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|>|>|SIZE(11):CENTER:|c
|&attachref(./スクリーンショット-(248)_1.jpg);&br;AB&RB|&attachref(./スクリーンショット-(252)_6.jpg);&br;SB|
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*twitterwidget[#vda1c44c]
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*trackerテスト [#e2db6a58]
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* fak9 [#tbf824a6]
-投稿日:     2014-08-25 (月) 08:47:49

* 概要 [#x15c4105]
ユーザーモデルとはその名の通りユーザーが作成したゲーム内ユニットである。いわゆるMOD。
主に[[Warthunder公式コミュ二ティサイト>https://live.warthunder.com/feed/models/]]で有志が作成したモデルが投稿されている。
一口にモデルと言っても多岐にわたり、プレイヤーが操作できる航空機や戦車、オフロードカー、SFちっくな戦闘機、しまいにはおもちゃのアヒルなどなんでもあり。
ちなみにユーザーミッション内でしか使えない。
* 導入方法 [#p3d3f042]
#region(長いので畳んだ)

1: [[Warthunder公式コミュ二ティサイト>https://live.warthunder.com/feed/]]に行きmodelsカテゴリを開く
&attachref(./user_models1.jpg,nolink);
&br;
2: 導入したいモデルのダウンロードリンクをクリックし、ファイルをダウンロードする。([[NovA29R氏>https://live.warthunder.com/user/NovA29R/]]のX-Spiderを使って説明する)
&attachref(./user_models2.jpg,nolink);
&br;
3: ダウンロードしてきたファイルを展開し、中にあるcontentフォルダとUserMissionsフォルダをWarthunderフォルダに入れる
この時ダウンロードしてきたUserMissionsの中にある.blkファイルの名前を覚えておくこと。このファイルはユーザーモデルを使えるように設定されたユーザーミッションのファイルで、ゲームでこのミッションを読み込むことでユーザーモデルで遊べるようになる。
&br;
4: warthunderを起動し左上のバトル→ユーザーミッションを開く
ユーザーミッションウィンドウの左上にある検索バーに先ほどの.blkの名前を入力する。
&br;
5: 出てきたミッションを選択し出撃→適用でミッションを起動する
&attachref(./user_models3_0.jpg,nolink);
&br;
6: 正常に読み込みミッションが始まれば成功!
&attachref(./shot 2018.01.07 14.29.46.jpg,nolink);
#endregion

*N1K2-J(紫電二一型)アーケードモード立ち回り解説改訂案(8/10コメント欄で助言頂き再編集) [#vc70c11a]
純粋に空中戦を行うなら、ABでは疾風より若干ながら上昇力が優れるので、高度有利を取っての一撃離脱が基本となる。ただ後述するが、本機は戦闘爆撃機としての能力に優れるため、地上部隊爆撃後の低空での空戦も多くなりがちである。
とはいえ、日本機らしく低空での格闘能力はBR帯でも優れる部類なので高度劣位からの反撃も不可能ではない。敵の高空からの一撃は相手をよく見て全力で回避しよう。400Km/h~500km/h前後が最も鋭い旋回性能を発揮するが、最大速度がやや低いがゆえに低速域の運動性も他国の同BR帯の機体よりは良好。この領域で特に注意すべきは同じ日本機(特に零戦系列が強敵)やF8Fだろう。

筆者の経験からだが、低速域での運動性がライバルに勝るのを生かし、Bf109やスピット、F8Fと疾風は中~低速域での旋回戦(被弾面積の関係上、縦旋回のほうがいいだろう)。Fw190やF8Fを除くアメリカ機は横旋回で格闘戦。零戦は速度差を生かして振り切り距離を取って仕切り直すのがよい。ただ、格闘戦は得意な部類とはいえ零戦のような純然たる格闘戦闘機ではないため過信は禁物。また、フラップは使用して速度を落としすぎるとこちらの旋回性能も悪化するため、あまり使わないほうがよいだろう。

本機最大の特徴は、開発を進めると250kg爆弾4発を搭載できるということ。これは日本戦闘機としてはランク6のT-2を除いて最大の爆装量で、爆撃に自信があれば一度に戦車4両、トーチカなら2つ破壊できる。また、20mm砲弾を900発搭載と非常に継戦能力が高いため、爆撃後に地上施設への銃撃、あるいは空中戦に速やかに移行できる前線マップでは強い。
開発は爆弾から行って対地攻撃で稼ぐのが楽だが、飛行性能関係が未開発で最大爆装すると動きが極めて鈍重になるので、しばらくは半分の2発に止めておくのが無難。フル開発後も機体の動きが目に見えて重くなるため、爆撃時は地面への激突に注意しよう。

総じて、ライバルたちと比して突出した性能はなく「何もかも無難にこなす」といった機体。それだけに慣れないうちは器用貧乏に陥る危険はあるが、逆に言えば「極端に苦手な領域が少ない」ということでもある。「相手を自分の得意な領域に引き込む」のではなく「自分も得意でなくとも、相手はもっと苦手な土俵に上げる」といった戦い方を意識すれば戦果は上がりやすい。また、戦闘機リロードとはいえ戦車を容易に破壊できる250kg爆弾4発は、対地攻撃がメインになりがちなABでは相手に決定打を与えることも可能。
通り一辺倒の空中戦だけでなく、対地攻撃も含めて状況に応じた装備と空戦、爆撃機動を行えば、派手な戦果は伴わなくとも十分味方の勝利に貢献できる機体であると言えるだろう。

* a [#e9f7d9fe]
** b [#w2232823]
#tablesort{{
|BGCOLOR(#C3B091):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:BGCOLOR(White):国|~名称|~弾頭|~飛行速度|~貫徹|~射程距離|~搭載車両|h
|~ソビエト|3M7|HEAT|224m/s|500mm~250mm|3.00km|[[IT-1]]|
|~ソビエト|9M112|HEAT|400m/s|650mm~325mm|5.00km|[[T-64B>T-64B]]&br;[[T-80B]]|
|~ソビエト|9M113((余談だが、9M113はミサイルそのものの名前であり、システム全体では9K113という))|HEAT|205m/s|600mm~300mm|3.00km|[[BMP-1]](改修後)&br;[[BMP-2]]|
|~ソビエト|9M114|HEAT|400m/s|560mm~280mm|5.00km|[[Shturm-S]]|
|~ソビエト|9M117|HEAT|370m/s|600mm~300mm|4.00km|[[T-55AM-1]]&br;[[T-62M-1]]&br;[[BMP-3]]|
|~ソビエト|9M117M1|タンデム|370m/s|750mm~375mm|5.00km|[[BMP-3]]|
|~ソビエト|9M119|HEAT|400m/s|700mm~350mm|5.00km|[[T-72B]]&br;[[T-80U]]|
|~ソビエト|9M120|タンデム|550m/s|800mm~400mm|6.00km|[[Shturm-S]]|
|~ソビエト|9M120F-1|HE|550m/s|55mm~55mm|5.80km|[[Shturm-S]]|
|~ソビエト|9M2200|VT|550m/s|51mm~51mm|7.00km|[[Shturm-S]]|
}}
** c(サンプル 触らない事) [#l542bc9a]
#tablesort{{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~企業名|~対象ゲームタイトル|~リリース日|~海外配信国数|>|>|~北米・南米|h
|~|~|~|~|~米国|~カナダ|~ブラジル|h
|Mixi|モンスターストライク|2013/9/27|61か国|○|○|○|
|Colopl|白猫プロジェクト|2014/7/25|1か国||||
|GugHo|パズル&ドラゴンズ|2012/2/20|29か国|○|○||
|Line|ディズニーツムツム|2014/1/29|82か国|○|○|○|
|Cygames|シャドウバース|2014/5/1|82か国|○|○|○|
|Klab|ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル|2013/4/5|79か国|○|○|○|
}}
** コメント [#bf723528]
fak9
----

#comment

#contents

*anameプラグインテスト [#anchor_plugin_test]
 *anameプラグインテスト [#anchor_plugin_test]

#aname(anchor_plugin_test,上の項目のアンカータグと同じものをここのanameに設定)
 #aname(anchor_plugin_test,上の項目のアンカータグと同じものをここのanameに設定)
[[上の項目タグへジャンプ>#anchor_plugin_test]]
 [[上の項目タグへジャンプ>#anchor_plugin_test]]


#aname(anchor_plugin_test2,下の項目のアンカータグと同じものをここのanameに設定)
 #aname(anchor_plugin_test2,下の項目のアンカータグと同じものをここのanameに設定)
[[下の項目タグへジャンプ>#anchor_plugin_test2]]
 [[下の項目タグへジャンプ>#anchor_plugin_test2]]

どうやら同じ名前のアンカーを置いた場合、上にあるものが優先されるらしい
通常の項目のアンカータグと同じ
*anameプラグインテスト2 [#anchor_plugin_test2]
 *anameプラグインテスト2 [#anchor_plugin_test2]
#br
----
[[#anchor_plugin_test]]
----
#br
''通常の使い方の例らしきもの''
[[Wikiwikiサンプルウィキの解説記事>https://wikiwiki.jp/sample/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A]]



[[アンカーへのリンク>#anchor_test]]
 [[アンカーへのリンク>#anchor_test]]

#br
[[アンカーその2へのリンク>#anchor_test2]]
 [[アンカーその2へのリンク>#anchor_test2]]
↓
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&aname(anchor_test){ここがアンカー};
 &aname(anchor_test){ここがアンカー};
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↓
#aname(anchor_test2,これはアンカーその2)
 #aname(anchor_test2,これはアンカーその2)
↓
↓
↓
↓
 パッと見た限り&aname(***){△△△};と#aname(***,△△△)の挙動は同じ
 リンクを取得するだけの用途なら多分どっちでも問題なさそう
*コメント欄を改修するとしたらこんな感じ? [#jcadba7b]
*コメント [#A5_Comments]
&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
----
#fold(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};){{
#pcomment(./コメント,reply,10)
}}
#aname(A5_Comments,ここをクリックするとコメント欄のURLを取得できます。ZawaZawaコメント欄を挿入後はこの行を削除してください。)
※ここにZawaZawaコメント欄の「#zcomment~」の書式を挿入(挿入後はこの行を削除してください)
//↑ZawaZawaコメント欄の導入方法はテンプレートページの「編集の手引き」を参照の事。

 *コメント [#A5_Comments]
 &color(Red){''【注意事項】''};
 -誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
 -&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
 -ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
 ----
 #fold(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};){{
 #pcomment(./コメント,reply,10)
 }}
 #aname(A5_Comments,ここをクリックするとコメント欄のURLを取得できます。ZawaZawaコメント欄を挿入後はこの行を削除してください。)
 ※ここにZawaZawaコメント欄の「#zcomment~」の書式を挿入(挿入後はこの行を削除してください)
 //↑ZawaZawaコメント欄の導入方法はテンプレートページの「編集の手引き」を参照の事。

でもanameを使わなくても[[これ>#A5_Comments]]だけで十分かもしれない
 [[これ>#A5_Comments]]