Ki-61-Ic

Last-modified: 2020-08-29 (土) 06:38:39

日本 RankIII 戦闘機 Ki-61-I hei / 三式戦闘機一型丙 飛燕

2013y11m07d_091918526.jpg

概要

日本陸軍機ツリーのランク3戦闘機。遣独潜水艦によって齎された、貴重なマウザー砲を装備している。
 

機体情報(v1.**)

必要経費

必要研究値(RP)50000
機体購入費(SL)190000
乗員訓練費(SL)56000
エキスパート化(SL)***
エース化(GE)***
エース化無料(RP)***
バックアップ(GE)30
護符(GE)1300

BR・報酬・修理

項目【AB/RB/SB】
(初期⇒全改修完了後)
バトルレーティング4.7 / 4.7 / 4.0
RP倍率1.54
SL倍率0.9 / 3.1 / 3.5
最大修理費(SL)6700⇒8777 / 5350⇒6805 / *** ⇒5711

機体性能

項目(初期⇒全改修完了後)
【AB/RB&SB】
最高速度(km/h)564⇒614 / 552⇒591
(高度6000m時)
最高高度(m)10300
旋回時間(秒)21.9⇒20.8 / 22.2⇒21.0
上昇速度(m/s)5.7⇒14.0 / 7.6⇒10.0
離陸滑走距離(m)380
エンジン型式川崎 ハ40
最大出力(hp)940⇒1145 / 930⇒***
離陸出力(hp)1065⇒1269 / 1054⇒***
毎秒射撃量(kg/s)3.74
燃料量(分)min27:01 / 30:00 / 45:00 / 60:00 / max90:03
銃手(人)0
限界速度(IAS)760 km/h
フラップ破損速度(IAS)(戦闘)340 km/h, (離陸)*** km/h,(着陸)*** km/h
主翼耐久度-12G ~ 18G

武装

分類名称搭載数装弾数搭載箇所
機銃12.7mm
ホ-103
2800機首
機関砲20mm
MG151/20
2300翼内

弾薬

搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く

武装名ベルト名内訳費用
12.7mm
ホ-103
既定T/Ball/Ball/Ball/AP-
汎用AP/T/IAI/T/I80
空中目標AP/T/IAI80
曳光弾T80
ステルスAP/AP/IAI/IAI110
20mm
MG151/20
DefaultIT/IT/APHE/HEI-
汎用IT/HEI/HEI/AP-I80
空中ターゲット用AP-I/HEI/HEI/HEI/HEI/IT80
徹甲弾APHE/APHE/APHE/IT80
曳光弾FI-T/FI-T/FI-T/IT/IT80
ステルスHEI/HEI/HEI/APHE/AP-I110

追加武装


名称

影響【AB/RB/SB】費用
(SL)
搭載条件
最高速度
(km/h)
上昇速度
(m/s)
旋回時間
(sec)
B50kg
九四式五十瓩爆弾
2-16/-15/-15-0.3/-0.3/-0.3+0.1/+0.1/+0.1407 in-
B100kg
九二式百瓩爆弾
2-30/-28/-28-0.7/-0.5/-0.5+0.3/+0.3/+0.310010 in-
B250kg
九二式二百五十瓩爆弾
2-50/-45/-45-1.2/-0.9/-0.9+0.5/+0.5/+0.520012 in-

機体改良

解説ページを開く

Tier名称必要RP購入費(SL)
I胴体修理******
ラジエーター
12.7mm弾薬ベルト
爆弾懸架装置 7 in (Mod20)
IIコンプレッサー******
機体
新しい12.7mm機関銃
爆弾懸架装置 10 in (Mod24)
III主翼修理******
エンジン
20mm弾薬ベルト
爆弾懸架装置 12 in (Mod30)
IVインジェクター交換******
カバー交換
新しい20mm機関砲

カモフラージュ

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既定
ki-61hei.jpg
条件-
説明第78戦隊迷彩
(1945年 ニューギニア)
第244戦隊迷彩
ki61hei.jpg
条件200Gorden_Eagles_2.png
説明第244戦隊本部中隊 安藤喜良伍長 搭乗機。
(1944年 東京)
スキン制作者:Gudkarma

研究ツリー

前機体Ki-43-III otsu
派生機体Ki-61-I tei
次機体Ki-61-II
 
 

解説

本機の最大の特徴は主翼内に搭載されたMG151/20である。ゲーム内屈指の威力を誇るMG151/20を搭載したことによって、他の日本機とは段違いの火力を得た。弾薬も本家ドイツのものと同じ内容なので、空中目標ベルトを使えば素直な弾道と相まってほとんどの敵機を楽に撃墜できるだろう。これまで他の日本機で散々苦渋を舐めさせられてきたB-25などの爆撃機が相手でも、本機ならばそこまで苦労はしない筈だ。
また後述する機体の改修や、液冷エンジンを搭載したことによる流麗な曲線のおかげか下降時の加速は優秀である。
 
本機はMG151/20を搭載するにあたり、その強力な反動や機関砲自体の重量に耐えられるようにするため、飛燕甲・乙と比べて機体自体の強度を上げる改修がなされている。その改修によって機体の乾重量は200kgほど増えているのだが、発動機はハ40のまま据え置きであり、重量増加を補うような改修が施されたわけでもない。飛燕甲・乙 はBR比で優秀な性能だったが、本機は性能が伸びないままBRが跳ね上がっているため、水平速度では他国機に大きく水を空けられている。
とはいえ、あくまで「他の日本機体と比較して旋回性能が劣る」というだけなので、他国機相手ならば巴戦も十分可能である。だったのだが、1.99アップデートで旋回性能がNerfされ、格闘戦はかなり厳しくなった。そのかわり、上昇と水平速度がBuffされたので一撃離脱を徹底しよう。
 
総括すると「BR比で機体性能が劣るが、火力・降下速度に優れた機体」と言える。その火力と降下速度を生かし、高度をとっての一撃離脱に徹しよう。上昇力も悪くないため、敵の頭は抑えやすい筈だ。

ゲーム内計測値 1.49

カスタムバトル クルスク 燃料 30:00
RB
上昇力
0-3000m 2:46 18.0m/s
0-6000m 5:52 17.0m/s
上昇角度
0-4000m 15°
4000-6000m 13°
限界速度
IAS 760km/h

特徴

WTの日本機では唯一輸入砲を搭載した戦闘機。(他は機体ごと送られてきたので除く)強力なMG 151 20mm機関砲は日本の20mm機関砲と全く異なるので注意。

立ち回り

【アーケードバトル】
マウザー砲は弾切れしやすいため50発あたりでリロードするとよい。
フル改修ならWEPで高度3000近くまで登り、WEPが切れたら水平加速。これを繰り返し高度4000以上を確保し、敵の頭を抑えて一撃離脱をしよう。フラップを出せばある程度の格闘戦も可能だが、速度をすぐ失うため、長時間の格闘戦は禁物、急降下して離脱しよう。
マウザー砲を積んでおり爆撃機に対し強力に見えるが、正面からの被弾には弱いため無闇に爆撃機の後ろについてはいけない。上から急降下するか、無理をしない程度に突き上げよう。翼かエンジンに撃ち込めばすぐ落とせるはずだ。

 

【リアリスティックバトル】
まずは上昇し、高度不利にならないようにする。水冷エンジン搭載機の常として正面からの被弾に弱いため、なるべくヘッドオンは避けていこう。日本機らしく速度はあまり出ないが上昇性能とダイブ性能、エネルギー保持は優秀である為敵機との性能差は高度で埋めよう。また零戦等と比べると霞んでしまう本機の機動力だが、素の旋回性能自体は悪くなく相手を見極めて格闘戦を仕掛けていくのもアリだ。1.99アップデートで旋回がNerfされ、格闘戦はかなり厳しい。
BR1.7の上昇を犠牲にして得たマウザー2門の火力はすさまじく、今までのホ-103やホ-5の威力の低さとは比べ物にならない。使いこなすことができれば敵戦闘機を一撃で撃ち落とすことができるはずだ。

 

【シミュレーターバトル】
鍾馗のような圧倒的な上昇力は無いにせよ、重たいアメリカ機などの頭を押さえるには十二分に登る。加えて日本機随一の降下速度とくれば、最後のピースは火力という事になる。2門のマウザー砲に薄殻榴弾をたっぷり装填して、マップ中央より敵陣寄りの3500~4000mに憶さず攻め入ろう。低空の零戦隊を援護する時は、海面高度まで降りるよりダイブ後再上昇中の敵を狙うか、敵の増援の上に降って行くと良い。また、肉入り重爆は言わずもがな、4000m付近に出現するタスクBotを狩り尽くすのにも最適だ。どんどん敵のチケットを削って、得点面でチームに貢献しよう。
以前は余りにも高額な修理費で使用するには赤字の覚悟が必要だったが、アップデートにより他機と比べても安価な修理費になった。存分に使い倒そう。

史実

飛燕一型丙は、飛燕一型のうち昭和18年9月から翌年7月にかけて生産されたタイプ。翼内にMG151/20(通称マウザー砲)を搭載した重武装型である。
 
もともと陸軍は開戦以前から航空機用の20mm機関砲開発では出遅れており、昭和18年にやっとホ5の試作品が完成した程度であった。そのため飛燕にはドイツから輸入したMG151/20を搭載している。ホ103の2倍近い重量のあるMG151/20を搭載するにあたり、翼内の搭載スペースを確保しつつ、その強力な射撃の反動や機関砲自体の重量に耐えられるようにするため機体の構造強度を上げる改修が為されている。この改修によって甲乙と比べ機体の乾重量が200kgほど増えているのだが、エンジンは据え置きのため飛行性能は悪化している。
しかし当時の日本軍搭乗員からは「B-25爆撃機の左翼がバタンとへし折れた」「貫通砲弾の出口に直径1m程の大きな風穴が空いていた」などと、その大威力を高く評価されており、飛行性能の悪化を補って余りあるほどにMG151/20の威力は素晴らしかった。また、油圧レバーをガチャガチャと操作して弾詰まりを解消する日本製機関砲と比べて、電動操作のボタン一つですぐに弾詰まりが直るMG151/20の工作精度の高さを見て、当時の日本人パイロットたちは驚いたという。

小ネタ

◆使い捨てマウザー砲
本機で搭載されているマウザー砲とその弾薬は潜水艦で輸送された分(砲:800門、弾:400,000発)しかなかったため、機体の生産数は少ない。また弾薬の生産が日本では不可能であったため使い捨てであった。生産は本土での新規生産と、砲が届いた現地での改造によるものが行われ、弾が尽きた後は再改造して別の機銃を乗せることとなった。

なお、それら弾薬は搭載機体を鹵獲したアメリカにもコピーできなかったと言われており、ドイツの技術力の高さが窺える。

過去の修正

クリックで表示

Ki 61-I Hei/Type 3 Fighter Model 1 Hei "Hien"

2013y11m07d_091918526.jpg

解説

日本軍搭乗員に「B-25爆撃機の左翼がバタンとへし折れた」「貫通砲弾の出口に直径1m程の大きな風穴が空いていた」などと、その大威力を高く評価されている。本機はエンジン据え置きのままで重い機関砲を搭載したために飛行性能は悪化している。
旋回時の速度の低下も非力なエンジンと相まってやや多くフラップを出した状態での横旋回は長時間出来るものではない。
エンジンが非力な故に水平飛行の加速、上昇力ともに良いとは言えないが水冷エンジンよりなる流麗な形のおかげか下降時の加速は優秀なので常に高度を意識すべし。

機体情報(Ver 1.41

アーケードバトル

アーケードバトル

基本情報

ランクIII
バトルレーティング4.3
愛称・通称三式戦闘機/飛燕
分類戦闘機
必要研究値(RP)*
機体購入費(lions)*
乗員訓練費(lions)28,000
予備役(eagles)20
護符(eagles)1,300

報酬・修理

項目初期最終形
リワード(%)90
研究値ボーナス(%)+54
最大修理費(lions)1,5402,698

機体性能

項目初期最終形
最高速度(km/h)564620
(高度6,000m時)
最高高度(m)10,300
旋回時間(sec)22.622.2
上昇速度(m/s)5.018.4
離陸滑走距離(m)380
毎秒射撃量(kg/s)3.74

※追加武装の影響は含まない

武装

固定武装

種類名称口径
(mm)
門数搭載弾薬数搭載箇所
機銃Ho-10312.72800機首
機関砲MG 151202300翼内
 

追加武装

搭載条件種類名称重量
(kg)
搭載数影響購入費用
(lions)
最高速度
(km/h)
上昇速度
(m/s)
旋回時間
(sec)
7 in (mod20)BArmy Type 94 GPHE bomb502-18-1.5+0.540
10 in (mod24)BArmy Type 94 GPHE bomb1002-32-2.9+1.0100
12 in (mod30)BArmy Type 92 GPHE bomb2502-54-6.5+2.5200

弾薬

固定武装弾薬

口径
(mm)
名称内訳購入費用
(lions)
搭載条件
12.7DefaultT/Ball/Ball/Ball/AP--
UniversalT/AP/AI/AP60Offensive
12.7 mm belts
Air targetsAPI-T/AP-I/IAI60
TracersAPI-T60
StealthAP-I/AP-I/IAI/IAI80
20DefaultIT/IT/APHE/HEI--
UniversalIT/HEI/HEI/AP-I80Offensive
20 mm belts
Air targetsAPI-T/HEI/HEI/HEI/HEI/IT80
APAPHE/APHE/APHE/IT80
TracersFI-T/FI-T/FI-T/IT/IT80
StealthHEI/HEI/HEI/APHE/AP-I120

機体改良

段階改良項目必要RP価格前提条件
IFuselage repair23004900-
Radiator-
Offensive 12.7 mm belts-
7 in (mod20)-
IICompressor2600*-
Airframe*-
New 12.7 mm MGs*Offensive 12.7 mm belts
10 in (mod24)*7 in (mod20)
IIIWings repair28006000-
Engine-
Offensive 20 mm belts-
12 in (mod30)10 in (mod24)
IVEngine injection4900*-
Cover*-
New 20 mm cannons*Offensive 20 mm belts

研究ツリー

前機体Ki-61-Ib
次機体Ki-84 ko

リアリスティックバトル

リアリスティックバトル

基本情報

ランクIII?
バトルレーティング4.7?
愛称・通称三式戦闘機/飛燕
分類[[戦闘機
必要研究値(RP)*
機体購入費(lions)*
乗員訓練費(lions)38,000
予備役(eagles)40
護符(eagles)1,300

報酬・修理

項目初期最終形
リワード(%)320
研究値ボーナス(%)+54
最大修理費(lions)10,25013,038

機体性能

項目初期最終形
最高速度(km/h)554592
(高度6,000m時)
最高高度(m)11,600
旋回時間(sec)25.023.4
上昇速度(m/s)6.310.0
離陸滑走距離(m)421
毎秒射撃量(kg/s)3.74

※追加武装の影響は含まない

武装

固定武装

種類名称口径
(mm)
門数搭載弾薬数搭載箇所
機銃Ho-10312.72800機首
機関砲MG 151202300翼内
 

追加武装

搭載条件種類名称重量
(kg)
搭載数影響購入費用
(lions)
最高速度
(km/h)
上昇速度
(m/s)
旋回時間
(sec)
7 in (mod20)BArmy Type 94 GPHE bomb502-16-1.0+0.540
10 in (mod24)BArmy Type 94 GPHE bomb1002-31-1.9+1.1100
12 in (mod30)BArmy Type 92 GPHE bomb2502-50-4.2+2.7200

弾薬

固定武装弾薬

口径
(mm)
名称内訳購入費用
(lions)
搭載条件
12.7DefaultT/Ball/Ball/Ball/AP--
UniversalT/AP/AI/AP60Offensive
12.7 mm belts
Air targetsAPI-T/AP-I/IAI60
TracersAPI-T60
StealthAP-I/AP-I/IAI/IAI80
20DefaultIT/IT/APHE/HEI--
UniversalIT/HEI/HEI/AP-I80Offensive
20 mm belts
Air targetsAPI-T/HEI/HEI/HEI/HEI/IT80
APAPHE/APHE/APHE/IT80
TracersFI-T/FI-T/FI-T/IT/IT80
StealthHEI/HEI/HEI/APHE/AP-I120

機体改良

段階改良項目必要RP価格前提条件
IFuselage repair23004900-
Radiator-
Offensive 12.7 mm belts-
7 in (mod20)-
IICompressor2600*-
Airframe*-
New 12.7 mm MGs*Offensive 12.7 mm belts
10 in (mod24)*7 in (mod20)
IIIWings repair2800*-
Engine*-
Offensive 20 mm belts*-
12 in (mod30)*10 in (mod24)
IVEngine injection4900*-
Cover*-
New 20 mm cannons*Offensive 20 mm belts

研究ツリー

前機体Ki-61-Ib
次機体Ki-84 ko

シミュレーターバトル

シミュレーターバトル

基本情報

ランクIII?
バトルレーティング4.7?
愛称・通称三式戦闘機/飛燕
分類[[戦闘機
必要研究値(RP)*
機体購入費(lions)*
乗員訓練費(lions)38,000
予備役(eagles)40
護符(eagles)1,300

報酬・修理

項目初期最終形
リワード(%)360
研究値ボーナス(%)+54
最大修理費(lions)36,29046,160

機体性能

項目初期最終形
最高速度(km/h)554592
(高度6,000m時)
最高高度(m)11,600
旋回時間(sec)25.023.4
上昇速度(m/s)6.310.0
離陸滑走距離(m)421
毎秒射撃量(kg/s)3.74

※追加武装の影響は含まない

武装

固定武装

種類名称口径
(mm)
門数搭載弾薬数搭載箇所
機銃Ho-10312.72800機首
機関砲MG 151202300翼内
 

追加武装

搭載条件種類名称重量
(kg)
搭載数影響購入費用
(lions)
最高速度
(km/h)
上昇速度
(m/s)
旋回時間
(sec)
7 in (mod20)BArmy Type 94 GPHE bomb502-16-1.0+0.540
10 in (mod24)BArmy Type 94 GPHE bomb1002-31-1.9+1.1100
12 in (mod30)BArmy Type 92 GPHE bomb2502-50-4.2+2.7200

弾薬

固定武装弾薬

口径
(mm)
名称内訳購入費用
(lions)
搭載条件
12.7DefaultT/Ball/Ball/Ball/AP--
UniversalT/AP/AI/AP60Offensive
12.7 mm belts
Air targetsAPI-T/AP-I/IAI60
TracersAPI-T60
StealthAP-I/AP-I/IAI/IAI80
20DefaultIT/IT/APHE/HEI--
UniversalIT/HEI/HEI/AP-I80Offensive
20 mm belts
Air targetsAPI-T/HEI/HEI/HEI/HEI/IT80
APAPHE/APHE/APHE/IT80
TracersFI-T/FI-T/FI-T/IT/IT80
StealthHEI/HEI/HEI/APHE/AP-I120

機体改良

段階改良項目必要RP価格前提条件
IFuselage repair23004900-
Radiator-
Offensive 12.7 mm belts-
7 in (mod20)-
IICompressor2600*-
Airframe*-
New 12.7 mm MGs*Offensive 12.7 mm belts
10 in (mod24)*7 in (mod20)
IIIWings repair2800*-
Engine*-
Offensive 20 mm belts*-
12 in (mod30)*10 in (mod24)
IVEngine injection4900*-
Cover*-
New 20 mm cannons*Offensive 20 mm belts

研究ツリー

前機体Ki-61-Ib
次機体Ki-84 ko

外部リンク

 

WarThunder公式英語Wiki

 

WTフォーラム・データシート

 

公式Devログ

 

インターネット百科事典ウィキペディア

 

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ABならそこそこ楽しい。12.7mmは曳光弾で着火用、20mmは空中目標。始まったらとりあえず3500mぐらいまで上がって、下にいる孤立した敵に緩降下。2000m以下ならそこそこ動ける。日英機相手なら一撃離脱。米独露機相手ならドッグファイトで。ただし1:1を徹底しないと茶々を入れられて乙る。降下してくる爆撃機には下について突き上げ。後ろについたら死ぬ。これだけ守っていれば平均2機ぐらいは狩れる。一応どの戦術も使えるオールラウンダーではあるけれど、全体的に物足りないから運用にはコツがいる。あと火が点いたら即Jで離脱しましょう。99.999%消えません。 -- 2016-12-29 (木) 02:46:33
    • 12.7mmはステルスかエアターゲット使ってたけど曳光弾って結構着火できんのかぁ今度使ってみるか -- 2016-12-30 (金) 03:35:18
      • ホ一〇三のAPI-Tは正直全然燃やせないから、IAIやAP-Iの多いベルトの方をオススメするぞ…。 -- 2016-12-30 (金) 09:48:22
      • つまりステルスか...ところで12.7mmの初期ベルト改めて見たんやけどこれひどすぎね? -- 2016-12-31 (土) 21:28:16
      • 乙で曳光弾が良いって聞いてずっと使ってました。ステルスに変えたらかなり燃えてくれるようになりました。ありがとうございます。 -- 2017-01-01 (日) 03:55:11
    • 最近の爆撃機強化後、20mm系の榴弾が効きにくい気がする。地上目標にして徹甲榴弾使ったほうが機体破壊や燃料吹かせやすい感じがするんだけどみなさんどうでしょ。 -- 2017-01-01 (日) 14:23:27
      • アプデでマウザー初速遅くなってバラけるようになったらしいよ…もしかしたら弾がバラけて燃タンクに当ってないのかも -- 2017-01-02 (月) 02:58:29
      • まーたマウザーか・・・・。リプレイで確認したら全ッ然当たってなかった。頑張って慣れます・・・。 -- 2017-01-02 (月) 17:34:41
  • この子RBでBR3.3の頃から使ってるけど、久しぶりに格納庫から引っ張り出してみたらBR5.0になってて吹いた。そんなに・・・そんなにOPな性能じゃないはずだ・・・ -- 2017-01-03 (火) 23:57:13
    • 零戦52型乙「なんだって?」 -- 2017-01-11 (水) 19:32:02
  • こいつのエピソードでおもろいのがmg151の分解整備すらできなかったてとこか -- 2017-01-09 (月) 20:40:17
    • すらできなかった×させなかった〇。貴重なマウザーを無駄に消費するわけにはいかんと研究用を除いてほとんどさせなかったらしい・・・ -- 2017-01-14 (土) 00:00:33
      • 小ネタにあるように1門当たり500発しか買ってないもんな。2~3回出撃すればもう品切れだからオーバーホールなんか必要ないだろうな。 -- 2017-01-14 (土) 00:43:44
  • 5式戦に浮気してた者だけど、なんか使いやすくなった?久しぶりに乗ってみたけどよく曲がるような -- 2017-01-17 (火) 13:50:44
    • RBです -- 木主 2017-01-17 (火) 13:52:14
    • 五式戦実装された前後で飛燕全般buffされたしそれじゃね?その時乗ってたらわからないが -- 2017-01-17 (火) 16:44:07
      • まえ乗った時よりも切る出来るようになった。初心者ですが、個人的な戦い方は解説のところに書いてあるように3000mくらいとってそっからダイブしてそのまま低空でくるくるして速度で逃げ切るで上昇これを繰り返す。ヘッドオンは1.4kmくらいか1kmくらいまで撃ち込み続けて旋回してケツにつくとkill出来る 弾種は12.7mmステルス20mm空中目標にするといいです。丙、tei、llと乗ってきたけどこれが1番強い気がする。長文すいません 。-- 2017-01-22 (日) 16:21:43
      • ↑とりあえず直してあげたけど、この程度の投稿ミスは次から自分で修正してね。それから、小学校で国語って教科有るんだけど知ってる?まだ習ってないかな?日本語には句読点っていうのがあって、それつけないとクッソ読みづらいからそのくらいちゃんとつけてね。あと英数は半角でオナシャス。 -- 2017-01-22 (日) 17:20:12
      • 直してもらってすいません 修正の仕方ちょっとわからないんで教えてもらえますか?? さっき英語の作文書いて句読点じゃなくてスペース開けてたらどこに句読点つけていいか忘れてしまったすまん -- 2017-01-22 (日) 21:56:21
      • 最近連投する奴多過ぎ。連投したら自分で消すんだよ。編集ページに行けばコメント消せるから。やり方-から;の所までを選択して消して消えた所のスペースを埋めればいいだけ←顔真っ赤板より -- 2017-01-09 (月) 22:31:11 -- 2017-01-22 (日) 22:39:44
      • やり方教えてくれてありがとう 次からミスった時やってみるわ thx -- 2017-01-23 (月) 21:06:50
  • アプデ前だからずいぶんと昔だけど、低空で旋回戦して無双できてたのはいい思い出。今は悲しい事になってるようだがまだやれる...かな? -- 2017-01-25 (水) 11:08:05
    • KAWASAKIはエナジーボーイやぞ? -- 2017-01-25 (水) 11:10:30
      • 低空旋回戦とはいえそこそこエネルギー戦してた覚えはある。主戦場から外れたエリアの海面近くだが -- 2017-01-25 (水) 12:32:09
  • そこそこの運動性とエネルギー保持と火力があればなんでもできると教えてくれた機体 よく回るから敵の集団に突っ込んでちょっとグルグルして離脱ってのが出来て捗る -- 2017-01-25 (水) 23:56:19
  • 対スピット、フラップ出して巴戦かエネルギー戦縦旋回かどっちがいいですかね? -- RB 2017-01-29 (日) 00:49:10
    • グリスピ相手なら巴戦で勝てるが、まず相手がのっていないよね。マーリン搭載したやつの場合単純な巴戦じゃ勝てない。翼端切ったタイプなら巴戦いけるけどロールを上手く使う人が使ってると、飛燕のロール遅いから旋回で上回っていても負ける。エネルギー空戦は相手が何であれエンジンパワーの割に機体重いからおすすめできない。まぁ相手よりエネルギーある状態からならありかもしれないけど。やるなら巴戦の方が可能性はある。あくまで自分がこの機体使ってて感じたことだから参考になるかわからないし、もっと良い意見もあるかもしれないけど、こんなところかな。 -- 2017-01-29 (日) 07:59:17
  • この子って火力と機動力に基づく高いAIM能力で乱戦の中辻斬りするのが楽しいよね、 -- 2017-01-29 (日) 09:55:22
  • マッハなんて出てない速度でマッハ数とか出るのは仕様?それともバグ?700km/h代でも出やがるから、その度いちいち速度落とさないとだからうざったいんだけど。二型じゃ同じ速度でもマッハ数なんて出ないから結構無理が効くのに。 -- 2017-02-11 (土) 21:28:05
  • 強いのに修理費高すぎなんだよなぁコレ -- 2017-04-03 (月) 19:23:16
    • 強いからこその修理費。修理費は戦績で決められるから仕方無いね。あと次からはzawazawa形式のコメ欄を使って。ブラウザの設定上使えないのならこちらどうぞ -- 2017-04-03 (月) 19:55:57
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