小ネタ、小技

Last-modified: 2015-11-08 (日) 22:43:30

よくある質問
20コンボ以上を目指して
コイン効率比較
吹き飛ばす距離、高さ
与えるダメージ量
敵・味方の行動順
ステータス比較
 
コンボのコツ
コンボの一例
パーフェクトゲージの減少
砲台の当たり判定
イルガーの自爆を遅らせる
キャンセルで敵の位置が変わる
本部の左側から右側へ

情報提供はこちら


コンボのコツ (建物や施設を使わない方法)

  • まず街づくりで広く場所をとっておくとそこで敵同士のコンボがしやすい。
    また、敵同士をぶつけようとすると赤の点線が表示されるが、この点線がはねるほどコンボが増えていく。直線状になっている敵をまっすぐぶつけるとコンボになりやすい

コンボの一例 (砲台を3つ使う方法)
 ※このやり方では敵のHPがなくなるとコンボが終了するので注意。その場合はレア度の低い(攻撃力の低い)トリガーを装備するか相性の悪い属性にしよう
 ※砲台が3つ置けない場合は本部レベルを上げるか、その他の方法を自分で考えてみよう

  • 下の図のように十字爆弾×1、砲台×3、バネ×1、建物×2を配置する
  • 初めは●の初期位置(もしくは建物の上)から敵を吹き飛ばし、地面に着くまでに5コンボさせる。砲台とバネで2コンボ、砲台×2と十字爆弾で4~5コンボするので、計11~12コンボくらい。
   
  
   

  字・・・十字爆弾
  →↑←・・・砲台
  @・・・バネ
  高・・・建物
  ●・・・敵の初期位置

 


パーフェクトゲージの減少について

  • ポジションによってゲージの減少の仕方が違う。近ポジションでは敵が自分より位置が高いと減少するが、逆に自分が敵より位置が高いとゲージは増加する。
    遠・中ポジションで遠くから攻撃する場合、間に建物があると減少する。
    厳密にいうと、相手と自分のどちらかor両方が地上にいて、なおかつ間に建物がある場合は減少する。
    ゲージに関しては、建物で凹凸があるマップだと近ポジ有利、平たんなマップだと遠ポジ有利になる
相手より
高い
相手より
低い
片方or両方
が地上で
間に建物
両方が
建物の上
増加減少--
中(近)変化なし変化なし--
中(遠)変化なし変化なし減少変化なし
変化なし変化なし減少変化なし

 
・補足
遠くから攻撃する場合、相手が飛んでいる場合は建物に乗っているのと同等とみなされる。なので、遠ポジションはイルガーを攻撃するときは建物の上に乗ればゲージ減少はない



砲台の当たり判定

  • 地上にいる敵を感知して大砲を発射したとき、射程距離内にいるバドが飛んでいても吹き飛ばせる。
    また、敵を吹き飛ばし射程距離のマスを少しだけ出て隣のマスにいる時も当たることがある。このとき、敵が高いビルの上にいても吹き飛ばされる


イルガーの自爆を遅らせる

  • イルガーは3ターンを過ぎても、本部の近くにいないと自爆しない。直線的な移動の仕方をするので先読みして隊員で進路をふさぎ自爆までのターンを稼ぐことが可能


キャンセルで敵の位置が変わる

  • バトルで敵を選択すると飛ばす向きを決めるシーンになる。このとき右上のキャンセルを押して戻り、もう一度敵を選択すると、アイコンで表されている敵の位置が少し変化する(マスの中で常に動いている?)。
    なお、選択した敵や味方の位置はマスの中心で固定されている


本部の左側から右側へすり抜ける

  • 本部の中を移動することは基本的にはできないが、移動力5のキャラが本部の左側(本部に隣接した左のマス)にいるときは右側へ突っ切ることができる。もちろん、右側から左側へも行ける






・コメント

  • バネは1回の攻撃で1回しか発動しないですか? -- 2015-09-16 (水) 16:22:38
  • 今のところ1回の攻撃で2回以上作動したという情報は確認していません。 -- ? 2015-09-16 (水) 21:47:40