//ヘリコプターテンプレートバージョン19.11.23
*日本 RankV 多目的ヘリコプター UH-1B Hiyodori/ひよどり [#H1_Top]
//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ソ連 RankII 重戦闘機/戦闘攻撃機 Pe-3/Early
//例:アメリカ RankV 汎用ヘリコプター UH-1C XM-30
//ただし、ここの機体名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:日本 RankIII 軽戦闘機 Ki-43-III otsu Hayabusa 一式戦闘機三型乙 隼
&attachref(proxy-image (7).jpg,nolink,100%);
**概要 [#H1-1_Summary]
Update 1.99 “Starfighters”にて実装された待望の日本ヘリコプターツリーの最初を飾る機体。輸送ヘリとして最も有名と言っても過言ではないUH-1の初期型であり富士重工業がライセンス生産した機体。機体性能としては本国の[[UH-1B]]と同様であるが武装は2.75inロケット弾のみである。
*機体情報(v1.99) [#H2_Data]
//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//Ver.1.59の時点では、機体アイコンマウスオーバーで表示される性能表が開発状況に合致していない場合がありました。機体カスタマイズ(プレビュー)で画面左上の性能表で、最高速度の数値の下に黄色のバー(開発の進み度合いが判る)が表示されているとき、その数値は正確な数値を示していると言えます。念のためご確認ください。
**必要経費 [#V2-1_Costs]
#includex(all_heli_table_1,section=(filter=^uh_1b_japan$),except=^\*\*|//,titlestr=off)
**BR・報酬・修理 [#V2-2_BR_Rewards_Repair]
#includex(all_heli_table_2,section=(filter=^uh_1b_japan$),except=^\*\*|//,titlestr=off)
**機体性能 [#H2-3_Statistics]
|CENTER:SIZE(12):120|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~(初期⇒全改修完了後)&br;【AB/RB&SB】|h
|~最高速度(km/h)|204⇒*** / 194⇒***|
|~|(高度 海抜 時)|
|~最高高度(m)|5900|
|>||
|~最大出力(hp)|1059⇒*** / 1050⇒***|
|~最大推力(kgf)|200⇒*** / 200⇒***|
//↑X線画面でエンジンにカーソルを合わせると表示される。
|>||
|~燃料量(分)|min*** / *** / *** / max***|
//|~銃手(人)|***|
|>||
|~限界速度(IAS)|*** km/h|
//↑限界速度はRBテストフライト等で急降下する事で計測可能。大体の数値でOK。
**レーダー [#H2-3-1_Radar]
//なし
''[[ヘリコプター用レーダー解説ページを開く>https://wikiwiki.jp/warthunder/%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC#h2_content_1_7]]''
|SIZE(12):CENTER:120|>|SIZE(12):CENTER:80|c
|~分類|~有無|~距離&br;(km)|h
|~レーダー警報装置|×|-|
|~光学式追跡装置|×|-|
**暗視装置 [#H2-3-2_NightVisionDevice]
//なし
|SIZE(12):CENTER:120|SIZE(12):CENTER:80|SIZE(12):CENTER:180|c
|~ |~有無|~種類|h
|~パイロット|〇|赤外線|
|~ガンナー|×|-|
**武装 [#H2-4_MainWeapons]
なし
//分類にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座。固定されていて機体を動かす事によって狙いを付ける通常の固定機銃・機関砲と、進行方向とは別に3人称視点やスコープ視点である程度自由に狙いを付けられる銃座用機銃・機関砲を区別する。
//Horizontal Guidanceと俯角/仰角はプレビューのX線モードで確認。左右に装備する銃座の場合はHorizontal Guidanceが左右で正負反対になっている事があるので、適宜修正する事。
**追加武装 [#H2-6_PayloadOptions]
//追加武装:無し
//分類例...爆弾=B,魚雷=T,ロケット=R,ミサイル=M,ガンポッド=G,爆弾&爆弾=B&B,ロケット&爆弾=R&B
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~分&br;類|~名称&br;(爆薬量)&br;種類|~搭&br;載&br;数|>|~影響【AB/RB&SB】|~費用&br;(SL)|~搭載条件|~備考((爆薬量はTNT換算))|h
|~|~|~|~最高速度&br;(km/h)|~上昇速度&br;(m/s)|~|~|~|h
|>|>|CENTER:SIZE(12):|>|CENTER:SIZE(10):|>|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(10):|c
|~R|~70 mm&br;FFAR Mighty Mouse|38|COLOR(Red):-5.0/-5.0|COLOR(Red):-2.8/-2.9|-|-|炸薬量44.86kg|
***ロケット [#H2-6-2_Rockets]
#include(FFAR Mighty Mouse rocket,notitle)
#br
//↑ヘリのミサイルは地上車両のATGMとは違い射程が記載されていないが、各ミサイルには「燃焼停止」したり、「自動起爆」したりする距離が設定されている模様。大まかな値で良いので、実測値を記入してほしい。計測はカスタムバトルからのリプレイが便利。水平方向に撃ったミサイルをリプレイで追いかけていくと、ミサイルの挙動やその時の機体からの距離が簡単に判る。射程到達時の挙動については適宜注釈(爆薬量TNT換算の注釈のように、2つの半角カッコで挟むと記述可能)を付ける事。
**機体改良 [#H2-7_Modifications]
''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要&color(Blue){RP};|~購入費(SL)|h
|~I|~Compressor|29,000|***|
|~|~Flak jacket|~|~|
|>|>|>||
|~II|~Helicopter frame|65,000|***|
|>|>|>||
|~III|~エンジン|24,000|***|
|~|~Replacing helicopter blades|~|~|
|~|~NVD|~|~|
|>|>|>||
|~IV|~Cover|93,000|***|
//名称にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座関連。
//実際には銃座であっても、改造画面では通常の固定武装であるかのように記載されているため混同しないよう注意。
**カモフラージュ [#H2-8_Camouflage]
#region(''クリックで表示'')
|>|SIZE(12):|c
|>|~既定|
|>|&attachref(http://mmoloda.x0.com/warthunder/image/4219.jpg,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ|
|>||
|>|~Tricolor camouflage|
|>|&attachref(./Honeyview_War Thunder Super-Resolution 2020.05.27 - 21.59.04.67.jpg,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|△|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|△|
|>||
#endregion
**研究ツリー [#H2-9_Tree]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
//|~前機体|''[[-]]''|
|~派生機体|''[[-]]''|
//|~派生元機体|''[[-]]''|
|~オリジナル機体|''[[UH-1B]]''|
//↑鹵獲・レンドリース機体用
|~次機体|''[[AH-1E (JP)]]''|
#br
#br
*解説 [#H3_Explanation]
**特徴 [#H3-1_Characteristics]
武装は76発の対地ロケットFFARのみ。他国の初期ヘリのような対戦車ミサイルや機関銃の類も無く、本当にこれだけである。
''【火力】''
武装は対地ロケットのみで機関銃や誘導ミサイルがあるわけでもない 火力不足は見て取れるが全弾命中すれば撃破可能である
アップデートによりロケットポッドの数が2→4と倍増した。ロケットの練習には向いているかもしれない。
''【防御力】''
ないと思ったほうがいい。元が汎用ヘリなため兵員輸送や地上の敵勢力の制圧、非装甲戦闘車両の破壊が主任務なので装甲は薄い。そのため戦車に搭載されている12.7mmに撃たれればすぐお陀仏である。またヘリコプターなので対空砲に撃たれやすく自走砲からも砲弾をおすそ分けされるため低空飛行をおすすめする
**立ち回り [#H3-2_HowToFight]
''【アーケードバトル】''
#fold(''クリックで表示(ヘリECについて)''){{
下記の内容は、FFARロケットの弾道に慣れており、単射で固定目標の直撃を狙える人向けです。弾道がわからない人はテストフライトで慣れることをおすすめします。ロケットは左→右→左...の順で発射され、ロケットポッドは機体側面から照準に向かって飛ぶこと、自機の速度や進行方向によって照準からのずれが生じることを意識すると当てやすいです。
また、本機は日ヘリの初期機体です。ほとんどの敵は貴方の上位互換であることを忘れないように。ちまちまと稼ぐのが面倒な人や、時間がない人は、素直にGE砲や%%木更津ヘリ%%Ninth Waveで置き換わったAH-64DJP (AT)を買いましょう。
#br
マップや立ち回り
・ヘリECにあるマップのうち、一番おすすめなのは「都市」です。ヘリコプターバトルを選択し、左下のほうにある「部屋リスト」をクリックすると、現在立っている部屋の一覧が表示されます。その中から選ぶと良いでしょう。
・このヘリは元が汎用ヘリであるためか機動性は悪くなく、慣れれば高速で自由にビルの間を飛び回れます。「都市」の特徴であるビル群の間の道路に沿って飛行すれば、死因のかなりの割合を占めるヴィーフリを避けることができます。実際にヴィーフリを撃つ側としても、ビル街の隙間を飛び回るヘリは狙いづらいため、射線が通っていないことを気にしつつ動くようにしましょう。また、その他のヘリにも肉薄しやすくなるため、対空戦闘もやりやすくなるでしょう。
・都市以外のマップでも、できるだけ高度を下げることを意識しましょう。低空飛行するヘリはヴィーフリのロックが木や地形によって外れやすいからです。少しでも高度を取るとすぐヴィーフリが飛んでくるうえ、肉眼での索敵にも引っ掛かりやすくなります。&color(Silver){正直チュニジアなどのだだっ広いマップでこの機体を出すのはドMのすることである};
#br
対地攻撃
・ヘリECでは前線で出現するオブジェクト以外にもマップのあちこちに対空砲や戦車が配置してある。配置場所は、マップを開いた時に自軍オブジェクトの場所を反転させた場所を目安にすると良い。マップの名称がついている集落には多めに配置されていることが多く、起伏の激しい山岳地帯ではほとんど配置されていない。体感だが、鄭州>Vitnam>Tunisia>Afghanistの順で破壊し易いと思う。
スポーン場所を左右どちらか端の飛行場を選択し大回りで侵入するのが良い。一度敵陣地後方に回り込んでしまえば、わざわざ見回りに来る敵も少ないため安定して稼ぐことが出来る。
・前線については、攻撃側が榴弾砲と中戦車、防衛側が榴弾砲と軽トーチカが出現する。これらはロケットを直撃させれば一撃で破壊することが出来る。そのため、自軍基地から前線が近い場合は、短時間で一気に稼ぐことを狙える。しかしながら、敵味方問わず前線付近には集まりやすいため、安定して稼ぐのは難しい。また、前線は、片方の戦力が全滅した時点でマップ上からアイコンは消えるが、オブジェクトはしっかりと残っているため、敵が引いたころを見計らえば、落ち着いて稼ぐことが出来るだろう。
#br
制空戦
・エリアの制空戦については、自軍基地上空でなければガンポッドやAAMへの対抗手段が無い本機ではカモにしかならない。敵に見つからないよう、味方が制空権を取ってくれるまで、地形を利用し稜線の影に隠れるなどで待機するのがよいだろう。
#br
小基地に対する攻撃
・本機の少ないロケットでも小基地を破壊するには十分であるが、小基地を破壊した時に貰えるリワードは微々たるものなので、あまりおすすめは出来ない。
#br
対空戦闘
・敵機に狙われた時点でほとんどの場合無傷で済まないため、もし運よく近づけたら、もったいないという思いは捨てて76発のロケットを撃ち切るつもりで射撃しましょう。一発でも当たれば撃墜でき、RPも稼げます%%SLは他の機体で稼ぎましょう%%。ヘッドオンが一番当てやすく、大体400mくらいの距離から直撃を見込めます。
・ハインドなど旋回性の低い機体相手では、すれ違った後は相手より先に正対することが出来るためロケットを直撃させるには狙い目である。
//仕様変更につきコメントアウト
//また、ヘッドオンでも信管作動距離を適切に設定すれば、F-89Dのように敵の目の前で破裂させることが出来る。一機撃墜するだけでもかなり稼ぐことが出来るので、腕に自信があれば狙って見るのも一興だろう。
}}
#br
''【リアリスティックバトル】''
--加筆求む--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 下コメントアウト部分を編集した方へ //
// 編集する前に、編集ガイドラインを必ず熟読頂き、それに則った手順と書き方で行ってください。 //
// 特に、ページを編集した際は、必ず編集報告ページにて報告をお願い致します。 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//・正直に言おうRBではこの機体はかなり使いづらい、まずこいつは修理費がかなり高いお財布に余裕がある人向けである、ロケットも当てづらく練習をしてから実戦に向かおう。
//''生存性''
//下記にも記しているがこいつは、防弾性能がほぼ皆無なため、ドイツの7.92mmでも致命傷になりかねない、常に撃たれないを意識しながら戦おう、なので撃ち切ったら戦場に止まらずすぐに基地に戻り補給を受けよう&color(silver){帰ろう、帰ればまた来られるから};
//''戦い方''
//・なるべく低空で突入し木々に注意しながら外周を狙う敵に対しロケットを打ち込もう一撃離脱を意識して戦おう、間違っても敵の大部隊に攻撃を仕掛けるな重機関銃と榴弾BRによってはSPAA、誘導ミサイルによって間違いなく蜂の巣にされる。
//・ちなみにこの機体はSPが安いので、一番最初にリスポーンして敵に対し死する覚悟でロケット攻撃を仕掛けるとよいだろう。この時集中して一台を攻撃しよう
//・初期のヘリ全てに共通する点だが、戦闘機にとても狙われやすい、機関銃がついてないのでロケットで迎撃する必要がある、やり方は簡単だ、ただ機首を突入してくる戦闘機に向けFFARをブッパなそう''運''が良ければ当たるかもしれない、もう一度言おう''当たるかもしれない''
#br
''【シミュレーターバトル】''
--加筆求む--
**史実 [#H3-3_History]
富士重工業(現・SUBARU)が1962年(昭和37年)から陸上自衛隊向けにUH-1Bのライセンス生産を行い、1972年(昭和47年)までに90機を納入した。必要に応じてロケット弾で武装可能である。 全機退役済み。
余談だが陸上自衛隊ではB型、H型、J型の3タイプのUH-1シリーズが導入されており、War Thunderに実装されているB型と未実装のH型には「ひよどり」の愛称がつけられているが、J型には継承されていない。
**小ネタ [#H3-4_Tips]
#fold(実はまとも…?){{
''実はまとも…?''
実装時、対地ロケット38発のみという貧弱な武装で初期ヘリに抜擢されたUH-1Bだが、実はこれ以外に日本のヘリとして提案され開発に通っていたものが
・[[H-13Hに64式ATMを四発載せた奴>https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/431601-kawasaki-h-13h-hibari/]]
・[[ヘルファイアではあるもののボートや掩蔽壕、軽車両などの非装甲目標用のAGM-114Mが2発、そして短魚雷2発を搭載したSH-60K>https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/430527-mitsubishi-sh-60k/]]
・[[91式対空ミサイルが4発しかないOH-1>https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/438561-kawasaki-oh-1-ninja/]]
…等々であり、これらと比べればWTの戦場ではまだマシだろう(と思いたい)。
}}
#fold((e P& &color(Red){→}; 正⊃"<π){{{
''(e P& → 正⊃"<π''
なんだこれはと思うだろうが、まずはこれを見て欲しい。
&attachref(./UH-1B tail 1.jpg);
UH-1Bのテール部分を写したものである。画像中央に黄色地に黒い文字が書かれているのがわかるだろうか。
これを拡大したものが以下である。
&attachref(./UH-1B tail 2.jpg);
なんだこれは。
一説によると日本語の注意書きらしいのだが、何と書いてあるのかは私たち日本語話者には全く分からない。
ちなみに、本来の塗装では「''危険'' &color(Red){''→''}; ''近づくな''」と書かれている場所なんだそうな。
#fold(&color(Silver){いつの間にか};無事治りました){{
&attachref(./2020-07-15 (1).png);
}}
}}}
#fold(カスタム武装){{
このゲームでは戦後~ジェット機やヘリなどには搭載武装をカスタム可能な機能があるが、本機はロケットポッドを左右1個ずつの2個しか搭載できなかったため非武装化するか片持ちにするかしか選択肢がなかった。
アップデートでロケットポッド数が倍増した今、選択肢が増え…結局は全部搭載するユーザーが多数だと思われる。片側に2個搭載なども可能になったが果たして選ぶ人はいるのだろうか。
}}
*外部リンク [#H4_Links]
#br
●[[WarThunder公式英語Wiki>URL]]
//↑対応する航空機のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
#br
●[[WTフォーラム・データシート>URL]]
//↑対応する航空機のデータシートのURLを添付。WTフォーラム航空機データシートトップ→ http://forum.warthunder.com/index.php?/forum/312-aircraft-data-sheets/
#br
●[[公式Devログ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/
#br
●[[DMM公式紹介ページ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.dmm.com/library/
#br
●[[インターネット百科事典ウィキペディア>URL]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
#br
*コメント [#H5_Comments]
&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
----
//#region(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};)
//#pcomment(./コメント,reply,10)
//#endregion
#zcomment(t=warthunder%2F1802&h=200&size=10&style=wikiwiki)
//↑ZawaZawaコメント欄の導入方法はテンプレートページの「編集の手引き」を参照の事。