拠点施設/資源系施設

Last-modified: 2015-05-23 (土) 07:06:37

森林

森林

各種拠点開発や研究、兵の訓練などに必要な資源「木」を生産する。

<レベルアップによる効果>
木の生産量増加
<森林の建築条件>
なし
<森林を条件とするもの>
なし

 

木土鉄作物:左欄のLVの建築に必要な各資源
生産量:1時間あたりの木生産量

LV木土鉄作物生産量備考
LV木土鉄作物生産量備考
0100
150803040284
2701124256344
3981565878416
413721881109503
5191305113152604
6267427158212724
7373597221296869
85228353094141043
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111518243189812031815
1219733160116715632196
1325644108151720312657
1433335340197226403215
1543326942256334323891
1651988330307541184708
1762379996369049415696
18748411995442859296892
19898014394531371148340
20134702159179691067110000
LV木土鉄作物生産量備考
21161642590995621280510645
221939631090114741536611331
232327537308137681843912061
242793044769165212212612838
253351653722198252655113666
264021964466237903186114547
274826277359285483823315485
285791492830342574587916483
2969496111396411085505417546
3097294155954575517707518677
31107023171549633068478219881
32117725188703696369326021163
331294972075737659910258622528
341424462283308425811284423981
351566902511639268312412825527
3617235927627910195113654027173
3718959430390611214615019428925
3820855333429612336016521330790
3922940836772513569618173432775
4034411255158720354427260136000

木を比較的多く消費するもの

木

施設
森林、採土場、農地、倉庫、指揮舎、歩兵舎、槍兵舎、騎兵舎、工兵舎、木柵、牢獄、学問所、市場、工房
兵種
工兵種

採土場

採土場

各種拠点開発や研究、兵の訓練などに必要な土を生産する。

<レベルアップによる効果>
土の生産量増加
<採土場の建築条件>
なし
<採土場を条件とするもの>
なし

 

木土鉄作物:左欄のLVの建築に必要な各資源
生産量:1時間あたりの土生産量

LV木土鉄作物生産量備考
LV木土鉄作物生産量備考
0100
180504030284
2112705642344
3156987858416
421813710981503
5305191152113604
6427267212158724
7597373296221869
88355224143091043
911697305794321252
10187011689266911500
112431151812038981815
1231601973156311672196
1341082564203115172657
1453403333264019723215
1569424332343225633891
1683305198411830754708
1799966237494136905696
18119957484592944286892
19143948980711453138340
20215911347010671796910000
LV木土鉄作物生産量備考
21259091616412805956210550
223109019396153661147411130
233730823275184391376811742
244476927930221261652112387
255372233516265511982513068
266446640219318612379013786
277735948262382332854814544
289283057914458793425715343
2911139669496550544110816186
3015595497294770755755117076
31171549107023847826330618015
32188703117725932606963619005
332075731294971025867659920050
342283301424461128448425821152
352511631566901241289268322315
3627627917235913654010195123542
3730390618959415019411214624836
3833429620855316521312336026201
3936772522940818173413569627642
4055158734411227260120354436000

土を比較的多く消費するもの

土

施設
森林、採土場、鉄鉱山、倉庫、指揮舎、軍事研究所、歩兵舎、騎兵舎、工兵舎、土塀、石壁、牢獄、学問所、市場、工房
兵種
槍兵種

鉄鉱山

鉄鉱山

各種拠点開発や研究、兵の訓練などに必要な資源「鉄」を生産する。

<レベルアップによる効果>
鉄の生産量増加
<鉄鉱山の建築条件>
なし
<鉄鉱山を条件とするもの>
なし

 

木土鉄作物:左欄のLVの建築に必要な各資源
生産量:1時間あたりの鉄生産量

LV木土鉄作物生産量備考
LV木土鉄作物生産量備考
0100
150607020284
270849828344
39811713739416
413716319154503
519122826775604
6267319373105724
7373446522147869
85226247302051043
973087310222871252
101168139616354591500
111518181421255961815
121973235827627742196
1325643065359010062657
1433333984466713073215
1543325179606716993891
1651986214728020384708
1762377456873624455696
18748489471048329346892
198980107361257935208340
20134701610418868528010000
LV木土鉄作物生産量備考
21161641932422641633610550
22193962318827169760311130
23232752782532602912311742
242793033390391221094712387
253351640068469461313613068
264021948081563351576313786
274826257697676021891514544
285791469236811222269815343
296949683083973462723716186
30972941163161362843813117076
311070231279471499124194418015
321177251407411649034613819005
331294971548151813935075120050
341424461702961995325582621152
351566901873252194856140822315
361723592060572414336754823542
371895942266622655767430224836
382085532493282921338173226201
392294082742603213468990527642
4034411241139048201913485736000

鉄を比較的多く消費するもの

鉄

施設
鉄鉱山、農地、倉庫、城、歩兵舎、槍兵舎、弓兵舎、騎兵舎、弓兵舎、牢獄、学問所、工房
兵種
弓兵種

農地

農地

各種拠点開発や研究、兵の訓練・維持などに必要な資源「作物」を生産する。
作物増加量がマイナスになると拠点操作に制限が生じる。詳細は食消費の項を参照。

<レベルアップによる効果>
作物の生産量増加
<農地建築条件>
なし
<農地を条件とするもの>

  • 市場(農地LV2、倉庫LV1)
     

木土鉄作物:左欄のLVの建築に必要な各資源
生産量:1時間あたりの作物生産量

LV木土鉄作物生産量備考
LV木土鉄作物生産量備考
0200
150304010345
270425614406市場建築条件*1
398587819478
41378110926563
519111315236663
626715821250781
737322129670919
8522309414981082
97304325791371274
1011686919262191500
11151889812032841814
121973116715633692192
132564151720314792650
143333197226406223204
154332256334328083873
165198307541189694682
1762373690494111625661
1874844428592913946843
1989805313711416728273
2013470796910671250810000
LV木土鉄作物生産量備考
2116164956212805300910710
22193961147415366361011470
23232751376818439433212284
24279301652122126519813156
25335161982526551623714090
26402192379031861748415090
27482622854838233898016161
285791434257458791077617308
296949641108550541293118536
309729457551770751810319852
3110702363306847821991321261
3211772569636932602190422770
33129497765991025862409424386
34142446842581128442650326117
35156690926831241282915327971
361723591019511365403206829956
371895941121461501943527432082
382085531233601652133880134359
392294081356961817344268136798
403441122035442726016402140000

作物を比較的多く消費するもの

作物

施設
倉庫、工房、廟
兵種
歩兵種、騎兵種

食消費

食消費

食糧として、拠点に滞在している兵(派兵中・駐屯中なども含む)と拠点人口分の作物が消費される。各兵種の食消費は兵種データ参照。
食消費は時間あたりの作物生産量から差し引かれる。食消費が農地の生産量を超え作物増加量がマイナスになると、農地以外の建築・拡張、学問所での奥義研究ができなくなる。(農地LV40の場合は全ての建築・拡張ができない。)
各兵種の研究・訓練・鍛錬、工房でのアイテム作成、廟での祈願及び呪詛は可。

 

作物の減少する状態が継続し倉庫の作物量がマイナスになると、その拠点に滞在する自分の兵が徐々に消滅(餓死)し、その分の作物が増える。この時消えるのは自分の兵であり、他人の兵は消えない。
自らの兵がいない状態でも他人の兵により作物増加量がマイナスであれば倉庫の作物量が減少し続ける。(下限は未検証)
作物量がマイナスでも作物増加量がプラスに戻れば、作物を必要としない将館LV1・学問所LV1・指揮舎LV1・軍事研究所LV1は建設できる?(8th~・未検証)

倉庫

倉庫

<レベルアップによる効果>
容量の増加、隠蔽率の上昇
<倉庫建築条件>
なし
<倉庫を条件とするもの>

  • 市場(農地LV2、倉庫LV1
     

木土鉄作物:左欄のLVの建築に必要な各資源
容量:各資源の最大保有容量
隠蔽率:容量に対する隠蔽量の割合
隠蔽量:拠点防衛戦敗北時に敵の略奪を免れる各資源量。保有量がこれ以下ならば敵兵の積量に関わらず資源は獲得されない

≪例≫
攻城戦攻撃側勝利時に攻撃側残存兵の積量が10000、拠点の倉庫がLV13(隠蔽量6000)、各保有量が木40000、土10000、鉄8000、作物4000の場合
攻撃側の獲得資源は木10000、土4000、鉄2000、作物0となる

LV木土鉄作物容量隠蔽率隠蔽量備考
LV木土鉄作物容量隠蔽率隠蔽量備考
010000%0
14040404035003%105市場建築条件*2
26060606042004%168
39090909050005%250
413513513513561006%366
520220220220273007%511
628228228228287008%696
7394394394394105009%945
85515515515511260010%1260
97717717717711510011%1661
1010791079107910792250012%2700
1118341834183418342800013%3640
1223842384238423843300014%4620
1330993099309930994000015%6000
1440284028402840284900016%7840
1552365236523652367100017%12070
1662836283628362838500018%15300
17753975397539753910300019%19570
18904690469046904612500020%25000
191085510855108551085515100021%31710
201302613026130261302620000022%44000
LV木土鉄作物容量隠蔽率隠蔽量備考
212214422144221442214421300023%48990
222435824358243582435822700024%54480
232679326793267932679324200025%60500
242947229472294722947225700026%66820
253241932419324193241932800027%88560
263566035660356603566035000028%98000
273922639226392263922637200029%107880
284314843148431484314839600030%118800
294746247462474624746242200031%130820
305220852208522085220852300032%167360
317831278312783127831255700033%183810
328614386143861438614359300034%201620
339475794757947579475763100035%220850
3410423210423210423210423267200036%241920
3511465511465511465511465576600037%283420
3612612012612012612012612081600038%310080
3713873213873213873213873286800039%338520
3815260515260515260515260592400040%369600
3916786516786516786516786598400041%403440
40251797251797251797251797129600044%570240

コメント

  • 「~を比較的多く消費するもの」は他施設との比較(絶対量)・他資源との比較(相対量)の上で総合的に判断しました。主観的要素が入るものではありますが、私個人が初心者の頃に「あったらいいな」と感じていたものなので載せます -- 2014-02-20 (木) 01:54:55

*1 倉庫LV1も必要
*2 農地LV2も必要