Yak-7B

Last-modified: 2023-08-30 (水) 07:33:12

ソ連 RankII 戦闘機 Yak-7B

shot 2016.11.04 23.32.17.jpg

解説

概要

 元々はこのツリーの前にくるYak-1の複座練習機型として開発されたが、簡素化された構造が扱いやすいとされ、急遽 後部座席を廃して単座にした本機が製作された。後期の方になるとキャノピーもYak-1Bと同様の形に改良されて、一見して違いがわからないくらいだった。
 20mm一門に加えて12.7mmを二門装備しており、連射速度の速い特性もあってか同BR帯なら火力は十分。研究を進めると更に82mmロケット弾×6を翼下に懸架できるようになり、頑強な双発機以上でも十分に対抗できるようになる。旋回戦の得意な日・英機にはやや劣るものの、旋回性能も平均以上である。しかし、格闘戦を好むプレイヤーからすると少し鈍く感じることも。また、速度にはやや難があり、直線では追いつかれる/引き離されることもしばしば。
 12.7mm機関銃を一門降ろし、火力を減らした代わりに機動力を底上げしたYak-1Bと比べ、戦いやすい方を使おう。

特徴

要編集

立ち回り

【アーケードバトル】
雲があるマップでは雲の下、中でスタンバイし、一撃離脱を狙おう。但し自分より高度の高い敵には注意しておこう。雲のないマップでは、前線の様子を観察して、1対1の格闘戦を申し込める相手を探し、横槍が来る前に倒してしまおう。フラップを使えば日本機との格闘戦も出来ないことはない(成功確率は低い)

 

【リアリスティックバトル】
La-5などはBF109E型シリーズ旋回に負けてしまうため、本機の旋回能力を使って援護しよう。
20mmと12.7mm×2の重武装なので火力に問題はない。
ただ...フラップが相変わらず着陸しかない。
300kmより上の速度での格闘戦中に展開してしまうと、すぐ飛んでしまうため、要注意だ。
上昇力は並・並以下と言ったところだろう。
迂回した方が有利に進められるだろう。
試合終盤には、6発のロケットと対地ベルトを使用してゲージ削りもできる。
汎用性の高い機体だろう。

【シミュレーターバトル】
要編集

機体情報(v1.43)

必要経費

必要研究値(RP)9200
機体購入費(SL)22000
乗員訓練費(SL)6400
エキスパート化(SL)***
エース化(GE)***
エース化無料(RP)***
バックアップ(GE)30
護符(GE)640

BR・報酬・修理

項目【AB/RB/SB】
(初期⇒全改修完了後)
バトルレーティング3.3 / 2.3 / 2.7
RP倍率1.18
SL倍率0.5 / 2.2 / 2.7
最大修理費(SL)840⇒1052 / 3150⇒3946 / 2970⇒3721

機体性能

項目(初期⇒全改修完了後)
【AB/RB&SB】
最高速度(km/h)551⇒591 / 539⇒570
(高度3650m時)
最高高度(m)9900
旋回時間(秒)22.2⇒20.8 / 22.4⇒21.5
上昇速度(m/s)13.5⇒17.6 / 13.4⇒15.5
離陸滑走距離(m)387
最大出力(hp)***⇒*** / ***⇒***
離陸出力(hp)***⇒*** / ***⇒***
毎秒射撃量(kg/s)2.53
燃料量(分)min*** / *** / *** / max***
銃手(人)***
限界速度(IAS)685km/h
フラップ破損速度(IAS)(戦闘)*** km/h, (離陸)*** km/h,(着陸)*** km/h
主翼耐久度-***G ~ ***G

武装

分類名称搭載数装弾数搭載箇所
機銃12.7mm
ブレジン UB
2400機首
機関砲20mm
ShVAK
1120機首

弾薬

武装名ベルト名内訳費用(SL)
12.7mm
ブレジン UB
デフォルトT/AP/AP/IAI-
汎用AP-I/API-T/IAI/IAI20
空中目標API-T/AP-I/AP-I/IAI20
地上ターゲットAP-I(c)/AP-I/AP-I/API-T/IAI20
曳光弾API-T/API-T/API-T/API-T20
ステルスAP-I/AP-I/IAI30
20.0mm
ShVAK
デフォルトFI-T/AP-I/FI-T/AP-I-
汎用FI-T/HEF/HEF-I/HEF/API-T40
地上ターゲットHEF-I/HEF/HEF/API-T40
APAPI-T/AP-I/AP-I/FI-T40
曳光弾API-T/HEF/FI-T/HEF40
ステルスAP-I/HEF/HEF/FI60

追加武装


名称

影響【AB/RB/SB】費用
(SL)
搭載条件
最高速度
(km/h)
上昇速度
(m/s)
ターン
アラウンドタイム
(sec)
B50kg
bomb
2-**/-**/-**-**/-**/-**+**/+**/+**40BI-42-
R82mm
RS-82
6-**/-**/-**-**/-**/-**+**/+**/+**150RO-82-

機体改良

解説ページを開く

Tier名称必要RP購入費(SL)
I胴体修理******
ラジエーター
**mm弾薬ベルト
**mm銃座用弾薬ベルト
IIコンプレッサー******
機体
新しい**mm機関銃
新しい**mm銃座用機関銃
III主翼修理******
エンジン
**mm弾薬ベルト
爆弾懸架装置
IVインジェクター交換******
**オクタン燃料使用
カバー交換
新しい**mm機関砲
ロケット懸架装置

カモフラージュ

クリックで表示
△△△
[添付]
条件-
説明標準カモフラージュ
△△△
[添付]
条件
説明

派生

前機体Yak-1
次機体Yak-9

過去の修正

クリックで表示

Yak-7B

Y7B.png

解説

機体情報(Ver 1.41)

アーケードバトル

アーケードバトル

基本情報

ランクII
バトルレーティング3.0
愛称・通称Yak-7B
分類戦闘機
必要研究値(RP)*
機体購入費(lions)*
乗員訓練費(lions)6400
予備役(eagles)40
護符(eagles)640

報酬・修理

項目初期最終形
リワード(%)40
研究値ボーナス(%)+18
最大修理費(lions)*1052

機体性能

項目初期最終形
最高速度(km/h)548592
(高度3650m時)
最高高度(m)9900
旋回時間(sec)22.520.6
上昇速度(m/s)12.718.4
離陸滑走距離(m)387
毎秒射撃量(kg/s)2.53

※追加武装の影響は含まない

武装

固定武装

種類名称口径
(mm)
門数搭載弾薬数搭載箇所
機銃ブレジンUB12.72400機首
機関砲ShVAK201120機首
 

追加武装

搭載条件種類名称重量
(kg)
搭載数影響購入費用
(lions)
最高速度
(km/h)
上昇速度
(m/s)
旋回時間
(sec)
BI-42B爆弾502-19-1.9+0.540
RO-82RRS-82ロケット-6-26-1.5+0.2150

弾薬

固定武装弾薬

口径
(mm)
名称内訳購入費用
(lions)
搭載条件
12.7DefaultT/AP/AP/IAI--
UniversalAP-I/API-T/IAI/IAI20Offensive 12.7 mm belts
Air targetsAPI-T/AP-I/AP-I/IAI20
20DefaultFI-T/AP-I--
UniversalFI-T/HEF/HEF-I/HEF/API-T40Offensive 20 mm belts
Ground targetsHEF-I/HEF/HEF/API-T40
TracersAPI-T/HEF/FI-T/HEF40
APAPI-T/AP-I/AP-I/FI-T40
StealthAP-I/HEF/HEF/FI60
 

機体改良

段階改良項目必要RP価格前提条件
IFuselage repair**-
Radiator**-
Protective vest**-
Offensive * mm belts**-
II**
New boosters**-
Compressor**-
Airframe**-
New * mm MGs**△ * mm belts
* modifacation**-
Mk.II year 194***
III**
Wings repair**-
Engine**-
Turret * mm belts**-
IV**
100 octane fuel usage**-
150 octane fuel**-
Engine injection**-
Engine throttle**-
Cover**-
New ** mm cannons**△ * mm belts

コメント

リアリスティックバトル

リアリスティックバトル

この行に基本情報~研究ツリーの項を挿入

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シミュレーターバトル

シミュレーターバトル

この行に基本情報~研究ツリーの項を挿入

コメント

研究ツリー

前機体Yak-1
派生機体''''
次機体Yak-9

史実

Yak-7は元々Yak-1の練習機として設計された複座型の機体だった。
が、構造を簡素化したことにより、主力を担っていたYak-1やLaGG-3などよりも使い勝手がいいとパイロットから意外な好評を受けた。
これを受け、この練習機をYak-7として複座を廃して正式化し、後の主力戦闘機Yak-9のベースにもなった。
このYak-7の意外な成功の裏で、Yak-1をベースに開発が進められていたYak-3の開発は後回しとなり、Yak-3が登場するのは後になってしまった。

小ネタ

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外部リンク

 

WarThunder公式英語Wiki

 

WTフォーラム・データシート

 

公式Devログ

 

インターネット百科事典ウィキペディア

 

コメント

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  • 1942年運用開始でF相手に四苦八苦してた7だが、基本性能に基くBRシステム上RB/SBでEと当たれる。 -- 2016-04-11 (月) 08:50:44
  • 後部座席の窓を塞いだだけのような雑な作りに感じる -- 2016-05-20 (金) 17:37:40
    • ソ連製ですから -- 2016-05-20 (金) 18:23:27
    • 突貫工事だろうしそんなもんやろ -- 2016-05-20 (金) 18:30:28
    • 後部座席外して塞いだだけだから全くそのとおりやで。 -- 2016-05-27 (金) 02:35:24
  • 始めたばかりの頃、リリリリリという音で俺を追いかけ回してたのはこいつかな? -- 2016-06-12 (日) 14:28:01
    • 昔はShVAKがそんな感じの音だったから多分そう -- 2016-07-25 (月) 05:07:50
  • ABでのBRがYak-1Bと同じにされてるけど、運動性が少々低いのでは? -- 2016-06-25 (土) 21:04:29
    • その分12.7mm一丁多く積んでるじゃないですかー 両方使ってると機体特性的にはYak-1Bの方が個人的には好みだけど、この1丁の火力差はなかなか大きく感じますぞ -- 2016-06-25 (土) 23:53:53
  • うっひょおおおおロケット最高!爆撃機くんを仕留めちゃおう!マジ楽しいぞ! -- 2016-08-21 (日) 09:38:54
    • 俺はミサイルを中戦車や軽トーチカに撃ってるけど爆撃機に撃ったほうが稼げるかな? -- 2016-12-31 (土) 05:52:17
      • ミサイルじゃなくてロケットです(半ギレ -- 2016-12-31 (土) 23:53:47
  • いい機体やな、護符プレ垢でRBすると一瞬で開発が進んでいく。RBでも飛行の性能はよく毎回安定して一機以上落とせるし勝率もいい -- 2016-08-28 (日) 19:56:33
  • 緑系の濃淡迷彩というソ連機によくある配色だけど、境界線のボカシがとりわけ丁寧? -- 2016-12-17 (土) 21:55:11
  • コックピット視点だと音が鳴らないのは俺だけ? -- 2017-02-12 (日) 06:31:29
  • 相変わらずRBだと強いなぁ!RBだと。 -- 2017-02-22 (水) 01:17:11
  • ABだけど高度4000mでwepが使えた事に感動したのは俺だけ? -- 2017-04-20 (木) 11:03:51