*ドイツ RankIII 自走式対空砲 Flakpanzer IV Wirbelwind / IV号対空戦車 ヴィルベルヴィント [#V1_Top]

//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pz.Kpfw. III Ausf. L 
//ただし、ここの車両名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pak40/3 auf Sfl.38 Ausf. H マルダーIII H型


&attachref(./War Thunder Screenshot 2021.10.27 - 14.26.55.401.jpg,nolink);
#fold(規定カモフラージュ、履帯モデル更新前){{
&attachref(./shot 2015.11.20 17.24.50.jpg,nolink);
}}
*車両情報(v.1.43) [#u5718bbf]
//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい
//また、情報記入の際はモードの表記が無い場所は全てRealisticBattles{RB}モードの情報を記入して下さい。

**必要経費 [#a12adaad]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|26,000|
|~車両購入費(SL)|110,000|
//|~車両購入費(&color(Red){GE};)|***|
//|~車両購入費($)|**.**|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|32,000|
|~エキスパート化(SL)|110,000|
|~エース化(&color(Red){GE};)|***|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|***|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|90|
|~護符(&color(red){GE};)|1,100|

**BR・報酬・修理 [#V2-2_BR_Rewards_Repair]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|4.7 / 3.7 / 3.7|
|~&color(Blue){RP};倍率|1.42|
//↑課金車両の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|0.6 / 1.0 / 1.2|
|~最大修理費(SL)|1,100⇒1,415 / 1,150⇒1,478 / 1,680⇒2,143|

**車両性能 [#s0b1c555]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~数値|h
|~|BGCOLOR(#FFDDDD):~【AB/RB&SB】(初期⇒全改修完了後)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~砲塔旋回速度(°/s)|52.8⇒73.1 / 35.7⇒42.0|
|~俯角/仰角(°)|-10/90|
|~リロード速度(秒)&br;(初期⇒スキルMAX+エース化)|5.2⇒4.0|
|>||
|~車体装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|80 / 30 / 20|
|~砲塔装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|16 / 16 / 16|
|>||
|~重量(t)|25.0|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~エンジン出力(hp)|426⇒*** / 265⇒***|
|~|3,000rpm|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~最高速度(km/h)|42 / 39|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~最大登坂能力(°)|**⇒** / **⇒**|
|~視界(%)|104|
|>||
|~乗員数(人)|5|

**武装 [#g3f805bc]
|>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|種類|名称|口径&br;(mm)|門数|搭載弾薬数|搭載箇所|h
|>|>|SIZE(12):CENTER:|>|RIGHT:|>|c
|~機関砲|2cm FlaK38 L/65|20|4|3200|砲塔中央|

**弾薬 [#q456f45a]
|SIZE(12):CENTER:90|SIZE(12):CENTER:130|>|>|SIZE(12):CENTER:45|>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:40|SIZE(12):CENTER:20|c
|~名称|~弾種|~弾頭重量&br;(kg)|~爆薬量&br;(g)|~初速&br;(m/s)|>|>|>|>|>|~貫徹力(mm)|~購入費用&br;(SL)|h
|~|~|~|~|~|10m|100m|500m|1000m|1500m|2000m|~|h
|~既定|API-T/HEFI-T&br;/HEFI-T/HEFI-T|-|-|-|37|34|23|14|9|6|-|
|~Sprgr.|HEFI-T|0.12|10.2|900|>|>|>|>|>|2|30|
|~PzGr|API-T|0.15|-|800|37|34|23|14|9|6|40|
|~PzGr 40|HVAP-T/API-T|-|-|-|48|45|31|20|13|8|60|

//|~PzGr 40|HVAP-T|0.1|1050|64|63|26|8|3|1|10|

**車両改良 [#zbb29531]
#region(''車両改良'')
|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|Tier|名称|必要RP(&color(blue){RP};)|購入費用(SL)|h
|~I|Tracks|***|***|
|~|Parts|***|***|
|~|Sprgr.|***|***|
|~|Turret drive|***|***|
|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):|
|~II|Suspension|***|***|
|~|Brake system|***|***|
|~|PzGr|***|***|
|~|FPE|***|***|
|~|Adjustment of Fire|***|***|
|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):|
|~III|Filters|***|***|
|~|Elevation Mechanism|***|***|
|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):|
|~IV|Transmission|***|***|
|~|Engine|***|***|
|~|PzGr 40|***|***|
|~|Artilley Support|***|***|
#endregion

**カモフラージュ [#a1d0b613]
|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|名称|条件|説明|h
|~既定|-|標準スキン|
|~二色迷彩|プレイヤー撃破 470 / 200G|二色夏季迷彩|
|~斑点迷彩|プレイヤー撃破 500 / 200G|三色夏季迷彩|
|~ライン|プレイヤー撃破 550 / 200G|三色夏季迷彩|
|~冬季迷彩|プレイヤー撃破 600 / 200G|冬季迷彩|
#br

#region(''クリックで表示'')

|>|SIZE(12):|c
|>|~既定|
|>|&attachref(,nolink);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準スキン|
|>||
|>|~二色迷彩|
|>|&attachref(,nolink);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|撃破 470 / 200GE|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準的な二色夏季迷彩|
|>||
|>||
|>|~斑点迷彩|
|>|&attachref(,nolink);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|撃破 500 / 200GE|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準的な三色夏季迷彩|
|>||
|>||
|>|~ライン|
|>|&attachref(,nolink);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|撃破 550 / 200GE|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準的な三色夏季迷彩|
|>||
|>||
|>|~冬季迷彩|
|>|&attachref(,nolink);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|撃破 600 / 200GE|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準的な冬季迷彩|
|>||
#endregion

**研究ツリー [#w849166c]
|>|SIZE(12):CENTER:|c
|>|CENTER:|c
|~前車体|''[[Sd.Kfz.251/21>Sd.Kfz.251/21]]''|
|~派生車体|''-''|
|~次車体|''[[Ostwind]]''|
#br

*解説 [#o9074ae1]
[[Pz.IV G]]の砲塔部分を改装し機関砲を乗せたRANK3対空車両。&color(Silver){超高速巡洋戦艦ではない。};
[[Sd.Kfz. 6/2]]と異なり基部が戦車であるため、進行方向への砲移動の制限がなくなった。
#br
''【火力】''
搭載砲は3.7cm Flak 36から[[Flakpanzer I]]の2 cm Flak 38へと戻ったものの、砲数は4門へと増加。
一撃の威力こそ減じたが、引き換えに1マガジン80発を数瞬のうちに撃ち切る連射力を手に入れた。しかしその反面、リロードタイムも砲数に引き摺られる形で増加。装弾数の少なさも合わさり弾幕も途切れがちとなる。
20ミリとは言え、最終砲弾ではT-34やシャーマンの砲塔、M18やM36を正面から撃破できるポテンシャルを秘めている。
正面から突っ込んでくる航空機は瞬殺できるが、機銃掃射を受けると砲塔内の乗員が負傷し撃破されることもある。特にリロード中は無力なので注意しよう。乗員が気絶してリロード時間が伸びている時は、遮蔽物の陰に隠れながら戦った方がいいだろう。また搭乗員スキルも育てておきたい。
#br
20mm機関砲の威力は航空機に対しては十分で、連射力の高さもあり戦闘機は落としやすい。ただし大型爆撃機に対してはパンチ力不足を感じるかもしれない。
一斉射の後リロードが入るため、絶好の攻撃の機会を逃すこともある。射撃タイミングは見極めよう。
かつては見越し点の表示がメインに設定している弾薬で算出が行われていたが、Ver1.81で修正が行われた。
なお弾速の異なる弾が同じセットに組まれている場合余程近距離でない限り''弾速の遅い方は当たっていない''ので航空機に当てる場合は、弾速が統一された弾薬を選ぶと効率的に当てることが出来る。
#region(Ver1.77の詳細)
メインに設定した弾薬で対空を行わないと見越し点の表示が大幅にずれてしまうという事に留意をしておこう。
各種弾薬でどれだけ見越し点に差が生じるか重ねて表示をしたもの、それぞれで大幅にずれが生じているのが分かる。
#attachref(./Wirbelwind_Shell.jpg)
#endregion
#br
対空砲など軽装甲の車両も、あっという間に蜂の巣にできる。
#br
戦車が相手となると多少貫通力不足が目立つが、同格の中戦車相手であれば十分対応可能である。特にⅢ号やⅣ号なら車体側面、T-34やM4相手ならば砲塔を貫通できる。基本的に咄嗟の遭遇戦では砲手を潰すために砲塔を狙うのが良いだろう。
しかし重戦車ともなるとそれも厳しく、KV戦車系列であれば背面以外は貫通不能である。遭遇したらすぐに逃げよう。履帯を切って動きを封じる手もあるが、1マガジン撃ち切る勢いで当て続ける必要があり、まず間違いなく一撃もらうので1対1の時はやめておこう。
#br
''【装甲】''
砲塔を覆う装甲版の厚みは16mm。あまり頼れるものではないが、7.62mm機銃や砲撃支援の爆風を防げるようになったのは大きい。だが戦闘機の20mm機銃はもちろん、M4シャーマンなどが搭載する12.7mm機関銃も貫通してしまうので気を付けよう。
車体はⅣ号戦車の流用のため正面だけはそれなりのものがあるが、大抵は砲塔がやられるのでイマイチ生かされない。
車体の上部装甲は10mmしかないため、戦闘機の機銃掃射でモジュールが破損してしまうこともある。特に砲閉鎖器とエンジンの破損は、火力/機動力の喪失に直結するため、出来る限り避けたいところ。
#br
''【機動力】''
本車輛の最高速度は[[Pz.IV G]]とほぼ同じ40km/h。舗装されていない道でも25km/h程度は出るので、機動力についてはそれほど問題ない。さすがに装輪車輛には負けるが、このBR帯としては充分だろう。
*史実 [#vd568e29]
ヴィルベルヴィント (Wirbelwind) は第二次世界大戦時のドイツ国防軍の対空戦車。正式名称はIV号対空戦車ヴィルベルヴィント (Flakpanzer IV Wirbelwind)。制式番号はSd.Kfz.161/4 。ヴィルベルヴィントとはドイツ語でつむじ風を意味する。

IV号戦車の車体を流用した対空戦車であり、戦車部隊に対する敵機の攻撃に対抗するためドイツ軍がオストバウ社に作成を依頼したもの。メーベルワーゲンの不足を補うため、またメーベルワーゲンより確実に乗員を防護できる対空戦車が望まれての発注だった。

主兵装として4連裝20mm対空砲 (2cm Flakvierling38) を裝備していた。4連裝20mm対空砲は低空で侵入する襲撃機や戦闘爆撃機に対してはそれなりに有効ではあったが、射程・威力ともに不足がちであり、より高空の敵に対しては威嚇程度にしかならなかった。

IV号戦車の車体には手を加えず砲塔だけを載せ換えるだけなので生産性は悪くはなかったはずだが、新規生産ではなく修理に戻ってきたIV号戦車からの改造であったため、総生産数は84輌(122輌との説もある)に終っている。

IV号戦車G・H型がベースの場合、もともとあった砲塔旋回モーターが撤去されており、またFlakvierling38に比べても砲塔の重量の分だけ旋回速度が遅くなり、接近する敵航空機を追尾できないことも多かった。また砲塔には射撃手と装填手計3名が収容できるだけで、指揮観測を行う分隊長が入る余地がなく戦車の脇に立つこととなり、戦闘中の連絡がやりにくくメーベルワーゲンよりも非能率的であった。
**小ネタ [#V3-3_Tips]
◇発射ズレ
撃ち続けるとだんだん装填がずれ始め、連射できる時間が伸びる。
また、これに関連してかバグがあり、全部の砲閉鎖が破損している時(?)に「銃声がするものの弾が一切出ない」という場合がある。
(多分だが発射しようとしている砲が破損で再装填判定になっているとき、他の砲は発射可能判定になっているためだと思われる)

◇砲塔旋回
試作時には油圧を使用した動力旋回だったとされている。しかし、あまりの旋回性能の高さが乗員に対して過剰であったため量産型では2cm Flakvierling38の機構をそのまま使った手動旋回となった。
--加筆求む--

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//--加筆求む--

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//--加筆求む--


*外部リンク [#V4_Links]

#br

●[[WarThunder公式英語Wiki>https://wiki.warthunder.com/Wirbelwind]]
//↑対応する地上車両のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/

#br

●[[公式Devログ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/

#br

●[[インターネット百科事典ウィキペディア>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%88]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。

#br
*コメント [#V5_Comments]
&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
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