポテンシャルは間違いなく高いため、プレイヤーの扱い次第で脅威のツチブタか、ただのブタになるかがかかっている。カスタムロードアウトを使ってうまく扱ってあげよう。

立ち回り

【アーケードバトル】
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【リアリスティックバトル】
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【シミュレーターバトル】
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史実

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小ネタ

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外部リンク

 

WarThunder公式英語Wiki

 

WTフォーラム・データシート

 

公式Devログ

 

DMM公式紹介ページ

 

インターネット百科事典ウィキペディア

 

コメント

【注意事項】

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