アメリカ RankVII ジェット戦闘機 F-4S Phantom II
概要
Update 2.25 "Sky Guardians"にて追加された。
F-4J Phantom IIの近代化・寿命延長型
尾翼にスラットが追加された他、コックピットにはHUDが追加された。
また赤外線ミサイルがAIM-9Gからフレア耐性が少し上がったAIM-9Hになっている。
空軍型と違い対地用の精密誘導を持たないが対空能力で大きく優っている。
機体情報(v2.25.0)
必要経費
必要研究値(RP) | *** |
---|---|
機体購入費(SL) | *** |
乗員訓練費(SL) | *** |
エキスパート化(SL) | *** |
エース化(GE) | *** |
エース化無料(RP) | *** |
バックアップ(GE) | *** |
護符(GE) | *** |
BR・報酬・修理
項目 | 【AB/RB/SB】 (初期⇒全改修完了後) |
---|---|
バトルレーティング | 11.7 / 12.0 / 12.0 |
RP倍率 | *** |
SL倍率 | *** / *** / *** |
最大修理費(SL) | ***⇒*** / ***⇒*** / ***⇒*** |
機体性能
項目 | (初期⇒全改修完了後) 【AB/RB&SB】 |
---|---|
最高速度(km/h) | ***⇒*** / ***⇒*** |
(高度***m時) | |
最高高度(m) | *** |
旋回時間(秒) | ***⇒*** / ***⇒*** |
上昇速度(m/s) | ***⇒*** / ***⇒*** |
離陸滑走距離(m) | *** |
最大出力(hp) | ***⇒*** / ***⇒*** |
離陸出力(hp) | ***⇒*** / ***⇒*** |
毎秒射撃量(kg/s) | *** |
燃料量(分) | min*** / *** / *** / max*** |
搭乗員(人) | *** |
限界速度(IAS) | *** km/h |
フラップ破損速度(IAS) | (戦闘)*** km/h, (離陸)*** km/h, (着陸)*** km/h |
主翼耐久度 | -***G ~ ***G |
レーダー
分類 | 有無 | 距離 (km) |
---|---|---|
索敵レーダー | 〇 | 9/19/43 |
測距レーダー | × | *** |
追跡レーダー | 〇 | *** |
火器管制装置 | 〇 | *** |
敵味方識別装置 | × | *** |
捜索中追尾 | × | *** |
分類 | 有無 | 探知距離 (km) | 対応バンド | 対応レーダーモード | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
レーダー警報装置 RWR | 〇 | 50 | E-J | SRC/PD AI/SAM/AAA | 発射探知 |
武装
分類 | 名称 | 搭載数 | 装弾数 | 搭載箇所 | 購入費用(SL) |
---|---|---|---|---|---|
通常/ステルス | |||||
機銃 | ***mm △△△ | * | *** | △△△ | **/** |
機関砲 | ***mm △△△ | * | *** | △△△ | **/** |
機銃 (単装) | ***mm △△△ | * | *** | △△△ | ** |
弾薬
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
追加武装
凡例 | ||||
---|---|---|---|---|
記号 | 意味 | 記号 | 意味 | |
RKT | ロケット | BOM | 爆弾 | |
AGM | 対地ミサイル | AAM | 対空ミサイル | |
GUN | 機関銃/砲 | CM | 対抗手段 | |
MINE | 機雷 | TPD | 魚雷 |
分類 | 名称 | パイロン | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | - | ||
AAM | AIM-9H | 2 | 2 | |||||||||||
AAM | AIM-7F | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||
BOM | 250lb Mk.81 | 6 | 3 | 6 | 3 | 6 | ||||||||
BOM | Mk.81スネークアイ | 6 | 3 | 6 | 3 | 6 | ||||||||
BOM | 500lb Mk.82 | 6 | 3 | 6 | 3 | 6 | ||||||||
BOM | Mk.82スネークアイ | 6 | 3 | 6 | 3 | 6 | ||||||||
BOM | 750lb M117 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||||||
BOM | 1000lb Mk.83 | 2 | 2 | 3 | 2 | 2 | ||||||||
RKT | FFAR Mighty Mouse | 38 | 57 | 57 | 57 | 38 | ||||||||
RKT | Zuni Mk32 Mod 0 ATAP | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | ||||||||
GPD | 20mm Mk11 mod5 | 1 |
爆弾
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
ロケット
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
ミサイル
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
魚雷
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
ガンポッド
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
機雷
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
機体改良
Tier | 名称 | 必要量(RP) | 購入費(SL) | 購入費(GE) |
---|---|---|---|---|
I | 胴体修理 | *** | *** | *** |
ラジエーター | ||||
**mm弾薬ベルト | ||||
**mm銃座用弾薬ベルト | ||||
II | コンプレッサー | *** | *** | *** |
機体 | ||||
新しい**mm機関銃 | ||||
新しい**mm銃座用機関銃 | ||||
III | 主翼修理 | *** | *** | *** |
エンジン | ||||
**mm弾薬ベルト | ||||
爆弾懸架装置 | ||||
IV | インジェクター交換 | *** | *** | *** |
**オクタン燃料使用 | ||||
カバー交換 | ||||
新しい**mm機関砲 | ||||
ロケット懸架装置 |
カモフラージュ
研究ツリー
解説
特徴
AIM-7FによるBVR、AIM-9Hとガンポッドによる近距離空戦、そして豊富な爆弾によるスコア稼ぎとなんでもこなせる機体。
ただしレーダーに若干の癖があるので切り替えは慎重に。
立ち回り
本機は、高ランクジェット機と確実にマッチングする機体であり、最初からランダムバトル戦場へ出撃するのはお勧めできない。
基本的な設定から行うこと。設定後はテストフライトで各種パラメーターやレーダ、ミサイルの使い方をある程度反復練習するとなおGOOD。
・ミサイルの設定はF-4EJ Phantom IIを参考にするととよい。
・レーダーはこちらから。
・ミサイルの詳しい解説はこちら。
①フレアとチャフ
高ランク戦場において必須なのが、フレアとチャフの設定である。これは、敵のミサイルを回避するために必要となっているため、とっさに操作できるところが良い。
例えば、マウスボタンやコントローラーの押しやすいところが良いだろう。ALT+何かのキーなどに割り振ってしまうと、いざ使用するときに確実な操作ができない。
②各種レーダーの切り替えやロックオンキー
このバトルレート帯では当たり前だが、レーダーやIRST持ちの航空機がこちらを撃墜せんと血眼になっている。レーダーなどには種類があり、走査(電波を対象物に向けて発射し、その反射波を測定することにより、対象物までの距離や方向を測ること)しやすい場所や高度、距離(レーダーの範囲)などがあるため、これらの切り替えや操作を行いながら戦闘するのが普通。よって、レーダーやロックオンするためのキーはほぼ確実に割り振らなければならない。
③兵装の選択キー
この機体はAIM-9HとAIM-7Fの二種類の空対空ミサイルを搭載できる。未設定の状態であれば、レーダーでロックオンした後に発射しようとするのはAIM-9Hサイドワインダーミサイルのほうであるはずだ。AIM-7Fスパローを発射したいのにサイドワインダー(短距離)を撃ってしまっては目も当てられない。よって、簡単に切り替えることができるように割り振っておくのが良い。筆者の場合は[ALT]+[2]に割り振っている。これは個人によってやりやすさが変わるため、テストフライトなどでシミュレーションするとよい。
④ロケット・爆弾・機関砲の弾道計算機の切り替え
対地攻撃をする際にはあったら便利な機能。筆者は矢印キーに割り振っている。参考までに。
この章では簡単に、機動方法や攻撃方法について紹介する。
基本的に、ミサイルは「高高度」「高速度」から撃つと射程が延び、速度も乗るため撃墜しやすくなる。だが、このBR帯では相手も強力なミサイルを搭載しているほか、レーダーも年代的に進んだものが搭載されているため、まっすぐ直線で飛んでいるとあっという間に撃墜されてしまう。
よって、基本的な動きを覚えるべし。
①ビーム機動
当然だが、ミサイルは目標に近づくにつれ、大きな運動をしなければならない。よって、ミサイルや敵航空機に対し水平方向に90°の角度で移動することを指す。こうするとミサイル回避の可能性が上がる。もちろん、ロックオンされミサイルが発射されているような場合であれば、フレアやチャフを併用するとよい。
②ドラッグ起動
ミサイルに背を向け全力で逃げる方法。近距離では役に立たない場合が多いが、中長距離から放たれたミサイルに対しては有効である。
③クランク機動
追ってくるミサイルの回避手段の一つ。いったん上昇し、すぐに機体を反転、フレアを撒きながら下降することでミサイルのロックオンを外すことができる。
④低高度飛行
通常のレーダーでは、地表近くを飛行する物体の補足は苦手である。よって、レーダーのロックオンに依存するミサイルの回避には有効だが、パルスドップラーレーダーやIRSTを装備している一部航空機、赤外線誘導ミサイルには効かないので注意が必要。
⑤RWRを観察する
レーダーの解説ページにもあるが、RWRでは探知・ロックオンされた際に警報が発報され、方角を知ることが出来る。しかし、IRHミサイルには反応しないほか、ARHミサイル(現状ではF-14A Earlyが搭載するAIM-54のみ)には終末誘導段階でしか反応しない。
⑥山や谷などの地形を生かす
当然だが、ミサイルやレーダーはその間に何か障害物があれば目標を見失う。山や谷などの地形を生かすことでミサイルを回避できたり、ロックオンを外すことができる。
現在、ミサイルにはオールアスペクト・リアアスペクト方式がある。
「なんちゃらアスペクトってなあに?」簡単に言うと全方位からロックオンできるのがアールアスペクト、後ろからしかロックオンできないのがリアアスペクトである。
こう覚えておけばほぼ差し支えない。AIM-9系統のミサイルは、エンジンの排熱を利用した誘導(IRH)のため、後方からのロックオンが一番安定した方法だ。
また、本機に搭載されているAIM-9Hサイドワインダーは、レーダーを使用してオールアスペクト”風”ミサイルとして運用できる。
Warthunder内西側ジェット機の主兵装であるAIM-9だが、本機の搭載するP型(及び登場するすべての型)には新たな射撃モードが追加されている。
SEAM(Sidewinder Expanded Acquisition Mode)と呼ばれるものであり、平たく言えば発射母機のレーダーからミサイルに目標情報を与える事でミサイルの有効範囲を拡張する事(より高Gの飛行下での有効なミサイルの射出、射出後の飛翔軌道効率化による有効射程の延長)を企図している。
Warthunderでもこれが再現されており、「レーダー目標ロック」或いは「レーダーモード変更」により敵機をロックオンした後にAIM-9Hの安全装置を解除する事で、F-4Sのレーダーを起動したAIM-9Hのシーカーに連接することが出来る。
単にミサイルを起動してロックさせるのと比べ一手順踏むことにはなるが、これによって3つの恩恵を受ける事が出来る。
第1はミサイルロックの高速化である。単にミサイルを起動してシーカーにロックオンさせる場合よりもロックオンの確定が早くなり、敵味方双方が容易に音速を越え得る最高BRの環境において有効弾を送り込めるチャンスを増やしてくれるだろう。
第2に、ミサイルの初期誘導強化が挙げられる。レーダー連接状態で発射したAIM-9Pは機体から射出され、速度が乗り始める間に標的へのリード追尾を開始する。これによって標的に対してより高い飛翔速度、且つより有効な回避のし難い角度でミサイルを送り込むことが出来、特に機動性の高いMig-21MFやMig-21bisといった難敵への有効な攻撃手段となる。
第3の恩恵は第2のそれの副次効果と呼ぶべきものではあるが、フレアによる欺瞞への耐性上昇である。標的に対して大きなリード角で飛翔させる事で構造上敵機後部から射出されるフレアがミサイルのシーカー視野角から外れる可能性が上がり、結果として元から高いAIM-9シリーズの欺瞞耐性をさらに上げる事が出来る。(Phantom FGR.2より抜粋、一部編集)
本来であれば、別の項目で解説すべきことなので、簡単にまとめたい。
①前ばかり見ない
ジェット機は移動速度が速い分、あっという間に高空に到達する。そのため、自分だけが高空にいると思わず、後方や左右、上空をよく警戒するべし。
②エネルギーを大切に使う
上昇速度、最高速度も大戦機とは比較にならないが、零戦や紫電などと同じように飛行しているとあっという間にエネルギーがなくなってしまう。よって、無駄な動きを抑えたり、相手の挑発に乗らないことも重要。速度エネルギー・位置エネルギーを無駄にしないこと。
③機体の特徴を覚える
こちらより速度の出る機体、機動性の高い機体、遅い機体、ミサイルが強力な機体・・・これらの特徴を覚えることで、戦闘を有利にできる。簡単な特徴でいいので覚えておくとよい。
当たり前だが、レーダーやミサイル、機関砲などを使ってFF行為(友軍誤射)を行わないこと。
敵機に向けて発射したはずのミサイルがその前にいる味方に吸い込まれていくのは誰もが通った道ではあるが、味方の位置に気を配っていれば十分に回避できる事態である。
このバトルレート帯のミサイルは当たればまず致命傷となる威力で、たいていの場合飛行不能になる。修理費も高く、一度撃墜されるだけでかなりの出費になることも。
①友軍をレーダーでロックオンをしない
②機関砲で至近弾・直撃弾を撃たない
③間違っても友軍が多数いる状況でミサイルを発射しない
④故意に機体を接触させない
これらの行為は利敵行為となるほか、友軍のヘイトを集め、ほかのプレイヤーから撃墜されてもおかしくない。
十分注意したい。
もちろん、動画やほかのプレイヤー、精通した知人など、頼れる人はどんどん頼り、動きやプレイスタイルを真似てみるとよいだろう。高ランクジェットならではの戦闘の高揚感やスピード感を楽しめる機体で、なおかつ爆装すれば対地攻撃もできる魅力的な機体であることは間違いない。
【アーケードバトル】
--加筆求む--
【リアリスティックバトル】
マッチに入ったら、「統計情報」から味方の編成を確認し、BRの幅と仮想敵を判断しよう。
トップマッチを引いた場合、相手にはMiG-21系列やF-104も含まれる。強力なレーダーを活かすためにも、開幕は真っ直ぐ敵基地に向かって上昇し、高高度からAIM-7Fを叩き込もう。
反面、ボトムマッチでは、敵に強力なミサイルや大量の対抗手段を持ち、レーダー性能と機体性能でも大幅に本機を上回るF-14、F-16、MiG-29系列が登場し、彼らと1対1で戦うのは絶望的。
迂回しながら低空で主戦場に突撃し、味方に食いついている敵機にミサイルを発射しよう。対抗手段を使ってさえいなければ、それらの強力な機体も的に変わりない。この際、PDレーダーを使用している場合は、敵機との相対速度が小さいとロックが外れてしまうため、敵機の進行方向に注意しよう。
アップデート後、ジェット戦場にも対空砲を持たない前線飛行場が追加された。そこまでコソコソと回り込み、着陸寸前の敵機を屠るのもよいだろう。
基地を破壊するには、750ポンド爆弾がおすすめ。7個で一つ小基地を破壊できるため、12個積めば基地を1つ半破壊でき、相当開発が進む。爆弾を投げ終わったら、身軽な機体でしっかり空戦に貢献しよう。やろうと思えばガンポッドのところにも1000ポンド爆弾を3発積める。これで基地を半壊させることができ、追加で750ポンド爆弾3発を投げ込めばもう1つ破壊できる。NO MORE ボムカス
【シミュレーターバトル】
--加筆求む--
史実
--加筆求む--
小ネタ
--加筆求む--
外部リンク
コメント
【注意事項】
- 誤解や混乱を防ぐために、使用感を話題にする際はゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。
- 荒らし行為に対してはスルーしてください。不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、荒らし共々BANされる可能性もあります。
- ページの編集要望等ありましたら編集会議のコメント欄をご利用ください。