Ju 87 D-5

Last-modified: 2023-10-11 (水) 20:46:29

ドイツ RankII 急降下爆撃機 Ju 87 D-5

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20mmガンポッド

Ju-87D5.jpg

~1.65

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↑20mmガンポッドを搭載した状態

解説

概要

ドイツRank2急降下爆撃機。
Ju 87 D-3との違いは、爆装量が計1000kgに減った代わりに、翼内機銃がMG17からMG151/20に変更され、追加で7.92mm×12または20mm×4のガンポッドを搭載可能になったこと。
翼内機関砲はなんと装弾数が1000発もあり、Ju87シリーズでも随一の対空番長となっている。AB、RBでは爆撃機高度からスポーンするため、他の爆撃機からすればB7A2SB2C-1cと同様に警戒すべき機体である。
Ver.1.59において爆装時のみダイブブレーキが使用可能になった。ガンポッド装備時は使用出来ないため注意しよう。

特徴

ガンポッドを積めるのが特徴。種類は7.92mm機関銃12挺、或いは20mm機関砲4門の2種類である。特に、20mm×4門のガンポッドは翼内の2門も合わせると全部で6門となり、その高火力で敵機をワンクリックですっぱり解体する。火力だけ見ればあのFw190A-5/U2とほぼ同じなのだ。ちなみに、20mmガンポッド装着時の毎秒射撃量は8.27kg/sで、単発レシプロ機としてはトップレベルの数値である。
しかしその代償として、飛行性能の大幅な低下、強烈な反動による照準の激しいブレなどを引き起こす。

立ち回り

【アーケードバトル】
 申し訳程度の機銃しか装備していなかったこれまでのJu 87シリーズとは違い、前方火力の大幅強化によってより攻撃的な運用が可能になっている。特にABでは20mmを抱えて爆撃機高度にスポーンできるという強みがあるため、B7A2ほどではないが、爆撃機でありながら高高度での制空戦をこなす事さえ不可能ではないであろう。
 本機の飛行特性は他のJu 87と同じく、低速かつ上昇力もエネルギー保持も劣悪である。同高度以上にて水平巡行を行っている敵爆撃機、迎撃機には余裕で引き離されることもあるため、爆撃機狩りを行う際には最初のチャンスを逃さないようにしたい。幸い弾はいくら撃っても余るほどあるので、一度敵機に接近したら気前よくばら撒いていこう。敵戦闘機が近付いてきた場合は格闘戦で対処するか、或いは装弾数に物を言わせてヘッドオンを挑むのも良い。本機のMG151 20mm機関砲は弾道が素直で空中目標ベルトに多く含まれる薄殻榴弾も20mmの単発威力において最高峰であるので、弾速に慣れれば見越し点が出る前からガンガン当てていける。
 もちろん、これまでのJu 87と同じく高度を下げて敵地上部隊を攻撃することもできる。主翼に内蔵された2門の20mmのおかげである程度の自衛戦闘もこなせるが、上空から襲われたりバックを取られたりするとどうにもならないのはD-3以前と同じなので、なるべく味方の援護が受けられる場所で行動したい。

 

【リアリスティックバトル】
この機体の長所は、爆撃機の出撃枠を使いながらあたかも重戦闘機のような扱いをすることで制空運用ができる点である。
現環境において爆撃機が敵の全拠点を破壊したうえで飛行場を破壊し、試合の勝敗が決するといった状況はほぼ皆無と言って差し支えなく、どちらかのチームの航空機が全滅するという形で勝敗が決するということがほとんどである。
したがって試合で勝利するための最優先事項は「プレイヤーが1機でも多くの機体を撃墜する」ということに尽きる。
これを達成するために、自軍に少しでも多くの戦闘機がいたほうがいいが、RBではチーム内に少なくとも1機(最大4機)の爆撃機がいるのが普通であり、もしこの爆撃機の枠を戦闘機に割り当てることができれば敵軍に対して数の有利を作り出すことができるといった着想が得られる。
それを実現させることができるのが本機なのだ。

初動ではmg151 20×4のガンポッドを積んだ状態での、いわば重戦闘機のような運用が基本となる。
しかし重戦闘機の様な運用をすると言ったはいいものの、やはり本機は爆撃機であり、上昇、旋回、速度といった機体性能は純粋な戦闘機のそれとは比べ物にならない。
水平飛行でも300km/h弱しか出せず、上昇力も無いに等しいので、開幕の爆撃機スポーンを活かして登れるだけ登って位置エネルギーを蓄え、高度を下げながらそれを適宜速度に変換しながら戦うことになる。
20mm×6からなる大火力は凄まじく、急降下爆撃機であるが故の機体の頑丈さも相まってヘッドオンでは圧倒的有利を保てる。
大火力故に射撃時の反動は強烈で、最初は上手く扱うことができないかもしれないが、慣れてさえしまえば敵機を解体するのは容易い。
これまでガンポッドを搭載しての重戦闘機運用がこの機体の定石といったところだったが、アップデートでこの機体にもカスタムペイロードが実装されガンポッドと一緒に爆弾も搭載できるようになってしまった*1
爆撃機であると油断して不用意にヘッドオンを仕掛けてきた敵機を粉々に粉砕してやろう。
また速度が乗った状態ではそこそこの機動性を有するため、短時間であれば戦闘機相手に格闘戦も可能である。(ただし、周囲に別の敵機がいないかなど状況を見極めて行うこと。日本機や運動性に優れる機体相手とは戦わないように)
銃座はお世辞にも強力とは言えず、敵機に背後に付かれた場合反撃はかなり難しいものとなる。

戦闘機顔負けの高火力故に忘れがちだが、本機は爆撃機であり、ゲージ不利の場合は対地攻撃でゲージを削るのが望ましい。
爆装は前機D-3と比べ減少しているが、戦車を相手取るには十分である。
また対地攻撃でも20mm×6の高火力で大暴れ出来る…と言いたいところだが、MG151/20の徹甲弾ベルトはAPHE、つまり徹甲弾(徹甲弾に榴弾の効果を合わせたもの)であるため、通常の徹甲弾に比べ貫通力が低く対地ではイマイチである。
そのため対地攻撃では7mm×12のガンポッドの方が使えると感じることもあるだろう(オススメのベルトは曳光弾、AP-I(徹甲曳光弾)で構成されており対地で威力を発揮する他、牽制でも効果は抜群である)対地装備の内容は状況をよく考えて決めよう。

初動では敵に対して数の有利を作り出すことを意識した運用をして、試合中盤から後半には状況に合わせて対地を行ってゲージ有利に貢献しよう。

【シミュレーターバトル】
要編集

機体情報(v2.21.1.11)

必要経費

必要研究値(RP)14,000
機体購入費(SL)55,000
乗員訓練費(SL)16,000
エキスパート化(SL)55,000
エース化(GE)320
エース化無料(RP)250,000
バックアップ(GE)30
護符(GE)860

BR・報酬・修理

項目【AB/RB/SB】
(初期⇒全改修完了後)
バトルレーティング3.7 / 3.3 / 3.3
RP倍率1.24
SL倍率0.8 / 2.1 / 2.6
最大修理費(SL)1210⇒1547 / 3390⇒4257 / 3740⇒4697

機体性能

項目(初期⇒全改修完了後)
【AB/RB&SB】
最高速度(km/h)372⇒399 / 358⇒385
(高度4000m時)
最高高度(m)7500
旋回時間(秒)32.0⇒30.1 / 32.6⇒31.0
上昇速度(m/s)0.4⇒8.8 / 0.5⇒4.2
離陸滑走距離(m)513
最大出力(hp)***⇒*** / ***⇒***
離陸出力(hp)***⇒*** / ***⇒***
毎秒射撃量(kg/s)2.76
燃料量(分)min*** / *** / *** / max***
銃手(人)***
限界速度(IAS)*** km/h
フラップ破損速度(IAS)(戦闘)*** km/h, (離陸)*** km/h,(着陸)*** km/h
主翼耐久度-***G ~ ***G

武装

分類名称搭載数装弾数搭載箇所
機関砲20mm
MG 151
21000翼内
機銃
(二連装)
7.92mm
MG 81Z
11400上部

弾薬

武装名ベルト名内訳費用(SL)
20mm
MG 151
デフォルトIT/IT/APHE/HEI-
万能IT/HEI/HEI/AP-I180
空中ターゲットAP-I/HEI/HEI/HEI/HEI/IT180
APAPHE/APHE/APHE/IT180
曳光弾FI-T/FI-T/FI-T/IT/IT180
ステルスHEI/HEI/HEI/APHE/AP-I270
7.92mm
MG 81
デフォルトAP-T/Ball/Ball/AP-I/AI-
APAP/AP/AP/AP-T3
APTAP-I/AP-T/AP-I/AP-T3

追加武装


名称

影響【AB/RB&SB】費用
(SL)
搭載条件
最高速度
(km/h)
上昇速度
(m/s)
ターン
アラウンドタイム
(sec)
B250kg
爆弾
1-9/-7-0.3/-2.1+1.2/+1.3--初期装備
B500kg
爆弾
1-13/-11-5.4/-3.8+2.4/+2.6150-初期装備
B&B4x50kg 250kg
爆弾
5-18/-16-5.2/-3.6+2.2/+2.4140ETC 50/IV4x50kg→250kgの順に投下
B&B4x50kg 500kg
爆弾
5-21/-19-7.3/-5.1+3.5/+3.7210ETC 50/IV4x50kg→250kgの順に投下
B3x250kg
爆弾
3-24/-22-7.8/-5.4+3.8/+4.1240ETC 250/II-
B&B2x250kg 500kg
爆弾
3-28/-25-9.7/-6.8+5.1/+5.5300ETC 250/II2x250→500kg の順に投下

機体改良

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Tier名称
I胴体修理
ラジエーター交換
タレット7.92mmベルト
IIコンプレッサー交換
機体交換
プライマリ20mmベルト
ETC 50/IV
III翼修理
エンジン交換
新しい7.92mmマシンガン
IV新しいエンジンスロットル
カバー交換
新しい20mm機関砲
ETC 250/II

カモフラージュ

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[添付]
条件-
説明標準カモフラージュ
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[添付]
条件
説明

派生

派生元機体Ju 87 D-3

史実

Ju-87では最終型の爆撃機。(G型は攻撃機になるので。)D-5は武装を20mm機関砲に換装したり、コックピット下のガラス窓を補強した。なお、襲撃機とも呼ばれる。

小ネタ

 ウィキペディアなどでは180発とされる装弾数だが、実機のマニュアルでは片門500発の合計1000発とされており、今後ナーフされる心配はない。
c04a3a6190d4c.jpg
▲実際のマニュアル。赤線部分には「Jeder Gurtkasten faßt 500 Schuß, gegurtet in einem Zerfallgurt 151/20.」と書いてあり、訳すと「各弾帯箱には500発の弾薬が入り、151/20崩壊ベルト(訳註:弾丸が発射された後、薬莢の帯が崩壊していくベルト)を使用している。」と書いてある。

引用:ポーランド航空博物館のアーカイブより


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外部リンク

 

WarThunder公式英語Wiki

 

WTフォーラム・データシート

 

公式Devログ

Ju 87 Stuka - new models
Cockpit Lights and D-5 gunpods

 

インターネット百科事典ウィキペディア

 

コメント

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  • ABの爆撃機援護も迎撃も優秀ですねぇ!爆撃機リスポーンで高度6000まで上がって眼下の敵にダイブで即撃墜その後落下で付いた速度でまた上昇眼下の敵の繰り返し ただ俺一機で全部は到底無理なんでもうちょっと援護と迎撃は増えてください(切実) -- 2016-12-19 (月) 12:34:49
    • あと、こいつにヘッドオンしてくる子は美味しいです -- 2016-12-19 (月) 12:35:48
  • 7.92mmガンポッド開発したんだけど発射出来ない… -- 2016-12-29 (木) 00:22:10
    • こいつの真髄は20mmガンポだから早く開発して20mmガンポ載せるといいぞ -- 2016-12-29 (木) 01:02:41
    • ガンポの設定を別ボタンにしてない? -- 2016-12-29 (木) 01:07:42
  • 設定を変えたら射てました!20mmも開発出来ました、ありがとうございました。 -- 2016-12-29 (木) 11:35:33
  • 設定を変えたら射てました!20mmも開発出来ました、ありがとうございました。 -- 2016-12-29 (木) 11:35:37
    • それはよかった -- 2016-12-29 (木) 14:09:24
  • こいつ強すぎ。旋回力あるから一瞬で射線にとらえられる。おかげで5キルもできた(笑顔) -- 2017-01-01 (日) 04:00:08
    • 基地の方に向かって爆弾持ちのように見せかけてヘッドオンしてくれる人を美味しくいただくのがたまらんw -- 2017-01-01 (日) 15:15:33
  • ABだけどコイツで活躍してる奴ほとんど見たこと無いな -- 2017-01-10 (火) 10:17:03
    • そりゃあ火力こそ魅力的だけど爆装は並で鈍足な攻撃機だし活躍は難しいっすよ…。 -- 2017-01-10 (火) 10:47:54
    • 普段使いするほど性能良くないからね、仕方ないね。一応、こいつで10機撃墜地上目標多数撃破したことあるからポテンシャルはある。 -- 2017-01-10 (火) 13:09:09
  • こいつ1000発も20mmあるじゃん!なぜbfやfwは7mmを大量に積んで20mmを少ししか持って行かないのか -- 2017-01-16 (月) 00:23:08
    • ぶっとい固定脚に弾倉が入ってる?とドコかで聞いたような・・・ -- 2017-01-16 (月) 02:39:00
      • 整備クソめんどくさそうだな… -- 2017-01-17 (火) 21:35:23
    • 弾数おかしいと聞いたことあるぞい -- 2017-01-16 (月) 10:42:01
    • 本来は20mmを180発搭載してただけ。後部銃座の7.92mmを1400発位積んでたけど -- 2017-01-17 (火) 22:07:03
    • まだ修正されて無かったっけ? -- 2017-01-17 (火) 22:18:59
    • ガンポが実装されたときに1000発とかさすがにおかしいだろって海外のプレイヤーがフォーラムで実際の搭載数調べて掲載したって聞いたけどまだ修正されてないんだよな -- 2017-01-17 (火) 23:19:53
    • これよりも修正すべきことがたくさんあると思うんだが。それにコイツの弾数減らしたら余計使う奴いなくなるだろうし -- 2017-01-18 (水) 01:47:17
  • 流星みたいなもんだと思って使ったら、初陣で戦闘機2機が瞬時に消し炭に…ただでさえ凶悪なのにガンポついたらと思うと恐ろしい -- 2017-03-12 (日) 21:40:22
  • 流星みたいなもんだと思って使ったら、初陣で戦闘機2機が瞬時に消し炭に…ただでさえ凶悪なのにガンポついたらと思うと恐ろしい -- 2017-03-12 (日) 21:40:26
  • 味方戦闘機のうようよ居る低空で草刈りしながら近くにいる敵機にちょっかい出す感じで戦うと安定 -- 2017-04-16 (日) 12:24:25

*1 しかもこんな重量物抱えまくってるにも関わらず多少上昇できる。ドイツの技術は世界一ィィィ!