*ドイツ RankI 戦闘機 He 112 A-0[#bc443144]
//↑は国家名 Rank 機種を記載してください
//例:ソ連 Rank3 重戦闘機/急降下爆撃機
&attachref(./2016-06-14 (6).jpg,nolink);


**概要 [#vce68cd3]
//↓概要説明は実装時のバージョンや機体特性などを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。

ハインケル He112 A-0はドイツRankI戦闘機。
前機体[[He 112 V-5]]に比べて、武装が7.92mm機銃2挺からエンジン軸内の20mm機関砲1門に換装されており、単発火力は大きく向上している。
*機体情報(v2.5.0.23) [#hdefc558]
**必要経費 [#A2-1_Costs]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|4,000|
|~機体購入費(SL)|2,100|
//|~機体購入費(&color(Red){GE};)|***|
//|~機体購入費($)|**.**|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|600|
|~エキスパート化(SL)|2,100|
|~エース化(&color(Red){GE};)|40|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|110,000|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|20|
|~護符(&color(red){GE};)|300|
//|~デカール枠解放(&color(blue){RP};)|***|
**BR・報酬・修理 [#A2-2_BR_Rewards_Repair]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|1.7 / 1.3 / 2.3|
|~&color(Blue){RP};倍率|1.00|
//↑課金機体の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|0.2 / 0.4 / 1.9|
|~最大修理費(SL)|460⇒568 / 820⇒1,013 / 590⇒729|
**機体性能 [#A2-3_Statistics]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~(初期⇒全改修完了後)&br;【AB/RB&SB】|h
|~最高速度(km/h)|458⇒488 / 443⇒473|
|~|(高度3,200m時)|
|~最高高度(m)|7500|
|~旋回時間(秒)|17.7⇒16.3 / 18.3⇒17.0|
|~上昇速度(m/s)|9.5⇒12.8 / 9.4⇒11.1|
|~離陸滑走距離(m)|350|
|>||
|~エンジン型式|Junkers Jumo 210С|
//|~最大出力(hp)|-|
|~離陸出力(hp)|***⇒*** / ***⇒600|
//|~離陸推力(kgf)|***⇒*** / ***⇒***|
//↑X線画面でエンジンにカーソルを合わせると表示される
|>||
|~毎秒射撃量(kg/s)|0.74|
|~燃料量(分)|min24 / 30 / 45 / 60 / max80|
//|~銃手(人)|-|
|>||
|~限界速度(IAS)|680 km/h|
|~降着脚破損速度(IAS)|300 km/s|
|~フラップ破損速度(IAS)|(戦闘)403 km/h, (離陸)381 km/h,(着陸)270 km/h|
|~主翼耐久度|-8G ~ 10G|
//↑↑フラップ破損は大体の速度でOK。戦闘フラップの代わりに離陸フラップ等がある場合は適宜表記を変更。
//↑主翼耐久度は主翼が折れる直前のGを表記。折れない場合は「-∞G」「∞G」と表記しても良い。一応の耐久度の限界値は設定されているらしいが、通常プレイでデータ取得が難しい場合(20G以上等)は公式英語Wikiやデータシートも参考に。
**武装 [#ge730d37]
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~分類|~名称|~搭載数|~装弾数|~搭載箇所|h
|~機関砲|~20mm&br;MG C/30L|1|100|軸内|

//分類にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座
**弾薬 [#r37f4bda]
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~武装名|~ベルト名|~内訳|~費用(SL)|h
|~20mm&br;MG C/30L|既定|API-T/HEFI-T/HEFI-T/HEFI-T|-|
|~|API-T|API-T|40|
|~|HEFI-T|HEFI-T|~|
|~|汎用|HEFI-T/API-T|~|
**追加武装 [#wd20c0e9]
//分類...爆弾=B,魚雷=T,ロケット=R,ガンポッド=G,爆弾&爆弾=B&B,ロケット&爆弾=R&B

**機体改良 [#b72c22a0]
''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要&color(Blue){RP};|~購入費(SL)|h
|~I|~胴体修理|***|***|
|~|~ラジエーター交換|~|~|
|>|>|>||
|~II|~コンプレッサー交換|***|***|
|~|~機体交換|~|~|
|~|~プライマリ20mmベルト|~|~|
|>|>|>||
|~III|~翼修理|***|***|
|~|~エンジン交換|~|~|
|>|>|>||
|~IV|~カバー交換|***|***|
|~|~新しい20mm機関砲|~|~|
//名称にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座関連
**スキン [#x4e2e2c0]

#region(''クリックで表示'')

|>|SIZE(12):|c
|>|~標準スキン|
|>|&attachref();|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準スキン|

#endregion
**派生 [#ddf3ad03]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~前機体|''[[He 51 A-1]]''|
|~派生機体|''[[He 112 B-0]]''|
|~次機体|''[[Bf 109 B-1]]''|
//*過去の修正 [#hea50743]
//#region(''クリックで表示'')
//-△△
//-△△
//-△△
//#endregion

#br
#br
#br

*解説 [#e2ef5b7a]

**特徴 [#n6955009]

本機に搭載されている20mmMG C/30Lは高威力な榴弾を950m/秒という高初速で発射でき、またプロペラ軸と同じ部分に配置されたモーターカノンであるため、思った所に狙撃できる(ランクIとしては)優秀な機関砲である。しかし、射撃レートが極めて低い(目で数えられる程)ため、「射線は敵機と交差しているが、レートが低いため弾と弾の間を敵機がすり抜ける」ということがあり得る。特に交差時の射撃で起こりやすく、それ故に「当たってるはずなのに当たらない」と感じることが多いかもしれない。
//機首から発射されるので狙ったところには飛んでいくが、1門になりレートも低いため人によってはなかなか当たらず苦労することになるかもしれない。
//また、装弾数が100発と7.92mmと比べると非常に少なくなっており、今までの小口径機銃を搭載していた機体と同じ感覚で無駄撃ちをするとすぐさま弾切れや弾詰まりを起こす。
装弾数は100発と少なく見えるが、20mm機関砲で一門あたり100発というのはこのBR帯では優秀なほうで、上記のレートの低さもあって弾もちは意外と悪くない。同じ20mm機関砲であっても、[[He 112 B-0]]のMG FFは一門当たり60発でレートも一般的のためすぐ弾切れになってしまうが、こちらの機関砲は割と長持ちするので射撃チャンスが来た場合は多少思いっきり撃ってもいい。威力も高いため、単発機であれば数発命中させれば撃墜することができるだろう。
//旋回性能が少し下がっているがほとんど気にならない程度であり、[[He 112 V-5]]と同じ使い方で問題ないだろう。
//本機以降のドイツ機は他国機と比べて一撃離脱向きの機体が多くなってくる。この機体で一撃離脱の基本を身につけておけば、本機以降の機体でも安定してよい成績が残せるだろう。
旋回能力も単葉機としては優秀なので、複葉機や日本機などの格闘戦に強い機体以外の機体にはどんどん格闘戦を仕掛けていけばいい。逆に旋回能力が自機より上の敵機に対しては一撃離脱に専念しよう。しかし上昇力(加速力)はあまり良くないため、相手が格上か格下かをよく確認して行動する必要がある。相手の性能を見極めて戦法を変えれば、上位の成績を十分狙えるポテンシャルを持っている機体である。
**立ち回り [#s2ec06a7]
【アーケードバトル】
このBR帯では「低空くるくる」勢(=低空で格闘戦をしている人たち)がほとんどであるため、一撃離脱の戦法を取れば、より安全に戦果をあげることができる。
ランクII以上のドイツ機は格闘戦がほとんどできない一撃離脱専門の機体になっていくため、この機体でその基礎を学ぶもの良いかもしれない。
ただ、もちろん格上の高速機には追い付かれる可能性があるので、その時は1対1の旋回戦に持ち込むことを狙っていこう。
ABではリロード可能であるため、機関砲は気にせず7.92mmと同じ気分で撃てばいい。
しかし一方でABでは挙動が軽く敵機も回避運動がとりやすいため、射撃レートの低さを実感する場面が多くなるかもしれない。

#br
【リアリスティックバトル】
基本的に【特徴】欄で述べたことと同じだが、RBでは上昇力がないことが特に大きく戦局に響く。
開幕上昇で自機より上を取ってくる敵機に対しては、加速性能に劣るため基本的に苦戦を強いられると思った方が良い。特にF2AやI-153に対しては火力で優っているものの機動性能では(速度以外)完全に劣っているため、味方の支援や自軍基地のOP対空砲の力に頼ることも選択肢に入れておこう。
BR2.3~3.0の戦闘機に対しては、その上昇力や最高速度の差は更に大きくなってしまう。
味方の格上機体(Bf109E/Fなど)のサポートに徹し、敵機を格闘戦に引きずり込むよう狙ってみよう。
また、空の戦いではないが、API-T弾を使用することで敵戦車を撃破することが出来る。
陸RBやゲージ削りなどでも活躍出来る機体と言えるだろう。

#br
【シミュレーターバトル】
本機のBRは2.3であり、周囲の機体のエンジンが1000馬力を超えてくる中で、たった600馬力のエンジンを抱えて飛ばなければならない。
ここまで馬力が低いと加速だけでなく速力にもかなりの悪影響があり、水平飛行速度は複葉機よりギリギリマシ程度で、高性能な固定脚戦闘機並みに遅い。
同高度の敵機に追いつくのはあきらめる必要がある。
そのうえ以前は旋回能力も大したことなくてスピンしやすくてオマケにダイブすると舵ロックもあるという地獄のようなFMだったが、いつの間にかFMが変更されたのか、旋回能力が強化されて零戦以上の非常に高いものを持ち合わせるようになったので、敵を追いかけるのではなく相手に絡んでもらって格闘戦で落とすという運用法になるだろうか。
ただし、とにかく馬力荷重が終わっているので、格闘戦が長引くとエネルギー不足に陥る可能性が高いので早めにケリをつけたい。
ケリをつけたいのだが、搭載している自慢の20ミリ機関砲はAPI-Tは超高威力だがエンジンやパイロットなどの重要部に当てなければすっぽ抜けて大きなダメージにならず、榴弾は榴弾で炸薬の設定が忘れられているため地味に威力不足で、レートの低さもあり一瞬で格闘戦を終わらせるには少々心もとない。
%%AIM力に自信があるならAPI-T、そうでないならHEFI-Tを多く含むベルトを選択するといいだろう。%%
現在榴弾が弱体化された結果、もともと微妙だった本機のHEFI-Tは7ミリ以下の悲惨な威力になっているため、API-Tベルト以外を選択してはならない。
コクピットが解放式なので、音がよく聞こえて相手の接近には気づきやすい。音にも注意を払おう。
**史実 [#w291abb8]
''要編集''

**小ネタ [#t133c9b1]
WarThunderのサービス開始当初は、たとえアーケードでも速度が380kmあたりを超えると、いっさいの舵が効かなくなる殺人機であった。
*外部リンク [#A4_Links]

#br

●[[WarThunder公式英語Wiki>http://wiki.warthunder.com/index.php?title=He_112_A-0]]
//↑対応する航空機のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/

#br

●[[WTフォーラム・データシート>https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/71223-heinkel-he-112-a-0/]]
//↑対応する航空機のデータシートのURLを添付。WTフォーラム航空機データシートトップ→ http://forum.warthunder.com/index.php?/forum/312-aircraft-data-sheets/

#br

●[[インターネット百科事典ウィキペディア>https://ja.wikipedia.org/wiki/He_112_(%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F)]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。

#br

*コメント [#ee993b08]
&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
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#region(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};)
#pcomment(./コメント,reply,10)
#endregion
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