//地上車両テンプレートバージョン20.11.17

*イスラエル RankVIII 自走式対空砲 SPYDER AIO [#V1_Top]

//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 車両名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pz.Kpfw. III Ausf. L 
//ただし、ここの車両名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pak40/3 auf Sfl.38 Ausf. H マルダーIII H型

&ref(War Thunder Screenshot 2025.07.01 - 17.29.18.68.webp);
#fold(ランチャーやレーダーなど格納時){{
&ref(War Thunder Screenshot 2025.07.01 - 17.51.31.84.webp);
}}

**概要 [#V1-1_Summary]
//↓概要説明は実装時のバージョンや車両特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。

Update 2.47 "Leviathans" にて追加された。
多数あるSPYDER防空システムファミリーの最新型。
正確には''SPYDER AiO''と呼ばれる車両

//↑『Update 2.*(アップデート番号)* “△(アップデートタイトル)△”にて追加された○○(国籍と車両種別)○○。
//○○(実車の1行程度の説明)○○でゲーム内では○○(ゲーム内での特徴1行程度)○○が特徴』
//などと書くのが望ましい。

*車両情報(v2.55.0.13) [#V2_Data]

//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//情報記入の際はモードの表記が無い場所は全てRealisticBattles{RB}モードの情報を記入して下さい。

**必要経費 [#V2-1_Costs]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|410,000|
|~車両購入費(SL)|1,100,000|
//|~車両購入費(&color(Red){GE};)|***|
//|~車両購入費(&color(Lime){DMMP};)|***|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|310,000|
|~エキスパート化(SL)|1,100,000|
|~エース化(&color(Red){GE};)|2,300|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|1,350,000|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|65|
|~護符(&color(red){GE};)|3,200|
//|~デカール枠解放(&color(blue){RP};)|***|

**BR・報酬・修理 [#V2-2_BR_Rewards_Repair]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|12.0 / 12.0 / 12.0|
|~&color(Blue){RP};倍率|2.56|
//↑課金車両の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|1.6 / 2.1 / 2.0|
|~最大修理費(SL)|5,561⇒7,847 / 6,756⇒9,533 / 7,652⇒10,797|
6

**車両性能 [#V2-3_Statistics]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~数値|h
|~|BGCOLOR(#FFDDDD):~【AB/RB&SB】(初期⇒全改修完了後)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~砲塔旋回速度(°/s)|0 / 0|
//↑矢印左側は未改修かつ搭乗員0の数値を、矢印右側はフル改修かつエース化+スキルMAXの数値を書き込むこと。最大値はフル改修状態で砲手搭乗員スキルの照準速度の欄にカーソルをかざせばわかる。
|~俯角/仰角(°)|0/0|
|~リロード速度(秒)&br;(初期⇒スキルMAX+エース化)|0.6⇒0.5|
//↑自動装填装置搭載の場合は括弧内を“自動装填”に置き換え矢印を消しひとつの数値だけを書くこと。
|~スタビライザー/維持速度(km/h)|無し|
//↑スタビライザーがある車両の場合は最高速度の項目も表示
|>||
|~車体装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|0 / 0 / 0|
|~砲塔装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|0 / 0 / 0|
|>||
|~重量(t)|30.0|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~エンジン出力(hp)|639⇒787 / 398⇒450|
|~|2,100rpm|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~最高速度(km/h)|92 / 85|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~実測前進~後退速度(km/h)|*** ~ -*** / *** ~ -***|
//↑大体の数値でOK。テストドライブ開始地点より走行すれば平地で測定できる。斜面で測定しないよう注意。改修前と後では加速度が違うものの、最高速度自体は同じ。
|~視界(%)|250|
|>||
|~乗員数(人)|3|
#br

**レーダー [#v2-3-1_Radar]
#include(automobile_radar_dummy,notitle)
//「automobile_radar_dummy」を車両搭載レーダー用ページのページ名に置き換えて欲しい。ページが未作成の場合は、テンプレートに従って作成してもらえるとありがたい。
[[レーダー用新テンプレ>搭載レーダー解説]]((レーダー用テンプレ))

**光学装置 [#v2-3-2_VisionDevice]
#nobr{{
|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|c
|~ |~倍率|~暗視装置|~種類|~世代|h
|BGCOLOR(#FFDDDD):~IR投光器|-|無|-|-|
|>|>|>|>||
|~車長|-|無|-|-|
|~砲手|2.0x-27.0x|有|熱線|第三|
|~操縦手|1.0x|有|赤外線|-|
}}
//車長視点は車長サイトのことを、砲手視点は照準器のことを指す。
//第二・第三世代の見分けは内部ファイルを見るなど極力確認
//照準器倍率はX線モードで照準器にカーソルをかざすと表示される。

**武装 [#V2-4_MainWeapons]
|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|>|~名称|~搭載数|~弾薬数|~弾薬費&br;(SL)|h
|~特殊|SPYDER|1|8|-|
//|~副砲|△△|*|**|**|
//|~機銃|△△|*|**|-|
//|~機銃|△△|*|**|-|

//情報記入の際は、ゲーム内日本語表記を基準にし、「~砲」や「~榴弾砲」「~機関銃」も記入して下さい。

**弾薬((爆薬量はTNT換算)) [#V2-5_Shells]
[[''搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く''>搭載武装解説]]
//この項目の表は「搭載武装解説」の各国ページにリンクが張られている各武装のページからデータを引用している。「weapon_dummy」をページ名に置き換えて欲しい。
//データが更新されて古くなっている場合は、大本のページを編集して欲しい。これを編集すると、全てのページにある武装データが一度に更新される。
#include(Python 5 SAM,notitle)
#br
#include(I-Derby SR SAM,notitle)
#br
#include(I-Derby ER SAM,notitle)

//「weapon_dummy」を「搭載武装解説」にある各兵装ページのページ名に置き換えて欲しい。ページが未作成の場合は、テンプレートに従って作成してもらえるとありがたい。

**車両改良 [#V2-6_Modifications]
''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要量(&color(Blue){RP};)|~購入費(SL)|~購入費(&color(Red){GE};)|h
|~I|~タイヤ|31,000|47,000|520|
|~|~修理キット|9,300|~|~|
|>|>|>|>||
|~II|~サスペンション|14,000|21,000|240|
|~|~ブレーキシステム|~|~|~|
|~|~手動消火器|4,200 |~|~|
|~|~航空攻撃|14,000|~|~|
|~|~レーザー・レンジファインダー|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~III|~フィルター|20,000|31,000|360|
|~|~救急セット|~|~|~|
|~|~NVD(暗視装置)|~|~|~|
|~|~I-Derby ER|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~IV|~変速機|26,000|40,000|470|
|~|~エンジン|~|~|~|
|~|~砲撃支援|~|~|~|
|~|~強化照準器|~|~|~|

**カモフラージュ [#V2-7_Camouflage]

#fold(''クリックで表示''){{

|>|SIZE(12):|c
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ|
|>||
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|△|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|△|
|>||

}}

**研究ツリー [#V2-8_Tree]

|>|SIZE(12):CENTER:|c
|~前車両|''[[Imp.Chaparral (IL)]]''|
//|~派生車両|''[[-]]''|
//|~派生元車両|''[[-]]''|
//|~オリジナル車両|''[[-]]''|
//↑鹵獲・レンドリース車両用
|~次車両|''[[-]]''|

#br

*解説 [#V3_Explanation]

**特徴 [#V3-1_Characteristics]

--加筆求む--

#br
''【火力】''

#br
''【防御】''

#br
''【機動性】''

#br

**史実 [#V3-2_History]

SPYDER地対空ミサイルシステムは、イスラエルのRafael Advanced Defense Systemsによって2000年代初頭に開発された短・中距離移動式防空システムである。
命名は''S''urface-to-air ''Py''thon & ''Der''by(地対空パイソン&ダービー)のアクロニムである。
ゲーム内に実装された本車 SPYDER AiO(''A''ll-''i''n-''O''ne) は、2022年にシンガポールの航空ショーで発表されたSPYDERシリーズの最新型である。
&ref(SPYDER-ALL-IN-ONE.jpg);
(SPYDER AiOシステム)

#fold(もっと見る){{

SPYDERは航空機、ヘリコプター、UAV/ドローン、巡航ミサイル、その他誘導兵器の脅威に対して包括的に対処できる、次世代の全天候型防空システムとして開発された。
SPYDERシリーズには短/中距離防空を担うSPYDER SR/ERと、長距離防空を担うSPYDER MR/LR、そして今回実装されたSPYDER AiOの大きく3種類が存在する。
SR/ER・MR/LRの主な違いは迎撃可能距離であるが、レーダー性能は当然のこと、ミサイル性能(MR/LRではブースターが追加され射程が大幅に延伸)、ランチャーの形式(SR/ERは旋回式の4連装ランチャー、MR/LRは垂直発射式の8連装ランチャー)でも差別化がなされている。


&ref(1646586032499.jpg);
(SPYDER SR/MR用のATARレーダー(上)とER/LR用のMMRレーダー(下))

&ref(m02012061300071.jpg);
(各システム毎の弾体の違い)

中でも本車AiOは一線を画しており、All-in-Oneの名の通り、それまでレーダーと発射機を複数車両で以て運用するシステムであったSPYDERシステムを1台に統合したものであり、これまでは2~4両編成で行っていた防空任務を単体で行えるようになっている。
移動中でも索敵が可能であり、発見から3分で発射可能状態へ移行し、単体で最大4目標との同時交戦能力を誇る。
SPYDER MR/LRと同じ8連装の垂直発射式コンテナを車両後部に搭載し、任務の特性に応じてそれぞれI-Derby SR/ERミサイルとPython-5 SRを装備する。
特徴的な伸縮式DMS拡張マスト監視システムとそれに搭載されたRADA拡張マルチミッション半球レーダー(exMHR)は、ECCM能力を備え、1枚のレーダープラットフォームで120度の範囲をカバーする。
大型目標であれば最大200km、ドローンなどの超小型目標でも最大18kmの距離で探知が可能とされており、レーダーマスト頂点には乗員による正確な状況確認のために第3世代IR機能を備えたToplite社製のEO/IRセンサを搭載している。
&ref(rJv8Whp006_0_0_2206_3000_0_x-large.jpg);
(Python-5を射撃するSPYDER AiO)

SPYDER防空システムは射撃システムのみで完結しているため、欧州でお馴染みのメルセデス・ベンツ・アクトロス、MAN、スカニアPシリーズのトラック、中国の東風シリーズなど、様々な車両での搭載・運用が可能となっており、インド、ペルーを始めとした多くの国で採用されている。AiOも同じくプラットフォームを選ばない設計となっているが、いかんせん超最新装備であるため、2025年6月現在本国以外では採用されていない。
}}

**小ネタ [#V3-3_Tips]
2022年にラファエル社はSPYDER-LRにC-TBM能力、即ち短距離弾道弾迎撃能力を付与することを決定した。
主に弾頭の改修とシステムのアップグレードによって能力向上を図るため大規模な改修は必要ないとされている、他のラファエル製対空ミサイルシステムであるDavid's SlingとIron Domeの中間的立ち位置を埋めるSPYDERに更にC-TBM能力を付与することで飽和攻撃への対処能力向上を見込んでいると見られる。

#fold(もっと見る){{

また他にも現在のスパイダーファミリーにおけるミサイルの最大射程はI-DERBY-ERを元に更にブースターを追加したDERBY-LR弾の80km、最大迎撃高度約60000ftであるとされているが、ラファエル社の公式サイトからダウンロードできる資料の2ページ目にはSPYDER-LRの有効射程が100kmまで延伸されている図とともにこの図以外では情報の確認できない''SPYDER-XRとされる射程160km、最大迎撃高度85000ftにのぼる長距離誘導弾''の姿が確認できる。

&ref(1751365056583.jpg);
(射程100kmのLRと謎のSPYDER-XR)

SPYDERシリーズの紹介トップページにも 「Extended Range 160km」の文字が見て取れることから、この先さらに射程が延伸されたダービーミサイルが登場する可能性が高いと見られているが、紹介されている文言や資料の中にはLR弾の射程が100kmまで伸びたことやSPYDER-XRの存在をほのめかす文言は確認できない。
&ref(1751365220507.jpg);
(Range 160kmの文字)

公式サイトにおけるこの更新が確認されたのは2024年8月の終わりごろの為、未だこの射程延伸とXRについての情報はほぼ存在しない。今後の新情報に期待したい。

(出展:>https://www.rafael.co.il/system/air-defense-spyder-family/)

}}
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//--加筆求む--

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//--加筆求む--

*外部リンク [#V4_Links]
#br
●[[WarThunder公式英語Wiki>URL]]
//↑対応する地上車両のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
#br
●[[公式Devログ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/
#br
●[[DMM公式紹介ページ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.dmm.com/library/
#br
●[[インターネット百科事典ウィキペディア>URL]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
#br
*コメント [#V5_Comments]

&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
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//#pcomment(./コメント,reply,10)
//}}
//★↑ページ作成時にZawazawaコメント欄の設置をしない・設置方法が分からない編集者の方は上記旧コメント欄のコメントアウトを解除してください★

//※ここにZawaZawaコメント欄の「#zcomment~」の書式を挿入(挿入後はこの行を削除してください)
//#aname(V5_Comments,ここをクリックするとコメント欄のURLを取得できます。ZawaZawaコメント欄を挿入後はこの行も削除してください。)
//↑ZawaZawaコメント欄の導入方法はテンプレートページの「編集の手引き」を参照の事。
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